《闪点行动2》游戏设定简介

潇洒锋少哥

潇洒锋少哥

2016-01-27 02:44

《闪点行动2》游戏设定简介,闪点行动系列一直是PC平台的忠实伙伴。这款无比真实的战争游戏所引发的热潮给了我们很深刻的印象。现在这款世界上最棒的战争模拟游戏又回来了,带着那些真实的,自由的,令人振奋的关卡回来了。 游戏名叫《闪点行动2:龙之崛起》(Operation Flashpoint 2: D
《闪点行动2》游戏设定简介

闪点行动系列一直是PC平台的忠实伙伴。这款无比真实的战争游戏所引发的热潮给了我们很深刻的印象。现在这款世界上最棒的战争模拟游戏又回来了,带着那些真实的,自由的,令人振奋的关卡回来了。
    
          游戏名叫《闪点行动2:龙之崛起》(Operation Flashpoint 2: Dragon Rising),我想看到这个名字,玩家们就可以猜出在游戏中对抗的对手是谁。Codemasters的Andrew Wafer开门见山的说。龙?我回答。对,就是龙,Andrew点头说。就是我面前的这个人Andrew重新点燃了闪点行动的火种,成立了 Codemaster有史以来最庞大的制作团队,几年以来一直身居在沃里克郡里默默开发着这款游戏。Andrew继续说到:我们确实想过,玩家是否会想要与一群拿着现代武器的矮人或者精灵们战斗。可是对于大部分闪点行动的玩家来说,这样做必须异常小心,在游戏中加入这些幻想深入可能会让这个游戏进入彻底的沉寂当中。闪点行动开发商Bohemia Interactive与Codies分手之后,Bohemia Interactive还是继续投入到了《武装突袭2》(Army Assault 2)开发当中。而同时Codies,仍在他们偌大的办公室中,全力开发《闪点行动2》。Codies承认这是他们遇到过最大的挑战。
        
      初代闪点行动最引人瞩目的就是其大型战争的内容,曾经是闪点行动初代技术支持的Wafer说,前作的世界观设定在80年代,两个超级政权美国与俄罗斯发生了大战。在《闪点行动2》中,我认为我们必须保持这样的传统,不能只是开着坦克进入中东,面对那些落后装备的士兵发动攻击。我们需要一个大规模的战争。
          
      所以拥有最大规模军队并且最神秘的中国就成为了新作中的虚拟敌人。但这并不是一件容易的事情,对于中国这么Codemasters并不怎么了解的国家,他们感到有些无力,但是压力就是动力。我们刚开始并不知道怎么展开这个故事,突然有人说,‘啊,你知道,中国率先开战’,于是一场世界上最大的战争就这么拉开了序幕,Wafer说,接着我们组成了一个小组,让他们去进行各种调查,从而确保游戏中的内容都足够真实。这个小组学习了战争策略,全球形势与政治。

      经过4年的准备,Codemasters所考研的的内容足够让英国百科全书汗颜,一个以真实可信的背景的闪点行动就蓄势待发了。故事发生在一个位于俄罗斯东部沿海的库页岛上。大约5到10年前,在这个库页岛上发现了大量石油与天然气,有人甚至认为这里发现的石油储备比整个中东的还多,Wafer说着打开了Wiki百科,所以这里引起整个世界的关注,英国石油公司早在几年前就在被俄罗斯取消了开发权,现在有许多其他公司在这个岛上进行开发。在游戏的一开始,美国背景的公司开始在这个岛上开采石油,而美国大兵则负责保障美国公司的利益。

      让事情开始变得复杂的是历史,因为早在几百年前,这个岛曾经属于中国。Codemasters的观念是,实际的利益让这个岛的价值直线上升,一场围绕石油利益的冲突一触即发。所以美国大兵被派去保障美方的利益,防止被中国入侵。这是俄罗斯提出了帮助要求,游戏的故事也正式拉开了序幕。但是问题是,即使从最新的卫星地图与全景照片来看,库页岛也只有暗淡的灯光与大量光秃秃的石头。之后Codemasters否认游戏真的设定在这个地方,游戏中的岛有个虚构的名字Skira。为什么?因为Codemasters想让游戏完全的真实,如果在地形上不能跟现实中100%相似,他们就会认为这是失败。不论是被赞誉还批评,我们希望游戏完全的真实,一点不多,一点不少,完全的真实。

      现在大约有一个70人的团队正在Kuala
      Lumpur进行武器的建模工作。一个手雷大约有5,000个多边形。在游戏中,无论玩家是死是活,武器都是最好的伙伴,游戏首席设计师Clive
      Lindop说,我们花了大量时间在武器制作上,无论是武器的物理效果还是模型与贴图,我们力图做到真实。真实不仅是一个单词。Codemasters甚至与战场老兵讨论过武器制作与对话剧本的问题。

      玩家必须有极高的战术意识。玩家要面对的不是普通的人,玩家要面对的是能根据环境变化而制定不同战术的敌人。玩家必须学会思考,怎么样做才能压制敌人,什么时候需要空中掩护。如果这么做了,敌人会怎样应对。玩家必须考虑到自己行动对敌人的影响。当我试着回答这些问题的时候,我发现问题才刚刚开始如果你做了一个错误的决定,所有的人都会被杀死,那你怎么应对?你离撤离用直升机有多远?离援助有多远?如果你受伤了,你的行动能力也会收到影响。如果不马上得到医治,你会因为失血过多而死去。随着库页岛上战事的推移,玩家会得到更多的士兵指挥权,玩家要学会从各个角度来思考问题。

      我们重新设计整个策略力图让游戏更真实,所以在游戏刚开始玩家还不是一个指挥官的时候,玩家只需要按照指令做,而不必一开始就猛冲而被杀死。同样,玩家周围将是一群聪明的电脑士兵,他们会很好的掩护你,射杀敌人。不是只有玩家一个人在对抗中**队。当然由主角领衔的主线故事也是必要的,只有人的因素出现,一场战争才会凸显出冷酷无情的一面。.

      我们试着把电视报道中那种震撼的效果放入到游戏当中,当坦克开火整个地面都会跟着颤抖。那就是游戏带来的震撼,我们试着给玩家一种炮火包围的感觉。玩过前作的玩家都知道,玩家在闪点行动中不是超人,你只是一个拿着枪戴着头盔的血肉之躯。

      最后再次强调,闪点行动是完全真实的,任何方面都是。当我们在制作初代闪点行动的时候,有人问我们是不是在赞美战争,我们会带说‘不,只要你玩了游戏,你就不会想要任何战争。

《闪点行动:红河》108特种部队出击 - 闪点行动2:龙之崛起

  预定2011年推出的PS3游戏机/的Xbox360空战射击游戏《闪点行动:红河现释出最预告片“第108特遣部队”。
    
  本次释出的预告片以主角美国空军中校威廉‧毕夏普(威廉主教)所属的“第108特遣部队”为名。这个混合了各式战机部队的北约联军特遣部队,将出动包括系列MH-60黑鹰直升机,AH-64D型阿帕契长弓攻击直升机和F-35闪电二型战斗机和F-15E条攻击鹰式战斗轰炸机,交流130U幽灵式空中炮艇,乙-2幽灵式战略轰炸机等各式空中武力来执行作战任务。

  游戏预告片:

  游戏截图:


《闪点行动:红河》108特种部队出击

《闪点行动:红河》108特种部队出击

《闪点行动:红河》108特种部队出击

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

《闪点行动:红河》108特种部队出击

《闪点行动:红河》108特种部队出击

《闪点行动:红河》108特种部队出击


《闪点行动2》单机任务的一点心得

  闪点行动2的题材不怎么好,但是感觉游戏作战上面还有它的独到之处。关键是每个任务的可操作性、自由度非常高。但是没有一些评分标准这是比较缺憾的地方。

  在斩首行动那关。不知道别人是怎么撤出的。我是呼叫空军炸了雷达站和将军后,然后爬到那两架直升机经过的山顶,用M82A1狙击枪把他们都打下来,结果那架武装直升机爆掉了,而那架运输直升机掉下来没有爆。赶紧跑过去,修好,然后招呼全队上飞机。空中撤退!当时感觉很爽。因为地面上那些拦截的步兵都白搭了。

  还有一关是去炸掉油库的发电机组。也是潜入的一关。在到达指定位置后,发现有一辆吉普车逆时针绕油库基地巡逻,有个步兵顺时针绕油库基地巡逻。用消声干掉步兵,然后在吉普车到达步兵尸体之前赶过去,打死司机。然后摸进基地,把C4扔下,撤出来。然后开车招呼同伙上车,远离现场。引爆,然后自己开车迅速跑到登记点附近。嘿嘿。快速接敌,迅速退出。有意思!

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

  深入敌后,潜行是特种作战的首要元素,如果远远的对射,把人打光。那还是特种深入敌后作战?可惜总想用刀,不知道为什么总是不能接近对方。离着还有10米左右就被对方发现。难道走路发出声响?不知道有没有人消无声息的用刀从背后捅死守军过?交流下~~

《闪点行动2》专题站::

《闪点行动2龙之崛起》单兵基本教练

这里主要解说游戏下达指令的流程图,并有中英文对照图说,提供给玩家参考。

小弟自认为真正的战争游戏出现了,就是这款Operation Flashpoint:Dragon Rising《闪击点行动:龙之崛起》。

在开场的片头,带出了国际间为了石油而引发的战争,在片头中便能嗅出那浓浓的烟硝味,以及一触即发的战事:为何取名为「龙之崛起」,原因是战事的开端是由中华人民共和国所引发的,因此玩家所碰到的不再是二战的德军或日军,而是人民解放军。不过这家公司还真敢!因为很少有游戏公司敢用中国军事或政治为题材做游戏,如果玩家留心的话,在片头动画的某一幕,还可看见毛泽东的画像呢。

不过话说回来,此游戏有待处理的bug不少,但目前为止小弟玩到任务10都还没遇到无法进行游戏的状况,游戏公司也发表了对于bug的态度,将在近期内释放出游戏的更新档;先不论是否有bug的问题,就游乐器的军事游戏而言,是足够让军事迷们感动得落泪的好游戏。

某天和一位好友线上合作模式时,提到生存游戏与此款游戏的比较,这款游戏真实将战场的气氛表现得淋漓尽致,战场上的恐惧感只有玩过此游戏才能明白,恐惧的不是敌人冲过来KO你,而是看不见敌人在哪,陷入了莫名的紧张情绪。

游戏场景为开放式的场景,玩家可以依照黄色的标示旗帜前进,也可以自由在宽阔的战场上穿梭,但请玩家们记得「子弹是不长眼的」,莽撞的行动,只会让你不断地重玩(因为一直阵亡)。在十一个任务关卡中都有主要任务及次要任务,任务有爆破、攻占据点、守点、潜行、救援等等,足以让玩家享受真实战场的乐趣;若是在HARDCORE模式,更是能体会战场的醍醐味。若玩家自认是战场的死硬派,就绝不能错过此款战争游戏的经典之作。

闪击点行动(单兵教练解析)

此款游戏距离上一代的发售也相隔了七年之久,对于许多的军事游戏老玩家们应该是期待已久了。在指令的操作上,为了能够在于家用游戏机运行,因此游戏公司将指令整合于手把上;相较于《武装突袭2》这款游戏,《闪击点行动》可说是不同于过去的操作方式,刚入手《闪击点行动》的玩家,相信有许多人对于复杂的指令相当苦恼吧!

在此小弟在这边做了一些指令的整理,如何提高游戏中的存活率,熟记这些指令是绝对有帮助的:

 

LB键(快跑,蹲下的状态依旧能跑步)

LT键(准心瞄准)

左类比摇杆(前进、后退、左横移、右横移)

右类比摇杆(视野控制)

左类比摇杆按下(趴下、站立、蹲下)

右类比摇杆按下(放大视野但是与LT键功能不同)

十字键左按(枪枝射击模式:单发、全自动)

十字键右按(红外线瞄准,只有戴上夜视镜时有用)

十字键上按(枪枝上的手电筒灯光)

十字键 下按(夜视功能)

十字键的另一功能则是配合RB键下达各单兵的指令:

A键动作(当画面中出现手掌的符号时)

B键 武器选单

X键 装填,以及弹药种类选项

Y键 炮击、轰炸支援

RB键指令目录功能RB键加上左类比摇杆,可选择单兵

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《闪点行动3:红河》预告:与中国大战 - 闪点行动2:龙之崛起  Codemasters日前公布了《闪点行动3:红河》的最新预告片,片中讲述了美国人在塔吉克斯坦执行任务的海军陆战队员遇到了解放军,任务成成为战争的导火索。不知道我们自己玩这游戏会是什么滋味了。
  
  “从他们一开始登上船前去镇压一场威胁到美国利益的叛乱之后,他们现在必须和自称‘当局最卓越的’中国人民解放军一较高下。”
  
  《闪点行动3:红河》欧版将于2011年4月21日发售,美版将于26日发售,登陆PC、PS3和Xbox360平台。
  
  预告片欣赏:


《闪点行动3:红河》预告:与中国大战

《闪点行动3:红河》

《闪点行动2龙之崛起》单兵基本教练

这里主要解说游戏下达指令的流程图,并有中英文对照图说,提供给玩家参考。

小弟自认为真正的战争游戏出现了,就是这款Operation Flashpoint:Dragon Rising《闪击点行动:龙之崛起》。

在开场的片头,带出了国际间为了石油而引发的战争,在片头中便能嗅出那浓浓的烟硝味,以及一触即发的战事:为何取名为「龙之崛起」,原因是战事的开端是由中华人民共和国所引发的,因此玩家所碰到的不再是二战的德军或日军,而是人民解放军。不过这家公司还真敢!因为很少有游戏公司敢用中国军事或政治为题材做游戏,如果玩家留心的话,在片头动画的某一幕,还可看见毛泽东的画像呢。

不过话说回来,此游戏有待处理的bug不少,但目前为止小弟玩到任务10都还没遇到无法进行游戏的状况,游戏公司也发表了对于bug的态度,将在近期内释放出游戏的更新档;先不论是否有bug的问题,就游乐器的军事游戏而言,是足够让军事迷们感动得落泪的好游戏。

某天和一位好友线上合作模式时,提到生存游戏与此款游戏的比较,这款游戏真实将战场的气氛表现得淋漓尽致,战场上的恐惧感只有玩过此游戏才能明白,恐惧的不是敌人冲过来KO你,而是看不见敌人在哪,陷入了莫名的紧张情绪。

游戏场景为开放式的场景,玩家可以依照黄色的标示旗帜前进,也可以自由在宽阔的战场上穿梭,但请玩家们记得「子弹是不长眼的」,莽撞的行动,只会让你不断地重玩(因为一直阵亡)。在十一个任务关卡中都有主要任务及次要任务,任务有爆破、攻占据点、守点、潜行、救援等等,足以让玩家享受真实战场的乐趣;若是在HARDCORE模式,更是能体会战场的醍醐味。若玩家自认是战场的死硬派,就绝不能错过此款战争游戏的经典之作。

闪击点行动(单兵教练解析)

此款游戏距离上一代的发售也相隔了七年之久,对于许多的军事游戏老玩家们应该是期待已久了。在指令的操作上,为了能够在于家用游戏机运行,因此游戏公司将指令整合于手把上;相较于《武装突袭2》这款游戏,《闪击点行动》可说是不同于过去的操作方式,刚入手《闪击点行动》的玩家,相信有许多人对于复杂的指令相当苦恼吧!

在此小弟在这边做了一些指令的整理,如何提高游戏中的存活率,熟记这些指令是绝对有帮助的:

 

LB键(快跑,蹲下的状态依旧能跑步)

LT键(准心瞄准)

左类比摇杆(前进、后退、左横移、右横移)

右类比摇杆(视野控制)

左类比摇杆按下(趴下、站立、蹲下)

右类比摇杆按下(放大视野但是与LT键功能不同)

十字键左按(枪枝射击模式:单发、全自动)

十字键右按(红外线瞄准,只有戴上夜视镜时有用)

十字键上按(枪枝上的手电筒灯光)

十字键 下按(夜视功能)

十字键的另一功能则是配合RB键下达各单兵的指令:

A键动作(当画面中出现手掌的符号时)

B键 武器选单

X键 装填,以及弹药种类选项

Y键 炮击、轰炸支援

RB键指令目录功能RB键加上左类比摇杆,可选择单兵

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《闪点行动3:红河》首个评分OPM给8分 - 闪点行动2:龙之崛起

  官方OPM杂志发布了Codemasters最新FPS游戏《闪点行动3:红河》的最新评测文章,并为这部游戏打出了8分(满分10分)。文章中称,这是一部“非常令人满意”的游戏,给人“ 身临其境”般的感觉。

  文中提到,与其他射击游戏不同的是,《闪点行动3:红河》需要对实战战术具有一定的理解力,因为战术说明描述并不十分清楚。从始至终,游戏中的一些战术都会被玩家错误地 进行理解。不过,当玩家对游戏了解深入到一定程度之后会发现,这是一部非常智能、非常成熟的射击游戏。玩家将会在游戏中获得非常精彩的体验。

  杂志中还说,与朋友一起进行游戏也是一种非常愉快的享受。大家将竭力合作,发挥自己的智慧,并能够充分地感觉到凝聚力和成就感。

  《闪点行动3:红河》最终的评价就是一句话:非常值得一玩。

  游戏截图:


《闪点行动3:红河》首个评分OPM给8分

《闪点行动3:红河》首个评分OPM给8分

《闪点行动3:红河》首个评分OPM给8分

《闪点行动3:红河》首个评分OPM给8分

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《闪点行动3:红河》首个评分OPM给8分

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