OFP:missionCompleted()
如何触发就随便你了.
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刷兵方法
首先点击 右侧Create栏右边的Explorer
在 Entety Sey View 目录下面空白处点一下 再选择+ ADD Entity Set
增加一个Entity Set 我们这里他命名为ES1.单击ES1灰色目录图标打勾,
然后再右键ES1选Exportable 最后图标就是一个黄色打勾的目录.
然后Create加入几个suqad,拖选整个Suqad,在Squad的modify里的Entity Set 里选择刚
才创建的ES1
这里整个Entity set的ES1 是不激活的状态.默认只激活Startup.所以进游戏后并不会刷
兵,这样我们就可以在编辑器里随便放兵,然后再增加刷兵条件.注意刷出的兵+存活的不
能大于64否则出不来.
添加脚本增加刷兵的事件.
创建一个脚本 Create-Systems-Scripting-Level Script(can handle evets)
激活,激活后兵就刷出来了.
OFP:activateEntitySet("ES1");
刷兵,不激活刷不出来.
OFP:spawnEntitySet("ES1");
下面举出几个例子双击level.lua
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游戏一开始时刷ES1里的兵
function onMissionStart()
OFP:activateEntitySet("ES1");
end
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进触发区时刷兵
创建一个触发区
Create-systems-Mission-Triggers events.......(红色那个图标)
这里我们将检测命名为 Zone1
之后在level.lua加入
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增加一个计数,看要刷几次
function onMissionStart()
Ckzon1 = 0;
end
进入触发区,判断=0时第一次刷所以只要激活ES1就可以,下次就要用spawnEntitySet
function onEnter_zone1(zoneName, unitName)
if Ckzon1 == 0 then
OFP:activateEntitySet("ES1");
Ckzon1 = 1;
else
OFP:spawnEntitySet("ES1");
Ckzon1 = Ckzon1 + 1;
end
end
离开触发区,判断刷5次后就关闭刷兵事件,下次再进触发区就不刷了.
function onLeave_zone1(zoneName, unitName)
if Ckzon1 5 then
OFP:disableEvent("onEnter_zone1");
end
end
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还有一种就是单位死亡检测
建议用小队检测.
单个检测就选个AI,name这里我改为SZ1
小队的话就在小队EchelonI盾牌上命名
当 SZ1死亡时触发
function onDeath_SZ1(victim, killer)
OFP:spawnEntitySet("ES1");
end
(出处:)
《闪点行动:红河》108特种部队出击 - 闪点行动2:龙之崛起 预定2011年推出的PS3游戏机/的Xbox360空战射击游戏《闪点行动:红河现释出最预告片“第108特遣部队”。
本次释出的预告片以主角美国空军中校威廉‧毕夏普(威廉主教)所属的“第108特遣部队”为名。这个混合了各式战机部队的北约联军特遣部队,将出动包括系列MH-60黑鹰直升机,AH-64D型阿帕契长弓攻击直升机和F-35闪电二型战斗机和F-15E条攻击鹰式战斗轰炸机,交流130U幽灵式空中炮艇,乙-2幽灵式战略轰炸机等各式空中武力来执行作战任务。
游戏预告片:
游戏截图:
闪点行动2的题材不怎么好,但是感觉游戏作战上面还有它的独到之处。关键是每个任务的可操作性、自由度非常高。但是没有一些评分标准这是比较缺憾的地方。
在斩首行动那关。不知道别人是怎么撤出的。我是呼叫空军炸了雷达站和将军后,然后爬到那两架直升机经过的山顶,用M82A1狙击枪把他们都打下来,结果那架武装直升机爆掉了,而那架运输直升机掉下来没有爆。赶紧跑过去,修好,然后招呼全队上飞机。空中撤退!当时感觉很爽。因为地面上那些拦截的步兵都白搭了。
还有一关是去炸掉油库的发电机组。也是潜入的一关。在到达指定位置后,发现有一辆吉普车逆时针绕油库基地巡逻,有个步兵顺时针绕油库基地巡逻。用消声干掉步兵,然后在吉普车到达步兵尸体之前赶过去,打死司机。然后摸进基地,把C4扔下,撤出来。然后开车招呼同伙上车,远离现场。引爆,然后自己开车迅速跑到登记点附近。嘿嘿。快速接敌,迅速退出。有意思!
深入敌后,潜行是特种作战的首要元素,如果远远的对射,把人打光。那还是特种深入敌后作战?可惜总想用刀,不知道为什么总是不能接近对方。离着还有10米左右就被对方发现。难道走路发出声响?不知道有没有人消无声息的用刀从背后捅死守军过?交流下~~
《闪点行动2》专题站::
《闪点行动2龙之崛起》单兵基本教练这里主要解说游戏下达指令的流程图,并有中英文对照图说,提供给玩家参考。
小弟自认为真正的战争游戏出现了,就是这款Operation Flashpoint:Dragon Rising《闪击点行动:龙之崛起》。
在开场的片头,带出了国际间为了石油而引发的战争,在片头中便能嗅出那浓浓的烟硝味,以及一触即发的战事:为何取名为「龙之崛起」,原因是战事的开端是由中华人民共和国所引发的,因此玩家所碰到的不再是二战的德军或日军,而是人民解放军。不过这家公司还真敢!因为很少有游戏公司敢用中国军事或政治为题材做游戏,如果玩家留心的话,在片头动画的某一幕,还可看见毛泽东的画像呢。
不过话说回来,此游戏有待处理的bug不少,但目前为止小弟玩到任务10都还没遇到无法进行游戏的状况,游戏公司也发表了对于bug的态度,将在近期内释放出游戏的更新档;先不论是否有bug的问题,就游乐器的军事游戏而言,是足够让军事迷们感动得落泪的好游戏。
某天和一位好友线上合作模式时,提到生存游戏与此款游戏的比较,这款游戏真实将战场的气氛表现得淋漓尽致,战场上的恐惧感只有玩过此游戏才能明白,恐惧的不是敌人冲过来KO你,而是看不见敌人在哪,陷入了莫名的紧张情绪。
游戏场景为开放式的场景,玩家可以依照黄色的标示旗帜前进,也可以自由在宽阔的战场上穿梭,但请玩家们记得「子弹是不长眼的」,莽撞的行动,只会让你不断地重玩(因为一直阵亡)。在十一个任务关卡中都有主要任务及次要任务,任务有爆破、攻占据点、守点、潜行、救援等等,足以让玩家享受真实战场的乐趣;若是在HARDCORE模式,更是能体会战场的醍醐味。若玩家自认是战场的死硬派,就绝不能错过此款战争游戏的经典之作。
闪击点行动(单兵教练解析)
此款游戏距离上一代的发售也相隔了七年之久,对于许多的军事游戏老玩家们应该是期待已久了。在指令的操作上,为了能够在于家用游戏机运行,因此游戏公司将指令整合于手把上;相较于《武装突袭2》这款游戏,《闪击点行动》可说是不同于过去的操作方式,刚入手《闪击点行动》的玩家,相信有许多人对于复杂的指令相当苦恼吧!
在此小弟在这边做了一些指令的整理,如何提高游戏中的存活率,熟记这些指令是绝对有帮助的:
LB键(快跑,蹲下的状态依旧能跑步)
LT键(准心瞄准)
左类比摇杆(前进、后退、左横移、右横移)
右类比摇杆(视野控制)
左类比摇杆按下(趴下、站立、蹲下)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)右类比摇杆按下(放大视野但是与LT键功能不同)
十字键左按(枪枝射击模式:单发、全自动)
十字键右按(红外线瞄准,只有戴上夜视镜时有用)
十字键上按(枪枝上的手电筒灯光)
十字键 下按(夜视功能)
十字键的另一功能则是配合RB键下达各单兵的指令:
A键动作(当画面中出现手掌的符号时)
B键 武器选单
X键 装填,以及弹药种类选项
Y键 炮击、轰炸支援
RB键指令目录功能RB键加上左类比摇杆,可选择单兵
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这里主要解说游戏下达指令的流程图,并有中英文对照图说,提供给玩家参考。
小弟自认为真正的战争游戏出现了,就是这款Operation Flashpoint:Dragon Rising《闪击点行动:龙之崛起》。
在开场的片头,带出了国际间为了石油而引发的战争,在片头中便能嗅出那浓浓的烟硝味,以及一触即发的战事:为何取名为「龙之崛起」,原因是战事的开端是由中华人民共和国所引发的,因此玩家所碰到的不再是二战的德军或日军,而是人民解放军。不过这家公司还真敢!因为很少有游戏公司敢用中国军事或政治为题材做游戏,如果玩家留心的话,在片头动画的某一幕,还可看见毛泽东的画像呢。
不过话说回来,此游戏有待处理的bug不少,但目前为止小弟玩到任务10都还没遇到无法进行游戏的状况,游戏公司也发表了对于bug的态度,将在近期内释放出游戏的更新档;先不论是否有bug的问题,就游乐器的军事游戏而言,是足够让军事迷们感动得落泪的好游戏。
某天和一位好友线上合作模式时,提到生存游戏与此款游戏的比较,这款游戏真实将战场的气氛表现得淋漓尽致,战场上的恐惧感只有玩过此游戏才能明白,恐惧的不是敌人冲过来KO你,而是看不见敌人在哪,陷入了莫名的紧张情绪。
游戏场景为开放式的场景,玩家可以依照黄色的标示旗帜前进,也可以自由在宽阔的战场上穿梭,但请玩家们记得「子弹是不长眼的」,莽撞的行动,只会让你不断地重玩(因为一直阵亡)。在十一个任务关卡中都有主要任务及次要任务,任务有爆破、攻占据点、守点、潜行、救援等等,足以让玩家享受真实战场的乐趣;若是在HARDCORE模式,更是能体会战场的醍醐味。若玩家自认是战场的死硬派,就绝不能错过此款战争游戏的经典之作。
闪击点行动(单兵教练解析)
此款游戏距离上一代的发售也相隔了七年之久,对于许多的军事游戏老玩家们应该是期待已久了。在指令的操作上,为了能够在于家用游戏机运行,因此游戏公司将指令整合于手把上;相较于《武装突袭2》这款游戏,《闪击点行动》可说是不同于过去的操作方式,刚入手《闪击点行动》的玩家,相信有许多人对于复杂的指令相当苦恼吧!
在此小弟在这边做了一些指令的整理,如何提高游戏中的存活率,熟记这些指令是绝对有帮助的:
LB键(快跑,蹲下的状态依旧能跑步)
LT键(准心瞄准)
左类比摇杆(前进、后退、左横移、右横移)
右类比摇杆(视野控制)
左类比摇杆按下(趴下、站立、蹲下)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)右类比摇杆按下(放大视野但是与LT键功能不同)
十字键左按(枪枝射击模式:单发、全自动)
十字键右按(红外线瞄准,只有戴上夜视镜时有用)
十字键上按(枪枝上的手电筒灯光)
十字键 下按(夜视功能)
十字键的另一功能则是配合RB键下达各单兵的指令:
A键动作(当画面中出现手掌的符号时)
B键 武器选单
X键 装填,以及弹药种类选项
Y键 炮击、轰炸支援
RB键指令目录功能RB键加上左类比摇杆,可选择单兵
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《闪点行动3:红河》首个评分OPM给8分 - 闪点行动2:龙之崛起
官方OPM杂志发布了Codemasters最新FPS游戏《闪点行动3:红河》的最新评测文章,并为这部游戏打出了8分(满分10分)。文章中称,这是一部“非常令人满意”的游戏,给人“ 身临其境”般的感觉。
文中提到,与其他射击游戏不同的是,《闪点行动3:红河》需要对实战战术具有一定的理解力,因为战术说明描述并不十分清楚。从始至终,游戏中的一些战术都会被玩家错误地 进行理解。不过,当玩家对游戏了解深入到一定程度之后会发现,这是一部非常智能、非常成熟的射击游戏。玩家将会在游戏中获得非常精彩的体验。
杂志中还说,与朋友一起进行游戏也是一种非常愉快的享受。大家将竭力合作,发挥自己的智慧,并能够充分地感觉到凝聚力和成就感。
《闪点行动3:红河》最终的评价就是一句话:非常值得一玩。
游戏截图: