《最终幻想13》素材经验值加成算法

笨小白Lady

笨小白Lady

2016-01-27 21:46

《最终幻想13》素材经验值加成算法,全部的素材各自有以下一种隐藏效果: 1.无效果 2.EXP BONUS+ 3.BONUS- 加成法为「EXP BONUS+ 素材」投入的累积数,不管素材的种类都会加算 EXP BONUS+ 素材 × 4 =BONUS×1.25 EXP BONUS+ 素材 × 8 =BONUS×1.5 EXP BONUS+ 素材 × 16 =BONUS×1.75 EXP
《最终幻想13》素材经验值加成算法

全部的素材各自有以下一种隐藏效果:
1.无效果 2.EXP BONUS+ 3.BONUS-

加成法为「EXP BONUS+ 素材」投入的累积数,不管素材的种类都会加算
EXP BONUS+ 素材 ×  4 =BONUS×1.25
EXP BONUS+ 素材 ×  8 =BONUS×1.5
EXP BONUS+ 素材 × 16 =BONUS×1.75
EXP BONUS+ 素材 × 20 =BONUS×2
EXP BONUS+ 素材 × 39 =BONUS×3

也就是说,从没有加成到变1.25倍,只要投入「EXP BONUS+ 素材」四个就会变1.25倍
若此时再投入35个「EXP BONUS+ 素材」就会直接跳到三倍经验了(累积达39个)

所以要知道该素材是否为向上加成类的素材?只要随便挑个未加成的装投入4 个要测的素材就可测试,变1.25倍即为向上加成类的素材(0累积到4)

由上述可知,要冲装就先挑个经验值少少又便宜又有向上加成效果的素材,投入39个让它变经验3倍的状态,再投入原本经验值就高的素材...这样可以省下一堆不必要的浪费
(像我大概已经投了一堆向下和没加成的素材了@@)


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摩托车模型欣赏:

《最终幻想13》变形合体召唤兽

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

《最终幻想13》变形合体召唤兽

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《雷霆归来:最终幻想13》游戏完成度30%。

这款游戏将是雷霆最后一款游戏,剧情结局只有一个,并且主题是欢乐祥和的Happy Ending。

《最终幻想13》是剧情导向游戏,玩家随着剧情走,《最终幻想13-2》则是玩家导向,玩家选择剧情前进,而在《雷霆归来:最终幻想13》则是世界导向,玩家需要考虑与这个时刻变化的世界进行互动。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

游戏中的一天时间约等于现实世界的2个小时,具体游戏时间会(根据玩家行为)增加或者减少。

《最终幻想13-2》中的角色并没有死,因为受到前作中的影响,人们停止生长,也不会变老。

游戏中的四个岛屿,两个为自然环境岛屿,两个为城市岛屿。

根据玩家的行为,游戏中的时间会增加或者减少,因此游戏可能在13天截止之前就提前结束。

在游戏中帮助某些人会增长游戏中世界存在时间。

在游戏中打败某些敌人或者完成某些任务会增长游戏中世界存在时间。

雷霆是一个人在战斗。

雷霆在新作中更加优雅。

在战斗中角色可以自由的移动,战斗系统中部分元素也是和时间有关的。

战斗系统接近动作游戏,不过依旧有ATB系统存在。

战斗中,你不能选择指令菜单,相反,你可以选择此前设置好的按键发动技能。

Hope会通过无线引导雷霆。

城市中到处有始终提醒玩家时间在流逝。

FF25周年感动作品《FF13/FF13-2中英文合集》面世

一款游戏能够经历四分之一个世纪确实不易,首要条件当然是游戏的吸引度足够高!《最终幻想》系列正是当中的佼佼者,而为了庆祝这个得来不易的25周年,SCEH宣佈将於9月13日推出限量版的PlayStation 3《最终幻想13/最终幻想13-2合集》的中英文合版,建议售价为港币$558。

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以特制的外盒包装,包含已发售的PS3专用游戏《最终幻想13》中英文合版和PS3专用游戏《最终幻想13-2》中英文合版,以及特别赠送的限量特典《最终幻想13/最终幻想13-2》 8片装精致典藏明信片的这套商品乃是为庆祝《最终幻想》系列诞生25周年而特别规划的限量商品。两套作品皆是由SQUARE ENIX和SCE Asia合作的中文化计划下,而实现的完全中文化作品。配音及音乐等採用日文,文字、选单等则包含中文、英文两种完整本地化版本,让所有亚洲玩家均可尽情地畅游《最终幻想13》系列的独特世界观。

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SE副社长桥本真司先生与《最终幻想13/最终幻想13-2合集》中英文合版

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