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由于该游戏BUG太多,游戏升级档发布频繁,V1.02版一共更新了236个文件,V1.03版一共更新了1113个文件,V1.04版一共升级了3912个文件,最新的V1.04 hotfix 10升级档更新了3910个文件,最新的hotfix升级档是基于V1.04版的基础上进行修改的并无新增的更新文件,因为无版本变化同时还去除了1.04升级档里面的d3dx9_36.dll以及version.txt文件,简单来说最新的hotfix仅修改了V1.04升级档里面的1个语言文件、1个执行和6个游戏资源文件:
语言文件:
*languagerussianadd.txt
游戏资源文件:
*ResourcesProfilesspellsspell_empire_heal_2.spell
*ResourcesProfilesspellsspell_empire_heal_3.spell
*SystemDSCArenaInterfacNew.rs
*SystemDSCMissionEnd.rs
*SystemDSCOptionsInterface.h
*SystemDSCOptionsInterface_Game.rs
游戏执行文件:
*DisciplesIII.exe
此外还有3个StarForce专用的加密文件,和游戏自身无任何关系,破 解以后这3个文件就可以删除了,所以大家可以无视这3个文件,分别是:protect.dll、protect.exe、protect.x86
根据上述分析可见,本游戏的BUG远远不止现在的这些,就算升级到最新版肯定也还会有后续的升级继续来修正BUG,所以我们跟着发布新补丁也没多大意义,说不定1天升级一次,那也是浪费我们的精力,大家可以先下载我附件里面的“游戏资源文件”更新,至于语言文件只是在add.txt里面新增了一句“str_diagnostic "Диагностический режим"”,大家可以手动加到文件末尾即可,如果用了英文包的人请加入“str_diagnostic "Diagnostic Mode" ” 。而游戏执行文件暂时不要更新了,因为无破解!待游戏版本完善一些以后再发布一个新的免DVD,大家无需追新,因为实在意义不大!
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首先说明,这是战役新手向心得,达人和对战控可以直接无视,另外这不是攻略,所谓攻略就三个字“敌全灭”,把能走的地方都走了,能清的都清了,发亮的任务目标都接触了,还不能过关要么是Bug要么是你修改过分出错了
打过了人类和恶魔战役是不是都对AI的精灵部队很恼火呢,终于可以用一下了打算砸回来的心情如何?
不过事先说明,别抱太大期望,精灵阵营其实很一般……
第一关没主城的,别找了,买一个狮鹫(记得加鹰眼,骑兵杂兵初始命中太……)当成教学关过掉就是(顺便问下有谁是带了降火抗和十多个火系1500卷轴轰过恶魔战役那废柴Boss的……嗯,纯粹懒得打了干脆两回合搞定,物理系硬打也就是十回合不到的事,反正有X2猛力斩随随便便就是900+,暴击的话有1800……就算没加这么多力量,只要护甲别太次,剧情英雄单挑都能赢……一点挑战性都没有……)
英雄评测(战役篇)
剧情英雄:
能起到牵制作用的就一个召唤,没有环形攻击和猛力斩之类的攻击技能(下回合攻击什么的对付纯远程队伍能用上,别的时候嘛……),顺序是先最近的领导力和大地图移动,然后是下边的领导力(加移动),召唤,上边的领导力(加移动),右上角的领导力;加点方式……虽然自带二次攻击不过每加一点力量攻击成长是2,没有太大区别,所以先撑下血,然后主力量次敏捷灵巧(没有环形攻击和猛力斩之类的按攻击力算伤害的技能,所以敏捷灵巧还是加点吧……)
副英雄:
总体来说精灵副英雄领导力成长不高,东一个西一个的,注意,战士就是恶魔战役第五关的那个,之前都见过了,猛力斩不错,不过要自己顶怪(护甲药剧情英雄还不够呢,这英雄一边去吧……)
法师和以前的不一样,没有什么好用的技能基本只能攻击,鉴于精灵缺少肉盾不推荐……
盗贼:
行会是永远的怨念……推荐用弓箭,召唤+变形+复活全都给他了,缺点也很明显,领导力和大地图移动太零散,再就是初始血量低,加点和剧情英雄一样处理,不过要更平衡些
兵种评测:
弓箭手优势,不过总体缺少肉盾兵种(阶位还是指建筑)
近战系:
左边的偏重攻击,有二次攻击;右边的偏重防御,有三个掩护点数,缺点是血少,别和骑士恶魔什么的拼血……
弓箭系:
先说一下那个不是跳阶了是放不下所以拿到下一行(估计本来打算把各种元素射手都加上的)
左侧是物理攻击,四阶的有二次攻击,二阶的有下毒;右侧的是属性攻击,一个火弓一个冰弓(要不是精灵不缺地属性攻击估计还真能加上)
如果能造二次攻击最好选他,不能造的话推荐冰弓(水系攻击貌似只见过人族的元素师和野怪的娜迦),除了属性攻击多样化以外,冰弓有移动力减一技能适合对付那些血超厚但是一次只能走两格的(建议有群疗支持再用);再就是下毒的那个,相当于人族的刺客,亮点是暴击,不打拖延希望速推的可以考虑
法师系:
首先是狮鹫(小鸡吃米啄啄啄……),物理系不错,不过魔抗可怜,当肉盾不称职,喜欢的可以考虑
法师的话(又放不下了喂),一个是气系,亮点在暴击,耗钱比较多;一个是地系,耗石头比较多,选哪个随意
治疗系:
先是单体最后是群疗,两个群疗左边的治疗量多偏重他人生存,右边的回避高偏重吸引火力+自己生存,不过左边的造价贵一些,记得用下技能……
关于带兵选择,精灵的搭配比较灵活,鉴于这游戏经验不是按打了什么兵 是按总伤害和治疗量算的……所以群疗牧师推荐带上一两个,想带近战的就带上吧,反正我是基本全弓手+法师+2群疗……
如果不想带群疗打算用回血效果魔法的以物弓为主,打算靠群疗蹭经验的可以考虑冰弓减速(有了二次攻击弓手冰弓还是一边呆着去比较好……)
地图魔法篇
人类的特有魔法是加护甲和移动,恶魔的是加耐久和持续掉血火伤,精灵的是持续回血,初期的每回合回血+75,后期的+150是打守卫级必备。加暴击和魔抗看情况加,减敌方魔法攻击的推荐做成卷轴带着,召唤树人卷轴初期可以买一些
精灵的复活卷轴是好东西,不过自己做就算了(五级魔法的消耗啊……)
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1、用笔记本打开“......Disciples IIIlanguagerussianrus_charname”,如果你已装了汉化,就可以在这里看见所有的兵种翻译,如果你对哪个感兴趣,就记住它的外文名子。
2、打开“......Disciples IIIResourcesProfiles”目录查找相应的名子(如:ElvesSkylordName "天空领主",所对应的文件名就是“elves_skylord.char”,将它主名“elves_skylord”复制起来)。
3、用笔记本打开“......Disciples IIIResourcesProfilesscriptsunit_empire.s”(empire是帝国阵营,你果你是精灵阵营,就打开unit_elves.s,注意备分这个文件,以防万一,其他类推),然后把复制的文件名粘贴在最后一行,在前面加上“unit ”,在名子前后加上"和";标点符号(如:unit "elves_skylord";)(参见原有的字句及其排列方式,leader排在前,unit排在后。最好先把原有字句一行行复制下来,就像刷屏一样,再把复制的文件名取代原有的名子)。最后保存,关掉,进游戏去爽。
我已经选了几十个我最喜欢的兵种,大家懒得去复制就直接把我选的以下内容覆盖进“unit_empire.s”里去吧。再懒的就直接下载吧:
(注:我是帝国阵营的,我已装过天使和龙的mod。不过我想其他阵营也一样可以添加进去)
leader "empire_leader-warrior";
leader "empire_leader-ranger";
leader "empire_leader-archmage";
leader "empire_leader-thief";
leader "elves_leader-guardian";
leader "elves_leader-forestliege";
leader "elves_leader-dryad";
leader "elves_leader-thief";
leader "demons_leader-duke";
leader "demons_leader-counselor";
leader "demons_leader-archdevil";
leader "demons_leader-thief";
unit "empire_squire";
unit "empire_apprentice";
unit "empire_archer";
unit "empire_acolyte";
unit "empire_titan";
unit "empire_grandinquisitor";
unit "empire_holyavenger";
unit "mygirl";
unit "myangel";
unit "dragongreen";
unit "dragonred";
unit "neutrals_dragonblack";
unit "neutrals_dragonbone";
unit "elves_leader-guardian";
unit "elves_leader-forestliege";
unit "elves_leader-dryad";
unit "elves_leader-thief";
unit "elves_adept";
unit "elves_archon";
unit "elves_channeler";
unit "elves_rod-2";
unit "elves_warden";
unit "elves_watchman";
unit "elves_griffin";
unit "elves_grovemaiden";
unit "elves_oracle";
unit "elves_rod-3";
unit "elves_skylord";
unit "elves_spiritess";
unit "elves_sundancer";
unit "elves_sylph";
unit "elves_theurgist";
unit "elves_unicorn";
unit "elves_verdant";
unit "neutrals_death";
unit "neutrals_kraken";
unit "neutrals_lichqueen";
unit "neutrals_mermaid";
unit "neutrals_necromancer";
unit "neutrals_nosferatu";
unit "neutrals_blacknaga";
unit "demons_leader-duke";
unit "demons_leader-counselor";
unit "demons_leader-archdevil";
unit "demons_leader-thief";
unit "demons_abyssaldevil";
unit "demons_antipaladin";
unit "demons_beast";
unit "demons_berserker";
unit "demons_cultist";
unit "demons_demon";
unit "ddemons_demonologist";
unit "demons_doppelganger";
unit "demons_gargoyle";
unit "demons_marblegargoyle";
unit "demons_onyxgargoyle";
unit "demons_pandemoneus";
unit "demons_possessed";
unit "demons_rod-1";
unit "demons_rod-2";
unit "demons_rod-3";
unit "demons_tiamath";
unit "demons_ashkael";
unit "demons_avenger";
unit "demons_succubus";
unit "demons_demonlord";
unit "demons_overlord";
unit "demons_witch";
unit "demons_hag";
unit "demons_incubus";
unit "demons_infernalknight";
unit "demons_modeus";
unit "demons_moloch";
unit "demons_sorcerer";
把你的城堡变成魔法生物博物馆吧!
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顽强守卫:恢复掩护次数。
额外打击:放弃本回合一次攻击机会,下回合之内不管攻击还是掩护都可以攻击两次。但是,不能两次环形攻击。。。一旦环形攻击开始,第二次攻击机会丧失,建议先攻击一次,再环形攻击。另外,第一次攻击结束之后,如果还剩有移动力,就可2次移动然后攻击。
刀枪不入:本回合无敌。
光明战士:白天+10力量(=40伤害)。(这是一位版主说的)
光明智慧:莫非是白天+10智力。
地震:全体物理伤害 (对狼人无效) 另外目测伤害为1/2基本伤害。
下毒:敌人每次行动的时候受到伤害,貌似有回合限制,没数过是几回合。
传送:传送到指定格子。
无序传送:传送到随机格子。
闪电:造成单体气系伤害。
复活:同复活药水,使用方法见置顶FAQ。
环形攻击:攻击相邻所有格子的敌人,据某人的帖子说伤害是 基本伤害/1.6乘以周围敌人的数目。很霸道的技能。另外,貌似近战攻击提高对此技能无效果。
惩罚:将一个敌人变成农民(还是低级农民,指数很差)。对英雄和龙无效。持续三回合。也是非常霸道的技能。
双重打击:被动技能,每次攻击时攻击两次。
急驱:战场移动+5.
斥责:降低单体气系抗性。具体数值忘了。
元素召唤:召唤气元素。远程气系攻击,血多,攻击不高。骗经验好用(貌似召唤生物这种行动也是有经验的)。
猎鹰之眼:增加灵巧值50点。效果是如果原来回miss就减少miss几率,如果原来能暴击的话增加暴击几率。另外猎鹰之眼和愤怒不可同时存在。理论上对远程兵种来说还可以增加伤害。(有待验证)
愤怒 :+50力量,损失一些命中,可以施放3次但不知道是否叠加。另外猎鹰之眼和愤怒不可同时存在。
驱散: 驱除异常状态
群体石化:范围石化,和范围魔法一样,使选择目标及邻接的最多6个目标石化,加土抗性和防御,几回合无法行动。(不知是不是一定能成功)
变小鬼:把敌人变成小鬼。
群变小鬼:把一群敌人变成小鬼。几率不高。
变形:变成指定单位,属性和技能都可以继承。
雕像化:增加防御。若干回合不能行动。(自我石化?)
吞噬:效果貌似是攻击敌人给自己回血,还不如普通攻击命中伤害高,基本没用过
再生:每回合回150血。
麻痹:使敌人1回合无法行动。
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