《圣战群英传3复兴》全职业技能详解

小宝日隆

小宝日隆

2016-01-27 18:52

《圣战群英传3复兴》全职业技能详解,地震 土属性全体攻击,伤害不定(例如泰坦的就是75点基础物理伤害,而泥人的就是40,永恒守卫的目前没注意,BUG修改前此技能可以无限释放,目前只能一战释放一次) 环形攻击 打击周围所有敌人(旋风斩,不过伤害=基础攻击力/1.6X周围敌人数,这个在一个月前
《圣战群英传3复兴》全职业技能详解

地震 土属性全体攻击,伤害不定(例如泰坦的就是75点基础物理伤害,而泥人的就是40,永恒守卫的目前没注意,BUG修改前此技能可以无限释放,目前只能一战释放一次)

环形攻击 打击周围所有敌人(旋风斩,不过伤害=基础攻击力/1.6X周围敌人数,这个在一个月前的帖子里已经说过,目前效果相同,是个强悍的输出技能)

致死一击 对敌人单体的强力伤害,自身会掉血(诅咒战役的剧情英雄就强在此技能)

下毒 一回合掉2次血,每次100,共3次,死亡属性(一般的技能,完全没有2代皇家刺客的附加毒伤霸气,想当年的这附加毒伤可是会随等级提升的!)

毒素攻击 跟下毒一样,每次75血,不过是近程的,3次(邪神和僵尸的附加技能,效果一般)

灼烧箭矢 和毒差不多,每次100血,火属性,3次(网友补充:收到此伤害后无法被治愈)

霜冻箭矢 移动力减1点,每次掉血50,水属性,3次(用的好作用不小)

火焰鞭笞 和毒差不多,每次掉75血,共4次(网友补充:收到此伤害后无法被治愈)

双重打击 两次攻击(双击的第一下可以破去对方的防守姿态,那么打防守单位自是比一击下去的输出要高很多。)

防御姿态 这并不算是个技能,但我在这里也说下。其效果=50防御+本身防御,PS:50防御则是免伤50%!

暴击效果 这个技能表面看来没有其他游戏里的暴击NB(才1.5倍斩),实则在本游戏里却算NB的效果。效果解释:暴击伤害为基础伤害的1.5倍,且无视防御姿态,无视对方护甲,无视抗性!

吞噬 吸血,伤害25,回100(鸡肋)

额外打击 原本作用是:可在移动后点下此技能,相当于休息一回合后,下回合连动2次。但因为目前BUG可在攻击之后快手点下此技能,所以甚是逆天。此BUG以后版本可能会被修复,但是此技能依然强悍!(很好用的技能,无论远程近战都是强力技能)

幻术 把敌人变成狼,等级不变,持续2回合,精神属性(目前有个BUG,如果此时用净化技能作用该单位,那么效果则为永久)

变形 把敌人变成小鬼,等级不变,持续3回合,精神属性(同上)

惩罚 把敌人变成农民,等级不变,持续2回合,精神属性(同上)

野性 自身变成独角兽,持续2回合(别人告诉我的,我没用过)

刀枪不入 物理免疫,持续2回合(帝国气系FS专有)

魔化 自身变成魔鬼,持续2回合(没用过,诅咒射手专有,传说中的近战猎人?)

驱逐之阵 将敌人传送至任意空地(战术技能)

传送之阵 将队友传到任意空地(同上)

传送 等同于瞬移(鸡肋)

无序传送 传送到随机空地(鸡肋都算不上,只能用来逃离被围攻的局面)

制造障碍 顾名思义

移除障碍 同上

急驱 移动力提高5点,持续1回合(战术技能,对电脑大可不必)

提速 将行动提升至回合最前,叠加无效(同上)

黑夜潜影 敏捷加10(在夜晚则有该属性叠加,白天则消失。晚上在属性栏可以看到属性变化)

黑夜猎手 灵巧加10(同上,但是可能因为BUG其效果和属性不符打出来的伤害并没用加那10灵巧)

光明智慧 智力加10(效果白天加10智力,帝国剧情的那个短发治疗MM的特殊技能,但是实则因为BUG虽然数值加了10但是加血效果却不变。。)

光明战士 力量加10(效果白天加10智力,帝国4阶战士开始除高级审判官没有,其他都有。)

愤怒 加50力量,灵巧减25,持续3回合(此技能,效果还算可以,但是对阵高敏捷单位则实在效果不佳,不过有双击的兽人王,就大胆用吧就算打到一下也赚了)

猎鹰之眼 灵巧加50,持续3回合(诅咒FS和邪神的强力配合就在于此,对弓箭手使用,加攻加爆)

林间祝福 所有抗性增加25点,持续两回合(很优秀,可惜只能对一人施放,而且给错人了)

太阳赐福 所有队友火抗加50(对抗诅咒,龙的利器)

微风赞歌 所有队友气抗加50(对抗帝国的利器)

雕像化 防御+45,全抗+70但是无法行动,持续两回合(这个东西比起帝国FS的刀枪不入差太多了)

斥责 敌人单体气抗减65(配合法师,但实则用到的机会很小)

锈蚀 减防50点(强力技能)

虚弱之息 降低力量, 智力, 灵巧各20点,气属性(诅咒的5阶巨兽神殿护法附加技能,讨厌的很,强力的很)

缓速 将行动提升至回合最后,叠加无效(提速的死对头,像英雄无敌的加速和减速)

麻痹 精神属性,持续1回合(控制技能不必多说)

石化 中招者防御力+35,土抗+35,地属性,持续2回合(和麻痹差不多)

净化 回复状态(单人游戏用处不大,PVP用处大)

驱散 消除对手的有益状态(同上)

冲撞 推开目标(被围攻时作用于推开敌人)

自我变形 变身成战场上的任意兵种(变形者的特有技能,性价比很高)

物理免疫 物理攻击无效(现在只有狼人有此技能,是真正的物免,而不是靠防免)

石人召唤 召唤石头人(22级,土属性,近战范围伤害,缺点是移动力低下,会地震,强大)

元素召唤 召唤气元素(11级,远程气属性攻击,敏捷不错,攻击力是个怨念)

邪魔召唤 召唤邪魔(17级,近战,无属性,血比较多,肉盾)

独角兽召唤 召唤独角兽(22级,近战,无属性,高攻,敏,灵,PVP比MF更有用)

顽强守卫 回复掩护点数(后援有此技能,则效果颇佳)

再生 每回合300血(1回合加两次,跟毒一样)

《圣战群英传3复兴》最新升级档及新版破解的一些说明

  由于该游戏BUG太多,游戏升级档发布频繁,V1.02版一共更新了236个文件,V1.03版一共更新了1113个文件,V1.04版一共升级了3912个文件,最新的V1.04 hotfix 10升级档更新了3910个文件,最新的hotfix升级档是基于V1.04版的基础上进行修改的并无新增的更新文件,因为无版本变化同时还去除了1.04升级档里面的d3dx9_36.dll以及version.txt文件,简单来说最新的hotfix仅修改了V1.04升级档里面的1个语言文件、1个执行和6个游戏资源文件:

语言文件:
*languagerussianadd.txt

游戏资源文件:
*ResourcesProfilesspellsspell_empire_heal_2.spell
*ResourcesProfilesspellsspell_empire_heal_3.spell
*SystemDSCArenaInterfacNew.rs
*SystemDSCMissionEnd.rs
*SystemDSCOptionsInterface.h
*SystemDSCOptionsInterface_Game.rs

游戏执行文件:
*DisciplesIII.exe

此外还有3个StarForce专用的加密文件,和游戏自身无任何关系,破 解以后这3个文件就可以删除了,所以大家可以无视这3个文件,分别是:protect.dll、protect.exe、protect.x86

  根据上述分析可见,本游戏的BUG远远不止现在的这些,就算升级到最新版肯定也还会有后续的升级继续来修正BUG,所以我们跟着发布新补丁也没多大意义,说不定1天升级一次,那也是浪费我们的精力,大家可以先下载我附件里面的游戏资源文件更新,至于语言文件只是在add.txt里面新增了一句str_diagnostic "Диагностический режим",大家可以手动加到文件末尾即可,如果用了英文包的人请加入str_diagnostic "Diagnostic Mode" 。而游戏执行文件暂时不要更新了,因为无破解!待游戏版本完善一些以后再发布一个新的免DVD,大家无需追新,因为实在意义不大!


《圣战群英传3复兴》剧情大纲

万物始源之初,既无时亦无物。唯他终感寂寥,故创众天使出。永生不觉年月,新奇又归平璞。他便再作计划,那文达拉大陆。法得天使之首,贝斯里森所书。大世单掌难鸣,尚得鼎力相助。先有盖里恩神,索蕾妮尓随夫。盖里恩创森林,是为精灵之父。索蕾妮尓造海,水族亦得繁哺。

 

矮人之神沃顿,亦将山峦挺树。更引各路天使,所创不计其数。故得丰美之地,那文达拉古陆。贝斯里森欣喜,再造人类济楚。其因分乐而离,此情应达圣父。临行善加托付,怎奈暗中嫉妒。天使祸心不露,灌输恶怨阴毒。世人心意黑暗,烽火遍及四处。贝斯里森未疑,其时世已不睦。只将卓异倾诉,圣父欢欣鼓舞。二神还归古陆,惊见此中变故。天父受此愚弄,不由痛感震怒。贝斯里森受惩,囚于所造古陆。深渊熔岩之底,历遭万劫不复。圣父回身离去,抛却大陆不顾。天使永失父音,留世一心弥补。

 

帝国

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)


序章


自兰博特离开他家族城塞的高墙已是杳杳数年。在这些年里,凭着为皇帝效忠所立下的战功,他成为了皇家守卫的队长。收到家乡发生异动的报告后,他暂时脱开了首都的事务,忐忑地上了路。

 

第Ⅰ章:陨落之星


伟大帝国昔日的荣光已一去不复返了。精灵族的部队长驱直入,业已占据了人类帝国北部几乎所有的版图,而离他们侵入南部疆界的那一天也不远了。


帝国的版图变得支离破碎,艰难的岁月催生了众多暴徒和强盗,贸易路线也被阻挡了,人类这么多年来所创造的一切都毁于一旦。


新近加冕的梅德拉皇帝在绝望中祈求圣父怜悯他的孩子们,可人类的国度似乎已难逃一劫。零零散散的残余部队连利用混乱局势而哗变的贪婪勋爵都无力应付,同时,东部省区也陆续传来了绿肤族侵袭的报告,它们缓慢而从容地逐渐深入王权衰微的帝国。


在这样的时刻,古老的预言点燃了人们心中的希望炽热的陨星划过夜空,预示着新的改变。而我们这位忠诚的骑士遵照派遣,带领了一支可靠的部队要前去寻找她。


第Ⅱ章:审判官之乱


依着圣父的意志,天国的神使现身于梅德拉皇帝的领内。她的神示只可透露给君主,因而严密地保守着这一天机。但不久之后皇帝陛下的命令就遍敕全国各地,宣称爱娜尔负有神圣的使命,帝国的每个公民都有义务全力为她提供支持。


但最高审判长乔恩四世无法容忍他的威权受到削弱。毕竟,若是预言成真,梅德拉皇帝将宣布神使的出现表示了圣父对本朝的亲善,从而极大地巩固他的地位。对审判官所掌的教权来说,爱娜尔不啻于异端与威胁。实际上,在人类的历史中,针对帝国的阴谋往往都与教权脱不了干系。


最高审判长有了他自己的打算。而与此同时,皇帝命以其献身精神与果断决心闻名的守卫队长兰博特继续陪同爱娜尔,不惜一切代价保护她,哪怕是为之付出自己的生命。


第Ⅲ章:找寻出路


曾经伟大帝国的人们在断壁残垣中度过了一段苦难的岁月。黑暗的时代将某些地区孤立了开来,商路停滞了,农民遭受着强盗的袭击,沃土在叛乱贵族的互斗中烧成了白地。愈来愈多的城市只能自生自灭下去,岗哨建起来了,工事扩展了,守卫集结了。一些偏僻地区还逐渐征募起了农民,甚至以勾销所有罪名的条件请暴徒参军。但所有这些都是白费力气。除了不断增加的绿肤族大军,在森林里还出现了小股但装备精良的精灵部队。无数的战斗中,大部分由农民组成的佣兵队完全不是厉害的精灵族战士的对手。悲剧又将无情地降临。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)


兰博特的部队向东而行,接近了山脊地带。山脚下的森林分散着精灵,盖里恩之子并不乐意看到人类的出现,爱娜尔的脸上也逐渐蒙上了不安的阴霾。然而,只有穿过精灵的森林才能到达目的地圣母大教堂。
 

第Ⅳ章:对立


如今,旅行者因精灵联盟而隔绝于帝国的中心地带,他们的路途须穿越危险的地段。精灵们将帝国分为数块,这片土地现在既不丰饶也不兴盛,而是陷入了贫苦与衰微。在失去了帝国部队的支援之后,这些虚弱的属地再也无法抵挡日渐增长的绿肤族大军。农民们受着农场主苛捐杂税的沉重压迫,又受着强盗团队多次劫掠的不断折磨。然而,这一地区又出现远较野蛮人、谋杀犯更为可怕的东西亡灵。


兰博特的部队越过山区,深入到了精灵的领地中。可是已无法按照预定路线前往教堂了,必须要寻找出一条更安全的路。而在出山的路上,他们再度受到人们的高度期待。沿路吹来了无尽的酷寒和狂怒的雪暴,而且愈加地猛烈,极大地影响了兰博特和爱娜尔的行动。而天使的灵魂包覆着不为人所知的过往记忆,她的心又在使命与感情中煎熬。可一个凡人又怎能看到,是什么令这位天国的神使忧心重重。


第Ⅴ章:暴风雪


抬升的山尖如巨人的长枪般刺入层层叠叠的浓云,陡峭的斜坡披挂着久积的厚重冰川,在阳光的照耀下闪出刺眼的光彩。昔日这里都是强盛的高山氏族的领地。成百上千的矮人们居住在他们祖先在山中所挖凿的,巨大的地城之中。可后来沧海桑田。与精灵间的无情争斗使高山氏族损失惨重,矮人们不顾一切地想要重整力量,而长老们作出了与外界广泛联络的决定。氏族离开了,山路被废弃了。

 

大山以猛烈的雪暴迎接着旅人。逐渐接近亡灵属地的认知与刺骨的冰风一同磨蚀着队伍的士气,但兵士们不忘皇帝的敕令,仍在顽强地前行。目的地就要到了,但这并不能令兰博特高兴起来。老练的战士都惯于相信自己的直觉,但他现在对爱娜尔的真正使命,以及它对帝国可能造成的影响全都无从知晓。


第Ⅵ章:战争边缘


诅咒军团未曾染指帝国的土地已经有好些年头了。那些对恶魔教派的狂热崇拜,对贝斯里森伟业的宣扬早已远去,地表也似乎有数百年没有产生过直通地底深渊的峡沟或地裂了,旧有的那些甚至长满了青草。同样,那些勇于同播撒死亡的恶魔大军对抗的英雄们也已逝去。可人们永无法忘却诅咒军团的存在,以及它们的上一次入侵给这世间带来的混乱与恐怖。皇帝和教会总会以难得的一致,站到对抗贝斯里森仆人们的第一线。然而,无论多么警觉也于事无补,军团总是会精确地出现在防备最为薄弱的地方。


诅咒军团出其不意地袭击了兰博特的部队,截断了他们同主营的联系,他们在恶魔部队的紧紧追赶之下被迫撤退到了一座荒寂的峡谷。兰博特希望这座峡谷能通到前往堡垒的大道上去。可他并不知道恶魔们已经不计代价地攻下了人类的这个要塞,他也并不知道他的命运已然注定了。

华丽!《圣战群英传:复兴》海量新图 - 圣战群英传3:复兴    不要把XX群英传与国产的游戏相提并论,其实这个系列的英文名称是《Disciples》,虽然此游戏约定俗成的译名比较山寨。《圣战群英传》的游戏概念与回合制的《英雄无敌》系列非常相似,开始时玩家拥有自己的城堡和一些资源,用英雄去占领征服全图。目前开发商Kalypso Media发布了一批《圣战群英传:复兴》(Disciples:Renaissance)新图,效果依旧华丽,让我们一起来欣赏一下:


华丽!《圣战群英传:复兴》海量新图

华丽!《圣战群英传:复兴》海量新图


《圣战群英传3复兴》小白分享压榨等级

起因:简单难度,新手上路,精灵,第一章,领主,打完16级的蜘蛛,全体红血得121经验,去找一只狼(2只),边防御边回血,战后150经验

 

经过:重开战士,精灵,第一章,第一只狼(2只),打到剩下一只,除了治疗妹妹,都防御,半小时后,治疗三级,其他二级

 

第二只怪,废墟农民,半小时左右,治疗四级,其他三级办。英雄一级领导出来了,走到雇佣兵营,你有1100金币,可以雇佣一个11级的斧头兵。

 

It‘s show time !!!!!找德鲁伊去吧,除非必要,伤害卷轴不出手。我的第一个塔17级的时候,我英雄已经满级5了

 

结果:5级英雄,9级治疗,8级弓箭和骑士,13级斧头兵。所有金钱转化成装备和符文带到下一关,兵种不带55555

 

建议刷经验点:第一头狼旁边的废墟里面有两个农民,德鲁伊回话后上面有个人类三人组(戟兵?农民和治疗)伤害和有效治疗的双收割啊~~
 

第二章开局的狼好好利用下经验,连续攻城不好过,有高级兵好点,后期遇到地狱初级法师(自虐男),留下他,大家围成圈圈等他打,两个群疗刷就是了(9级3领导了已经)

 

 

利弊:道路是曲折的前途有点亮,早期消费时间耍耍威风(建议经验不超过两小时积累,且分段不连续),后期还是操作吧(我小白,从来不挑战高难度不太清楚)

 

 

考试复习还是紧张的,只能做做无脑操作为寒假铺路

 

 

最后的PS:多存档,每次读档战场环境都会变得,打不过挑战场,(有次战场上有块大石头,弓手和治疗绕圈风筝了地狱的胖小鬼IMP)

 

 

不停的读取battlesave可以把治疗废掉,加不出血,不知道法系是不是都废了(打地狱,尤其三法师的那种时试试)

 

 

建议小白选战士,每回合回血容易生存,施法的要花钱的,不现实

 

结论:战斗经验=(伤害+有效治疗)/等级相关(截屏总失败,总死机,达人请自行推到公式)

《圣战群英传3复兴》剧情大纲

万物始源之初,既无时亦无物。唯他终感寂寥,故创众天使出。永生不觉年月,新奇又归平璞。他便再作计划,那文达拉大陆。法得天使之首,贝斯里森所书。大世单掌难鸣,尚得鼎力相助。先有盖里恩神,索蕾妮尓随夫。盖里恩创森林,是为精灵之父。索蕾妮尓造海,水族亦得繁哺。

 

矮人之神沃顿,亦将山峦挺树。更引各路天使,所创不计其数。故得丰美之地,那文达拉古陆。贝斯里森欣喜,再造人类济楚。其因分乐而离,此情应达圣父。临行善加托付,怎奈暗中嫉妒。天使祸心不露,灌输恶怨阴毒。世人心意黑暗,烽火遍及四处。贝斯里森未疑,其时世已不睦。只将卓异倾诉,圣父欢欣鼓舞。二神还归古陆,惊见此中变故。天父受此愚弄,不由痛感震怒。贝斯里森受惩,囚于所造古陆。深渊熔岩之底,历遭万劫不复。圣父回身离去,抛却大陆不顾。天使永失父音,留世一心弥补。

 

帝国

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)


序章


自兰博特离开他家族城塞的高墙已是杳杳数年。在这些年里,凭着为皇帝效忠所立下的战功,他成为了皇家守卫的队长。收到家乡发生异动的报告后,他暂时脱开了首都的事务,忐忑地上了路。

 

第Ⅰ章:陨落之星


伟大帝国昔日的荣光已一去不复返了。精灵族的部队长驱直入,业已占据了人类帝国北部几乎所有的版图,而离他们侵入南部疆界的那一天也不远了。


帝国的版图变得支离破碎,艰难的岁月催生了众多暴徒和强盗,贸易路线也被阻挡了,人类这么多年来所创造的一切都毁于一旦。


新近加冕的梅德拉皇帝在绝望中祈求圣父怜悯他的孩子们,可人类的国度似乎已难逃一劫。零零散散的残余部队连利用混乱局势而哗变的贪婪勋爵都无力应付,同时,东部省区也陆续传来了绿肤族侵袭的报告,它们缓慢而从容地逐渐深入王权衰微的帝国。


在这样的时刻,古老的预言点燃了人们心中的希望炽热的陨星划过夜空,预示着新的改变。而我们这位忠诚的骑士遵照派遣,带领了一支可靠的部队要前去寻找她。


第Ⅱ章:审判官之乱


依着圣父的意志,天国的神使现身于梅德拉皇帝的领内。她的神示只可透露给君主,因而严密地保守着这一天机。但不久之后皇帝陛下的命令就遍敕全国各地,宣称爱娜尔负有神圣的使命,帝国的每个公民都有义务全力为她提供支持。


但最高审判长乔恩四世无法容忍他的威权受到削弱。毕竟,若是预言成真,梅德拉皇帝将宣布神使的出现表示了圣父对本朝的亲善,从而极大地巩固他的地位。对审判官所掌的教权来说,爱娜尔不啻于异端与威胁。实际上,在人类的历史中,针对帝国的阴谋往往都与教权脱不了干系。


最高审判长有了他自己的打算。而与此同时,皇帝命以其献身精神与果断决心闻名的守卫队长兰博特继续陪同爱娜尔,不惜一切代价保护她,哪怕是为之付出自己的生命。


第Ⅲ章:找寻出路


曾经伟大帝国的人们在断壁残垣中度过了一段苦难的岁月。黑暗的时代将某些地区孤立了开来,商路停滞了,农民遭受着强盗的袭击,沃土在叛乱贵族的互斗中烧成了白地。愈来愈多的城市只能自生自灭下去,岗哨建起来了,工事扩展了,守卫集结了。一些偏僻地区还逐渐征募起了农民,甚至以勾销所有罪名的条件请暴徒参军。但所有这些都是白费力气。除了不断增加的绿肤族大军,在森林里还出现了小股但装备精良的精灵部队。无数的战斗中,大部分由农民组成的佣兵队完全不是厉害的精灵族战士的对手。悲剧又将无情地降临。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)


兰博特的部队向东而行,接近了山脊地带。山脚下的森林分散着精灵,盖里恩之子并不乐意看到人类的出现,爱娜尔的脸上也逐渐蒙上了不安的阴霾。然而,只有穿过精灵的森林才能到达目的地圣母大教堂。
 

第Ⅳ章:对立


如今,旅行者因精灵联盟而隔绝于帝国的中心地带,他们的路途须穿越危险的地段。精灵们将帝国分为数块,这片土地现在既不丰饶也不兴盛,而是陷入了贫苦与衰微。在失去了帝国部队的支援之后,这些虚弱的属地再也无法抵挡日渐增长的绿肤族大军。农民们受着农场主苛捐杂税的沉重压迫,又受着强盗团队多次劫掠的不断折磨。然而,这一地区又出现远较野蛮人、谋杀犯更为可怕的东西亡灵。


兰博特的部队越过山区,深入到了精灵的领地中。可是已无法按照预定路线前往教堂了,必须要寻找出一条更安全的路。而在出山的路上,他们再度受到人们的高度期待。沿路吹来了无尽的酷寒和狂怒的雪暴,而且愈加地猛烈,极大地影响了兰博特和爱娜尔的行动。而天使的灵魂包覆着不为人所知的过往记忆,她的心又在使命与感情中煎熬。可一个凡人又怎能看到,是什么令这位天国的神使忧心重重。


第Ⅴ章:暴风雪


抬升的山尖如巨人的长枪般刺入层层叠叠的浓云,陡峭的斜坡披挂着久积的厚重冰川,在阳光的照耀下闪出刺眼的光彩。昔日这里都是强盛的高山氏族的领地。成百上千的矮人们居住在他们祖先在山中所挖凿的,巨大的地城之中。可后来沧海桑田。与精灵间的无情争斗使高山氏族损失惨重,矮人们不顾一切地想要重整力量,而长老们作出了与外界广泛联络的决定。氏族离开了,山路被废弃了。

 

大山以猛烈的雪暴迎接着旅人。逐渐接近亡灵属地的认知与刺骨的冰风一同磨蚀着队伍的士气,但兵士们不忘皇帝的敕令,仍在顽强地前行。目的地就要到了,但这并不能令兰博特高兴起来。老练的战士都惯于相信自己的直觉,但他现在对爱娜尔的真正使命,以及它对帝国可能造成的影响全都无从知晓。


第Ⅵ章:战争边缘


诅咒军团未曾染指帝国的土地已经有好些年头了。那些对恶魔教派的狂热崇拜,对贝斯里森伟业的宣扬早已远去,地表也似乎有数百年没有产生过直通地底深渊的峡沟或地裂了,旧有的那些甚至长满了青草。同样,那些勇于同播撒死亡的恶魔大军对抗的英雄们也已逝去。可人们永无法忘却诅咒军团的存在,以及它们的上一次入侵给这世间带来的混乱与恐怖。皇帝和教会总会以难得的一致,站到对抗贝斯里森仆人们的第一线。然而,无论多么警觉也于事无补,军团总是会精确地出现在防备最为薄弱的地方。


诅咒军团出其不意地袭击了兰博特的部队,截断了他们同主营的联系,他们在恶魔部队的紧紧追赶之下被迫撤退到了一座荒寂的峡谷。兰博特希望这座峡谷能通到前往堡垒的大道上去。可他并不知道恶魔们已经不计代价地攻下了人类的这个要塞,他也并不知道他的命运已然注定了。

《圣战群英传3复兴》困难模式通关心得

作为圣战系列的爱好者之一,玩过圣1,圣2,所以对圣3抱着极大的希望,入手时不免有些小小的失望,目前的版本也许像大多数玩家认为的,称作测试版比较合适......不过虽然如此,我还是把圣3的战役玩了一遍,因为时间有限,所以用了一个多月的时间才通关,应该很多人早就通关了。

 

新手建议按人类战役-恶魔战役-精灵战役的顺序玩,一是为了剧情,二是人类战役最简单,权当入门教程。

 

属性点加法,我是全力量的加法,之前我看过新手向攻略的作者,说到全力量加点,被喷的体无完肤,个人认为,全力量加点的好处在于后期攻击力的超强,而后期体力一般靠永久属性药都能加到3000左右,而且永久属性药在第三关就能买到了,所有后期体力基本用处不大,而敏捷后期基本靠装备和永久属性药基本也能高过大部分怪物的灵巧(暴击的概率和怪物灵巧-我方角色敏捷的差值成正比),除了龙和个别boss外,基本找不到比主角高的,实在有难度,个别战役磕点药就好,灵巧也差不多,后期大大高过大部分怪物的敏捷,而且恶魔和精灵都有兵种可以加50点灵巧。而1力量=4攻击的性价比就显现出来了。

 

人类战役:

 

兰伯特的技能点加法,优先加出领导,然后环形攻击,然后蓄力,战场移动,地图移动...其他的随便了,后期等兰伯特防御高的时候基本就是一个人环形攻击就解决战斗了。

 

魔法:除了加血和加防御的魔法外,其他的用处不大。

 

队伍配备初期防御低,带1,2个骑士或者审判官,然后后面一个天使mm一个群加牧师,剩下全法师,后期主角防御高了可以考虑不带近战系的全法师+牧师

 

人类战役的唯一难点就是第一关,关末天使mm加入后,基本就没啥难度了......第一关的诀窍是

 

一开始不要被主城周围的宝物什么的,直接沿路杀出去,快速的把矿点占领下来,多存档,电脑会优先攻击离他最近的部队或矿点,然后主角等电脑攻击完矿点,血少的时候KO掉电脑。等主角部队升级后,就没啥难度了,有个支线任务的兽人攻击强血多,实在不行吃个体力药或者防御药,后面的战役就没什么难度了。

 

地狱战役

 

哈胡斯技能点加法:优先加出3领导,然后是麻痹,领导,双倍攻击,战场移动,地图移动,剩下就随便了。算好技能点在第二关结束前要加出麻痹,不然第三关会很痛苦,我打到第三关的时候剧情出龙把路口封了,那个小区域里面的怪物经验不够哈胡斯升级,只要全员买了体力药水,硬磨死龙...

 

魔法:加血和加体力的魔法研究出来,剩下的用处不大。

 

队伍配备:初期防御低可以带1恶魔(中间那系比较好,左边的移动才3灵巧也低,右边属性太差又贵)1战士,然后剩下全法师,后期防御高了以后可以考虑带全法师的队伍,地狱的法师不是一般的牛。。。

 

地狱战役前3关都比较难,因为地狱兵种血少,没有补血的,所以出门药水要带足,多记录,有人类战役的经验,基本也没有大问题。第二关招一个副英雄带3邪魔守住右上角的矿,哈胡斯清完怪物,就尽快杀向左下的精灵领地,不能让精灵把等级升起来。熬过前3关基本就没有难度了。

 

精灵战役

 

精灵兵种真的很烂,所以第4,6,7关都能招到雇佣兵娜迦。以前引以为豪的攻击手,升级慢,攻击低,还不如带法师,虽然只有2级...英雄艾里恩相对于前2个主角也是相当废材...没有任何主动攻击技能,导致后期攻击疲软。

 

艾里恩加点,第一关先一路直奔召唤独角兽,6级就能加出召唤独角兽,不然第二关难度非常大。然后4领导,战场移动,地图移动,剩下就随意了。

 

队伍配备,第一关没有召唤独角兽之前,可以带2狮鹫,然后带1补血mm,后期可以带全法师,和2补血mm,法师个人认为执政官相对比较好用,攻击高,可以加2次50灵巧。有佣兵营地的话,可以雇2娜迦(2只基本可以把怪物全部石化了)1白袍法师(考虑到怪物抗性不同)。

 

魔法我基本只用每回合回150血的魔法......

 

精灵战役第一关难度很低,找到城市后,把弓箭手和骑兵扔到城里,招2个狮鹫,高攻,可以加灵巧,然后就没啥难度,考虑到第二关难度很高,所以多买些每回合回75血的卷轴,然后攒钱过关。第二关,进城前先回好血,一进城恶魔就会来连续攻击3波,使用好回75血的卷轴,应该难度不大.

 

打完主角基本可以升级到6级,加出召唤独角兽,带上1补血2法师就可以出门清怪了,没有召唤独角兽的话,按精灵的兵种清怪很难,而且这关地狱会不停派10级的英雄带3-4阶的兵来攻击,尽快研究出每回合回150血的魔法,顶过几波攻击艾里恩等级升上去后,应该就没啥问题了。

 

第六关人类英雄兰伯特加入团队,但是只有1级...带着最垃圾的装备....这关把永久药水和技能祭坛都给兰伯特吧,然后在训练营地升到30级,第七关他还会登场,兰伯特升级后难度就低很多,感叹下没有装备和永久药水打造的兰伯特,还是比全身顶级装备和永久药水打造的艾里恩强......

 

第七关2人先一起往左走,买完佣兵后再分头清怪......剩下的就不剧透了......

展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

《圣战群英传3复兴》全职业技能详解

电脑网络
《圣战群英传3复兴》全职业技能详解

《圣战群英传3复兴》技能效果汇总

电脑网络
《圣战群英传3复兴》技能效果汇总

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

圣战群英传复兴攻略

电脑网络
圣战群英传复兴攻略

《圣战群英传3复兴》剧情大纲

电脑网络
《圣战群英传3复兴》剧情大纲

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

《圣战群英传3:复兴》剧情大纲

电脑网络
《圣战群英传3:复兴》剧情大纲

《圣战群英传3复兴》实战视频:帝国

电脑网络
《圣战群英传3复兴》实战视频:帝国

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

《圣战群英传3复兴》主线剧情大纲

《圣战群英传3复兴》主线剧情大纲

超级神作《质量效应2》的第1印象

超级神作《质量效应2》的第1印象
下拉加载更多内容 ↓