在XP sp3下安装的《潜行者:普里皮亚季的召唤》(2.6G高压缩版本),游戏过程中总是出现了很大一片的阴影黑块,很不爽,其实有一个很有效的方法,也不用任何补丁,打开控制台,按~键就可以打开,输入 r2_sun_near ,将这个值设为1,就基本正常了
大家可以试试,我试过将这个值设为2,3,4,5等自然数,可以发现数值设的越大,阴影黑块延伸的越广,这个值最大是50
估计原因是游戏引擎在处理太阳光照特效时有些问题
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第一个地图结束。
《迷失地带之普里皮亚季的召唤》“寻宝者”成就 全神器+产地简介
会员:呕心沥血 原创
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走完了整个普城了,现在完成了普城的全部神器产地更新
终于让我找到火焰了~~~~~激动早知道就直接进普城了,贝壳、火焰都是在普城找的(之前发帖求助过,问这两个神器在哪),不用再第二张地图强制睡几天刷神器了更新图片~
用探测器探测神器,在一堆危险的陷阱中找到自己想要的宝藏,一向是游戏潜行者系列的乐趣。
本作,普里皮亚季的呼唤(STALKER: Call of Pripyat,STALKER COP),删减了晴空中的帮派战争,导致游戏的流程减少,探测神器,就是剩余的最大玩点。
一如既往,本作大部分神器、特异点并无太大改动(貌似减少了几个)。
我在下面的三幅地图中分别用不同颜色的文字标注了变异点,变异点是神器产生(刷新)地,除非任务人物所给(神器指南针)或者神器跳出变异点,要得到神器,必须亲自走进变异点来获得神器。
神器的能力请看附件图片,红色标志为负面影响,蓝色为正面影响。
除了神器有种类之分外,变异点也有,我标记的变异点用了不同颜色,它们分别代表:
红色:燃烧变异点
危险,经过变异点有火焰喷出,大概烧3分1血(不停留计算,即跑过),火焰可持续燃烧几秒,但燃烧变异点最危险的是附近地区的高温,会缓慢地减血,很多次不知不觉地倒在燃烧变异点内,所以不能停留过长时间(可以啃血包顶)
绿色:化学腐蚀变异点
一般危险,经过变异点会有酸性腐蚀,扣血不明显(经常啃一个血包,然后直冲神器)
蓝色:电击变异点
危险,经过变异点会有范围电击,即时扣大概一半血,所以祈祷你跑过一个闪电变异点后不要马上再踩一次
棕色:重力变异点
非常危险,经过变异点时,开始有旋风卷着人晃动,这时一定要跑跳并用逃出来,否则过1秒后,一个剧烈能量会将你闪爆,部分时候秒杀各种生物(包括主角),唯一一个让你死无全尸的变异点
浅蓝:电磁辐射变异点
普通,除了视觉全部变浅蓝,暂时没发现有什么影响,前作晴空中会出现幻象怪物(无攻击力)
黑色:2种以上变异点
白色:不是变异点,只是任务神器取得地
以下只标出某些变异点盛产的神器,因为有些神器很难刷出来,只能靠运气,其他神器出现规律是,变异点是什么,它就出产防什么的神器,如锅炉是燃烧变异点,它就产火球,火球阻燃+6
我标出的神器可能因各人随机刷新而不同~~~所以只作参考
第一张地图:zaton
焚毁的村庄:未知(我的不刷新神器- -)
锅炉:火球
沼泽:肉块
地下洞穴:萤火虫,忘了(有化学腐蚀、重力、燃烧火球变异点- -)
疏浚站:随机刷普通类
松像(重要!):薄膜、肉块(两个神器都是一个任务的所需神器,不过薄膜貌似只有这里产,第一次薄膜产在树顶,自己慢慢爬上去,放心,摔不死,之后薄膜产在地上)
利爪:随机刷普通类(爬上顶后望向高处洞穴还有一个神器,可跳过去,不刷新)
钢铁森林:烟火、电池(注意,此处会刷新一只捣蛋鬼,是一个光球,可打爆,不断扔地上的箱子砸你)
圆形广场:妈妈的项链、眼睛
裂痕:忘了(只有1个神器,不刷新)
旧驳船:指南针*2(在那个疯老头身上,可以杀死他搜得,不过他的存活影响结局,而且任务会提到此人,所以建议不杀,做任务时可问他拿,不要问第三次,会把他逼疯)
第二张地图:jupiter
废墟:随机刷普通类
毒沼:血石等
采石场:肉块等(此处很大,多转转,经常有1个神器以上)
停车场:烟火、雪花(我唯一一个雪花在这里出,不止是否与RP有关)
沥青:眼睛,随机普通类
水泥浴室:灵魂
工厂外小屋:电池(此处是第二个2级工具存放点)
综合设施通风口:绿洲之心(需要4级探测器,在地下入口进入,那个入口有僵尸守着,然后小屋角落有门口被木板、木箱挡住,打烂后进入,必须装备4级探测器(火龙探测器),否则在里面转一个月也找不到绿洲之心)
PS:可以在这幅地图拿到资深潜行者成就
第三幅地图:pripyat
刚进入此地图不久,就去了救祖鲁和两个地方找3级工具,正好这两个地方是变异点,刚好达成寻宝者成就
旧服务站:贝壳(我的最后一个神器)
大楼间巨大依附植物:萤火虫(不刷新,仅仅是个藏物房间,神器在植物通向的最高一个房间,里面还有重机枪1支)
学校:金鱼、夜星(就在救祖鲁的那个地方,祖鲁在一楼,神器在第三层)
X8实验室大楼楼顶:未知(因为那个神器在电击变异点中间,又不动,又不显示出来,可能只是我个人的问题)
火球社区:火焰(独特的3个火球像喷泉一样上下跃动,远距离一见到就想过去)
百货公司:气泡(在负1层,前两个图的化学腐蚀变异点也产气泡,不过真的很稀少)
达到成就~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!
最后发几幅绿洲之心的特写
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绿洲之心
(右上)任务物品 唯一
扳手
(右下)少见
薄膜(海胆)
(右下)少见
金鱼
(右下)珍贵
气泡
(右下)珍贵
石花
(右下)普通
水母
(右下)普通
血石
(右下)普通
眼镜
(右下)少见
萤火虫
(右下)珍贵
重力
(右下)珍贵
游戏中所有涉及的武器(枪支弹药)的获得方法
手枪
马卡洛夫PM
PB 6P9(PB1s)
Fort 12(Fort-12Mk2)
Fort 14
HPSS-1m
FN HP-SA
瓦尔特P99
贝瑞塔92FS(Martha)
柯尔特M1911手枪(Kora-919)
SIG P220(SIP-t M200)
HK USP .45 Compact(UDP Compact)
黑色沙漠之鹰(Big Ben)
[]霰弹枪
温彻斯特M1300 Defender(Chaser 13)
BM-16锯短型双管霰弹枪
SPAS-12(SPSA14)
[]冲锋枪
MP5A1(Viper 5)
[]步枪
莫辛-纳甘步枪
AKS-74(AKM-74/2,可装上消声器、PSO-1瞄准镜和GP-25)
AKS-74U(AKM-74/2U)
AN-94(Obokan,可装上PSO-1瞄准镜和GP-25)
L85A1(IL 86,可装上消声器、SUSAT瞄准镜和M203)
HK G36K(GP37,可装上消声器、双重光学瞄准镜和M203)
SIG SG 550(SGI 5k,可装上消声器、SUSAT瞄准镜和M203)
FN F2000(FT 200M,可使用综合式瞄准镜和FN EGLM)
LR-300ML(TRs 301,可装上消声器、SUSAT瞄准镜和M203)
OC14 Groza(Thunder S14)
AS Val(VLA,可装上PSO-1瞄准镜)
高斯枪(故事虚构枪械)
[]狙击步枪
SVD(SVDm2)
SVU(SVUmk2)
VSS Vintorez(Vintar BC)
[]榴弹发射器
RG-6(Bulldog 6)
RPG-7V(TRs 301,可装上PSO-1瞄准镜)
[]机枪
RP-74
Eliminator
[]手榴弹
RGD-1手榴弹
RGD-5手榴弹
武器不算少 可是鸡肋的也不少 感觉有些武器非常厉害 简直无耻了
先说杀怪 本作也就3把散弹枪 不过本作的怪物比前作猛太多 基本上怪物才是最难缠的
在初期 想获得第二把散弹枪 只要完成猎杀奇美拉任务就可以了 第一把个人感觉没必要过度了 没啥大用处 这两把枪原作都有 相信大家都很熟悉了
第三把也就是新作里出现的唯一一把新枪 12连喷
这把枪基本上属于可以从中期用到最后了 改造后性能更强 无聊可以挂个镜 还有连射升级项目 唯一不足的就是上弹速度慢 如果是一整个弹夹换的话就无敌了
再说杀人利器 一开始给的AK-74U就是忽悠人的 带过一下即可 可是此作初期根本不要杀人 除非做支线任务 个人觉得中期比较实用的武器是AC-96 2
这武器子弹遍地都是 而且升级后无论性能还是综合性都非常不错 可谓中期的主力啊 后期也不赖 外加有镜和榴弹发射器 满足所有玩家 忘记了 狙击镜还分常规和夜视2种那
感觉AK-74和一些初期的北约武器之流 在有了AC-96后就没用了 北约武器的话感觉和华约武器半径八两 差不多 华约子弹5.45x39比北约子弹多太多了
后期嘛 我推荐VSS 也就是vintar-sun 如果是从定制武器那里得到的升级版那就更好了
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)这枪无论射速 还是攻击力 射程 都很猛 拥有和SVD类似的狙击距离 特别版射速较慢 但是提升了威力 原版的话基本和自动步枪射速一样 还自带消音 简直就是杀人利器
子弹虽然用的是比较少有的9x39 不过这枪对我而言平均2发子弹杀一个人的非常值得 后期可以到捡 还可以买到 本作子弹价格公道实惠 可以负担的起
相比另两把使用9x39的武器 这把实在好太多了 另两把一把不能带镜 不知道定制武器的商人那里的特别版能不能带 还有一把虽然也消音 主要还是镜距离不够 感觉这种比较贵的子弹应该好好利用 不是像用AK-74那样扫
至于SVD 个人感觉如果要用的话就是定制武器那个人的特别版
《迷失地带之普里皮亚季的召唤》有效去除大片阴影黑块的方法 在XP sp3下安装的《潜行者:普里皮亚季的召唤》(2.6G高压缩版本),游戏过程中总是出现了很大一片的阴影黑块,很不爽,其实有一个很有效的方法,也不用任何补丁,打开控制台,按~键就可以打开,输入 r2_sun_near ,将这个值设为1,就基本正常了
大家可以试试,我试过将这个值设为2,3,4,5等自然数,可以发现数值设的越大,阴影黑块延伸的越广,这个值最大是50
估计原因是游戏引擎在处理太阳光照特效时有些问题