1、关于技能天赋强化:
天赋强化是针对每个招数的,每个职业都有3条分类,而招数的获得和升级是要靠打怪或者做任务得到相对应的符文而学得的,每个职业都有不同的颜色。我拿暗影武士作为的说明,点E打开招数栏在每条技能的右下有个圆弧形的东西,点他可以看到的图,Distributed Skillpoints是现有的技能总量,Next Modification Point at Lvl是下次得到天赋点需要的技能总量。Relevant Skills是升级技能需要的天赋来自于以下的技能,按照第一张图的说明是Death Warrior的天赋要得到点数需要Death Warrior Focus和Tactics Lore这2个技能(任中一个或者一起加都行,反正取2个技能的总和值),而得到技能点需要升级的时候加相对应的技能,升级以后点C可以选择加点。
然后得到天赋点数后点圆弧旁边的标签条,如所示,点进去后,如: 所示,每个招数都是有6种天赋加成的,但是我们只能选择其中3种,注意,同一排的只能2选1。选好后招数可以得到具体的强化,如 所示:狂热冲撞是技能强化后(我强化了3点)的效果分别是,下面3点,具体加什么点看个人喜好,我给大家建议下近战职业尽量选择范围伤害和吸血的天赋加成比较好。
2、关于锻造:
锻造师的图标是 所示的那样,但是一开始游戏的村子是没有的,要到后面比较大点才有。点开后把你要锻造的武器或者防具放到框里面,然后右边会出现他的槽,目前是只有37级所以只见到过4种槽,分别是bronze青铜,silver白银,gold黄金和damage type伤害类型,其中青铜的槽可以上符文和铁匠工具。符文前面接受过了,靠打怪和做任务得到,都是学得招数和升级招数的,当然有些符文有其他的加成;铁匠工具就是锻造的框下面出现的3个图标,分别是第一个加5点伤害(各种类型的伤害一样一点)和每秒回血;第2个加防御;第3个加伤害和Attack Value(就是命中)的百分比,想比较第3个比较有用,第1个鸡肋,第2个对防具有点用。
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白银的槽除了青铜的以外,还能在槽上镶嵌戒指(武器上镶戒指好奇怪)
黄金的槽除了白银的以外,还能在槽上镶嵌项链
伤害种类的槽可以上魔法珍珠,冰水晶,毒牙和熔岩片,分别是把伤害,按照百分比转换成魔法,冰,毒和火系伤害,我的等级打到的材料大概能转化50%左右
注意,⑴镶嵌的价格是由武器装备决定的,而材料的因素非常少,所以无论你上一个孔或者是5个孔,价格都得差不多,所以拿到武器最好把孔全插满。
⑵镶嵌的武器加成的属性就是材料本身的属性,无论是戒指还是符文都是。
⑶镶嵌的材料是可以拿下来的并且不会摧毁武器和材料本身,放就是把已经镶嵌的武器放进锻造师的框里,再从槽里拿出来就行了,但是拿出来要再放进去就得再给钱了并且没有确认提示(锻造师太奸诈了)
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3、符文交易师:
符文交易师同样不会出现在第一个村子,图标在下面有,请对照看下,是拿自己不需要的符文(比如其中职业的符文)换取自己指定的符文的。点开后是这个样子的
有2个标签,其中第一个是rune exchange就是换取指定符文,第2个jewelry是买珠宝的标签,上面的4个圆形的格子是放符文的,把自己不需要的符文放上去(最多4个)换取指定职业的指定符文;下面的第一个是选职业,当前的是暗影武士,第2个是选符文的系,当前是death warrior系,第3个符文的具体的招数liberation hit,也就是你最后要换到的指定的招数的符文了。右边是价格。值得注意的是,你放的符文越多价格越便宜,相反就越贵,放1~4个符文换取指定符文的具体价格是125000,25000,5000,500,前期放3个比较合适,后期钱多的话,就2换1或者1换1吧!
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4、关于combo:
combo是用来把招数组合起来按照顺序释放出去的一个快捷方法,点E后出现在最下面那一栏里,要先把COMBO1~COMBO4的图标拖到那个灰色的COMBO上面才能设置,最多可以设置4个,但是好像前期只有2个,值得注意的是统一系的招数是有共同CD时间的,就是CD时间短的那个招数的CD时间,所以我们的原则是把统一系的招数组成COMBO,因为这样可以不用等待CD时间,不同系的招数是不用公共CD的。
Gruesome Insuisition Focus -增加Gruesome Insuisition 状态下恢复能力和CA最大值
Astute Supremacy Focus - 增加Astute Supremacy 状态下恢复能力和CA最大值
Nefarious Netherworld Focus - 增加Nefarious Netherworld 状态下恢复能力和CA最大值
Combat Discipline -增加伤害,连击中的恢复能力和联机中的CA数
Concentration - 得到一个额外的buff位并且加快所有CA恢复能力
Astute Supremacy Lore -增加Astute Supremacy 状态下伤害,爆击率和施法速度
Nefarious Netherworld Lore - 增加Nefarious Netherworld 状态下伤害,爆击率和施法速度
Hafted Weapons/Magic Staffs/Ranged Weapons/Sword Weapons/Pole Arms - 增加相应武器攻击速度,命中和可无惩罚使用武器最高等级
Tactics Lore - 增加所有武器伤害
Dual wield -允许你双持武器
Speed Lore - 增加攻击防御和跑步速度
Damage Lore - 给怪上特殊状态的概率更高
Armour Lore - 增加抗性和可无惩罚使用装甲最高等级
Toughness -增加抗性和伤害减免
Combat Reflexes - 增加回避率,减少怪对你的爆击率
Constitution - 增加生命上限和生命回复
Spell Resistance - 增加法术抗性
Pacifism - pvp中减少伤害
Riding -增加坐骑属性
Bargaining -增加与商人交易能力
Divine Devotion - 增加神术恢复率
Blacksmith - 允许玩家直接给武器插孔
Alchemy - 允许玩家使用某些药品
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新练的天使mm刚杀完大蝎子boss,32级了。一路走来神挡杀神佛挡杀佛,喽啰们闻风逃窜,精英怪弃甲投降,boss纷纷跪地求饶,但是正义的天使mm岂会怜悯这些恶贯满盈的坏蛋们。
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刚通了silver,最后阶段的小圆球打人很疼,虽然5秒左右才攻击一次。骑马不加护盾的话偶尔需要喝点血,仍然是一路秒过去,最终boss是4个护卫,轮着来,掉的东西不少,就是没好货。发现骑在马上攻击频率会慢不少,尤其是转换目标的时候。gold难度小怪仍然1下1个,不过被大量怪围住损血还是比较快,开盾万无一失,几乎不掉血。
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回司徒云同学:一路上各种rune是很多的,而且等级高了以后卖东西钱来的很快,我现在都快300w了,2换1甚至1换1都没问题。这个build暂时只需要学BeeEffGee和battle stance就可以了,所以rune和钱应该都不紧张。另外,战技是有最高技能惩罚这个概念的,所以我才强调要升revered technology focus,可以增加技能等级上限。没有惩罚的情况下,一个rune=一点技能。
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目前的感受来看,攻击力过剩了点,所以镶嵌方面把一部分加伤害的换成了加防的。新技能学了armor lore,抗击打能力强了不少。
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到目前为止,除开沼泽那个不能直接攻击的boss外,石头人、章鱼、龙、恶魔、蝎子都撑不过10秒就一命呜呼了。是什么给予天使mm如此神力?答案是这个:
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果然高科技才是王道。以目前32的等级,让对应级别的武器伤害望尘莫及。全程下来,小怪都是1下,精英2下,boss10-15下就玩完。
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拿上这玩意一看,伤害命中吓一跳~
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这到底是怎么来的?继续看图:
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)revered Technology里的buff, BeeEffGee,所得就是上面那把枪了。可以看到,目前技能等级27,召唤出的武器等级是54,range skill加59点,超级bt。23的几率穿刺,感觉非常有用。这个技能的扩展我全选了上面3个,有点后悔,最后一列上面那个是一定几率多攻击一次,下面的是增加穿刺几率,下面那个也许会比较好。
在这之前我们先来说说圣域2的武器和装备吧
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在圣域2中如何评价一个装备的好坏呢?按照D2的标准?按照TQIT的标准?答案是可以 。
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但是差别还是很大的。那评价圣域2装备的标准是什么呢,答案是孔。
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当一件暗金或者是一件绿装当它们无孔或者有一至两个孔的时候面对一件拥有三个或更多孔的白装或黄装的时候完全是被抛弃的命运。究其根源也就是铁匠造成的。
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我们都知道,NPC铁匠和我们自己的铁匠技能都可以在装备上镶嵌符石、戒指、项链、工艺。而且槽位分别为青铜 白银 黄金 伤害类型这4种孔。黄金最好 白银次之 最差就是青铜,因为黄金可以镶嵌所有的东西,而白银不能镶嵌项链,青铜只能镶嵌符石和工艺。 而且黄金孔可以大幅度的提升镶嵌的额外奖励。
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孔的作用解释之后就是我们的重头戏----铁匠技能。
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大家都知道 NPC的铁匠可以镶嵌 而且价格不菲 那么我们自己学习的铁匠技能究竟和NPC有什么区别呢 首先是价格,从铁匠技能的简介里可以看到首先是减少价格,其次就是玩家的铁匠技能的取出镶嵌物品,这个功能是NPC所没有的。
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再有也是最重要的一点,在铁匠技能中没有写出的,强化 退火 磨尖这三个属性的提升,以NPC来说铁匠来说强化(重击+2.0% 战绩回复-8.2%) 退火(护甲+8.8% 防御值+9.6%) 磨尖(伤害+9.8% 攻击值+9.6%)的附加属性是一定的 不会出现变化。
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而玩家的铁匠技能是会随着技能的提升而产生变化,昨天晚上因为不能坐下来安心的玩所以通过修改balance.txt文件搞了一个120的狗狗来研究铁匠技能,我把铁匠技能加到了120点(圣域2的技能不能超过自身等级),发现在120点铁匠技能的时候光是磨尖一项就比NPC的高出了一倍多...............百分比的提升永远是一件恐怖的东西啊..........
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还是哪句话 如果我有一件无孔或少孔的暗金装备,一件多孔的白装或黄装 那我会毫不犹豫的把暗金装备丢仓库 因为多孔的装备通过玩家自身的铁匠技能进行一系列的深加工之后那属性是完全压制暗金装备的。当然了.........这里排除NPC的铁匠.......谁叫他们学艺不精呢............
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再来说我们的交易技能。它和铁匠技能是息息相关的,只学铁匠不学交易那简直就是驾照在手不会踩油门。同样 只学交易不学铁匠也是一样的...........
我们学了铁匠技能之后需要加工装备 戒指 项链等物从哪里来呢?NPC掉落太飘渺了,还是刷商店来的实在,在个商人离复活石近的村子刷吧。
有人会说圣域2的首饰太垃圾了 我说你错了 你现在玩的要么是青铜 要么是白银难度,等你到了白金或者是铌金难度再看看 那些BT属性只有你想不到的.........铌金难度全技能+15的首饰从NPC那刷能刷出一车来.......这样的首饰有一个是什么概念?按郭德纲的话说那就是恐怖就一个字!
小弓的属性
看到boss了,除了血之外下面还有一蓝条
伤害好低啊,普攻1-2.暴击4点,技能11-15,慢慢磨
卡位打,boss气的扔石头,伤害很低,不过一坨一坨的。。。。
《神圣纪事2 堕落天使》被动技能洗点修改方法
事先要注意的:1,人物存档要备份,以免修改失败. 2,人物最好有有一个空余的技能栏,如果没有,可以开小号修改,有技能栏只是为了获得技能的编号。 3,最好还有技能点,没有的话参考第二条。4,把身上加被动技能的装备脱下来 5,需要Cheat Engine这个修改软件,没有的请问百度大神下载。
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废话不多说了,直接开始教程,其实很简单。
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第一步,打开S2游戏,先用空余的技能栏选择你想要的那个技能,下面我以我的试验为例子。
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比如我想要这个全加伤害的技能
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第二步,使用用Cheat Engine,搜索进程s2gs.exe,搜索技能等级,我的是1,便搜索1,然后再进游戏,为新加的技能加1级,出来再搜索2,如此下去,直到搜索出来一个内存地址。(一般来说搜1-2次就能搜到的)
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第三步,右击这个内存地址,点击浏览内存区域,进入内存数据面板,你可以看到如下图,你可以发现这个数据是有规律排列的,
AA BB XX 然后隔3个00就是下一个技能,其中AA BB 为技能的编号,XX为技能等级,如图所见,我学了9个被动技能,最后一个就是我们的目标,记住它的编号09 01
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第四步,退出,把备份的存档覆盖回去,然后再进入游戏,选择你要洗掉的技能,比如我要洗下面这个剑系技能。
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第五步,基本上与第二步相同,搜索等级的数据,点击搜索出来的内存地址进入内存数据面板,找到相应的地址,如图所示,01 00 19 为剑系技能25级,将01 00 改为 09 01
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第六步,保存退出,再进入,你会发现原来的废柴技能已经变有用的技能了。
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最后想说一下主动技能也是可以改的,也是一样靠CE搜索改,最最重要的是要把身上加技能等级的装备要脱下来,才能修改成功,另附成功图一张。
要说明的是旺财自身技能的特殊性决定了他不可能是那种实现一击必杀的职业,因此凡是想要体会这种快感的玩家,基本就可以无视这个职业。旺财技能的特点就是dot特别是他的lost fusion和sorce warde这两个系列的技能,其主要的杀伤效果是体现在持续伤害上。因此要提高旺财的刷怪效率关键就是提高其dot技能的杀伤力。
然而,很多玩这个职业的朋友都会发现旺财的SORCE WARDE这个技能里的三个群攻技能一个带群攻群攻的buff伤害非常低下,才个位数,而且其不会随着武器的变化而变化,似乎伤害是固定。但是实际上,这几个群攻技能尽管不会因为武器攻击的提高而提高,但是它会随着人物属性的变化而变化,比如Fiery Ember 如果你带有提高火属性伤害的首饰或装备,他的伤害就会增加。
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另外虽然Icy Evanescence和Fiery Ember这两个技能看上去的伤害很低,但是它们的进阶技能可以提高伤害,降低敌人的火抗、冰抗和增加技能持续时间,这三个效果的叠加将会极大的增加这两个技能的实际伤害。比如图一,我29的旺财引了一圈僵尸和蝙蝠释放了上述的两个技能,持续伤害是30-40左右,持续时间是15秒,再加上还有一个伤害buff的存在很快就可以清掉周围的怪,而且自身的护盾也能有效保护旺财。
因此,育成旺财的基本思路是:
1、旺财的主要攻击应该以属性攻击为主,而不是物理攻击,因此身上应该尽可能多的带有增加冰伤,火伤或是魔伤的装备或首饰,这样可以有效的增加旺财DOT技能的杀伤。
2、主攻刷怪技能为Fiery Ember Icy Evanescence Charged Grid 这三个中的任意两个,进阶技能主要是增加伤害,降低魔抗和增加持续时间。其他技能视情况自定。
3、 群怪的时候一定要最大限度的集中怪物,因为旺财的群攻技能范围很广,所以一定要把他刚范围的特点充分发挥出来,可以提高效率。
4、因为旺财攻击以属性攻击为主,因此需要注意所刷的怪物的防御不能是自己主攻技能属性,否则,后果很严重。
5、SKILLS下的技能里我建议学增加 Lost fusion和sorce warde 杀伤的技能而不是减少时间的技能。
以上就是本人对旺财育成的基本思路。需要指出的是旺财打BOSS比较乏力,目前本人正在摸索相应的方法,但是无奈级别多低还没有相关思路。不过如果是刷怪练级,旺财并不慢,而且自身安全性很高,消耗也不大。我从27-29在沼泽练级身上的药水不但没少还躲了21瓶。因此,旺财也许没其他职业爽,但是并不垃圾,而且一个会开独轮摩托的旺财本身就很拉风,没理由对这个职业失望。