《苍翼默示录》pc系统详解

______阿杜

______阿杜

2016-01-27 18:35

《苍翼默示录》pc系统详解,前冲、疾退、空中前冲、后冲 / 基本系统 在地面上迅速输入是前冲(前Dash)、是疾退(Back Step)。 前Dash在起步和停下时都有一瞬间的硬直,停下时的硬直可以用通常技、必杀技、跳跃、Burst、Barrier等取消。疾退(Back Step)在指令成立的瞬间开始有一定的无敌时
《苍翼默示录》pc系统详解

前冲、疾退、空中前冲、后冲 / 基本系统
在地面上迅速输入→→是前冲(前Dash)、←←是疾退(Back Step)。
前Dash在起步和停下时都有一瞬间的硬直,停下时的硬直可以用通常技、必杀技、跳跃、Burst、Barrier等取消。疾退(Back Step)在指令成立的瞬间开始有一定的无敌时间(无敌时间长短按角色而异),这也是本作重要防守技巧之一。
空中前冲、后冲(空中Dash)的指令和在地上的前Dash、Back Step相同,不过在冲刺开始时有瞬间硬直,结束时则不存在硬直,空中Back Dash起步时也没有无敌时间,普通的角色一次跳跃中只能实行一次空中Dash。
※特例:Arakune Tager Carl Haku-men没有前Dash Arakune没有疾退
●Arakune的前后dash都为瞬移技
●Carl, Haku-men, Hazama的前dash都是向前跳一步的step
●Tager既没有前Dash也没有空中Dash
●Bang和Arakune能在一次跳跃中实行2次空中Dash
※在地面时输入↖←、↗→能可以使角色在跳起后迅速执行空中Dash(也称低空Dash)

2段跳跃 HJ=High Jump 大跳 JC = Jump Cancel 跳跃取消 / 基本系统
所有角色在跳跃中再次输入方向上要素(↖、↑、↗)都能进行一次2段跳跃
Taokaka可以进行3段跳跃 Tager没有2段跳
通常2段跳后不能继续空中前冲或者后退,空中前冲或者后退后也不能2段跳
只有Bang可以在2段跳后空中前冲和空中前冲后2段跳

在特定的通常技中(包括空中通常技)输入方向上要素(↖、↑、↗)可以取消通常技的收招动作直接跳起,这称为jc(跳跃取消)。jc是很多连续技、连携中必不可少的要素之一。
记述连段时为区分开空中C攻击与跳跃取消 通常空中C攻击记述为JC(大写) 跳跃取消为jc(小写)

快速输入方向下要素方向上要素可以形成带残像的HJ,HJ的上升速度、高度都要超过普通跳跃,HJ后也可以继续2段跳
※使用HJ的jc简称为hjc

与GGXX系列不同的是,本作中没有跳附加的概念
HJ后以及地面出空中判定的技能之后都可以随意2段跳或者空dash

HG = Heat Gauge 进攻槽(能量槽) / 基本系统
在(1P)画面左下角的HG相当于其他对战格斗游戏中的能量槽,其变化条件为:
1. 所操作角色的招数命中对手
2. 对手防御所操作角色的招数
3. 防御对手的招数
4. 被对手的招数击中
5. 直前防御
6. 体力槽长度低于约20%的时候自动增加

满值为100
Distortion Drive(DD) Counter Assault(CA) Rapid Cancel(RC) Astral Heat(AH)会用到HG

类似于GGXX系列 本作在RC DD等消耗HG的行动后
一定时间内HG上升速度会减慢

与GGXX系列不同的是,角色前进或者前冲不会增加HG槽
后退,消极惩罚也不会使HG槽下降

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

※特例:Haku-men不拥有HG槽 取而代之Haku-men拥有自己专用的气槽系统(以下称为剑气槽)
剑气槽分为"零"到"捌"的9个级别
每一局剑气槽从"壹"开始,气槽会慢速自动上升,气槽增长到满槽时便会提升一个级别
而当满足上述的HG槽上升条件时气槽自动上升速度增快,当使用Haku-men的C系列技能与飞行道具相杀时也会增长较多的气槽
Haku-men的每一个必杀技都会使用一定级别的气槽
RC CA各消耗4级剑气槽

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

BG = Barrier Gauge 防御槽 / 基本系统
使用Barrier(防护罩)会下降的槽
一定时间内不使用Barrier时 槽会开始慢慢自动恢复
用光防御槽后短暂时间内会进入DANGER状态,此状态中所有受创伤害都会变1.5倍
一段时间后防御槽会自动恢复到一半的状态并解除DANGER状态

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

GP = Guard Primer 破防槽 / 基本系统
取代前作Guard Libra的新防御系统
每个角色的破防槽长度不同,在防御附带破防属性招式时候会减1
当破防槽只剩1个的时候会闪烁来提醒即将破防,减到0的时候会造成破防状态
在地面时会造成长时间防御不能状态,在空中时会自动弹飞
破防后防御槽会自动全回复,在非防御状态或己方进攻的情况下已减少的破防槽会自动恢复
只有当破防槽只剩最后1个的时候可以开防护罩防止破防
但在这种情况下使用一次防护罩防御破防招式会消耗1/3防护槽

《苍翼默示录 连续变换2》过场动画3-4

《苍翼默示录 连续变换2》过场动画3


《苍翼默示录 连续变换2》过场动画9-10

《苍翼默示录 连续变换2》过场动画9

《苍翼默示录 连续变换2》超清OP

《苍翼默示录 连续变换2》超清OP


《苍翼默示录 连续变换2》过场动画5-6

《苍翼默示录 连续变换2》过场动画5

《苍翼默示录 连续变换2》过场动画1-2

《苍翼默示录 连续变换2》过场动画1

《苍翼默示录 连续变换2》系统详细解析

移动

首先要说明的是,在《苍翼默示录 携带版》中,只有方向键可以控制人物的移动,而类比滑杆的功能只相当于4个快捷键。而文中所出现的方向指令一概用小键盘数字方向表示,具体请参照图例。另外,对于4个攻击指令键也依照惯例分别以A、B、C、D表示。

《苍翼默示录 连续变换2》系统详细解析

Dash与疾退

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

Dash就是一般意义上的高速冲刺。输入66可以快速靠近敌人,但Dash在启动与停止时都会产生一个很短的硬直时间。而44的疾退则可以使人物后跃一小段距离,发动时拥有短暂的无敌时间,这在躲避攻击中有着重要意义。另外,并不是所有角色的前Dash都是前冲效果,Arakune、Carl与Haku-men都拥有特殊的动作,而身形巨大的Tagar更是完全无法进行Dash。Dash操作同样可以在空中进行,角色在一次跳跃中输入44或66就可以发动空中前Dash或空中后Dash,而Bang、Arakune与Taokaka能够进行两次空中Dash。需要注意的是,除了Bang外,所有角色均不能在二段跳后进行空中Dash。

跳跃

7、8、9操作可以令人物进行不同方向的跳跃,而再次按下还能做出二段跳动作。所有角色中只有Taokaka可以进行三段跳跃,而Tagar没有二段跳。除了这种基本跳跃外,输入指令28可以发动所谓的高跳,其高度与速度均超过普通跳跃。而且高跳后依然可以使用二段跳或空中Dash。

攻击

普通技

最为基本的进攻手段。A对应轻攻击,B对应中攻击,C对应重攻击。一般情况下这三种基本普通技的威力与判定范围是逐次增加,相应的,判定发生时间与收招硬直也会递增。配合3、6等方向按键,角色们的普通技会出现不同的变化,而掌握所有普通技性能也是熟悉一个人物的基本前提。通过普通技取消普通技的方法,玩家可以打出游戏中的基本连段,也就是所谓的GC。轻攻击到中攻击到重攻击的套路是本作最基本的连击理念,玩家可以以此为基准衍生出各种华丽的进攻手段。另外,大部分普通技都可以用必杀技或DD技取消。

Drive攻击

作为《苍翼默示录》最大的特色,由D键发动的Drive攻击是最能体现角色性能的地方。游戏中12名角色的D攻击差别非常大,能否熟练运用直接决定着操作者的水平。特别的,部分角色可以通过D攻击发动强化版必杀技,但会消耗一定的HG槽。

投技

输入指令B+C(默认快捷键R),角色可以使用普通投,配合4与6可以完成不同方向的投技。在空中时同样可以输入同样的指令进行空投。投技无视防御,但可以被拆解。只要被投的一方在判定出现前的13F内输入B+C即可完成拆投。拆投成功后双方硬直相同,不存在有利时间。在本作中,被投的角色头顶都会出现感叹号提示。绿色感叹号表示正常情况下被投,而在受创状态或防御状态被投则会出现紫色感叹号,此时的拆投有效时间要比正常情况下长很多。在两种情况下被投角色的头顶会出现红色叉子:一是攻击动作中被投,画面显示Throw Counter的提示;二是再输入了B+C指令后的一段时间内被投,画面显示Throw Reject Miss的提示。此时的投技是无法被拆解的。指令投在一般情况下无法被拆,但在受创硬直中是可以被拆解的。

冲刺取消

简称DC。部分角色的招式在命中对手后,快速输入66进行Dash即可以取消招式的硬直。但能够进行DC的招式实在有限,且DC后的Dash是不可以用普通技予以取消的,这点要特别注意。

跳跃取消

简称jc。在攻击命中对手的同时(地面或空中均可),按下7、8、9中任何一个按键即可用跳跃动作取消招式的硬直。jc是《苍翼默示录》中非常重要的连段技巧,一定要熟练掌握。当然,也不是所有的招式都可以用jc取消的。

HG槽

就是一般意义上的气槽,分布在画面下方的左右两侧。HG槽以绿色表示,每一小格相当于25%,最大值为100%。进行DD技、AS技、RC取消、反击等操作均会消耗不同程度的HG槽。当玩家操作的角色命中对手(无论是否被防御),被对手击中(无论是否被防御)或使用直防,都会令HG槽得到提升,而角色体力低于25%时HG槽会自动回复。而《罪恶装备》系列的老玩家需要注意,《苍翼默示录》中进行Dash是不会增加HG槽的。特别的,白面Haku-men拥有自己的一套玉槽系统,其使用原理同HG槽有所区别。

RC取消

继承自《罪恶装备》的系统。在攻击招式的判定发生后立刻按下A+B+C,能够以50%HG槽的代价瞬间取消当前招式的硬直动作,画面上出现Rapid的提示。RC的主要作用有两个,一个是取消连续技中的硬直以便追加更大段数的连击,另一个则是在自身攻击被防御后取消收招硬直,以防被对手抓住破绽后施以巨大伤害。

DD技

超必杀技,耗费50%HG槽可以发动。一般能够给对手造成大伤害,或者使自身进入一些有利的状态。

《苍翼默示录 连续变换2》系统详细解析

AS技

就是被称为一击必杀的强力技巧,拥有非常华丽的演出效果,还可以直接击败对手。但实际上,AS技的实用度是非常低的。因为发动AS技需要满足几个条件:一是本局是决胜局,二是发动角色自身HG槽为100%,三是对手的体力在20%以下。再加上AS技的判定效果非常不好,极难命中,因此在实战中出现的概率是微乎其微的。本作中,除了Ragna、Rachel与v-13外,所有人物的AS技在初期都是处于封锁状态的。只有在SHOP中予以购买才能够在战斗中使用。

《苍翼默示录 连续变换2》系统详细解析

防御

GL槽

类似《街头霸王ZERO》中的破防槽。GL槽处于时间显示的正下方,而战斗双方的GL值以不同的颜色表示。当对方防御了我方的攻击时,其GL槽就会相应减少,攻击威力越大则GL下降幅度越大。反之亦然。角色在GL槽低下的情况下进行防御时,身上会闪现蓝光提示。而GL槽耗空则意味着被破防,角色会进入较长时间的硬直,十分危险。这就对玩家的压制与抗压能力提出了一定要求。

直防

在被对方攻击命中前8F内输入后方向防御指令,可以发动所谓的直防。此时角色身上会闪现白光,同时防御硬直会大大减少,非常有利于快速反击。另外,每成功直防一次还可以回复3%的HG槽。直防可以和Barrier防御同时使用,而空中直防更是可以挡掉一些空中防御不能技。

受身

在角色倒地的瞬间按下A、B、C中任何一个键即可完成紧急受身,不会出现倒地动作。而在空中受创时输入A、B、C中任何一个键可以完成空中受身,以避免被连续技追打。空中受身不是立刻发生的,而且处于某些特殊受创动作时是无法进行空中受身的。

起身

若角色不幸被击中倒地,玩家可以用不同的操作完成起身动作。输入2A(BC)可以令角色原地起身,速度快,但对打击技没有无敌时间。6A(BC)是前滚起身,无敌时间短,一般用于版边倒地后的快速变位。而在一般情况下4A(BC)的后滚起身最为常见,无敌时间较长且能与对手拉开距离。

Barrier防御

和《罪恶装备》系列一样,玩家在使用防御指令(1、4、7)的同时按住A+B键不放,角色就会在身前展开绿色的Barrier防护罩。此时防御必杀技攻击将不再会被蹭血,还可以将攻击方弹开至更远的距离。与《罪恶装备》直接消耗气值不同,《苍翼默示录》中的Barrier防御只会消耗BG槽。角色体力槽下方标注Barrier的能量槽即为BG槽。无论是否被攻击,只要展开了Barrier防护罩,BG槽就会不断减少。2秒内没有开启Barrier则BG槽会慢慢回复。需要注意的是,当BG槽被耗尽后,该角色会进入一段时间的防御低下状态,所受攻击伤害会大幅增加。

《苍翼默示录 连续变换2》系统详细解析

BB爆发

又是一个继承自《罪恶装备》的系统。在大部分情况下,按下A+B+C+D,角色的身边会爆发出冲击波,拥有将对手瞬间弹飞的功能。在本作中,BB爆发在一局战斗中只能使用一次。角色头像边的特殊标志即为BB指示,使用BB爆发后该标志会消失。另外,BB爆发的发生时间还与BG槽有关,BG越高则发生时间越快。特别的,在一局战斗中发动BB爆发后,角色的体力槽会显示DANGER的提示,在此状态下所受到的一切攻击伤害值均为1.5倍。而处于出招硬直、被投技命中、被DD技命中、受身、特殊受创动作等条件下时,角色也是无法发动BB爆发的。

反击

简称CA。在保持防御动作的情况下,输入6A+B便能够发动反击。角色身上会发出白光,同时将对手击飞。反击需要消耗50%的HG槽,而且没有任何攻击力。另外,某些角色的CA并不是击飞效果。Taokaka和Noel会改变自身位置,而Arakune与Haku-men会做出特殊动作。

消极防御

《苍翼默示录》是一个鼓励进攻的格斗游戏。如果在战斗中经常做出原地不动、后退、疾退与空中后Dash等动作,不积极进攻的话,屏幕上会出现提示Negative Warning。如果再不主动进攻,那角色就会进入消极防御的状态,身边出现红色的光芒。此状态下所受到的一切伤害都会变成两倍,算是比较严重的惩罚。顺便一提,消极防御状态与BB爆发后的DANGER状态是可以共存累积的。

展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

《苍翼默示录》pc系统详解

电脑网络
《苍翼默示录》pc系统详解

《苍翼默示录blazblue》系统详解

电脑网络
《苍翼默示录blazblue》系统详解

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

《苍翼默示录》系统名词图表详解

游戏动漫
《苍翼默示录》系统名词图表详解

《苍翼默示录blazblue》系统介绍

电脑网络
《苍翼默示录blazblue》系统介绍

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

苍翼默示录攻略

电脑网络
苍翼默示录攻略

《苍翼默示录》pc版官方出招表

电脑网络
《苍翼默示录》pc版官方出招表

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

《蝙蝠侠之阿卡姆疯人院》流程图文攻略

《蝙蝠侠之阿卡姆疯人院》流程图文攻略

《苍翼默示录》pc版官方出招表

《苍翼默示录》pc版官方出招表
下拉加载更多内容 ↓