工程师
入手等级:Lv 1
所需时间:0:08
所需命令点:3
轻型:怕枪弹
单位能力
跳越悬崖:可以翻山越岭
探隐形及清地雷
修理身边的地面单位和建筑
可以占领中立建筑和车辆残骸
由MCV升级
射程提升:增加射程和视野
速度提升:增加移动速度
工程师对支援组颇为鸡肋,飞机都在天上修不着,反而是支援组自己有飞行而且天上地下全能修的扳手,人口还一样,工程师完全比不上。顶多是买个来捡矿或者占领残骸。
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奥卡战机
入手等级:Lv 1
所需时间:0:12
所需命令点:6
导弹:克中型-空军
中型-空军:怕导弹
由MCV升级
射程提升:增加射程和视野
速度提升:增加移动速度
命中率提升:增加50%命中率,导弹不会再跟丢移动中的目标
别以为排得前好像很有面子,排得前的一般都是鸡肋,比如这里大名鼎鼎的奥卡就是了。导弹打坦克很废,而论空战的话,Nod那边是毒液(论机设那才是纯正的奥卡),而且是小型,它的导弹克奥卡,奥卡却不克它,所以最大价值是用来猎杀不能对空的眼镜蛇或柳叶刀。另外正如官方单位介绍那样,奥卡的导弹是一下子全弹发射,然后补弹不如发弹的速度,所以正确用法是冲上前发弹,然后后退,约10秒钟补满弹再齐射下一轮,这样次攻击的伤害还是很可观的。除了对空之外,就是用来偷袭敌人的运矿单位,甚至把矿也强制攻击掉,Nod T2之后的隐形坦克和火蜥蜴可以瞬间灭掉大群奥卡。
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谢泼德坦克
入手等级:Lv 1
所需时间:0:12
所需命令点:6
炮弹:克中型-地面 *只能对地
中型:怕炮弹
单位能力
增加身边单位的躲闪
由MCV升级
射程提升:增加射程和视野
速度提升:增加移动速度
命中率提升:增加50%命中率,炮弹在移动中不会再打偏
囧,C&C世界里终于来了一个直接致敬名人先烈的坦克(特斯拉坦克不算!=004=),和Nod那大buggy相比,有炮的果然活得舒服很多。事实上谢泼德完全可以当主战坦克用,虽然这东西用的是捕食者底盘,但血量比进攻组的那些主力单位都少,胜在有躲闪加成,生存能力可能比它们还高。谢泼德坦克的理论用法是尽量混在进攻组队友的坦克堆里面用躲闪光环帮它们,但实际上还是自己买上一群来用顺手。
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飓风直升机
入手等级:Lv 1
所需时间:0:12
所需命令点:6
枪弹:克轻型
中型-空军:怕导弹
单位能力
攻击时会对目标扔一个附着器,向你提供视野并弱化目标的装甲
MCV升级:
射程提升:增加射程和视野
上弹提升:减少补弹时间
速度提升:增加移动速度
就是用来反制毒液和火箭兵之类的,火力偏弱,装甲和奥卡一样柴,自己的生存能力不是很有保障。它扔的小型传感器能暴露出隐形和潜地单位,所以是对付蜘蛛海的最佳武器,打隐形坦克也有点用,可惜自己被克。在和熟练的玩家对抗时,开局可以考虑放弃抢矿,先出这个把敌人的快速车辆扑杀掉再说,然后在上空掩护己方跟上的抢矿单位,但Nod有了T2的话飓风基本可以直接退役了。
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扳手修理器
入手等级:Lv 3
所需时间:0:10
所需命令点:3
轻型:怕枪弹
单位能力
修理附近的友军
探隐形
系统恢复:移除作用范围内一项友军身上的负面效果 + 敌人身上的一项正面效果。
由MCV升级
速度提升:增加移动速度
射程提升:增加射程和视野
抑制:降低目标区域内敌人的射速
前面说了,这是个优秀的修理单位,探隐形功能也很有用,买一大堆跟在战友后头会让Nod很头痛。
如果你还没发觉C&C4变成了一个施法型游戏,现在是时候了,各种光环、buff/debuff都出来了。
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火鹰战轰机
入手等级:Lv 8
所需时间:0:12
所需命令点:6
导弹:克中型-空军+爆炸:克建筑
中型-空军:怕导弹
单位能力
对地轰炸和对空导弹
超音速推进器:快速返回到MCV
最大的优点是同时装备着两种有力的对空及对地武器,这次连回机场选择也不用了,直接在MCV旁边飞一圈就能补上弹,把MCV飞近敌人然后开始无限轰炸大法吧。对空威力比奥卡好,对地就跟3代一样炸坦克很不伤。无论对地还是对空,注意瞄着敌人堆叠的单位打,效果好十倍,不过要小心自己的堆叠也同样严重,如果敌人导弹有面杀伤可能火鹰一次出击就只剩下一半回来。
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帕拉丁截击机
入手等级:Lv 5
所需时间:0:12
所需命令点:6
激光:克重型
中型-空军:怕导弹
单位能力
反火箭模式:武器变成拦截敌人的火箭
由MCV升级
上弹提升:激光发射加快
又叫帕拉丁这个庸俗名称大概是因为1、它的武器是华丽(而不顶用)的激光,2、它要负责用纯爆的方式来对付Nod后期的各种大型妖魔鬼怪(注意保持数量,少了绝对拼不过),3、它能用反导激光掩护自己和其他飞机,没错,反导激光,就是某部帕拉丁坦克的招牌技。反导弹能力+激光武器最克的就是Nod支援那边同级的火蜥蜴了,然后就是不能对空的圣灵什么的。小心隐形坦克对它们的偷袭,激光武器对坦克效果平平,一旦发现隐形坦克应立马转换成反导激光减少损失。
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锤头鲨直升机
入手等级:Lv 6
所需时间:0:15
所需命令点:8
枪弹:克轻型+导弹:克中型-空军
重型:怕激光
单位能力
同时装备机枪和火箭
被动提升身边友军的射速
由MCV升级
狂暴引擎:启动之后,锤头鲨胡乱猛烈开火,移动速度和躲闪下降,持续10秒钟
形式上约等于8人口买来1奥卡+1飓风,除速度慢点之外火力还是不错的,尤其是完全反克毒液了,集结几架之后一开狂暴那个弹如雨下,加攻光环更是注定它要往战斗最激烈的地方扎。锤头鲨被蝎子坦克暴克(这话被KW的设计师听到估计能笑岔气了),Nod T3的毒蜥王出来之后更是直接下课。
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电导器支援车
入手等级:Lv 9
所需时间:0:12
所需命令点:6
爆炸:克建筑
中型:怕炮弹
单位能力
被动为身边友军补血
EMP榴弹:瘫痪敌人车辆
静电场:固定住目标区域内的敌人地面及空中单位几秒钟
由MCV升级
速度提升:增加移动速度
电解:杀伤作用范围里面的单位 (一下150伤害)
支援单位的典范,补血光环+瘫痪攻击+定身技能+面杀伤技能,Nod蝎子和隐坦横行的时候混一两个此单位能收到奇效。坦克多的时候买一个当军医不错,但自身的血非常少,EMP榴弹射程又很短,用的时候就跟自杀攻击差不多,瘫痪时间比开火间隔还短,所以要两部以上一起去才有效果,不过敌人要是MCV被持续瘫痪了应该痛不欲生。放电技能对轻型车辆和步兵海效果极佳。
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雷暴云悬浮坦克
入手等级:Lv 12
所需时间:0:15
所需命令点:10
激光:克重型
重型:怕激光
单位能力
可以切换贴地或空中飞行,只能攻击同一水平面的目标(大号天狗)
落地时压伤小型和中型单位 (超巨堡垒能力)
由MCV升级
重力场:攻击会定住目标,并使目标身边的所有单位减速
由于长相、姓名的原因,还有画蛇添足的日本变形系统带来的武器不能同时对空对地,使这单位时不时遭到无视,事实上整个支援组威胁就数它最大。它那主武器是轨道炮也好、激光也好,射程远单发威力猛,用来打大型单位包括MCV都可谓极品,升级那定身攻击之后一打敌人就逃不掉了,而且射程又够不着你只能被活活虐死,要是有友军加射速的效果辅助就更好了。克星是小型激光单位。
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大天使修理舰
入手等级:Lv 15
所需时间:0:15
所需命令点:10
重型:怕激光
单位能力
最多可以同时修理身边的四个单位
火力过载:激活技能,增加所有邻近友军的杀伤力
火力干扰:削减目标区域内的敌人杀伤力
由MCV升级
强力修复:大天使固定在空中,修理身边的所有友军
支援效果全都十分不错,可是自身严重贫血,类似于有钱人的玩意儿,平民百姓还是继续扳手吧。呃,这游戏里不算钱
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科迪亚克战舰
入手等级:Lv 20
所需时间:0:20
所需命令点:12
爆炸:克建筑+枪弹:克轻型
重型:怕激光
单位能力
同时装备有对地舰炮和对空机枪
由MCV升级
防御机动:切换模式禁用武器,增加装甲和速度,并被动增加临近友军的装甲(加装甲还能提速,这次轮到cos海啸坦克了么,至于还无端端向其他单位大赠送防御力就更不知道怎么回事了。)
在概念图上惊艳的单位,起了一个有侵自家权嫌疑的名字。12人口代价高昂,只克防御组,而且要有四五台才能保证伤害输出,5v5的时候就是你全部家当了,必须注意不要孤身深入险境,躲在队友后面仗着射程狂轰就最好不过了,然后把各种有益的支援技能狂往上面放
《命令与征服4泰伯利亚的黄昏》两阵营三组别网路对战战术心得
前言
如果你是有个军阶20 配合度满点的亲友团的玩家
这篇废文您就不需要浪费时间在这上面了
可以直接按上一页
因为C4网路对战的胜负与否有80%因素取决于团队合作的配合度
讲简单一点就是
有好团队就容易赢
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在这里同时也感谢IK**7 ch***ch*** sna**.**
等几位在台湾频道上的玩家
不计较在下军阶没满以及时间不好配合还愿意一起组队
也让我有机会见习到对战时的各种打法
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另外相信大多数人已经脱离那单调乏味的单人任务转战网路对战了
这篇文虽是两阵营三群组打法心得
但个人并非每组都很擅长
多少会有与实际上有所偏差的地方
也请大家不吝指教
共通部份:
(任何玩家在入门以前请先有此概念)
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1. 抢矿
起手抢矿这点用说的很容易
但是做起来就不是这么简单
尤其是当你遇到双方都会抢矿的时候
新手大多是用工兵抢矿
但有点经验的玩家大多会愿意多花几秒中使用轻型载具抢矿
一来遇到对方工兵可以杀
二来被堵到也不会太容易死
三来速度也较快
而抢矿并不只是抢自己周遭的矿
有战略的团队通常会开场就集体快速载具去冲对面的矿点
就算来不及运回来
当场自爆也让对手少一点升级点数
初期的升级快慢绝对是胜负的关键之一
2.不要无双
就算你是RTS超级高手也别在C&C4对战中搞无双
极少有玩家能够在1对2的情况还能赢的
C4的网路对战摆明就是要玩团队合作
跟以往传统的RTS拼手速和技巧的完全不同
因此还是老话一句找个好队友比什么都重要
前言
如果你是有个军阶20 配合度满点的亲友团的玩家
这篇废文您就不需要浪费时间在这上面了
可以直接按上一页
因为C4网路对战的胜负与否有80%因素取决于团队合作的配合度
讲简单一点就是
有好团队就容易赢
在这里同时也感谢IK**7 ch***ch*** sna**.**
等几位在台湾频道上的玩家
不计较在下军阶没满以及时间不好配合还愿意一起组队
也让我有机会见习到对战时的各种打法
另外相信大多数人已经脱离那单调乏味的单人任务转战网路对战了
这篇文虽是两阵营三群组打法心得
但个人并非每组都很擅长
多少会有与实际上有所偏差的地方
也请大家不吝指教
共通部份:
(任何玩家在入门以前请先有此概念)
1. 抢矿
起手抢矿这点用说的很容易
但是做起来就不是这么简单
尤其是当你遇到双方都会抢矿的时候
新手大多是用工兵抢矿
但有点经验的玩家大多会愿意多花几秒中使用轻型载具抢矿
一来遇到对方工兵可以杀
二来被堵到也不会太容易死
三来速度也较快
而抢矿并不只是抢自己周遭的矿
有战略的团队通常会开场就集体快速载具去冲对面的矿点
就算来不及运回来
当场自爆也让对手少一点升级点数
初期的升级快慢绝对是胜负的关键之一
2.不要无双
就算你是RTS超级高手也别在C&C4对战中搞无双
极少有玩家能够在1对2的情况还能赢的
C4的网路对战摆明就是要玩团队合作
跟以往传统的RTS拼手速和技巧的完全不同
因此还是老话一句找个好队友比什么都重要
《命令与征服:将军2》为PC独占作品 - 命令与征服4:泰伯利亚曙光
BioWare与Victory(前身为EA LA)重组为BioWare Victory,游戏执行制作人为Jon Van Caneghem,游戏专为PC平台设计,相信能在很大程度上避免RA3的覆辙。
更何况这次还有"寒霜2"引擎加持,其画面及环境破坏特效相信无人可比(实机画面)。
BioWare创始人及EA BioWare事业群总经理Ray Muzyka对GameSpot的记者表示,BioWare所擅长的叙事技巧也将在《将军2》中得到充分体现,但不会喧宾夺主成为C&C的招牌元素。
Jon Van Caneghem称本作将回归C&C的本源,即快节奏火爆场面及战术制定,在听取广大Fans的呼声后开发团队毅然重返该系列原始设计,即:基地、资源、大规模作战群;三方派系为:GLA、EU,以及尚未揭晓的第三方。
他还特别提到"寒霜2"引擎对于实现设计师意图非常关键,其三维立体作战环境及强悍的物理/粒子效果是该系列所不曾有的。正因为要回归C&C本源,重塑C&C品牌形象,BioWare认为PC独占策略对于实现这一意图来说是非常有必要的。
对于玩家所质疑的BioWare是否有资格有能力开发RTS游戏,Ray Muzyka称BioWare厂牌从未与特定游戏类型挂钩,无论是RPG、网游,或是社交游戏、策略游戏,甚至免费小品游戏,BioWare所关心的是游戏品质及受众满意程度,游戏类型不是他们特别关心的议题。
BioWare现已成为EA旗下的独立品牌,BioWare事业群迫切希望扩充自己的作品阵容及影响力,而Ray Muzyka及Jon Van Caneghem长期以来一直是策略游戏爱好者(后者曾是早期魔法门系列的设计师)。
Ray Muzyka认为收编Jon Van Caneghem和他的C&C团队对于BioWare来说是个壮军威拓财路的好机会,而Jon Van Caneghem在EA LA的烂泥里滚了几年也没混出啥名堂,趁此机会加入BioWare事业群再好不过了。
尽管《将军2》要到2013年才会面市,但EA Origin已早早放出PC独占预订:
命令与征服:将军2
命令与征服:将军2
型号:机密
所属方:Nod
角色:多用途激光机甲
建制年份:2031
所属组别:防御
武装:多目标激光系统
类型:步兵级机甲
速度:中等
故事背景
在火风暴战争之前,收割者的存在不过是一阵传言、GDI前线步兵的主要闲话谈资。因为所谓证据只有几张模糊的侦察照片,大多数人相信收割者要不是一场恶作剧、要不就是什么新的泰伯利亚生物,可随着CABAL的兴起,那些猜测变得无比错误收割者的真面目是一半为变异人、一半为全地形机甲的半机械生化人,装备着两套集束导弹和一个反步兵抓捕网发射器,扮演着发狂AI的大军主力。
Nod早年的半有机全地形机甲概念实验在被选中的变异人身上造成了可怕的精神与肉体伤害,大多数已经到了语无伦次,尖叫癫狂的地步,而少数存活者则无法正确地操作他们多出来的腿,从那些腿反馈的生物信息要不太难理解导致左腿绊右腿而撞墙,要不直接让大脑皮层超载而导致脑残脑死。所有失败的试验品都会被转送到电子控制部门进行更多实验,事实上,正是这些在临床死亡的变异人身上进行的实验招来了广泛的传言,说Nod科学家在试图复活死人,把这些受损的变异人尸体做成凯恩之印部队。【1、电子控制实验本来不就应该是电子控制部门干的活么?2、你们自己的KW介绍上可是说用Nod人员尸体做出来的MoK部队】
到了CABAL完全摆脱控制,在宿主变异人身上去除了所有自由意志后,收割者才从一项使人不安的电子控制实验变成一支战场上的决定性力量。然而由于CABAL的资源严重受限无法大量生产这种单位,收割者在第二次泰伯利亚战争之后的冲突中仍然很少使用,随着Nod和GDI对CABAL的步步进逼,6666报告指出CABAL仍然在控制大批收割者上存在一些问题,这些电子控制的变异人仍然会相互撞到、踩踏其他单位或者直接在复杂的地形中卡住。
以LEGION的面目重生并与塔西佗结合之后,CABAL取得了必要的知识,开发出了解决生化机械反馈问题的方案源自关于生化机械外骨骼的数据,尤其是Scrin在敌对环境下使用的歼灭者三足机甲从而解决了前代的寻路问题。结合这一新科技以及从凯恩之印半机械军队中抽调来的老手实验品,LEGION在前生跌倒的地方重新爬了起来,确立了收割者在战场上的重要位置。
6666详述
切割尖刀
收割者的主武器是多目标激光系统,缩写MOLS,一套直接与单位电子增强大脑皮层相连的聚焦激光阵列,允许在瞬间获取多个目标并随即摧毁,哪怕是在混乱的战场上。这一系统证明对大型GDI作战车辆特为有效,因为收割者可以同时锁定多个薄弱位置,让此单位能在几秒钟之内切开最硬的猛犸坦克。
自我修复
收割者通过直接植入神经系统的纳米传感器检测者身体状况,能够即时分析并治疗任何战场创伤,运用分子水平的手段封锁伤口并重整受损的植入电子装置直到它们恢复到工作状态。这又带来了许多损坏的收割者原地复活的传说,经常打那些冒敌轻进的敌人一个出其不意。
升级方法:把文件放入文件夹。(如泰伯曙光等)打开cc4.exe。
第一行输Email,第二行密码。第一个按钮注册账号第二个登陆。登陆后化名随便写个。
然后开始升级。
升级完退出把r版的补丁给放进cc4文件夹里。下部开始1.2版的玩具兵大战。
1.02更新说明:
1.02补丁更改名单
Campaign/Skirmish progress is automatically saved if a network disconnect occurs运动/斯基米什进度自动保存,如果发生网络断开
Various bug fixes in relation to crash/disconnect issues与各种错误修复崩溃/断开的问题
Skirmish / Custom Match Tunable Options:前哨战/自定义匹配可调选项:
Lethality致死
Time 时间
Victory Points胜利点数
Goal Point Multiplier目标点乘数
Unit Kill Multiplier股杀乘数
On/Off Map Reveal开/关地图揭示
On/Off Random Crates开/关随机包装箱
Worldbuilder framework added to game (Map Transfer, in-game support, etc.) Worldbuilder框架添加到游戏(地图转移,在游戏的支持,等等)
Numerous gameplay fixes related to shell UI and in-game修复了许多游戏相关的外壳用户界面和游戏中的
Deutsch 德语
引自ea。
Google翻译
新的补丁1.03多人地图
4月28日公布EA_Apoc在2010年
我们最近对命令、部署补丁1.03征服。这个新的补丁地址一定数量的小错误修复,但更重要的是,它增加3个新的多人地图氨基作用于你的竞技场中团队。看看这些自上而下图像去躺在那地的泰矿的控制网络节点的位置,并开始计划你的进攻策略。
升级到补丁1.03,简单的命令与征服4和发射的过程中会发生能够自动!Capital Coup
(出处:)