地心居民+满,内火燃烧(适当加)、质变加满,质变有个%防御吸收的能力是什么意思不懂,不过加了明显耐打了
法师是伤害制造者,不是承受者,顶怪这种等事交给粗人去做,咳...战士迷别砍我,不过这样是不够的
野火1点,点满攻击力也不错,不过点不够......就从这里省了,其实居民MP少,点满它也放不了几下
范围攻击,招惹更多的怪攻击居民,而且有时怪很笨,居民在殴打野猪旁边的兽人兵会只当没看见
炽火盾牌+满,15%物免,254吸火
这个是点了加的BUFF,一次性消耗MP没时限,火伤超过254盾消失,没有这面盾居民在传奇也一样不经打,地心居民火免,所以盾不会被打掉,哪里说它火免?我也不知道,但这个盾加到居民身上我从来没见过被打掉,即使是打一些火攻的BOSS,比如史诗希腊的机器人BOSS,一个喷火我被秒掉了居民血都不掉......也给自己加上,15%物免能多顶一两刀,很实用,不要顶火攻,254顶不住的
爆发,看着加
非常不错的火魔法,6秒持续伤害,范围够大,配合岩石爆炸伤害可观,DC也不是很高
石化状态1点
救命绝招,6秒无敌,再往上加点只是加回血量,不值,清杂兵时万一被围殴,吃个红往自己脚下扔个爆发开石化,6秒后肯定天下太平了,而且还有一个伤害输出不亚于主角的巫妖在旁边,怪没理由死盯着石头打而不转过头去砍巫妖的(除非BOSS级怪),最主要主人被打召唤兽不远万里也会回来救主,居民也是一个很大的目标
岩石爆炸,看着加
因为33%,所以看着加,如果是100%,铁定加满(废话)
大地附魔1点
这个...就当点错吧,反正也有点用,加法杖的火攻
再说说那些用过又消掉的技能
硫磺石,15%机率太低了,伤害也低
岩石皮肤,垃圾...请原谅我用这个词,如果加的护甲是按%,加的防火后面多个0,这会是个很不错的技能
火环,攻击太太低,怪站在你旁边可以很放心得在烧死前砍你到死
软化金属、熔化岩石,同岩石皮肤,如果是按%会很爽
火炎奔腾太近
火山球,DC也不短,减DC的装备我只打到一个蓝色的戒指,别的看都没看到过,太稀有,不敢奢望,也许元素大师用这个和连闪打配合会很爽,大概,纯理论...汗
总结,修得大地技能防御为主,大地的防御能力非常不错,本来打算大地主攻、死灵辅助,不过很意外,死灵意外得能打,大地意外得好防
死灵:意外好用的打手,强力的召唤师
三重打击+神秘学识:前者点多加高,后者点满
主打技能,三重打击要加到10级左右才真正算三倍,因为会减元素伤害,神秘学识把每一击变成范围攻击,6级有2.5米等于火山球,不过这个是没DC的,射速+50%我是没感觉到,原来攻速79%,加了还是,不过有范围攻击也很不错了,攻速等于武器攻速和施法无关,现在用装备加到109%,伤害平均值530,DPS 578,用的是火杖,错加的1点大地附魔也会为火杖加成,所以没消掉,现在打怪两下一堆,一般装备两把法杖,不同伤害属性,省得发生用冰杖打雪人的郁闷情况
死亡寒意+满,3.7米-25%速度
普通杂兵也无所谓,就算靠近直接轰死,BOSS级高速怪就有用了,-25%攻击速度,会看到怪慢慢举起刀要砍下来,这时可以马上逃跑或者石化
时间创伤,看情况加,减伤害
对自己来说也就是能多顶一两刀,但对居民效果就很好,本来防御高回血快,再减怪攻击力普通怪基本不掉血,记得别离居民太远
巫妖+满,死亡新星1点,灵魂壳甲1点,神秘气流看着加
打手,光是普通攻击已经非常了得,有人说不经打,可是它是法师不经打很正常,死亡新星用得不多,怪总是围着居民的,如果遇到居民被打趴轮到巫妖上去顶的情况那就要叫更猛的打手了,这个下面再说,灵魂壳甲能让巫妖变得耐打,效果很好,不多加是因为它被暴打的机会不多,神秘气流的攻击力不错,还能打晕救命的,但是那视觉效果实在是差啊,号称什么古代神秘艺术的元素能量球,那么小...不注意找根本看不到
死亡护卫,1点,血15%以下发动回血
我的HP是1700,15%就是200多点,在传奇200多点血也就一刀的事情,还要用3秒来回,放一点安慰一下自己,反正从来没见这个技能发动过
召唤异界者,目前1点,先点满暴发还是先点这个还在犹豫中
很猛很猛的打手,15级应该能战一分钟,1级就很猛了,砍史诗后期的BOSS都明显掉血,和顶级的居民一样耐打,但DC超长,算是BOSS战、救命时才用的大招
一样是些用过又消掉的技能
生活吸取+连锁+骨疽,生活吸取打单体,连锁打群体,所以要学得话生活吸取1点,连锁加满,配合骨疽,吸血会很爽...理论,我是不用的,加过删了,有DC,危急情况吸血无用,平时更不用,喝水就够了,满地捡不完的回复药水
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)黑暗契约,其它职业比如死灵+自然用来不错,我想都没想过要用
恐惧,让怪逃跑干吗,直接轰死,它跑了一会又回来了不是比被围着更恐怖,快速杀怪才是王道,点多就给上1点
奴役灵魂,单体控制敌对杂兵怪物,效果不错,时间也够长,但DC过么不实用,同样点多可以学一学
技术,好的操作,生存的一半:
最重要的就是生存,活下去。让居民或者巫妖去开怪,居民很勤快,跑得也很快,喜欢用野火开怪,常常整个营里的怪都给它引出来,非常称职的肉盾,在它被围住后法师马上加入战斗,这时巫妖应该已经让几只怪重伤了,法杖的高攻击力可以快速的推平战场。要知道杀得越快居民受得伤越小,回复得越快。没人知道下面会面对怎样的怪物,保持好的状态很重要,加好BUFF,加满血,即使刚刚的战斗只伤掉一点点血,满地都是药水,为什么不痛快得喝呢。
如果居民倒下,法师就只好自己面对怪物,这是很危险的。如果发现居民的血掉得很快一会就过半了,那就要留个心是否要扔爆发。怪如果打倒了居民数量又不少这时最好就是爆发+石化,巫妖会吸引掉一部份怪物,爆发会杀掉大部份,6秒之后自己可以安全得推倒剩下的,如果还有大量怪存活那只好请异界者了,我从来没遇到这种情况要用异界者来清杂兵。
合适的站位,不要给召唤兽舔麻烦。居民努力得让怪攻击自己,巫妖攻击离自己最近的怪,而这些怪常常离法师也很近,别怕更别乱跑,站到巫妖身边或背后拿起法术轰击,几秒就安静了。晃来晃去只会引起怪物的注意,然后巫妖会跑到法师身边帮忙顶怪,居民也会带着一大群怪回来救命...与其弄得一片混乱不如安分得站着、攻击,就这么简单。在BOSS战时不要站在居民的背后,居民常常是BOSS攻击的重点,一个放射型的魔法就能把法师秒掉,不死也重伤,然后就很麻烦,站到远离BOSS的无人的地方,攻击。巫妖和异界者很厉害,但伤害的重点还是法师自己,找到安全的位置才攻击,这才是法师的战法,这里是传奇难度不是普通难度,BOSS只会秒杀法师不会和法师拼血。
《泰坦之旅之不朽王座》战士双剑攻略
按我的打法,非常简单打到传奇难度,至于传奇难度我还没打完有侍更新
装备方面要求不用很高,通普通难度时我攻跟防都是150,能史诗难度时攻防也是不高
下面开始说怎么玩了:
开始以战争为主,升法是一点冲击、一点狂暴,之后就升双持的技能,直到升满所有关于双持的技能
第一重点:打到三姐妹时刷一下戈耳戈耳的衣服属性要是闪投射物跟减少物理伤害的,其它不重要,至于不是刷凿工石所以很快就能刷到戈耳了,有了戈耳之后就可以一路到史诗都不用换装备。
第二重点:到中国的老虎之前用什么刀剑都无所谓,在这里一定要刷下妖刀村正,至于村正的属性刷出吸血的就行了,跟放两个吸血的石头进去。
有了以上两种装备就可以一路通关不成问题,用我说的装备的话可以全部放石头,戒指跟项链方面最好是用绿色的,把那个6%物理防跟5%机率晕2秒的石头放进去,一般的小BOSS砍中它就动不了,至于提丰跟最后魔王放胜利军旗跟叫先祖英灵出来马上搞定
来到史诗难度还是用以上两个重点的装备,强敌时放胜利军旗马上搞定,军旗的使用时间很快的,叫先祖英灵是用来对付强大的BOSS。
按我的打法主要是升敏捷,好处是战斗能力跟防御能力都很高的,砍怪一般都是出黄字,怪打你很少出红字,如果配合梦幻的话有加成,能上的更高,如果配合自然的话血量很高。我就是用这种装备打通史诗了都还没去升第二专精,如果升了第二专精人物会强出很多倍。
《恐怖黎明(Grim Dawn)》是一款通过数字下载方式发售在PC平台上的动作角色扮演游戏。作为Iron Lore的《泰坦之旅》游戏精神的传承者,《恐怖黎明》将把在探险过程中的魔法公式、角色的升级以及由《暗黑破坏神》系列开创的战利品收集系统等方面做得尽善尽美。
玩家将要投身于黑暗而又充满战乱的Cairn的世界之中,这个世界曾经是一个光荣的帝国,而如今却化作一片废墟,人类也濒临灭绝的边缘。Carin如今已经变成两股外来世界力量永恒战争的战场,其中一股力量把人类的尸体当作他们的资源,而另外一股力量为了防止对方获得资源,想要先一步抹杀人类种族。这场灾难性的战争不仅灭绝了人类文明,还在不断地扭曲游戏中现实的构造,并且当某种东西觉醒的时候,将给人们带来全新的灾难。
游戏特色:
·游戏中拥有五种不同的职业,随着职业的不同会有不同的技能树。将你所属职业的技能升到75级以上将会解锁很多强力技能和强效的变化。更多的职业将会通过DLC逐步放出。 ·游戏系统设计了可升到200级的主角,大量的装备和高等级的敌人,让玩家有动力不断地去重玩游戏。 ·通过多人模式可以很方便地与老朋友联络或是结识新的盟友共同获取荣耀。为多人游戏特别做出的平衡设计会让你们的团队合作成为一场终极挑战。 ·收集蓝图之后,玩家可以把回收起来的组件重新组成独特的道具,而之后用高级的手段雕琢这些基础的道具,会让这些道具变成非常牛逼的东西。 ·视角的旋转是为了增强世界和游戏的三维体验来设计的,玩家不必被迫手动旋转视角。 ·战利品系统经过了完善,从英雄和BOSS身上不会掉多少垃圾,而是更多地掉落一些不错的战利品。 ·玩家可以通过设置选项来开关敌人在受伤和死亡时的流血效果,以获得满意的游戏体验。 ·玩家可以在游戏中花钱升级技能和属性点,但是胡乱升级的话可能反而会削弱主角。 ·更多的游戏特色正在制作中,近期将在《恐怖黎明》的有关信息中公布。
游戏截图:
《泰坦之旅2》或因版权问题不能开发Crate Entertainment的创始人Arthur Bruno解释了他的老东家Iron Lore工作室未能开发《泰坦之旅2》的原因,就在于当时THQ收购了Big Huge Games工作室而不是Iron Lore,而THQ又享有《泰坦之旅》的所有权。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)根据Bruno所说,Iron Lore正准备全面着手进行《泰坦之旅》续作的开发,而与此同时THQ说他们对PC独占的游戏不感兴趣,并希望看到一部多平台的游戏作品。
最终他们为THQ设计了一款多平台的第三人称ARPG游戏并准备着手开发。该游戏可以说是《上古卷轴:湮没》和《战争机器》,类似于《阿玛拉王国:惩罚》。
然而就在Irom Lore团队准备发开之时,THQ却突然变卦。原因就是他们收购了Big Huge Games并且也给他们安排了一个多平台RPG游戏的开发工作。
Bruno哀叹道,“在Big Huge Games将Ken Rolston拉入旗下之后,THQ基本上就捉襟见肘无法立即购买Iron Lore。在此之后,Iron Lore由于无法得到其他发行商的投资导致资金不足而关停。”
Iron Lore当时无法向其他发行商兜售他们的《泰坦之旅》,因为THQ拥有游戏的所有权。因此基本上可以说游戏在那个时候已经宣告死亡了。
Crate Entertainment现阶段正在《泰坦之旅》的基础上开发一款新的动作RPG游戏:《恐怖黎明》。
泰坦之旅刺客至尊,罗马征服,号令天下,莫敢不从,预言不出,谁与争锋
盗贼 战斗=刺客——文经武纬举世无双
狩猎 梦幻=罗马占卜师——登峰造极不朽之皇
死灵 自然=预言家——死灵法师千古流芳
战斗 防御=征服者——震古烁今泰坦之王
《泰坦之旅之不朽王座》变形之书掉落的概率耶稣圣容之册(Tome of Transfiguration)
特定BOSS或地点掉率(初次):
史诗 堤丰 ~ 神的祸根 3.149183%
史诗 龙骸 ~ 亡灵之王 1.763439%
史诗 欧迈诺司 ~ 泰肯族(东方) 1.763439%
史诗 曼提克 ~ 传说中的野兽 1.582301%
史诗 阿克提欧斯 ~ 泰肯族(埃及) 1.582301%
史诗 班德瑞 ~兵马俑术士 1.368387%
史诗 妖怪 ~ 远古的邪牛 1.283561%
史诗 奇美拉 1.283561%
史诗 巴布伦 ~ 穴居人的高级督军 1.283561%
史诗 巨型雪人 1.283561%
史诗 尼亥泊克 ~ 蝎子王 1.227612%
史诗 沙漠圣甲虫之王 1.151447%
史诗 均衡之手任务 1.151447%
史诗 沙之鬼魂领主 ~ 沙漠的噩梦 1.151447%
史诗 秘密通道(乌龟洞) 0.955115%
史诗 魈 ~ 巨型蝠猴 0.740735%
史诗 哈迪斯 - 死神 0.557237%
史诗 卡戎 - 冥河摆渡者 0.404823%
史诗 瑟博勒斯 - 哈德斯的看门者 0.357282%
史诗 堤丰 - 不死泰坦 0.357282%
史诗 格赖埃三姐妹 0.357282%
特定BOSS或地点掉率(重复):
史诗 堤丰 ~ 神的祸根 3.149183%
史诗 龙骸 ~ 亡灵之王 1.763439%
史诗 欧迈诺司 ~ 泰肯族(东方) 1.763439%
史诗 曼提克 ~ 传说中的野兽 1.582301%
史诗 阿克提欧斯 ~ 泰肯族(埃及) 1.582301%
史诗 秘密通道(乌龟洞) 0.955115%
史诗 哈迪斯 - 死神 0.557237%
史诗 奇美拉 0.346301%
史诗 巨型雪人 0.346301%
史诗 巴布伦 ~ 穴居人的高级督军 0.346301%
史诗 妖怪 ~ 远古的邪牛 0.346301%
史诗 沙之鬼魂领主 ~ 沙漠的噩梦 0.310523%
史诗 均衡之手任务 0.310523%
史诗 沙漠圣甲虫之王 0.310523%
史诗 班德瑞 ~兵马俑术士 0.164132%
史诗 尼亥泊克 ~ 蝎子王 0.147164%
史诗 格赖埃三姐妹 0.098965%
史诗 堤丰 - 不死泰坦 0.098965%
史诗 瑟博勒斯 - 哈德斯的看门者 0.098965%
史诗 卡戎 - 冥河摆渡者 0.098965%
史诗 魈 ~ 巨型蝠猴 0.082100%
普通怪物掉率前十:
史诗 穴居人 ~ 斩杀者骑兵 0.046154%
史诗 兵马俑将军 0.027692%
史诗 恶心的僵尸 ~ 首领 0.027692%
史诗 肥硕的天魔 0.027692%
史诗 怪异的僵尸 ~ 首领 0.027692%
史诗 虎人 ~ 督军 0.027692%
史诗 虎人 ~ 领导者 0.027692%
史诗 狂热的阿雷克诺斯族 ~ 死亡编织者 0.027692%
史诗 年长的弥诺陶洛斯领主 0.027692%
史诗 鼠人 ~ 害兽之王 0.027692%
耶稣圣容之册(Tome of Transfiguration)
特定BOSS或地点掉率(初次):
史诗 堤丰 ~ 神的祸根 3.149183%
史诗 龙骸 ~ 亡灵之王 1.763439%
史诗 欧迈诺司 ~ 泰肯族(东方) 1.763439%
史诗 曼提克 ~ 传说中的野兽 1.582301%
史诗 阿克提欧斯 ~ 泰肯族(埃及) 1.582301%
史诗 班德瑞 ~兵马俑术士 1.368387%
史诗 妖怪 ~ 远古的邪牛 1.283561%
史诗 奇美拉 1.283561%
史诗 巴布伦 ~ 穴居人的高级督军 1.283561%
史诗 巨型雪人 1.283561%
史诗 尼亥泊克 ~ 蝎子王 1.227612%
史诗 沙漠圣甲虫之王 1.151447%
史诗 均衡之手任务 1.151447%
史诗 沙之鬼魂领主 ~ 沙漠的噩梦 1.151447%
史诗 秘密通道(乌龟洞) 0.955115%
史诗 魈 ~ 巨型蝠猴 0.740735%
史诗 哈迪斯 - 死神 0.557237%
史诗 卡戎 - 冥河摆渡者 0.404823%
史诗 瑟博勒斯 - 哈德斯的看门者 0.357282%
史诗 堤丰 - 不死泰坦 0.357282%
史诗 格赖埃三姐妹 0.357282%
特定BOSS或地点掉率(重复):
史诗 堤丰 ~ 神的祸根 3.149183%
史诗 龙骸 ~ 亡灵之王 1.763439%
史诗 欧迈诺司 ~ 泰肯族(东方) 1.763439%
史诗 曼提克 ~ 传说中的野兽 1.582301%
史诗 阿克提欧斯 ~ 泰肯族(埃及) 1.582301%
史诗 秘密通道(乌龟洞) 0.955115%
史诗 哈迪斯 - 死神 0.557237%
史诗 奇美拉 0.346301%
史诗 巨型雪人 0.346301%
史诗 巴布伦 ~ 穴居人的高级督军 0.346301%
史诗 妖怪 ~ 远古的邪牛 0.346301%
史诗 沙之鬼魂领主 ~ 沙漠的噩梦 0.310523%
史诗 均衡之手任务 0.310523%
史诗 沙漠圣甲虫之王 0.310523%
史诗 班德瑞 ~兵马俑术士 0.164132%
史诗 尼亥泊克 ~ 蝎子王 0.147164%
史诗 格赖埃三姐妹 0.098965%
史诗 堤丰 - 不死泰坦 0.098965%
史诗 瑟博勒斯 - 哈德斯的看门者 0.098965%
史诗 卡戎 - 冥河摆渡者 0.098965%
史诗 魈 ~ 巨型蝠猴 0.082100%
普通怪物掉率前十:
史诗 穴居人 ~ 斩杀者骑兵 0.046154%
史诗 兵马俑将军 0.027692%
史诗 恶心的僵尸 ~ 首领 0.027692%
史诗 肥硕的天魔 0.027692%
史诗 怪异的僵尸 ~ 首领 0.027692%
史诗 虎人 ~ 督军 0.027692%
史诗 虎人 ~ 领导者 0.027692%
史诗 狂热的阿雷克诺斯族 ~ 死亡编织者 0.027692%
史诗 年长的弥诺陶洛斯领主 0.027692%
史诗 鼠人 ~ 害兽之王 0.027692%