《质量效应2》赏析(mass effect 2 review by askwho)

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2016-01-27 18:23

《质量效应2》赏析(mass effect 2 review by askwho),会员:askwho 原创 游戏名称 Mass Effect 2 中文名称 质量效应2 游戏开发 BioWare 游戏发行 Electronic Arts 发售时间 2010年1月26日 (北美) 评测作者 aSkWho 评测时间 2010年1月28日 游戏特色: ★ 准备为了拯救全人类而执行一项自杀式任务 ★ 提供多达19
《质量效应2》赏析(mass effect 2 review by askwho)

会员:askwho 原创

 


 

 


 

游戏名称
 

Mass Effect 2
 

中文名称
 

质量效应2
 

游戏开发
 

BioWare
 

游戏发行
 

Electronic Arts
 

发售时间
 

2010年1月26日 (北美)
 

评测作者
 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com) aSkWho
 

评测时间
 

2010年1月28日
 

 


 





 

游戏特色:
 

  ★ 准备为了拯救全人类而执行一项自杀式任务
    ★ 提供多达19种不同型号的武器供玩家选择
    ★ 增加致命的的重武器能瞬间结束一场战斗
    ★ 可组建一支全星系最精锐的部队
    ★ 探索银河系 扫描星球并发现独特别致的秘密任务
    ★ 训练并装备你的队伍,使其可以在极端险境中生存
    ★ 可选择使用即时制的过激语言控制对话
 


 

【前言】

现今游戏业界活的最滋润的欧美RPG开发商有两个,其中之一是 Bethesda(代表作:上古卷轴系列、辐射3),另一个便是 BioWare(代表作:博德之门、无冬之夜等)。 2007年底,由 BioWare 倾力制作的初代《质量效应》华丽登场,受到了媒体与玩家的一致好评,并于去年IGN评选的 The Top 25 Xbox 360 Games 中拔得头筹。时隔两年,在二十一世纪第二个十年的开端,《质量效应》迎来了第二部,与前作相比变化不可谓不大。下文将采用 aSkWho 原创的评介体系,对《质量效应2》做一个独一无二的赏析。



 

【故事及流程】8.5

RPG fans 最关心的自然是游戏究竟能够带来怎样的游离于枯燥现实世界的美妙的虚拟体验,《质量效应》系列展现了一个科幻背景的太空骑士精神的英雄(枭雄)生存冒险历程,爱还是恨、拯救亦或毁灭,全部源于你的每一次选择!玩家扮演主要角色 Commander Shepard,开始游戏之前,可以定制完全个性化的专属于你的有强烈个人风格烙印的人物特征,包括性别、背景、姓名、职业、相貌等(默认的男性 Shepard 是基于 Mark Vanderloo 建模的)。如果早前曾经通关第一代《质量效应》,那么可以将存档导入到《质量效应2》中,在先前冒险进程中所做出的各项选择(如议会是否被解救于 Sovereign 一役,Wrex是否存活等)将对2代乃至以后的3代的剧情和任务产生微妙的影响。额外的,继承存档将使玩家在开始二代游戏时获得更多的经验,金钱,矿产资源以及相关善恶点数和等级。

 游戏剧情故事跌宕起伏、疑云重生。(以下剧情介绍由 aSkWho 原创编译)

质量效应2开始于地球历2183年,在一次巡逻行动中,Commander Shepard 所在的 Normandy 号飞船遭到来自不明飞行器的猛烈攻击,全体船员不得不通过 escape pods 逃生。船长 Shepard 为了解救飞行员 Joker 而不幸坠入茫茫太空,残骸碎片划破了他的战斗服,英勇的 Shepard 窒息身亡。

Shepard 的尸体最终被 Cerberus 获得,通过一个名为 "Lazarus." 的秘密计划,在两年之后的2185年,Shepard 于正在遭受攻击的 Cerberus 太空站中苏醒,在逃生过程中遇到了 Cerberus 特工 Miranda Lawson 和 Jacob Taylor,并被带到了 Cerberus 总部,见到了神秘的 Illusive Man。Illusive Man 声称 Shepard 已经被"upgraded",并要求 Shepard 帮助调查殖民地人类被劫持事件。

Shepard 和他的队员们立即启程赶往刚刚遭到攻击的,位于 Terminus Systems 的 Freedoms Progress 殖民地调查。在殖民地,与熟悉的老队员 Tali 不期而遇,发现了神秘的类昆虫的 Collectors 有参与攻击事件。Illusive Man 得知此事后,将面貌一新的 Normandy SR-2 授予 Shepard 指挥,并给出一份花名册。Shepard 决定组建一支队伍,共同探究 Collectors 的阴谋计划

EDI 说的很清楚,这是一项被认为是自杀性质的任务, Shepard 和他的队员们很可能在执行最终任务时一去不归,贯穿整个游戏的中间部分,玩家需要组建自己的队伍,获取情报,收集资源和升级武器、装备、舰船来确保最终任务的成功。玩家如是未准备充分就进入最终任务的话,Base Facility 将有可能成为 Shepard 的葬身之地,队员在向核心突破的过程中有所牺牲也在所难免,也或者会是一场彻头彻尾的悲剧,舰毁人亡。


 

【系统与操作】8.0

如果像 Ray Muzyka 形容的那样《Dragon Age》是《博得之门》的精神继承者,那么《质量效应》则脱胎并精简于《星球大战:旧共和国武士》(aSkWho 认为 SW:KotOR是RPG史上丰碑性质的作品)。在2代中,简化程度更甚,对于未入门的非RPG玩家来说未尝不是一件好事,但对于狂热的RPG拥趸,不得不说是一个遗憾。

  * 加入弹夹系统,取代了前作武器受限于过热保护的设定,取消了投掷手雷的设定,角色状态不再影响射击准确度,射击与掩蔽等操作全面向《Gears of War》靠拢,指令的快捷键设置也非常人性化,即时化的射击操作体验相当流畅

  * 物品栏完全消失,1代中可以为队员指定手枪、散弹枪、冲锋枪、狙击枪,2代中 Shepard 还可以使用重型武器(比如 ML-77 Missile Launcher),而其他队员仅能携带两种特定类型的武器

  * 配件(镶嵌)系统消失,取而代之的是在动作游戏中常见的朴素的升级系统

  * 角色技能系统极度简化,Shepard 有7项技能,而队员则仅有可怜的4项

  * 加入邮件系统,可接收任务,当你收到垃圾邮件时不要感到奇怪 :)

  * 加入可爱的秘书 Kelly,当收到未读邮件、队员有事找你,她都将知会你


 


 

【游戏性】9.0

在悬念叠起的剧情下驱动的冒险过程中,《质量效应2》呈现了一个庞大而内容丰富的银河系供玩家自由探索,包括 Crescent Nebula、Omega Nebula 等十余个星云,而每个星云又包含如 Tasale、Ondeste 等若干个星系。物种方面,不仅能见到上一集中的 Quarians、Volus、Hanar 等,和 DLC Bring Down the Sky 中的 Batarians ,2代中加入了 Praetorians、Vorcha等新种族,可以体会不同的风土人情,与个性化的NPC交流,甚至一睹1代中传奇般的 Protheans 的真面目。队员方面,不仅有忠心耿耿的挚友 Liara、Garrus 继续为 Shepard 效力,还会收编若干新面孔,如 Miranda、Samara 等,新朋旧友齐相聚,尤其是遇到初代的老情人 Liara T'Soni 和 Ashley Williams 时,怎一个感动了得。大部分时间,整个银河系是开放的,可以自由选择完成哪个任务和如何完成任务,比如,为了让滞留于 Citadel 的 Asari 顺利返乡,可以选择直接给她伪造的ID卡,也可以通过劝说或者恐吓海关人员达成目的。对话系统延续了1代的简洁风格,右上是Paragon选项,右下是 Renegade,又是一个照顾轻度玩家的设计,新特点是增加了即时的打断谈话选项。

  * 与1代相比,敌人数量显著增多,战斗火爆程度大大提高,BioWare 将其RPG动作化从《翡翠帝国》就可见一斑,更重要的是,前作中场景重复的问题彻底消除,每过一个关卡都是一个新鲜的体验

  * 与 BioWare 的其它作品一样,每个队员都有自己的专属任务,完成后可以提高亲密度,Loyalty 达成之后,将会解锁特殊技能,根据玩家的不同口味,可以选择不同的恋爱对象 :)

  * 2代包含两个差强人意的 mini games,①连接两个相同标志的节点;②在滚动画面找到相同的一段代码。玩多了会无聊

  * 为 Normandy SR-2 加入燃料和探测器系统,并可自由操作穿梭宇宙,航行中燃料耗尽将会损失矿料

  * 加入勘探系统,可以扫描星球、收集矿物,供装备升级之用,比较枯燥耗时

  * 取消了载具 M35 Mako,不像1代那样可以登陆各个星球表面自由探索

  * 在 Shepard 的房间中可以展示收集的模型、喂养宠物、换装等,在冰冷的太空中增添了一份温情

 【视觉与听觉】9.5

《质量效应》系列并未使用 BioWare 自家引擎,而是采用了 Epic Games 的 Unreal Engine 3,经过1代的磨合,2代中,制作人员对引擎更熟悉,使用效率更高,游戏画面更上层楼,尤其是人物面部和表情的刻画之细腻,在本世代主机上应该无出其右者。而且,Shepard 的面部还会随着正邪取向而发生变化。NPC也会哭了,泪流满面。自然的,大部分资源都用在人物渲染上了,环境的表现就不尽如人意了,比如树叶和岩石较简陋,对于这种取巧的办法 aSkWho 还是赞同的,也建议游戏开发者,尤其是西方的 Dev,善用巧劲。

《质量效应2》的配乐继续由游戏业界最高等级作曲家及音乐制作人 Jack Wall 亲自操刀制作,很恰当地烘托了故事气氛,把音乐比作一杯美酒的话,本作可比1代酒精浓度高了8度,这也与游戏的流程体验相一致。如果你与某人多聊聊的话,他会为你献上雷人的歌曲一支 :)

BioWare 不惜血本找来了包括金球奖影帝马丁辛(影集:白宫风暴)在内的众多好莱坞知名演员加盟配音阵容,从游戏实际表现来看,的确强于前作,但 aSkWho 对老情人 Liara 的配音不甚满意,原来挺清纯的嗓音到了2代怎么这么沙哑了...


 

【程序与优化】9.5

相信许多朋友都或多或少地遇到Bug了吧,有时候 Shepard 或者队员就莫名其妙的飞离地面卡在空中了,尤其是在斜坡跑动的时候。另一个比较明显的Bug出现在支线任务 Omega:Packages for Ish 中,无论是选择将两个包裹直接给她,还是规劝他放弃计划,在任务列表中都无法显示完成状态。《质量效应2》的程序稳定性相当好,通关过程中完全没有遇到出错跳出等情况,在游戏与桌面之间切换也很自如。游戏存盘过程十分顺畅,无顿卡,但自动存档个数仅1个,建议设置为3个较合适。一张 8800GT 就可以在中等分辨率下开高效果流畅游戏了,这也是 Unreal Engine 3 引擎游戏的普遍特点,画面较出色,配置要求却不高。


 

【总评】9.0

《质量效应2》是一个目标定位于轻度RPG玩家甚至射击游戏玩家的边缘产品,它可能在剧情推进和任务设计上不能被核心玩家满意,但是,这一系列担当了将晦涩复杂的传统RPG大众化的开拓者角色,可能通过这个游戏,就让一个对欧美RPG完全不感兴趣的普通玩家认识并走进西式RPG的别样美妙的世界,在这一点上,Mass Effect 开创了一个新时代,居功至伟,《质量效应2》也成为新时代的另一个开拓者。





 

【版权声明】

本评测由 aSkWho 原创,未经允许谢绝转载

你能Hold住吗?质量效应2兰姐真人原型性感写真你能Hold住吗?质量效应2兰姐真人原型性感写真

澳大利亚演员伊冯娜·斯特拉霍夫斯基在签订为米兰达配音时,开发团队就决定以这位演员为模型打造这名游戏角色。

你能Hold住吗?质量效应2兰姐真人原型性感写真游戏造型

所以那些玩过《质量效应2》的玩家,你与之暧昧的兰姐也是真人,还登陆了最新10月刊的男性成人杂志《Maxim》的封面,当然包括一批最新拍摄的写真集。

怎么样,看着米兰姐,你能Hold住吗?

你能Hold住吗?质量效应2兰姐真人原型性感写真

你能Hold住吗?质量效应2兰姐真人原型性感写真


《质量效应3》最快捷的《质量效应2》全员存活存档打法

质量效应3试玩版放出也已经有许多天了,说明正式版也就要来了,不用说这一定又是一款神作了,而玩家们也都已经等不及了。在这之前,你做好玩正式版的准备了吗?大家都知道质量效应3肯定是能继承前一代的存档的,那么你的存档还在吗?如果说质量效应2的存档你还留着,那你等仔细想想了,你的存档里是全员存活的吗?你难到想在玩质量效应3的时候,只有那么几个队员?赶快重新打开2代,打出一个全员存活的存档吧。什么,你不会?没关系,下面就教大家最简单最快速的全员存档打法。

具体步骤:

1 收完所有队友

2支线任务全部做完,原因是里面有些支线关系到飞船改造,反正支线也不是太多。尽量走模范路线,虽然我不知道有没有影响

3 全部队友帮忙任务做完,最后出发前请确认全员忠诚度为忠诚。

4 飞船必须全部改造完成否则,JACK会被火喷死军团会被引擎炸死,刺客会被豆腐渣飞船钢筋捅死,也就是说如果就算达成其他条件但是飞船不改造的话还没开战你就先死3个,那么后期只会死更多。

5 进入最终决战后任务分配,在达成第4点无人死在飞船上后就可以分配任务了,这里的思路是强弱配合,按能力分配:

通风管道需要破解 需要黑电脑当然是机器人军团最强。

第2分队队长自然是官方女原配米兰达

救人质后护送人质是个简单的事情战斗力最弱的塔利自然是和人质去打酱油最好

第2次分队队长依然米兰达

顶罩子前进,自然是异能最牛逼的惩恶使,如果选择米姐顶到一半就没能量了,必会被虫群卷走一个。另一个队员选择战斗力比较弱的黑人,意思就是斜坡哥玩家操作很强悍了,惩恶使能量多顶得住,再找个弱的跟你打酱油,把猛男壮汉留给米姐这样就不会有人出事了。

最终BOSS战斗带上叫兽和米姐,叫兽火力弱但是能力对最终BOSS很有用,米姐官配自然和猪脚一起,分好上面的任务后留下来守门的自然都是活力强大的猛男壮汉能保证大门不被攻破也能不死人

注意,最后最好带上米姐因为她和JACK不和如果和JACK留下来守门会起内讧必然死一个。

赶紧行动起来吧,质量效应3就要发售了,想在第一时间玩到质量效应3还想继承2代的存档的话,不快点不行哦。

盘点游戏史上十大最潇洒武器(下)

6.潘多拉魔盒 - 《鬼泣》

这东西简单的说就是游戏界的孙悟空,为啥?因为它会七十二变,不对,应该是666变。

根据游戏设定,这东西能变出666种武器,至少在游戏中我们可以玩到以下几种:火箭炮、光束炮、战车模式、魔盒模式还有飞镖模式。

攻击力和上手程度可能不是最高,但潇洒程度谁人能爆?

7.黎明之锤 - 《战争机器》

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

这东西严格来说不应该算武器了,但是主角还是把它端在手上的,所以姑且还是让这变态进入榜单吧。

武器发明者是游戏主人公马可斯菲尼克斯的父亲亚当菲尼克斯。该武器搭载于军事卫星上,发动时持手持的类似激光定位器的装备定位目标,之后卫星向定位点发射光束(类似激光)杀伤目标。在游戏中,该武器基本为剧情武器,需要通过某些特定剧情时才会有用,如传说中的女神狂暴女兽人。

潇洒归潇洒,使用需小心!

8.胖子核弹 - 《辐射3》

《辐射3》中威猛的核武器:胖子核弹,对付怪物时你只需瞄个大概,当爆炸后那片地区的生物将一毛不剩。

据说有玩家在民兵点捡到过六连发的胖子核弹!毁灭世界去吧,亲。

9.巴雷特 - 《使命召唤4》

其实《使命召唤》系列有很多经典的武器,但是细细数来,还是来自经典狙击关卡的经典武器巴雷特最适合进入榜单了。

那时还年轻的普莱斯队长和他的队长一起,历经千辛万苦终于来到了狙击扎卡耶夫的完美地点,然后一枪出去。。。虽然最后打偏了,但这把超级帅气又强大的武器还是留在了玩家的脑海当中。

10.该隐M920 - 《质量效应2》

该隐是《质量效应2》里伤害最高的武器了,但是使用起来很困难,因为它一次使用就会花费100%的能量!

但一旦击中目标,威力将是巨大的,据说最终BOSS一枪下去都能半管血!

中不中无妨,姿势美如画!这就是潇洒的定义。


《质量效应2》恢复或再创建存档方法

Bioware总是很会想点子。《质量效应》每一代与每一代之间都有着千丝万缕的关系,真是佩服Bioware下的大功夫。

存档不能丢!这是ME玩家们众所周知的。1代的存档给2代用,2代的存档再传给3代。存档之中,变化无穷。它决定了主角的恋爱观、价值观以及世界观,对剧情的发展有着重大的影响。

因此,每个玩家都属于自己的《质量效应》。

不过,要是您的存档丢了怎么办?重装机器,换电脑,被牛逼的病毒XXX,电脑着火了,这一不小心就没了。面对周四《质量效应3》的重磅来袭,这可如何是好?你难道甘心和万千非铁杆玩家一样,选一个默认设定的薛帕德吗?

不用着急,图老师图老师小编为大家提供以下几种妙手回春之法!

1.把ME1和ME2重新玩一遍。也就是几十个小时的事情。放轻松,同志们。带着愉悦的心情体验一遍这史诗般的3部曲。铸就大家心目中独一无二的宇宙英雄。

2.有些网站非常专业的为ME的存档做了分类。分类细节堪称精细无比,包括了推到选择、正邪倾向、完成任务的清单、队友的死活、议员的死活等等。

3.万能的存档编辑器。允许大家随意创建一个角色,给他分配资源、金钱、技能以及外观。当然还允许玩家规划主角的剧情走向。猛击下载吧!http://mod.gib.me/masseffect2/saveedit_rev25.zip

《质量效应3》中导入质量效应2存档的方法(PC版)

第一步:下载质量效应2的通关

第二步:打开你的质量效应2存档文件夹,位置是:我的文档BioWareMass Effect 2Save

《质量效应3》中导入质量效应2存档的方法(PC版)

此时你的文件夹应该有2代的存档文件夹,没有的话请自己在游戏里建一个人物并保存,或者叫人传整个文件夹给你
注意,必须是在游戏里建立的人物档案文件夹

第三步:新建一个文件夹

《质量效应3》中导入质量效应2存档的方法(PC版)

第四步:将新建的文件夹重命名为你现有存档文件夹并改动最后一位数字。比如原来我已经有Gavin_12__030311,现在新建文件夹就改为Gavin_12__030312,其他不需改动,即便你的主角名字不是Gavin。若有多个存档就继续改,比如Gavin_12__030313 、Gavin_12__030314之类的。

《质量效应3》中导入质量效应2存档的方法(PC版)

第五步:将你下载的存档扔到新建的文件夹。Autosave、Quicksave和普通save均可以。

《质量效应3》中导入质量效应2存档的方法(PC版)

完成以上5步你就可以在质量效应3看到你2代的角色,角色名和自定义外貌均正常。此方法同样适用于质量效应2导入2周目角色存档。

再一次重玩《质量效应2》原来斜坡可以很恶棍!

在质量效应2的最终关,剧情要求安排一成员从通风管混进敌方基地去,而玩家一路上要配合打开关,以防止通风管内的队员被热死。
对于这个情节我有些许的评价:

1、要赞一下配音人员。因为成员从进入通风管,最后到被烤死的过程中,虽然短短几分钟时间,但是却交足功课。在我玩的时候,特意不去打开阀门给通风管散热,随差时间流逝,队员的血量相应地扣减,同时,他会发出多次惨痛的哀救。那种被困在有限空间里,又要被烤熟的痛苦求救声使我听得汗毛倒竖,尤其是女队员的哀声,真的是每一句话都在挑战我的仁义底线。为了全面体验不同成员的惨叫惨死,我不断S/L,通杀一片。

2、从心理角度上讲,成员执行自杀式任,虽说早已抱了必死之心,但是肯定会希望自己死得其所的。自己的性命和任务的成败都托负在队长身上,假设队长是个两面派,关键时刻给你耍阴招,那么这成员真的死得很冤枉啊!如果派出像盖拉斯这种重情重义的战友去爬通风管,从他未死,到烤死的整个过程,绝对留给玩家深刻印象。编剧人员在处理角色心理方面确实到位,而且全面,赞一个。

3、感觉主角能够完成任务,真是运气啊!试问在现实中,一生走运的,又有伙伴致死相随的人有几呢?

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