《命令与征服4》Nod支援组单位与科技

LGS_2014

LGS_2014

2016-01-27 14:09

《命令与征服4》Nod支援组单位与科技,单位 工程师 入手等级:Lv 1 所需时间:0:10 所需命令点:3 轻型:怕枪弹 单位能力 跳越悬崖:可以翻山越岭 探隐形及清地雷 修理身边的地面单位和建筑 可以占领中立建筑和车辆残骸 由MCV升级 射程提升:增加射程和视野 速度提升:增加移动速度 工程师对支援
《命令与征服4》Nod支援组单位与科技

单位


《命令与征服4》Nod支援组单位与科技

工程师
入手等级:Lv 1
所需时间:0:10
所需命令点:3
轻型:怕枪弹
单位能力
        跳越悬崖:可以翻山越岭
        探隐形及清地雷
        修理身边的地面单位和建筑
        可以占领中立建筑和车辆残骸

由MCV升级
        射程提升:增加射程和视野
        速度提升:增加移动速度

工程师对支援组颇为鸡肋,飞机都在天上修不着,反而是支援组自己有飞行而且天上地下全能修的柳叶刀,比工程师好用多了。顶多是买个来捡矿或者占领残骸。


《命令与征服4》Nod支援组单位与科技

 

掠夺者反步兵车
入手等级:Lv 1
所需时间:0:12
所需命令点:6
枪弹:克轻型
中型:怕炮弹
单位能力
        泰伯利姆子弹:造成持续伤害并削减装甲

由MCV升级
        射程提升:增加射程和视野
        上弹提升:减少补弹时间
        速度提升:增加移动速度

大buggy一部罢了,只不过属于中型单位,虽然不怕其它轻型车辆了但被坦克炮克得死死的。武器打轻型单位以外的几乎没有杀伤力,只能夹在大部队里靠腐蚀减防效果混日子,不过难用又如何,支援组抢矿只能靠它了。


《命令与征服4》Nod支援组单位与科技

 

毒液战机
入手等级:Lv 1
所需时间:0:10
所需命令点:3
导弹:克中型-空军
轻型:怕枪弹
由MCV升级
        射程提升:增加射程和视野
        速度提升:增加移动速度
        命中率提升:增加50%命中率,导弹不会再跟丢移动中的目标

不看颜色的话根本这机型才是奥卡的正统后代,因为自身小型所以可以在很前期一直克住GDI空军,在眼镜蛇失利的时候能迅速挽回局面,就算GDI出飓风也只算平手,属于游戏中靠数量通吃靠得很明显的一单位。克星一般是2个,斗犬海和锤头鲨,一照面毒液就刷刷地掉,另外它们对升级了面杀伤后沙暴也是完全没有机会。


《命令与征服4》Nod支援组单位与科技

 

眼镜蛇攻击机
入手等级:Lv 1
所需时间:0:12
所需命令点:6
炮弹:克中型-地面 *只能对地
中型-空军:怕导弹
由MCV升级
        隐形模组:单位获得隐形能力
        射程提升:增加射程和视野
        速度提升:增加移动速度
        命中率提升:增加50%命中率,炮弹在移动中不会再打偏

在小飞机上装坦克炮和在科迪亚克号上装舰炮一样是找死,不过先不管了这是Nod支援组主力空军,对坦克车辆步兵都有不错的杀伤力,克进攻组克得很厉害,不过不能对空,所以基本只能在对方没对空机(奥卡)的局面才敢出。炮弹打建筑也是不怎么伤,导致Nod支援组T1对防御组也是一点威胁没有,等着T2要不换单位要不升级了隐形搞游击战。


《命令与征服4》Nod支援组单位与科技

 

柳叶刀修理机
入手等级:Lv 3
所需时间:0:12
所需命令点:6

中型-空军:怕导弹
单位能力
        修理身边的友军
        系统恢复:移除作用范围内一项友军身上的负面效果 + 敌人身上的一项正面效果。

由MCV升级
        速度提升:增加移动速度
        晶体充能:增加作用范围内友军单位的杀伤力

和扳手完全相对的修理机,没啥特别。


《命令与征服4》Nod支援组单位与科技

 

暴君激光炮
入手等级:Lv 5
所需时间:0:12
所需命令点:6
激光:克重型
重型:怕激光
单位能力
        凯恩之声:被动增加邻近友军的射速
        潜地:把自己埋到地底下,获得装甲加成和隐形能力,速度减慢,能穿过悬崖

由MCV升级
        上弹提升:激光发射加快

怎么说呢,就当是支援组的蝎子吧,攻击力稍弱换来速度与一个buff光环,用法非常灵活。


《命令与征服4》Nod支援组单位与科技

 

迷魂轰炸机
入手等级:Lv 6
所需时间:0:12
所需命令点:6
爆炸:克建筑 *只能对地
轻型:怕枪弹
单位能力
        火焰炸弹:炸弹残留火焰,堆叠的火焰造成更多的伤害
        超音速推进器:快速返回到MCV

由MCV升级
        隐形模组:单位获得隐形能力

和火鹰类似的用法,无限轰炸,由于自身和MCV都能升级隐形所以安全性高了不是一点半点,不过弹头可不像3代里面那样几乎通吃地面了,先挑建筑和步兵来炸吧,多台一起炸还有可能引发火风暴,但可没有将军的米格那团那么威风。克星也正是GDI的火鹰海,谁让人家多个导弹呢,没有火鹰的话GDI要对付这个就头痛了,把MCV探出来然后用激光武器打掉吧,挑迷魂来打是没有什么指望的了。


《命令与征服4》Nod支援组单位与科技

 

火蜥蜴战舰
入手等级:Lv 8
所需时间:0:15
所需命令点:8
导弹:克中型-空军
重型:怕激光
单位能力
        烈焰净化:武器换成对下方地面散布火焰

在BCPT上第一个公布的C&C4单位,一台空中洒火车。巨克奥卡和飓风,但自己又被帕拉丁和泰坦克得要命,好吧其实他怕一切激光武器,连区域长枪兵都未必拿得下来。对付敌人步兵或防御塔一定要飞到头上浇火,但步兵很有可能溜走,权当打散别人的阵型吧。


《命令与征服4》Nod支援组单位与科技

 

劫持者
入手等级:Lv 9
所需时间:0:12
所需命令点:6

轻型:怕枪弹
单位能力
        入侵:瘫痪并夺取敌人车辆(车辆被毁时逃出)
        武器干扰器:被动增加邻近友军的躲闪

由MCV升级
        病毒蠕虫:感染一个目标车辆,使其缓慢受损直至爆炸。爆炸之后病毒会传染到旁边一个敌人上
        速度提升:增加移动速度

不错的东西,普通攻击可以瘫痪车辆,然后几秒钟之后直接进去开走,与防御力无关,可以大摇大摆过去直接抢人家的猛犸坦克和乳齿象(啊哼,轨道炮当家的GDI何时受过这等耻辱)。只要没有机枪或者乳齿象那BT的交叉火力在在劫持者可以抢个够。病毒技能被削得很弱几乎可以无视了。


《命令与征服4》Nod支援组单位与科技

 

毒蜥王战舰
入手等级:Lv 12
所需时间:0:15
所需命令点:10
激光:克重型
重型:怕激光
单位能力
        停滞力场:目标范围内的物体变的刀枪不入但也不能够活动

由MCV升级
        光谱激光:毒蜥王的激光能弹跳击中多个敌人

布局像人族战列巡洋舰那东西,抛开激光斜着从炮口出来的可耻老问题,这东西绝对是终极的大单位杀手,能把同级的科迪亚克揍得喊娘,而对方甚至看都没看见它们。那个连锁攻击的升级无异于光棱坦克再世,满人口毒蜥王配合5级支援技能凯恩之印瞬间变成秒杀MCV的全游戏最恐怖爆发火力,而且帕拉丁打击者等较小单位理论上克它们但在那种条件下也撑不了多久,可以说,如果你的人口允许造出八九架来(也可以和队友一次凑)然后把对方主力击溃一次的话,GDI的局面将大大不利。至于那技能基本就是专门套住那几种克它们偏偏射程又短的单位用的,然后自己趁机逃走。


《命令与征服4》Nod支援组单位与科技

 

美杜莎支援舰
入手等级:Lv 15
所需时间:0:15
所需命令点:10
爆炸:克建筑
重型:怕激光
单位能力
        主武器攻击同时会削减目标的速度与躲闪
        EMP火箭:瘫痪目标位置的地面敌人 (我就纳闷有这等好科技直接用来瘫痪敌人的飞机不就行了,还用屁打空战)
        巩固矩阵:所有邻近友军立即补血(这个效果是瞬补的,三四个一起放可以把一支舰队的血瞬间补满,十分BT!)

由MCV升级
        增强研究:增强所有能力的效果

我想它的技能已经足以表明它的用法了,不要打前锋就是


《命令与征服4》Nod支援组单位与科技

 

利维坦母舰
入手等级:Lv 20
所需时间:0:20
所需命令点:12
爆炸:克建筑 *只能对地
重型:怕激光
单位能力
        被动增加邻近友军的装甲

由MCV升级
        部署无人机:获得一群小型的机枪无人机

一个巨大的扔火球的飞碟射程远攻击力十分不错,火焰会烧着敌人造成持续伤害,但一定要升无人机,变成Nod的飞天航母,那些东西能作为无穷无尽的替死鬼,而且航程是无限远的,也就是说还能帮世界各地的友军飞机干扰敌人的防空火力。用地对空武器打利维坦将使你万分郁闷。

《命令与征服4泰伯利亚的黄昏》两阵营三组别网路对战战术心得

前言
如果你是有个军阶20 配合度满点的亲友团的玩家
这篇废文您就不需要浪费时间在这上面了
可以直接按上一页
因为C4网路对战的胜负与否有80%因素取决于团队合作的配合度
讲简单一点就是
有好团队就容易赢

 

在这里同时也感谢IK**7 ch***ch*** sna**.**
等几位在台湾频道上的玩家
不计较在下军阶没满以及时间不好配合还愿意一起组队
也让我有机会见习到对战时的各种打法

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

 

另外相信大多数人已经脱离那单调乏味的单人任务转战网路对战了
这篇文虽是两阵营三群组打法心得
但个人并非每组都很擅长
多少会有与实际上有所偏差的地方
也请大家不吝指教

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)


共通部份:
(任何玩家在入门以前请先有此概念)

 

1. 抢矿
起手抢矿这点用说的很容易
但是做起来就不是这么简单
尤其是当你遇到双方都会抢矿的时候
新手大多是用工兵抢矿
但有点经验的玩家大多会愿意多花几秒中使用轻型载具抢矿
一来遇到对方工兵可以杀
二来被堵到也不会太容易死
三来速度也较快
而抢矿并不只是抢自己周遭的矿
有战略的团队通常会开场就集体快速载具去冲对面的矿点
就算来不及运回来
当场自爆也让对手少一点升级点数
初期的升级快慢绝对是胜负的关键之一


2.不要无双
就算你是RTS超级高手也别在C&C4对战中搞无双
极少有玩家能够在1对2的情况还能赢的
C4的网路对战摆明就是要玩团队合作
跟以往传统的RTS拼手速和技巧的完全不同
因此还是老话一句找个好队友比什么都重要


《命令与征服4》两阵营三组别网路对战战术心得

前言
如果你是有个军阶20 配合度满点的亲友团的玩家
这篇废文您就不需要浪费时间在这上面了
可以直接按上一页
因为C4网路对战的胜负与否有80%因素取决于团队合作的配合度
讲简单一点就是
有好团队就容易赢

在这里同时也感谢IK**7 ch***ch*** sna**.**
等几位在台湾频道上的玩家
不计较在下军阶没满以及时间不好配合还愿意一起组队
也让我有机会见习到对战时的各种打法

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

另外相信大多数人已经脱离那单调乏味的单人任务转战网路对战了
这篇文虽是两阵营三群组打法心得
但个人并非每组都很擅长
多少会有与实际上有所偏差的地方
也请大家不吝指教

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)


共通部份:
(任何玩家在入门以前请先有此概念)

1. 抢矿
起手抢矿这点用说的很容易
但是做起来就不是这么简单
尤其是当你遇到双方都会抢矿的时候
新手大多是用工兵抢矿
但有点经验的玩家大多会愿意多花几秒中使用轻型载具抢矿
一来遇到对方工兵可以杀
二来被堵到也不会太容易死
三来速度也较快
而抢矿并不只是抢自己周遭的矿
有战略的团队通常会开场就集体快速载具去冲对面的矿点
就算来不及运回来
当场自爆也让对手少一点升级点数
初期的升级快慢绝对是胜负的关键之一


2.不要无双
就算你是RTS超级高手也别在C&C4对战中搞无双
极少有玩家能够在1对2的情况还能赢的
C4的网路对战摆明就是要玩团队合作
跟以往传统的RTS拼手速和技巧的完全不同
因此还是老话一句找个好队友比什么都重要

《命令与征服:将军2》为PC独占作品 - 命令与征服4:泰伯利亚曙光

  BioWare与Victory(前身为EA LA)重组为BioWare Victory,游戏执行制作人为Jon Van Caneghem,游戏专为PC平台设计,相信能在很大程度上避免RA3的覆辙。

  更何况这次还有"寒霜2"引擎加持,其画面及环境破坏特效相信无人可比(实机画面)。

  BioWare创始人及EA BioWare事业群总经理Ray Muzyka对GameSpot的记者表示,BioWare所擅长的叙事技巧也将在《将军2》中得到充分体现,但不会喧宾夺主成为C&C的招牌元素。

  Jon Van Caneghem称本作将回归C&C的本源,即快节奏火爆场面及战术制定,在听取广大Fans的呼声后开发团队毅然重返该系列原始设计,即:基地、资源、大规模作战群;三方派系为:GLA、EU,以及尚未揭晓的第三方。

  他还特别提到"寒霜2"引擎对于实现设计师意图非常关键,其三维立体作战环境及强悍的物理/粒子效果是该系列所不曾有的。正因为要回归C&C本源,重塑C&C品牌形象,BioWare认为PC独占策略对于实现这一意图来说是非常有必要的。

  对于玩家所质疑的BioWare是否有资格有能力开发RTS游戏,Ray Muzyka称BioWare厂牌从未与特定游戏类型挂钩,无论是RPG、网游,或是社交游戏、策略游戏,甚至免费小品游戏,BioWare所关心的是游戏品质及受众满意程度,游戏类型不是他们特别关心的议题。

  BioWare现已成为EA旗下的独立品牌,BioWare事业群迫切希望扩充自己的作品阵容及影响力,而Ray Muzyka及Jon Van Caneghem长期以来一直是策略游戏爱好者(后者曾是早期魔法门系列的设计师)。

  Ray Muzyka认为收编Jon Van Caneghem和他的C&C团队对于BioWare来说是个壮军威拓财路的好机会,而Jon Van Caneghem在EA LA的烂泥里滚了几年也没混出啥名堂,趁此机会加入BioWare事业群再好不过了。

  尽管《将军2》要到2013年才会面市,但EA Origin已早早放出PC独占预订:


《命令与征服:将军2》为PC独占作品

《命令与征服:将军2》为PC独占作品

命令与征服:将军2

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命令与征服:将军2


《命令与征服4泰伯利亚的黄昏》单位介绍:半机械收割者

型号:机密
所属方:Nod
角色:多用途激光机甲
建制年份:2031
所属组别:防御
武装:多目标激光系统
类型:步兵级机甲
速度:中等

故事背景

在火风暴战争之前,收割者的存在不过是一阵传言、GDI前线步兵的主要闲话谈资。因为所谓证据只有几张模糊的侦察照片,大多数人相信收割者要不是一场恶作剧、要不就是什么新的泰伯利亚生物,可随着CABAL的兴起,那些猜测变得无比错误收割者的真面目是一半为变异人、一半为全地形机甲的半机械生化人,装备着两套集束导弹和一个反步兵抓捕网发射器,扮演着发狂AI的大军主力。


Nod早年的半有机全地形机甲概念实验在被选中的变异人身上造成了可怕的精神与肉体伤害,大多数已经到了语无伦次,尖叫癫狂的地步,而少数存活者则无法正确地操作他们多出来的腿,从那些腿反馈的生物信息要不太难理解导致左腿绊右腿而撞墙,要不直接让大脑皮层超载而导致脑残脑死。所有失败的试验品都会被转送到电子控制部门进行更多实验,事实上,正是这些在临床死亡的变异人身上进行的实验招来了广泛的传言,说Nod科学家在试图复活死人,把这些受损的变异人尸体做成凯恩之印部队。【1、电子控制实验本来不就应该是电子控制部门干的活么?2、你们自己的KW介绍上可是说用Nod人员尸体做出来的MoK部队】

到了CABAL完全摆脱控制,在宿主变异人身上去除了所有自由意志后,收割者才从一项使人不安的电子控制实验变成一支战场上的决定性力量。然而由于CABAL的资源严重受限无法大量生产这种单位,收割者在第二次泰伯利亚战争之后的冲突中仍然很少使用,随着Nod和GDI对CABAL的步步进逼,6666报告指出CABAL仍然在控制大批收割者上存在一些问题,这些电子控制的变异人仍然会相互撞到、踩踏其他单位或者直接在复杂的地形中卡住。

以LEGION的面目重生并与塔西佗结合之后,CABAL取得了必要的知识,开发出了解决生化机械反馈问题的方案源自关于生化机械外骨骼的数据,尤其是Scrin在敌对环境下使用的歼灭者三足机甲从而解决了前代的寻路问题。结合这一新科技以及从凯恩之印半机械军队中抽调来的老手实验品,LEGION在前生跌倒的地方重新爬了起来,确立了收割者在战场上的重要位置。


6666详述

切割尖刀

收割者的主武器是多目标激光系统,缩写MOLS,一套直接与单位电子增强大脑皮层相连的聚焦激光阵列,允许在瞬间获取多个目标并随即摧毁,哪怕是在混乱的战场上。这一系统证明对大型GDI作战车辆特为有效,因为收割者可以同时锁定多个薄弱位置,让此单位能在几秒钟之内切开最硬的猛犸坦克。



自我修复

收割者通过直接植入神经系统的纳米传感器检测者身体状况,能够即时分析并治疗任何战场创伤,运用分子水平的手段封锁伤口并重整受损的植入电子装置直到它们恢复到工作状态。这又带来了许多损坏的收割者原地复活的传说,经常打那些冒敌轻进的敌人一个出其不意。

EA《命令与征服》新作将新工作室接手 - 命令与征服4:泰伯利亚曙光  《命令与征服4》已经进入冲刺阶段,而按照EA的流水线惯例,下一作也肯定在筹划之中了。
  
  EA最近组建了一个名为“VictoryGames”的新工作室,将在今后重点集中资源和精力开发策略性游戏,第一个项目就是为PC平台玩家打造一款3A级别的“命令与征服”大作,但具体情况一无所知。
  
  VictoryGames工作室的负责人名是颇有名气的JonVanCaneghem。此人当年组建了NWC(NewWorldComputing)公司,并创造了对角色扮演和回合策略游戏影响深远的两大系列《魔法门》和《英雄无敌》,由他操刀“命令与征服”新作还是值得期待的。
  
  新工作室还汇聚了曾经参与C&C开发的一些天才级别人物,以及多位业界精英,工作地点遍布加州洛杉矶、德州奥斯丁和中国上海。
  
  此外,命令与征服社区最近还更换了管理员,Aaron"Apoc"Kaufman下课,取而代之的是Eric“CIRE”。


EA《命令与征服》新作将新工作室接手

《命令与征服4》补丁1.02-1.03说明与执行文件教程方法

升级方法:把文件放入文件夹。(如泰伯曙光等)打开cc4.exe。
第一行输Email,第二行密码。第一个按钮注册账号第二个登陆。登陆后化名随便写个。
然后开始升级。
升级完退出把r版的补丁给放进cc4文件夹里。下部开始1.2版的玩具兵大战。
1.02更新说明:
1.02补丁更改名单
Campaign/Skirmish progress is automatically saved if a network disconnect occurs运动/斯基米什进度自动保存,如果发生网络断开
Various bug fixes in relation to crash/disconnect issues与各种错误修复崩溃/断开的问题
Skirmish / Custom Match Tunable Options:前哨战/自定义匹配可调选项:
Lethality致死
Time 时间
Victory Points胜利点数
Goal Point Multiplier目标点乘数
Unit Kill Multiplier股杀乘数
On/Off Map Reveal开/关地图揭示
On/Off Random Crates开/关随机包装箱
Worldbuilder framework added to game (Map Transfer, in-game support, etc.) Worldbuilder框架添加到游戏(地图转移,在游戏的支持,等等)
Numerous gameplay fixes related to shell UI and in-game修复了许多游戏相关的外壳用户界面和游戏中的
Deutsch 德语
引自ea。
Google翻译
新的补丁1.03多人地图
  4月28日公布EA_Apoc在2010年
  我们最近对命令、部署补丁1.03征服。这个新的补丁地址一定数量的小错误修复,但更重要的是,它增加3个新的多人地图氨基作用于你的竞技场中团队。看看这些自上而下图像去躺在那地的泰矿的控制网络节点的位置,并开始计划你的进攻策略。
升级到补丁1.03,简单的命令与征服4和发射的过程中会发生能够自动!Capital Coup

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