圣战群英传复兴攻略

随心随动1

随心随动1

2015-04-09 11:04

《圣战群英传3:复兴》是一款英雄奇幻 战略RPG,玩家扮演Nevendaar的某个种族王者,为了让他们信仰的神统治全世界,他们已经征战了无数个岁月。本作的故事背景将会十分独特,并且采 用充满戏剧性的方式展开。本作采用了。

《圣战群英传3:复兴》兵种背景:精灵篇

精灵联盟Elven Alliance


近战类:
精灵枪兵→精灵骑兵
↘精灵神行客→精灵游侠

精灵枪兵Elf Lancer:


简介:历史上,Lancer所指为德国/波兰的枪骑兵。在枪被轻骑士所使用之前,它是重甲骑士的装备,在欧洲和亚洲都得到了广泛的应用,尤其是在东欧。
历史上非常有名的枪兵阵型就是马其顿方阵,但是现代娱乐工业中的电影经常有乱引用该阵型。


备注:虽然也有枪兵的意思,但是Lancer事实上一般多指枪骑兵。

精灵骑兵Elf Charger:


简介:事实上,Charger并没有“骑兵”的意思,但是根据游戏形象判断和十分勉强的派生词规则,将其理解为“冲锋的人”。
备注:Charger倒是可以作“战马”一解,至于“充电器”…太扯了。

精灵神行客Elf Strider:


简介:Strider本意是“一个用大步急速行走的人”,在游戏中就只能理解为敏捷的打击者了。在军事中,速度自然是很重要的考量。古语有云,兵贵神速;日本大名武田信玄曾引孙子兵法中“故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷霆”而有“风林火山”的军旗。
备注:记得阿拉贡这个伪熟男真老头的绰号就是”Strider”,好像翻译成”大步”了…


而某猪脚侏儒(即是很好很Precious的那个)将一匹马也命名为”Strider”了…-_-|||

精灵游侠Elf Savage:


又译:精灵巡林客
简介:Savage本意为“野人,未开化的人”。
备注:游侠、巡林客应是Ranger,Savage是“野人”的意思。虽说精灵族无非就是一帮野人玩过家家,但是也不必这么直白不给面子吧。

远程类:
斥候→猎人→土匪→强盗→劫掠者
↘刺针
↘守望者→守卫
↘哨兵
备注:远程类乃是精灵“野人”属性的完美体现。另外,这些职业我暂时实在写不出太多简介,所以较简洁。

斥候Scout:


又译:侦察兵。
简介:斥候,即侦察兵,是侦查敌情的兵。
备注:实在想不到更多背景了…说到斥候,H5中的同名兵种貌似经常被我当作2级兵的肉盾使…

猎人Hunter:


又译:猎手。
简介:猎术的起源可以追溯到智人种刚刚产生开始。但是在现代,打猎多为的是娱乐休闲或是动物的皮层或是角质层(试图环保的Hermès

在澳洲开了鳄鱼牧场-_-|||)而非像曾经一样为食物而奔走。但是现在因为偷猎问题,原本就濒临灭绝的动物面临着更加严峻的考验。
备注:这个…貌似游戏里只要有(森林)精灵,就有职业猎人么-_-|||

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土匪Bandit:


简介:猎人的升级。
备注:打劫前把脸捂上…这个经典。

强盗Brigand:


简介:土匪的升级。
备注:这个土著装是为何…理解不能。而脸上的图纹…难道是传说中的Union Jack, the的朴素版-_-||| (强盗低声说,其实人家是英联邦的忠实拥护者)

劫掠者Marauder:


简介:强盗的升级。
备注:震惊又震惊,居然抛弃了精灵的箭术而换用弩了。这简直是不爱「哔~」,不爱国家,不爱人民的表现啊!这个要处分的!

刺针Stinger:


简介:猎人的升级。Stinger原义是指动物身上的尖锐突出物(如一些昆虫纲和某些单孔目动物)。


备注:脸上被黄蜂蛰了么…考虑到拥有华丽视觉效果的疑似米军军方宣传片的变形金刚系列电影,直接把他叫“大黄蜂”吧。(攻击口号就暂定为”***, Transform and Roll-out!”——***,兽化,出动!)

守望者Watchman:


简介:守望者是过去年代的执法者,在街上巡逻并逮捕犯人。在今日,守望者已逐渐被警员所取代。
备注:“守望者”果然是要“守望”,双目非一般的囧囧有神。
话说去年有一部叫做守望者的电影,你守望了吗?


守卫Warden:


又名:火箭。
简介:守望者的一个分支升级。

哨兵Sentry:


又名:冰箭。
简介:守望者的一个分支升级。

魔法类:
精灵学者→通灵者→执政官
↘奇术师

精灵学者Adept:


又译:精灵学徒,精灵法师,精灵巫师
备注:Adept本意是为“熟练的人,内行”等,先暂且译为精灵学者。她的手被…炭化了?

通灵者Channeller:


又译:灵媒
简介:与死人沟通的愿望的历史可以追溯的早期的人类社会。历史上一位有名的通灵者是Witch of Endor,她应以色列国王Saul的要求召唤了刚死去不久的预言家Samuel,以供国王向其先前的导师询问一场即将到来的战争。
备注:Channeller确实是有通灵人、灵媒之义,再怎么想叫做“通道女”(万一眼神不好就变“香奈儿女”

了^_^)等…实在是太不靠谱了。

执政官Archon:


简介:希腊语中为Ruler即统治者之意,主要指古雅典的九执政官。但是在历史上,后来的东正教会和拜占庭帝国即倾向于希腊化的东罗马帝国也有沿用这一职业。
由此延伸,执政官即是在精灵高等议会担任职位的精灵施术者;由此可见魔法在精灵统治阶级中的地位。
(乱入的备注)有施术者担任行政长官的这种魔法政体,在我的感觉中应属于高等精灵;而Disciples中的精灵总给我森林精灵倾向,而我个人总感觉长老会/元老会更加适合森林精灵。
备注:难道设计者中有个希腊人…又见一个希腊化的职业。话说,星际争霸中的光明执政官也是Archon。


不知星际争霸Ⅱ中还是否会有黑暗执政官(有可能又是资料片的套路)。


中文翻译中,罗马的行政长官也翻译为执政官,但那是Consul。
备注:这个树皮装…我只能说很有质感-_-|||

奇术师Theurgist:


简介:奇术原义为神圣之术(Divine-working),包含有仪式性的内容,以召唤出一个或多个神祗的力量或是存在为目的。个人认为,奇术师与执政官之间的关系用一种简单的关系来概括就是前者依靠的是神祗的力量,而后者依靠的是自然及自身的力量;即是牧师与法师的区别。

支援类:
精魂→神谕→森林之女→风精灵
↘太阳舞者
精魂Spiritess:


又译:小精灵、仙女。
简介:某种精神的凝聚体,在此可理解为森林之魂。她手中的杖,乍一看像扫帚,再一看…还是扫帚。
备注:其实本来想翻译为“仙女”的,但是后来觉得这个译名实在太“幼”了,故借用了鲁迅先生某篇文中的一个词。

神谕Oracle:


简介:Delphi的神谕在古代是希腊行政等几乎各种事宜的指示者,女性祭司在神庙中待机一会后,在恍惚中看到的景象即为神谕。现代研究认为,Delphi神庙恰好在一个火山旁的地质裂缝处,里面喷出的硫磺等有毒气体会毒害人体神经,使产生迷幻感。而古代人无法理解或是无法发现这个事实,误以为这是神的旨意。
备注:又是希腊来的…加上本族的执政官和人族一些盟友就可以组成观光团了……


森林之女Grovemaiden:


简介:毫无资料,大致可理解为精灵中专司与森林沟通,照顾林木的精灵女性。
备注:大约这确实是园丁吧…脖子上的吊饰很华丽。

风精灵Sylph:


又译:希露芙シルフ、风元素。
简介:Sylph最早是由瑞士的生理学家、植物学家、天文学家、炼金术家和神秘主义者Paracelsus提出的,代表的是风元素。因为Sylph这个概念在文艺复兴时期才出现,所以没有相关的神话传说。
备注:这个音译,还是有点和谐的。突然想到,其实只要音译就可以去参考日本英语。

太阳舞者Sun Dancer:

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简介:对太阳的祭祀舞蹈在美洲土著民族中非常普遍,尤其是住在平原上的(个人推测,平原上的主要产业是农业,又因社会上层建筑必定建立的社会物质基础上,所以阳光这个农业生产重要因素便被当局抬到了前所未有的高度;相似的,中日等东南亚国家对于水/河也是十分重视…个中差别应该是因为水稻生产注重水,而玉米相对需水量小)土著民族。其中每一个部族的仪式都不尽相同,但是一般地也会享有共同点,如舞蹈,传统歌谣,祈祷,敲鼓。还有一个较普遍的仪式部分是刺穿部落中男性胸膛、胳膊或是背部的皮肤。


备注:这个…其实我以前还觉得太阳舞者很美妙的-_-|||

后记:这就是传说中的“野生精灵”吧…与高等精灵果然是有区别。另外虽然体现精灵的种族特性无可厚非,但也没必要每件衣服都是树皮装/土著装吧。对于头像,女性普遍还可以,但是男性却普遍面瘫,让人不得不审视开发商的居心叵测。

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《圣战群英传3:复兴》兵种背景:帝国篇

帝国Empire


近战类:
侍从→猎魔人→审讯官→大审判官
↘骑士→皇家骑士→圣骑士→信仰捍卫者
↘天使 ↘神圣复仇者

侍从Squire:


又译:随从。
简介:在中世纪,一些贵族的男性后代会送至其他贵族家中作为侍童培养并学习骑士礼仪,待到十四岁时成为一名侍从进一步接受训练。但在成为骑士之前,侍从还要经过长时间的训练,并侍奉主人例如照顾马匹等。
备注:H5中,人族骑士英雄旁边的那个陪衬可以近似地看作侍从。而另一译名“见习骑士”其实并不正确,因为这些人是要骑马上阵的。

宗教裁判所之道:
猎魔人Witch Hunter:


又译:女巫猎人。
简介:在中世纪,平民和教廷出于对巫术的厌恶,大盛猎魔人来捕捉女巫。据说捕捉女巫的原因是因为当时人们不了解女性的身体结构,所以将女性视为魔鬼的代言人;而同时代,男巫则多处于一种中性的概念。在当时,因为教廷对于成功捕捉到女巫的猎魔人有赏赐,所以一些居心不轨的人便编造女巫的假象,以得到赏金。比较著名的“女巫鉴别法”有用尖锥刺身,因为人们认为与魔鬼有交易的女巫会在身上留下女巫标记,而这个标记上没有痛觉。所以一些猎魔人便用尖锥一遍遍地刺身,直到找到标记为止。但事实是,女性最后往往因过度苦楚而陷入麻木,这时猎魔人便宣称其找到了印记。
备注:在历史上,或许这些人才是真正的异端。

审讯官Inquisitor:


又译:审判官。
简介:之所以选择审讯官的译名是因为Inquisitor多起到一种“讯”而非“判”的作用。在历史上,审讯官是效忠于罗马天主教廷并为之处决异端的工具。但在某方面,审讯官也起到了传播天主教的作用。在西班牙探索新大陆之时,审讯官也来到了新大陆,以折磨等手段仲裁当地土著,并最终使那些不肯皈依天主教的“异端” 皈依。这在殖民史上留下了血与泪的一页。
备注:游戏中的形象是位好“犀利”的大叔。

大审判官Grand Inquisitor:


又译:大审讯官,圣裁者。
简介:作为审判官的管理者、上级,大审判官的权利与其政治地位都有所改变。历史上最著名的大审判官是西班牙的Tomás de Torquemada

,他被赞为“(审判)异教徒之圣锤,西班牙之光辉,国家的救世主,教会的光荣”。这位大审判官不仅是西班牙历史上第一位审讯官统领Inquisitor General,还是卡斯蒂尔王朝的伊莎贝拉一世的忏悔牧师。这位宗教狂热者推崇阿尔罕布拉教令,并在1492将犹太人驱逐出西班牙国境;他还推动了西班牙审判异端活动,这场运动甚至在他死后还在狂热地进行,直到1834年才停息(1478-1834)。据记载,仅仅在1480-1530年间,就有2000余人被推上火刑架。
备注:其实形象中这个红色绶带颇有枢机主教的气场。

骑士团之道:
骑士Knight:


简介:骑士是欧洲中世纪时受过正式的军事训练的骑兵,后来演变为一种荣誉称号用于表示一个社会阶层;骑士属于贵族阶级的最底层,一般不世袭。骑士不仅是一名可以避免一般赋税的贵族(但须缴纳贵族头衔税),同时他也是一名虔信者,为他的信仰奉献一切。是十字军东征标志着骑士道的黄金时代的到来和骑士精神、文化的巅峰,历史上的两大骑士团——医院骑士团和圣殿骑士团

都在该时代出现,除了在天主教圣战中起到重要的作用外,同样也是一支在王权与教权争斗的天秤上不可忽视的力量。骑士的受勋仪式极为重要,授勋者越是高贵,这名骑士的未来也就越容易受到关注而变得顺利。历史上最有名的三个骑士团中的医院骑士团和条顿骑士团现在依然存在。
看看这是谁?

(在想“狮子王”的同学...少看迪士尼,好好学习历史啊)
备注:Knight多表示一种荣誉称号、地位,而Cavalier和Cavalry才是指这个骑士兵种。至于游戏中的形象…领到军饷便去染发了吗?

皇家骑士Imperial Knight:


又译:近卫骑士。
简介:历史上是直接隶属于神圣罗马帝国的骑士。
备注:水桶…水桶…
另有,关于这个形象,可以参见一下天国王朝中Baldwin Ⅳ的近卫骑士…说来,在天国王朝中,比起某有吃软饭嫌疑并且还不吃干净的小白,这个16岁便以数百骑士逼退撒拉丁的3万大军的面具男(历史上并没有面具这个华丽丽的道具,这其实都是导演安排的)实在是高大而伟岸啊。个人觉得“天妒英才”这个词语就是为了这个因麻风病而24岁就逝世的国王造的。


至于这个非常具有人格魅力的大叔…别以为戴面具并把自己从演员表上和谐掉我就不认识你了-_-|||


圣骑士Paladin:


简介:其实骑士本身也是虔信者,所以并不是圣骑士才特别有信仰。一般地,在13世纪前圣骑士特指查理曼大帝的十二先驱;而后则也延伸至亚瑟王与他的圣骑士。Paladin这个词语发源自法语Palladin/Paladin,而这个法语词又是源自意大利语paladino,而这些词语最终都可归结到源于拉丁文Palatinus的古法语Palatin。
备注:骑士叔叔好不容易染发了,结果褪色了…大概是在水桶里浸太久了。

旁支:
天使Angel:


简介:天使分许多种,其中Angel属于最低的位阶。
备注:瑟曦姐姐曾说,没用的事物莫过于盔甲上的乳头。(虽然是披风搭扣…但是……)

信仰捍卫者Defender of Faith:


简介:这个词语其实多修饰君主的,所以在此难免有误用之嫌。信仰捍卫者历史上可指埃塞俄比亚的所罗门王朝的统治者,而现代伊莉莎白二世也称自己为“信仰捍卫者”。大概是因为D&D这个过于通俗而有时略显杂乱的魔幻设定的影响,信徒将其放在了骑士道的最后。按此推测,我认为可大致理解成一些宗教狂热者,就如Templar之于Crusade,Zealot之于Protoss。
备注:那个头饰…很好很土著么。

旁支:
神圣复仇者Holy Avenger:


简介:依然,在Wiki上没有检索到任何历史信息,除了一个巴西的漫画…而这个漫画又是来源于D&D,某方面可见其影响之深远。
备注:这就叫“怒发冲冠”?

远程类:
射手→神射手→皇家刺客

射手Archer:


简介:冷兵器战中较有优势的兵种,因为可以远程攻击,从而避免了直接交火的伤害;同时还达到了在敌方接近前大肆消耗对方兵力的作用。历史上最有名的的射手便是英国的长弓手,射程远而伤害力大,另对方闻风丧胆。据说当时捕捉到英国长弓手后会剁掉其食指与中指,而长弓手的挑衅手势便是“V”字手势的来源。
备注:在魔幻设定中,提到远程射击,精灵弓手谁与争锋啊。

神射手Marksman:


简介:比较有准头的射手。在中世纪时,一般是指近卫军中的皇家射手或皇家弩手。
备注:从形象服饰上来看,他的“主题”便是猎鹰么。

皇家刺客Imperial Assasain:


简介:用毒的大师,用弯刀给予地方背后一击。
备注:从用弓到弯刀,不可不说帝国射手的适应能力非一般的强啊…而用头盔还真不怕在刺杀过程中发出声音呢。
另,Robin Hobb所著的Assasain’s Apprentice, Royal Assasain, Assasain’s Quest还是一套不错的小说。

魔法类:
学徒→法师→巫师→白袍巫师
↘元素使
备注:熟男到老爷爷的心理成长历程么...

学徒Apprentice:


简介:下面是Wiki上对于Apprentice的描述,只简单地翻译了核心部分。学徒的训练是在为雇主工作时完成的;学徒也有可能在作坊或是假日学校中参加理论学习。中世纪时,师徒关系受到了行会和城镇政府的监管。学徒大多数为男性,但是如刺绣、丝绸纺织业中也有女性学徒。
备注:熟男一只。

法师Mage:


又译:魔法师,魔导师,魔道士。
简介:历史上所指的“法师”一般特指圣经中的三贤人,即三博士,三王,东方之王。


在英文中较男巫这个中性词而言,一般有褒义,即德才兼备的智者。后来Magi这一次进一步发展得出了魔法这一词,即Magic。
备注:不知为何原因设定中我本认为应处上位的法师却为巫师下位,最后我只能认为巫师这个称谓在现代过于流行。“法师”在民众接受度和流行度上输给了“巫师”从而被设定为下位。魔法师其实为Magician的译名较好,但是过于常见,也形式化地走个过场。
另,不需过度YY或是相信某些不太负责任的资料(或说是可怜地受了某些日系动漫/游戏的蛊惑),“魔导师”没什么特别的,不过是日文“魔道士”的音译名而已;而魔道士在日文中也就是魔法师的意思。某些YY小说胡乱YY、顾名思义,不经意一瞥之间就可让人莞尔一笑。

巫师Wizard:


又译:男巫。
简介:虽然同样是施法者,但是因为性别的关系,在女巫受到教会、平民的“通缉”时,男巫多保有一种中性的地位。历史上比较有名的巫师是亚瑟王的梅林。其他有名的巫师在托尔金的设定中也有出现,在中土中,巫师都是一些次级神的存在。除了巫师这个通俗的名号外,他们也被精灵称作“伊斯塔利”,意为“智者”。
备注:在“王者归来”中,甘道夫驱散戒灵的那道光就是“伊斯塔利之光”。游戏中的形象有点意思,难道是以胡子的增加换来皱纹的减少?现代科技有拉皮手术,而这难道就是传说中的,集魔幻之大成的“拉胡(须)”手术?

旁支:
元素使Elementalist:


简介:如此专业指向性的名词,显然是在现代魔幻的催生下产生的。元素使,一般的认识就是操使元素之力的人。元素这个概念常常出现各个古国的朴素唯物主义中,比如中国的五行,印度的四元。但是对之理论最多的还是古希腊。泰勒斯认为,万物的根源即是水;阿纳克西米尼则认为空气才是万物;赫拉克利特则认为是按规律燃烧、熄灭的“永恒的活水”;而在亚里士多德的世界观中,世界是由四元素组成,其分别具有“干冷”、“干热”、“湿冷”、“湿热”的属性。
备注:其实Diablo Ⅱ中的Sorcerer可近似的看作元素使,她的所有魔法都是与四大元素之一相关的(印象中是这样的)。

白袍巫师White Wizard:


又译:白巫师。
简介:也就是巫师的升级版了,比较有名的就是LotR中的甘道夫和萨茹曼了。
备注:形象中的法杖基本上是照搬灰袍甘道夫的么…


无责任恶搞:考虑到干豆腐大爷在“护戒使者”中的表现,觉得可以给白袍巫师加个“装死”的特技…作用是当前战斗立即脱出,队友斗志下降50%,士气下降50%,战斗结束后自身等级提升1级^_^


支援类:
侍僧→牧师→皇家牧师→圣职者
↘祭司→祭司长→预言者
备注:这个翻译比较讨厌…很多译名类似且难以确定,而有些又显得莫名奇妙,最后斟酌后如此翻译,具体理由下列。

侍僧Acolyte:


简介:在天主教中,侍僧在宗教仪式上提供简单的帮助,如点燃蜡烛等。
备注:魔兽争霸中的不死族的建造者也是侍僧。

修道院之道:
牧师Priest:


又译:神父、教士、祭司、僧人。
简介:牧师即是有着执行宗教仪式的神职者,几乎每一种宗教都有相应的牧师;自然,每一种宗教中牧师的服饰、习惯、仪式都各不相同。
备注:参考了形象的性别,和其他译名和命名习惯,最后将Priest翻译为牧师。而教士一般指Preacher。这个形象么…好一个包头。

皇家牧师Imperial Priest:


简介:Wiki上没有相应的资料,但是可以理解为为皇家供职的牧师。
备注:又是一个包头。

圣职者Hierophant:


又译:圣师、祭司长。
简介:圣职者在历史上是向宗教集会与会者讲解宗教教义的人,这一称呼源于希腊。历史上有名的圣职者有Eunapius, Nestorius, Priskus, Shanoa.圣职者这一称呼现广泛地应用于各种魔幻游戏,如D&D,战锤4000,魔兽世界等。
备注:这是最让我纠结的译名之一。一开始我是翻译成传统的圣职者,但是这一称呼感觉又与前面的牧师不符,因为圣职者源于希腊,然Priest多有西方的倾向性,于是改为“祭司长”,但却又与教堂路线的“祭司长”重复,所以改为“牧师长”。但是因为异常不顺口而且显得诡异,所以最后还是改回了“圣职者”。
另,其实看这条路线前面的倾向,最后完全可以转职成(教区/地区)主教Bishop(枢机主教或许气场太强了一些)等。大概是为了避讳现世宗教(更何况主教仅限于男性),所以硬搬硬套了一个希腊的导师过来-_-|||
还是一个包头啊-_-|||…传说中的包头教主?

教堂之道:
祭司Cleric:


又译:教士、牧师、司祭。
简介:指宗教中的神职者。
备注:Cleric是个非常广泛的词语,事实上,Deacon、Priest、Preacher甚至是Bishop等严格意义上都是出于Cleric的范畴之下。
另,“司祭”即是日本语中祭司的写法,无特殊。
至于形象问题,为什么又是一个包头的爱好者。

祭司长Matriarch:


又译:女族长、主母、贵妇人。
简介:原义为女家长、女族长,即是在母系社会中起领导地位的女性。在人类社会的初期,因为女性的劳动成果通常多于男性,所以多为母系社会;然而当农业得到发展后,随着男性地位的提高,社会的形态逐渐向父系转变。
备注:这个翻译纠结了很久,因为Matriarch前后都不搭调啊。贵妇人虽然勉强可以理解为“贵族阶级多参加礼拜等活动,所以主持宗教活动”,但是多少有些奇怪。最后因为考虑到Matriarch有一层女性领导者的意思,所以解释为祭司长。主母的话,对于黑暗精灵比较合适。
虽然她的外表很平静,但是她在内心中不停地怒吼——我爱包头。

预言者Prophetess:


又译:女预言家、女先知。
简介:作为有神性的存在,预言者可以预知未来,是人类与神交流的媒介。历史中一个有名的预言者便是Sybilline。据说她是掌管预言的Apollo(这个神的领域非常多)的爱人,所以被Apollo赐予预言的能力;但却因为背叛了他,所以被Apollo诅咒说没有人会相信她的预言。相关的经典传说就是西比尼之书。
备注:虽然Prophetess是Prophet的阴性词,但是没有翻译成“女预言家”,因为读起来多少有些多此一举之感。与另一路线一样,转职的终点又是一个多少有点希腊化的职业…不知道原开放商是怎么想的。
另,这个形象问题…“黑衣教主”?那个帽子还是原作的好看吧…还有就是,包头无极限。

小结:又一个转手到俄国开发商的游戏,就画面风格来说我个人觉得还是可以的,没有被过分地荼毒(虽说某包头问题严重)。虽说形象貌似有些日韩化,而缺少了原作那种硬朗的风格,但是比起同样转手到俄国人手中的H5…没有出现某种族全民印度化/中东化就该大叫万幸了。

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圣战群英传3复兴 刷等级经验分享

起因:简单难度,新手上路,精灵,第一章,领主,打完16级的蜘蛛,全体红血得121经验,去找一只狼(2只),边防御边回血,战后150经验

经过:重开战士,精灵,第一章,第一只狼(2只),打到剩下一只,除了治疗妹妹,都防御,半小时后,治疗三级,其他二级
第二只怪,废墟农民,半小时左右,治疗四级,其他三级办。英雄一级领导出来了,走到雇佣兵营,你有1100金币,可以雇佣一个11级的斧头兵。
It‘s show time !!!!!找德鲁伊去吧,除非必要,伤害卷轴不出手。我的第一个塔17级的时候,我英雄已经满级5了
结果:5级英雄,9级治疗,8级弓箭和骑士,13级斧头兵。所有金钱转化成装备和符文带到下一关,兵种不带55555
建议刷经验点:第一头狼旁边的废墟里面有两个农民,德鲁伊回话后上面有个人类三人组(戟兵?农民和治疗)伤害和有效治疗的双收割啊~~
第二章开局的狼好好利用下经验,连续攻城不好过,有高级兵好点,后期遇到地狱初级法师(自虐男),留下他,大家围成圈圈等他打,两个群疗刷就是了(9级3领导了已经。。)
利弊:道路是曲折的前途有点亮,早期消费时间耍耍威风(建议经验不超过两小时积累,且分段不连续),后期还是操作吧(我小白,从来不挑战高难度不太清楚)
考试复习还是紧张的,只能做做无脑操作为寒假铺路。。。
最后的PS:多存档,每次读档战场环境都会变得,打不过挑战场,(有次战场上有块大石头,弓手和治疗绕圈风筝了地狱的胖小鬼IMP)
不停的读取battlesave可以把治疗废掉,加不出血,不知道法系是不是都废了(打地狱,尤其三法师的那种时试试)
建议小白选战士,每回合回血容易生存,施法的要花钱的,不现实。。。
结论:战斗经验=(伤害+有效治疗)/等级相关(截屏总失败,总死机,达人请自行推到公式)

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圣战群英传3复兴 最新升级档及新版破解的一些说明

  由于该游戏BUG太多,游戏升级档发布频繁,V1.02版一共更新了236个文件,V1.03版一共更新了1113个文件,V1.04版一共升级了3912个文件,最新的V1.04 hotfix 10升级档更新了3910个文件,最新的hotfix升级档是基于V1.04版的基础上进行修改的并无新增的更新文件,因为无版本变化同时还去除了1.04升级档里面的d3dx9_36.dll以及version.txt文件,简单来说最新的hotfix仅修改了V1.04升级档里面的1个语言文件、1个执行和6个游戏资源文件:

语言文件:
*languagerussianadd.txt

游戏资源文件:
*ResourcesProfilesspellsspell_empire_heal_2.spell
*ResourcesProfilesspellsspell_empire_heal_3.spell
*SystemDSCArenaInterfacNew.rs
*SystemDSCMissionEnd.rs
*SystemDSCOptionsInterface.h
*SystemDSCOptionsInterface_Game.rs

游戏执行文件:
*DisciplesIII.exe

此外还有3个StarForce专用的加密文件,和游戏自身无任何关系,破 解以后这3个文件就可以删除了,所以大家可以无视这3个文件,分别是:protect.dll、protect.exe、protect.x86

  根据上述分析可见,本游戏的BUG远远不止现在的这些,就算升级到最新版肯定也还会有后续的升级继续来修正BUG,所以我们跟着发布新补丁也没多大意义,说不定1天升级一次,那也是浪费我们的精力,大家可以先下载我附件里面的“游戏资源文件”更新,至于语言文件只是在add.txt里面新增了一句“str_diagnostic "Диагностический режим"”,大家可以手动加到文件末尾即可,如果用了英文包的人请加入“str_diagnostic "Diagnostic Mode" ” 。而游戏执行文件暂时不要更新了,因为无破解!待游戏版本完善一些以后再发布一个新的免DVD,大家无需追新,因为实在意义不大!

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圣战群英传3复兴 新手向战役心得

  首先说明,这是战役新手向心得,达人和对战控可以直接无视,另外这不是攻略,所谓攻略就三个字“敌全灭”,把能走的地方都走了,能清的都清了,发亮的任务目标都接触了,还不能过关要么是Bug要么是你修改过分出错了

  打过了人类和恶魔战役是不是都对AI的精灵部队很恼火呢,终于可以用一下了打算砸回来的心情如何?

  不过事先说明,别抱太大期望,精灵阵营其实很一般……

  第一关没主城的,别找了,买一个狮鹫(记得加鹰眼,骑兵杂兵初始命中太……)当成教学关过掉就是(顺便问下有谁是带了降火抗和十多个火系1500卷轴轰过恶魔战役那废柴Boss的……嗯,纯粹懒得打了干脆两回合搞定,物理系硬打也就是十回合不到的事,反正有X2猛力斩随随便便就是900+,暴击的话有1800……就算没加这么多力量,只要护甲别太次,剧情英雄单挑都能赢……一点挑战性都没有……)

英雄评测(战役篇)

剧情英雄:

能起到牵制作用的就一个召唤,没有环形攻击和猛力斩之类的攻击技能(下回合攻击什么的对付纯远程队伍能用上,别的时候嘛……),顺序是先最近的领导力和大地图移动,然后是下边的领导力(加移动),召唤,上边的领导力(加移动),右上角的领导力;加点方式……虽然自带二次攻击不过每加一点力量攻击成长是2,没有太大区别,所以先撑下血,然后主力量次敏捷灵巧(没有环形攻击和猛力斩之类的按攻击力算伤害的技能,所以敏捷灵巧还是加点吧……)

副英雄:

  总体来说精灵副英雄领导力成长不高,东一个西一个的,注意,战士就是恶魔战役第五关的那个,之前都见过了,猛力斩不错,不过要自己顶怪(护甲药剧情英雄还不够呢,这英雄一边去吧……)

  法师和以前的不一样,没有什么好用的技能基本只能攻击,鉴于精灵缺少肉盾不推荐……

盗贼:

  行会是永远的怨念……推荐用弓箭,召唤+变形+复活全都给他了,缺点也很明显,领导力和大地图移动太零散,再就是初始血量低,加点和剧情英雄一样处理,不过要更平衡些

兵种评测:

  弓箭手优势,不过总体缺少肉盾兵种(阶位还是指建筑)

近战系:

  左边的偏重攻击,有二次攻击;右边的偏重防御,有三个掩护点数,缺点是血少,别和骑士恶魔什么的拼血……

弓箭系:

  先说一下那个不是跳阶了是放不下所以拿到下一行(估计本来打算把各种元素射手都加上的)

  左侧是物理攻击,四阶的有二次攻击,二阶的有下毒;右侧的是属性攻击,一个火弓一个冰弓(要不是精灵不缺地属性攻击估计还真能加上)

  如果能造二次攻击最好选他,不能造的话推荐冰弓(水系攻击貌似只见过人族的元素师和野怪的娜迦),除了属性攻击多样化以外,冰弓有移动力减一技能适合对付那些血超厚但是一次只能走两格的(建议有群疗支持再用);再就是下毒的那个,相当于人族的刺客,亮点是暴击,不打拖延希望速推的可以考虑

法师系:

  首先是狮鹫(小鸡吃米啄啄啄……),物理系不错,不过魔抗可怜,当肉盾不称职,喜欢的可以考虑

  法师的话(又放不下了喂),一个是气系,亮点在暴击,耗钱比较多;一个是地系,耗石头比较多,选哪个随意

治疗系:

  先是单体最后是群疗,两个群疗左边的治疗量多偏重他人生存,右边的回避高偏重吸引火力+自己生存,不过左边的造价贵一些,记得用下技能……

  关于带兵选择,精灵的搭配比较灵活,鉴于这游戏经验不是按打了什么兵 是按总伤害和治疗量算的……所以群疗牧师推荐带上一两个,想带近战的就带上吧,反正我是基本全弓手+法师+2群疗……

  如果不想带群疗打算用回血效果魔法的以物弓为主,打算靠群疗蹭经验的可以考虑冰弓减速(有了二次攻击弓手冰弓还是一边呆着去比较好……)

地图魔法篇

  人类的特有魔法是加护甲和移动,恶魔的是加耐久和持续掉血火伤,精灵的是持续回血,初期的每回合回血+75,后期的+150是打守卫级必备。加暴击和魔抗看情况加,减敌方魔法攻击的推荐做成卷轴带着,召唤树人卷轴初期可以买一些

  精灵的复活卷轴是好东西,不过自己做就算了(五级魔法的消耗啊……)

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圣战群英传3复兴 主城招募兵种修改

1、用笔记本打开“......Disciples IIIlanguagerussianrus_charname”,如果你已装了汉化,就可以在这里看见所有的兵种翻译,如果你对哪个感兴趣,就记住它的外文名子。

2、打开“......Disciples IIIResourcesProfiles”目录查找相应的名子(如:ElvesSkylordName "天空领主",所对应的文件名就是“elves_skylord.char”,将它主名“elves_skylord”复制起来)。

3、用笔记本打开“......Disciples IIIResourcesProfilesscriptsunit_empire.s”(empire是帝国阵营,你果你是精灵阵营,就打开unit_elves.s,注意备分这个文件,以防万一,其他类推),然后把复制的文件名粘贴在最后一行,在前面加上“unit ”,在名子前后加上"和";标点符号(如:unit "elves_skylord";)(参见原有的字句及其排列方式,leader排在前,unit排在后。最好先把原有字句一行行复制下来,就像刷屏一样,再把复制的文件名取代原有的名子)。最后保存,关掉,进游戏去爽。

我已经选了几十个我最喜欢的兵种,大家懒得去复制就直接把我选的以下内容覆盖进“unit_empire.s”里去吧。再懒的就直接下载吧:


(注:我是帝国阵营的,我已装过天使和龙的mod。不过我想其他阵营也一样可以添加进去)

leader "empire_leader-warrior";
leader "empire_leader-ranger";
leader "empire_leader-archmage";
leader "empire_leader-thief";
leader "elves_leader-guardian";
leader "elves_leader-forestliege";
leader "elves_leader-dryad";
leader "elves_leader-thief";
leader "demons_leader-duke";
leader "demons_leader-counselor";
leader "demons_leader-archdevil";
leader "demons_leader-thief";
unit "empire_squire";
unit "empire_apprentice";
unit "empire_archer";
unit "empire_acolyte";
unit "empire_titan";
unit "empire_grandinquisitor";
unit "empire_holyavenger";
unit "mygirl";
unit "myangel";
unit "dragongreen";
unit "dragonred";
unit "neutrals_dragonblack";
unit "neutrals_dragonbone";
unit "elves_leader-guardian";
unit "elves_leader-forestliege";
unit "elves_leader-dryad";
unit "elves_leader-thief";
unit "elves_adept";
unit "elves_archon";
unit "elves_channeler";
unit "elves_rod-2";
unit "elves_warden";
unit "elves_watchman";
unit "elves_griffin";
unit "elves_grovemaiden";
unit "elves_oracle";
unit "elves_rod-3";
unit "elves_skylord";
unit "elves_spiritess";
unit "elves_sundancer";
unit "elves_sylph";
unit "elves_theurgist";
unit "elves_unicorn";
unit "elves_verdant";
unit "neutrals_death";
unit "neutrals_kraken";
unit "neutrals_lichqueen";
unit "neutrals_mermaid";
unit "neutrals_necromancer";
unit "neutrals_nosferatu";
unit "neutrals_blacknaga";
unit "demons_leader-duke";
unit "demons_leader-counselor";
unit "demons_leader-archdevil";
unit "demons_leader-thief";
unit "demons_abyssaldevil";
unit "demons_antipaladin";
unit "demons_beast";
unit "demons_berserker";
unit "demons_cultist";
unit "demons_demon";
unit "ddemons_demonologist";
unit "demons_doppelganger";
unit "demons_gargoyle";
unit "demons_marblegargoyle";
unit "demons_onyxgargoyle";
unit "demons_pandemoneus";
unit "demons_possessed";
unit "demons_rod-1";
unit "demons_rod-2";
unit "demons_rod-3";
unit "demons_tiamath";
unit "demons_ashkael";
unit "demons_avenger";
unit "demons_succubus";
unit "demons_demonlord";
unit "demons_overlord";
unit "demons_witch";
unit "demons_hag";
unit "demons_incubus";
unit "demons_infernalknight";
unit "demons_modeus";
unit "demons_moloch";
unit "demons_sorcerer";

把你的城堡变成魔法生物博物馆吧!

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圣战群英传3复兴 技能效果汇总

顽强守卫:恢复掩护次数。

额外打击:放弃本回合一次攻击机会,下回合之内不管攻击还是掩护都可以攻击两次。但是,不能两次环形攻击。。。一旦环形攻击开始,第二次攻击机会丧失,建议先攻击一次,再环形攻击。另外,第一次攻击结束之后,如果还剩有移动力,就可2次移动然后攻击。

刀枪不入:本回合无敌。

光明战士:白天+10力量(=40伤害)。(这是一位版主说的)

光明智慧:莫非是白天+10智力。

地震:全体物理伤害 (对狼人无效) 另外目测伤害为1/2基本伤害。

下毒:敌人每次行动的时候受到伤害,貌似有回合限制,没数过是几回合。

传送:传送到指定格子。

无序传送:传送到随机格子。

闪电:造成单体气系伤害。

复活:同复活药水,使用方法见置顶FAQ。

环形攻击:攻击相邻所有格子的敌人,据某人的帖子说伤害是 基本伤害/1.6乘以周围敌人的数目。很霸道的技能。另外,貌似近战攻击提高对此技能无效果。

惩罚:将一个敌人变成农民(还是低级农民,指数很差)。对英雄和龙无效。持续三回合。也是非常霸道的技能。

双重打击:被动技能,每次攻击时攻击两次。

急驱:战场移动+5.

斥责:降低单体气系抗性。具体数值忘了。

元素召唤:召唤气元素。远程气系攻击,血多,攻击不高。骗经验好用(貌似召唤生物这种行动也是有经验的)。

猎鹰之眼:增加灵巧值50点。效果是如果原来回miss就减少miss几率,如果原来能暴击的话增加暴击几率。另外猎鹰之眼和愤怒不可同时存在。理论上对远程兵种来说还可以增加伤害。(有待验证)

愤怒 :+50力量,损失一些命中,可以施放3次但不知道是否叠加。另外猎鹰之眼和愤怒不可同时存在。

驱散: 驱除异常状态

群体石化:范围石化,和范围魔法一样,使选择目标及邻接的最多6个目标石化,加土抗性和防御,几回合无法行动。(不知是不是一定能成功)

变小鬼:把敌人变成小鬼。

群变小鬼:把一群敌人变成小鬼。几率不高。

变形:变成指定单位,属性和技能都可以继承。

雕像化:增加防御。若干回合不能行动。(自我石化?)

吞噬:效果貌似是攻击敌人给自己回血,还不如普通攻击命中伤害高,基本没用过

再生:每回合回150血。

麻痹:使敌人1回合无法行动。

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