《泰坦之旅》咒术师开荒心得:在烈火与死亡中涅盘

一两加半斤

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2016-01-27 12:36

《泰坦之旅》咒术师开荒心得:在烈火与死亡中涅盘,在众人的帮助和支持下,完成了这篇咒术师开荒心得,希望能给被遗弃在最底层的大地专精一个正名的机会 咒术师是大地加死灵的组合,从名字上就可以看出,这是一个拥有纯正法师血统的职业。大地有高输出技能和大量的火焰加成光环,唯一的缺点就是爆发力不足,而
《泰坦之旅》咒术师开荒心得:在烈火与死亡中涅盘

在众人的帮助和支持下,完成了这篇咒术师开荒心得,希望能给被遗弃在最底层的大地专精一个正名的机会

咒术师是大地加死灵的组合,从名字上就可以看出,这是一个拥有纯正法师血统的职业。大地有高输出技能和大量的火焰加成光环,唯一的缺点就是爆发力不足,而死灵的降抗和百分比减血又是秒杀boss的利器。这两个专精的优缺点互补,是相当好的配合。

废话少说,直接进入正题

属性方面老生常谈了,全加智力,敏捷够装备。不过以我的情况,专精和装备提供的敏捷完全够用,所以全部加了智力。

下面分析各专精

大地专精

地心居民泰坦游戏中的第一肉盾,在传奇难度下,满级的地心拥有上万的血量和极高的抗性,在适当操作的情况下可以说是不死之身。嘲讽和野火两个技能又保证了地心总能吸到怪物的仇恨,极大的保证了咒术师的安全。加点方面max+max+1+max,野火完全是用来吸怪的,一点足矣。

火山爆发是大地的主要输出技能,在其他辅助技能的加成作用下,拥有极高的伤害。唯一的缺点就是爆发力不足,但有地心和石化的帮助,此技能可轻松愉快的秒杀后期一切小怪。

加点max。放弃火焰奔腾和火山岩球是因为施法距离太近,伤害也不如火山爆发。

大地附魔对火焰伤害加成,三重和火山都需要,后期max+max+0

岩石爆炸33%加火伤,后期max

石化6秒无敌,配合同是6秒的火山爆发很有意义,加点1+0

炽火盾牌15%的伤害抗性,吸收一定火伤后消失。注意,地心传奇为火免,也就是说该效果在地心身上不会消失!加点1

火焰之环系该系对咒术师完全没用,放弃。

死灵专精

巫妖泰坦游戏中宠物类第一输出,本身高抗吸血,还有减抗和imba的百分比减血技能,在减抗充分的情况下可以轻松秒掉boss,缺点为魔法太少,大部分时间处于空魔状态,需要经常重新召唤。加点max+1+max+max(或不加)

死亡寒意极为好用的光环,降低敌人速度,减抗(活力,吸血),吸收物理穿刺伤害,大幅度增加了人物存活率,同时减抗对巫妖和三重也有极大的辅助价值。加点max+max+max

三重打击后期超强的输出技能,设置为左键,配合减抗可秒杀小怪和boss,强力推荐!!加点max+max

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

外界生物很强的召唤生物,拥有百分比减血技能,和巫妖配合可秒杀boss,加1点。有人可能要问,既然这么强为什么不多加一些?答案是太强了,一点已经可以秒,多了意思不大,最后加满即可。

下面讨论一下死灵的放弃技能

生命吸取有了大地专精,安全没有任何问题,没必要加。

奴役小怪秒掉就可以了,奴役了反而杀的慢。

黑暗契约法师缺魔吗?当然不缺,放弃。外世能量是个让人犹豫的技能,当初开荒血很少,经受不起减血,现在又有点后悔...技能充裕的话,后期加满吧!

死亡护卫咒术师才四五千的血,15%也就不到1000的血,传奇随便一个怪暴击一下也就挂了,哪有回血的时间...

灵魂系看说明就知道意思不大,与其浪费技能点,不如凑种族歧视一劳永逸....

主要作战方式:

控制地心上前吸仇恨,同时放三重降抗,地心仇恨牢固后火山解决问题。碰到高速移动的怪(马查,修女)可能发生地心来不及吸怪的情况,这时马上向脚底放火山,三重降抗后石化,6秒时间足够杀死一般小怪,就算残血,石化结束补个三重也就完事儿了。

刷boss要注意一下,地心吸上仇恨以后不要马上火山,不然boss会不顾地心直接奔向你,秒杀没有悬念!!根据自己的经验,在地心野火时放火山是安全的,boss会继续在地心身上发泄自己的愤怒,而等待它的是被无情杀死的命运....

贴一下自己的号

 

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在肥羊的诱惑下使用了TQElysion,并且无耻的利用250倍经验生到了80级.....

超过75级的技能点了火山岩球测试效果,属性全部点了敏捷,基本不影响实际效果

 

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以前一直用的哈迪斯的权杖,后来为了提高点DPS,换上了科的神物,不过属性很垃圾

 

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装备均为自己手刷,没有使用任何mod和蓝紫镶嵌

装备都是比较普通的,人物各项属性抗性也很一般,提升空间还很大,但是实际作战已经很轻松了~~

新人开荒时选择装备也不需要太苛刻,看见差不多就行了,咒术师开荒对装备的依赖本来就不大。

最后说两句

我不是什么高手,写这个东西主要是给新手点开荒建议,大神们看到不合理的地方请更正

此文仅供参考,希望新人们能有自己的想法,玩出自己独有的咒术师!!

此心得基于某精英bug补丁,1.1版的朋友注意不要加有bug的技能

2.死灵专精的时间创伤(Ravages of Time)技能中的属性-XX% 伤害(-XX% Damage)和-XX% 穿刺伤害(-XX% Pierce Damage)无效。这是由于该技能的前提技能死亡寒意(Deathchill Aura)属于攻击型削弱技能(游戏中原有的所有削弱类技能皆为攻击型削弱技能),所有攻击类属性均被视做向对方发动的攻击,因此该属性被理解为在对对方发动的每秒一次的攻击中,物理伤害和穿刺伤害分别降低XX%,而不是降低对方发动的攻击中的物理伤害和穿刺伤害。该BUG是由于游戏设计中的概念本身自相矛盾所导致,因此不可能修正。一个替代方案是将死亡寒意修改为被动型削弱技能,此时攻击类属性将被视做对对方的削弱,因此时间创伤的所有属性将均生效,但死亡寒意中的属性XX% 减少敌人生命值(XX% Reduction to Enemy's Health)将无效。另一种替代方案是将时间创伤变成一种独立的被动型削弱技能,从而不再与死亡寒意的属性冲突,但时间创伤将需要单独手动施放(施放时和施放后无特效、无光环),其作用范围仅依赖于该技能自身等级,与死亡寒意的等级无关 ,并且骨疽(Necrosis)技能将由时间创伤启动,而不是像原来那样由死亡寒意启动(即:成为时间创伤的进阶,而不是死亡寒意的进阶,因此骨疽的作用半径同样由时间创伤的等级决定);另外还有一个副作用就是:所有怪物所拥有的时间创伤和骨疽技能都因为不能施展而导致无效。

7.由于数据错误,导致死灵专精的神秘学识(Arcane Lore)技能属性中,+XX% 加快投射速度(+XX% Increase in Projectile Speed)无效。

(出处:)

《泰坦之旅之不朽王座》战士双剑攻略

按我的打法,非常简单打到传奇难度,至于传奇难度我还没打完有侍更新
装备方面要求不用很高,通普通难度时我攻跟防都是150,能史诗难度时攻防也是不高
下面开始说怎么玩了:
开始以战争为主,升法是一点冲击、一点狂暴,之后就升双持的技能,直到升满所有关于双持的技能

第一重点:打到三姐妹时刷一下戈耳戈耳的衣服属性要是闪投射物跟减少物理伤害的,其它不重要,至于不是刷凿工石所以很快就能刷到戈耳了,有了戈耳之后就可以一路到史诗都不用换装备。

第二重点:到中国的老虎之前用什么刀剑都无所谓,在这里一定要刷下妖刀村正,至于村正的属性刷出吸血的就行了,跟放两个吸血的石头进去。

有了以上两种装备就可以一路通关不成问题,用我说的装备的话可以全部放石头,戒指跟项链方面最好是用绿色的,把那个6%物理防跟5%机率晕2秒的石头放进去,一般的小BOSS砍中它就动不了,至于提丰跟最后魔王放胜利军旗跟叫先祖英灵出来马上搞定

来到史诗难度还是用以上两个重点的装备,强敌时放胜利军旗马上搞定,军旗的使用时间很快的,叫先祖英灵是用来对付强大的BOSS。

按我的打法主要是升敏捷,好处是战斗能力跟防御能力都很高的,砍怪一般都是出黄字,怪打你很少出红字,如果配合梦幻的话有加成,能上的更高,如果配合自然的话血量很高。我就是用这种装备打通史诗了都还没去升第二专精,如果升了第二专精人物会强出很多倍。

 

 

 


《恐怖黎明》新图公开 誓要传承《泰坦之旅》精神

    《恐怖黎明(Grim Dawn)》是一款通过数字下载方式发售在PC平台上的动作角色扮演游戏。作为Iron Lore的《泰坦之旅》游戏精神的传承者,《恐怖黎明》将把在探险过程中的魔法公式、角色的升级以及由《暗黑破坏神》系列开创的战利品收集系统等方面做得尽善尽美。

    玩家将要投身于黑暗而又充满战乱的Cairn的世界之中,这个世界曾经是一个光荣的帝国,而如今却化作一片废墟,人类也濒临灭绝的边缘。Carin如今已经变成两股外来世界力量永恒战争的战场,其中一股力量把人类的尸体当作他们的资源,而另外一股力量为了防止对方获得资源,想要先一步抹杀人类种族。这场灾难性的战争不仅灭绝了人类文明,还在不断地扭曲游戏中现实的构造,并且当某种东西觉醒的时候,将给人们带来全新的灾难。

游戏特色:

    ·游戏中拥有五种不同的职业,随着职业的不同会有不同的技能树。将你所属职业的技能升到75级以上将会解锁很多强力技能和强效的变化。更多的职业将会通过DLC逐步放出。    ·游戏系统设计了可升到200级的主角,大量的装备和高等级的敌人,让玩家有动力不断地去重玩游戏。    ·通过多人模式可以很方便地与老朋友联络或是结识新的盟友共同获取荣耀。为多人游戏特别做出的平衡设计会让你们的团队合作成为一场终极挑战。    ·收集蓝图之后,玩家可以把回收起来的组件重新组成独特的道具,而之后用高级的手段雕琢这些基础的道具,会让这些道具变成非常牛逼的东西。    ·视角的旋转是为了增强世界和游戏的三维体验来设计的,玩家不必被迫手动旋转视角。    ·战利品系统经过了完善,从英雄和BOSS身上不会掉多少垃圾,而是更多地掉落一些不错的战利品。    ·玩家可以通过设置选项来开关敌人在受伤和死亡时的流血效果,以获得满意的游戏体验。    ·玩家可以在游戏中花钱升级技能和属性点,但是胡乱升级的话可能反而会削弱主角。    ·更多的游戏特色正在制作中,近期将在《恐怖黎明》的有关信息中公布。

游戏截图:

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  Crate Entertainment的创始人Arthur Bruno解释了他的老东家Iron Lore工作室未能开发《泰坦之旅2》的原因,就在于当时THQ收购了Big Huge Games工作室而不是Iron Lore,而THQ又享有《泰坦之旅》的所有权。

  根据Bruno所说,Iron Lore正准备全面着手进行《泰坦之旅》续作的开发,而与此同时THQ说他们对PC独占的游戏不感兴趣,并希望看到一部多平台的游戏作品。

  最终他们为THQ设计了一款多平台的第三人称ARPG游戏并准备着手开发。该游戏可以说是《上古卷轴:湮没》和《战争机器》,类似于《阿玛拉王国:惩罚》。

  然而就在Irom Lore团队准备发开之时,THQ却突然变卦。原因就是他们收购了Big Huge Games并且也给他们安排了一个多平台RPG游戏的开发工作。

  Bruno哀叹道,“在Big Huge Games将Ken Rolston拉入旗下之后,THQ基本上就捉襟见肘无法立即购买Iron Lore。在此之后,Iron Lore由于无法得到其他发行商的投资导致资金不足而关停。”

  Iron Lore当时无法向其他发行商兜售他们的《泰坦之旅》,因为THQ拥有游戏的所有权。因此基本上可以说游戏在那个时候已经宣告死亡了。

  Crate Entertainment现阶段正在《泰坦之旅》的基础上开发一款新的动作RPG游戏:《恐怖黎明》。

泰坦之旅泰坦之旅
泰坦之旅不朽王座4大王牌职业是哪4大啊?

刺客至尊,罗马征服,号令天下,莫敢不从,预言不出,谁与争锋

盗贼 战斗=刺客——文经武纬举世无双

狩猎 梦幻=罗马占卜师——登峰造极不朽之皇

死灵 自然=预言家——死灵法师千古流芳

战斗 防御=征服者——震古烁今泰坦之王

《泰坦之旅之不朽王座》变形之书掉落的概率

  耶稣圣容之册(Tome of Transfiguration)

  特定BOSS或地点掉率(初次):
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  史诗 龙骸 ~ 亡灵之王            1.763439%
  史诗 欧迈诺司 ~ 泰肯族(东方)    1.763439%
  史诗 曼提克 ~ 传说中的野兽      1.582301%
  史诗 阿克提欧斯 ~ 泰肯族(埃及)  1.582301%
  史诗 班德瑞 ~兵马俑术士         1.368387%
  史诗 妖怪 ~ 远古的邪牛          1.283561%
  史诗 奇美拉                     1.283561%
  史诗 巴布伦 ~ 穴居人的高级督军  1.283561%
  史诗 巨型雪人                   1.283561%
  史诗 尼亥泊克 ~ 蝎子王          1.227612%
  史诗 沙漠圣甲虫之王             1.151447%
  史诗 均衡之手任务               1.151447%
  史诗 沙之鬼魂领主 ~ 沙漠的噩梦  1.151447%
  史诗 秘密通道(乌龟洞)           0.955115%
  史诗 魈 ~ 巨型蝠猴              0.740735%
  史诗 哈迪斯 - 死神              0.557237%
  史诗 卡戎 - 冥河摆渡者          0.404823%
  史诗 瑟博勒斯 - 哈德斯的看门者  0.357282%
  史诗 堤丰 - 不死泰坦            0.357282%
  史诗 格赖埃三姐妹               0.357282%

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  史诗 兵马俑将军                       0.027692%
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