X360《科林麦克雷:尘埃2》上手评测与研究

良心谷

良心谷

2016-01-27 21:53

X360《科林麦克雷:尘埃2》上手评测与研究,车辆在生活中并不陌生,赛车类游戏的优势就是贴近生活,无论什么玩家都可以在游戏中找到欢乐,当然,不同的人对不同的游戏有不同的看法。对笔者而言,轰鸣的引擎和后轮扬起的尘土就是男人的浪漫。 作为赛车饭来说,这几年是个好年头,这类游戏自从进入次世代
X360《科林麦克雷:尘埃2》上手评测与研究

车辆在生活中并不陌生,赛车类游戏的优势就是贴近生活,无论什么玩家都可以在游戏中找到欢乐,当然,不同的人对不同的游戏有不同的看法。对笔者而言,轰鸣的引擎和后轮扬起的尘土就是男人的浪漫。

作为赛车饭来说,这几年是个好年头,这类游戏自从进入次世代以后有较为高速的进步,其中佼佼者有NFS9,FORZA2,GT5P,DiRT,Grid,PGR4等。这些虽然偏重点不同,但都反映了赛车游戏飞速的发展和创新。

赛车类游戏进步当然和机能提升有很大的关系,更高的主机性能可以使游戏开发小组能够有较多的开发选择,无论是画面还是物理引擎方面,都有让人很满意的游戏。当画面和物理效果都有非常出色的表现的游戏出现的时候,玩家一定会欢呼雀跃了,当然笔者要说的就是2009年第一个真实意义上的赛车大作:DiRT2。

作为颇受好评的前作续篇,DiRT大幅改进了前作内容,首先就是那个创意满赛的界面,和以往大部分游戏不同,该界面是一个互动场景,也就是说令玩家更有身临其境之感,踏入拉力赛车的热血世界,也更直观的反映了比赛气氛。

第二就是加入了Flashback这个系统,记得第一次看见这个系统是2008年夏季的Grid。Grid可以看做是DiRT的姐妹篇游戏,使用的图像引擎和驾驶手感都非常相似。Flashback系统简单来说就是可以使时光倒流,弥补你在比赛过程中的失误。举一个例子,如果你在游戏里面车辆不慎撞毁,你可以选择使用Instant Replay(即时回放),把时光倒流到发生事故以前,继续游戏,下一次你看到同样的弯道就不会傻傻的犯同样的错误了。当然flashback不是无限使用的,依难度选择,Easy可以使用5次,而最高难度不能使用flashback。


Let's get FLASHBACK!!

《尘埃3》“拉力行动”开发日记视频赏 - 科林麦克雷:尘埃2

  Codemasters公布了其全平台拉力赛车新作《尘埃3》的最新开发日记“Rallye-Action(拉力行动)”,伴随真实的拉力赛场景,讲述了关于游戏有多少关卡以及新的场地比赛的问题。

  《尘埃3》计划将在明年4月1日至6月底期间发售,目前还没有确切的时间。

  开发日记:

 

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《科林麦克雷:尘埃2》真是太爽了,续grid后的赛车游戏神作

一,风景宜人,心旷神怡,单单看到这么逼真的动态外景,就有欲欲一试的冲动。更主要的是,DX9的效果完美表现。泛黄光更是梦幻和写实的完美结合,令人进入游戏就有焦急的情感升华,提高了人的亢奋度,这正是赛车游戏所需要的冲劲,尘埃2 有效运用色彩的效果把玩家们情感带进了激情的比赛。而不会像某些赛车游戏车体表面靓丽,实则虚幻失真。

二,物理效果一流,车体碰撞,尘土飞扬,水花四溅,单单这几个物理情景,足已把玩家轻易投入到疯狂刺激的赛事。而某些横冲直撞的赛车游戏,撞来撞去把激情也撞没了。

三,漂移过弯,飞跃壕沟,马达轰鸣,风驰电掣,身心全部投入到道路上,稍为一不留神撞了路边石头就会车毁人亡。每当你完美过弯后,你都会有一种无与伦比的成就感。而这种感觉,是某些碰碰车游戏无法带给你的。

四,操作感一流,高端的操作,肯定是GT系列,LFS之类的高端玩家,但太专业不适合大众。低端的操作,只要按着↑就可以通关的游戏,三岁儿童的游戏。而最适合大众的操作莫过尘埃2,既能用半专业方式方式玩,又能轻松娱乐用默认方式玩。

五,超强的速度感代入感。很多人说认为的速度感是极速向前,身边建筑树木变成残影等等之类,那只是最基础的速度感。
坑洼路段的颠簸镜头晃动,车体失控。泥土飞溅到车身的视觉震撼,玻璃碎裂的声音效果等等这些事中级速度感觉。快速滑行过弯几乎撞墙撞树带给人的紧张感等等情况则属于高端速度感。
尘埃2做到了这些,用视觉表现,情景表现,精神刺激等综合有效地刺激人脑的神经细胞。让玩家们知道,速度不一定只有快速向前,还有快速左右,快速晃动,快速光影,快速漂移。如果说爱因斯坦带给我们四维世界,尘埃则带给我们四维的速度。某些赛车游戏是达不到这个层次的,用爱因斯坦二维臭虫理论来说,某些赛车游戏顶多是处于前后左右的二维世界而已,所以碰碰撞撞自然就合乎二维的情理。

尘埃2实在是一神作,不像那些一年出一代的,但又毫无突破的骗钱游戏。。。。。优点实在太多,有兴趣大家继续补充。。

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尘土飞扬的另类美 《尘埃3》再放新图 - 科林麦克雷:尘埃2

  EA的“极品飞车”今天前有《热力追踪》上市、后有《Shift 2 Unleased》宣布,显得热闹非凡。Codemasters也不甘寂寞,放出了《尘埃3》的六张最新截图。

  六张新图全部取自PS3/X360主机版,场景有葱绿的森林和专门的练车场两种,画质都相当给力,说是照片级的也丝毫不过分,不知道PC版是否也能达到如此水平,或者又需要多高的硬件配置。

  《Shift 2 Unleased》明年春天就会上市,完美继承了EA流水线式生产的快餐风格,游戏水平不得不令人捏一把汗。《尘埃3》也会在2011年的某个时候面世,希望能在前两代的坚实基础上更进一步。


尘土飞扬的另类美 《尘埃3》再放新图

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

尘土飞扬的另类美 《尘埃3》再放新图

尘土飞扬的另类美 《尘埃3》再放新图


 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)给力!HD 6990显卡三屏运行《尘埃2》 - 科林麦克雷:尘埃2  AMD没有在CeBIT 2011上自己公开展示新款单卡双芯Radeon HD 6990,但是显卡厂商们坐不住了,比如讯景就摆出了一套基于Radeon HD6 990的三屏展台。
  
  Radeon HD 6990可以支持五屏乃至六屏系统,不过综合各方面考虑,三屏还是最受青睐的。为了帮助游戏玩家更好地组建三屏系统,讯景特意开发了一款辅助支架产品“Triple Display MonitorStand”,能够安装最多三台液晶显示器(这里使用了24寸全高清),高度、角度和方向都可以自由调整,而且还有两个USB2.0和音频接口供扩展之用。
  
  据讯景透露,这套支架将于近期发布上市,欧洲地区售价350欧元左右,约合人民币3200元。
  
  至于Radeon HD 6990,讯景并没有给出任何具体资料,但是也没有羞涩地藏起来,而是大大方方地摆在了桌面上,机箱侧面板还是透明的,游客们可以自由参观。
  
  根据我们了解到的消息,Radeon HD 6990将于美国时间3月8日(也就是明天)正式发布,国内时间为3月9日(后天),我们也会争取在第一时间给大家奉上详尽的评测。该卡由两颗Radeon HD6 970核心组成,拥有多达3072个流处理器,利用双BIOS可以直接将核心超频到880MHz,手动超频可超过900MHz,而且还支持Power Tune节能技术。


HD 6990近在眼前:三屏运行《尘埃2》

《科林麦克雷:尘埃2》柯尼希塞尔ccx激情漂移《科林麦克雷:尘埃2》柯尼希塞尔CCX激情漂移

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