《最终幻想13》BREAK系统研究(ブレイク不可能)

车爽爽910929

车爽爽910929

2016-01-27 20:56

《最终幻想13》BREAK系统研究(ブレイク不可能),BREAK系统的错觉: FF13里面的BREAK系统别的游戏有没有我不晓得但我是第一次看到它 对于第一次发动BREAK的玩家通常都会有这种错觉 哇! BREAK之后打怪变好痛耶! 往往会发觉本来砍一下才6000左右的伤害就突然暴增到1万以上了 其实这是一种错觉 请仔细看BREAK
《最终幻想13》BREAK 系统研究(ブレイク不可能)

BREAK系统的错觉:
FF13里面的BREAK系统别的游戏有没有我不晓得但我是第一次看到它
对于第一次发动BREAK的玩家通常都会有这种错觉
哇! BREAK之后打怪变好痛耶!

往往会发觉本来砍一下才6000左右的伤害就突然暴增到1万以上了
其实这是一种错觉
请仔细看BREAK长条的变化

假设BREAK之前让一支怪达到BREAK状态的%是200%
然而你会发觉达到BREAK的时候数字会变成300%
也就是由最初的单倍(100%)伤害一直累积一直累积
累积到200%时就会BREAK
而在爆发的那一秒两倍伤害就会突然跳到三倍去了(200% = 300%)

不管哪一种怪物皆是如此不曾遇过突然暴增100%以上的怪物
像是由200% BREAK的那一秒开始就直接跳至450% 在这游戏中是无法发生的

但是BREAK是有后遗症的也就是有时间性... (此行后BREAK简称为BK)
在BK后往往不到50秒就归零了又会掉回单倍伤害值也就是100%
然后玩家们又会拼命的ATK/JAM = BLA 的方式再度让它BK一次又会打好痛了
如此不断的重复就是BREAK系统的娱乐性(很刺激)

三人都装备ブレイク不可能武器的场合:
我想ブレイク不可能武器的出现就是让玩家有机会由BK的回圈中跳脱的方式
三人都装备ブレイク不可能武器的时候会发生啥事呢.. 以下是我自己的经验

假设一只怪就拿大家最爱扁的小乌龟来说吧它的BK值是450%
通常大家都会很自然的让它BK 然后变成550% 就可以打好痛打的途中还可以继续让他上升有时甚至跳到999%去了

而三人都装备ブレイク不可能的时候BK值就停在450%不动了根本不会BREAK
有的人会想说是否ブレイク不可能武器能够一方面让怪物不会BREAK 又让BK值无限上升呢?

答案是不可以的

我自己的经验是它就停在450%了再也不会上升伤害数值也没上升过了
好处是不再具有时效性我想对于面对HP极高的对手会有比较显著的效果
坏处是它就只能让BK值停在BK条上标示的最大值不会再往上爬了
而且怪物没BK的状态下也无法把怪往天空打了这是很多玩家常用的牵制技

所以至于到底要不要用ブレイク不可能的武器就看玩家们的需求才去用啰

发这篇的用意是让大家认清BREAK系统的特性
这游戏钱很难赚要是存钱存个半死买了200万的トラペゾヘドロン
结果做出了ブレイク不可能的第三阶武器却又感觉不好用或打小怪觉得很痛苦
到时可是会欲哭无泪喔XD (因为存钱很累吼)

预祝游戏愉快.


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《雷霆归来:最终幻想13》游戏完成度30%。

这款游戏将是雷霆最后一款游戏,剧情结局只有一个,并且主题是欢乐祥和的Happy Ending。

《最终幻想13》是剧情导向游戏,玩家随着剧情走,《最终幻想13-2》则是玩家导向,玩家选择剧情前进,而在《雷霆归来:最终幻想13》则是世界导向,玩家需要考虑与这个时刻变化的世界进行互动。

游戏中的一天时间约等于现实世界的2个小时,具体游戏时间会(根据玩家行为)增加或者减少。

《最终幻想13-2》中的角色并没有死,因为受到前作中的影响,人们停止生长,也不会变老。

游戏中的四个岛屿,两个为自然环境岛屿,两个为城市岛屿。

根据玩家的行为,游戏中的时间会增加或者减少,因此游戏可能在13天截止之前就提前结束。

在游戏中帮助某些人会增长游戏中世界存在时间。

在游戏中打败某些敌人或者完成某些任务会增长游戏中世界存在时间。

雷霆是一个人在战斗。

雷霆在新作中更加优雅。

在战斗中角色可以自由的移动,战斗系统中部分元素也是和时间有关的。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

战斗系统接近动作游戏,不过依旧有ATB系统存在。

战斗中,你不能选择指令菜单,相反,你可以选择此前设置好的按键发动技能。

Hope会通过无线引导雷霆。

城市中到处有始终提醒玩家时间在流逝。

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