苍翼默示录攻略

张寒1992

张寒1992

2015-04-09 10:56

苍翼默示录,英文名BLAZBLUE。是由Arc System Works制作AMI发售的2D对战格斗游戏。2009年6月25日正式发售其360和PS3版。

《苍翼默示录》部分实战技巧

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

部分实战技巧
作为一个在系统上有相当创新性的格斗,BB在实战中有许多不同于传统2D格斗的技巧,想要像高手迈进必须熟练掌握



先行输入
本作中按键不放会自动在5F之内持续输入命令。活用这个系统可以降低目押的难度。在前一招硬直快要结束时按住下一招的按键,就可以在招式结束时最速使出下一招。比如RAGNA的2D->5C目押连段,使用这个方法可以使成功率大幅上升。防御后或起身后的最速出招,也可以使用这种方法。

跳跃准备动作取消必杀技
跳跃准备动作取消必杀技,俗称JCC。活用这个系统,可以使一些不能取消必杀技的招式变得可以接必杀技,常见的是BANG的D攻击。另外TAGER的各种指令投不能从普通技中取消,但是可以在跳跃准备动作中取消。

连续防御中段技
利用“防御硬直中即使改变站蹲姿,角色的姿势也不会变化”这个特点,使对手站立防御后再用上升跳攻击打对手中段的技术。在GG系列中这被称作F式。此时对方蹲防就会被打中,且对手受创姿势是站姿的。

移动投
在使出普通技的2F之内,通过同时按键的方法可以取消其他的行动或必杀技。利用这个技巧便可以使用“移动投”。TAOKAKA和LITCHI的5B都会使身位向前移动,5B按住,再快速按C,便可以向前移动一段距离使出普通投。

破防取消
在连续防御的第二段以后被破防的情况,在破防的瞬间使用CA,则可以把破防的硬直取消掉。虽然是很难用的技能,但是知道一下也未尝不可。

拆投技巧
FD拆投

同时按4ABC,就可以在使用FD的同时尝试拆投,如果对方没有投,则使出的是普通的FD,对方投则我方使出拆投。这是一个在被压制时很有用的技能。可以防止猜错时被对方打康。

附加拆投

在出招过程中按拆投,则按拆投后的11F之内都带有拆投属性,即使是被CH状态也不会发生THROW COUNTER。虽然仍然可能发生THROW REJEC MISS,但是如果能合理运用仍然是一个非常强大的技巧。

收招硬直时附加拆投

诸如升龙这样的招式,着地硬直是被CH状态,对方使用投技可以确定反击,但是如果我方附加拆投则可以避免被对方投康。

进攻时的附加拆投

进攻时在适当时候附加拆投,可以防止对方用投技进行插动。比如TAOKAKA的C->6C这个连携,可以被对方普通投插入,但如果在输入6C之后附加拆投,就可以防止被对方投康了。

紧急受身时的附加拆投

紧急受身之后容易受到对方的起攻,而一般的插动很容易被对方投。此时只要在可行动之前快速输入拆投,再进行插动,就可以防止被对方投康了。

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《苍翼默示录》数据资料

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

数据资料


全12名角色对照图
其中白面男HAKU-MAN和V-13为隐藏人物


体力值相关
本作中没有防御力的概念,但是不同角色的总体力是不同的。另外,体力与体力槽的配比也是本作的一大特点。比如总体力10000的RAGNA在体力槽剩下20%时,实际体力不是2000而是3000。因为体力槽低于20%会自动恢复HEATGAUGE,因此根性高的角色有更高机会翻盘,但是TIMEOVER的时候也会按照体力槽的长短而不是实际体力值来决定胜负,此时根性高的角色其实是不利的。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com) 角色名 总体力 体力槽配比 RAGNA 10000 7000(80%):3000(20%) JIN 11500 5750(50%):5750(50%) NOEL 11000 5500(50%):5500(50%) TAGER 13000 9100(80%):3900(20%) TAOKAKA 10500 5250(50%):5250(50%) RACHEL 11000 5500(50%):5500(50%) ARAKUNE 10500 7350(80%):3150(20%) BANG 11500 7475(75%):4025(25%) LITCHI 11000 7700(80%):3300(20%) CARL 9500 6650(80%):2850(20%) HAKUMEN 12000 8400(80%):3600(20%) NU-13 10000 6400(80%):3600(20%)



连续技伤害相关
虽然每个招式都有设定基本攻击力,但是实际连段中的伤害是要受到各种各样的修正的。下面介绍连续技的伤害计算公式,其中初段补正是只在连续技的第一HIT时计算的,而乘算修正则是每一HIT都要计算。

连续技计算公式:

基本攻击力*第一段的初段补正*连续技中累计的乘算修正*角色连段修正*HIT数修正*其他修正

其他修正包括起身状态时的80%修正以及破防时的80%修正

角色连段修正

角色名 修正 角色名 修正 RAGNA 100%
展开更多 50%)
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