global_revolt_risk = -3
global_ic = 0.50
global_resources = 0.5
supply_throughput = 1.0
naval_base_efficiency = 1.0
其中第一个是人力,第3个是工业产量,第4个是矿产资源,0.5就是加成50%,可以自己改大点。修改这几行,只会影响very_easy难度下的玩家,对电脑或者其他难度下的玩家没有影响。
另外还可以添加上如下几行:
unit_recruitment_time = -0.5 (降低50%造兵时间)
research_efficiency = 0.5(提升50%科研速度)
global_leadership_modifier = 0.5 (增加50%领导力)
以上,建议不要改超过10
<----
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Abteilung (Abt):分遣队,部门单位,德军常用于营级部队,也可作为营的代名词。
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Abteilungkommandeur:分遣队指挥官,营长。
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Adjutant:副官。
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Ausfürung (Ausf):型号,相当于英语中的TYPE。
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Befehlspanzer:指挥坦克。
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Befehlshaber:司令,特指集团军级或集群级指挥官,这里的集群指类似肯夫集群规模的部队。
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Bergepanzer:装甲抢修车,回收用坦克。
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Bertriebstoff:汽油、燃料。
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Beutepanzer:俘获的敌军坦克。
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Dienstgrad:级别、军衔。
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Dienstgradabzeichen:军衔级别徽章、标志物。
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Einheitsfeldmütze:山地帽,1943年以前德国山地兵使用,后全军广泛使用的带檐软帽。
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Feldgrau:德军36型制服上衣色,田野灰。
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Feldjacke:装甲兵、列车兵战斗夹克服。
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Feldmütze:船形便帽。
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Feuerwerker:技术兵。
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Fliegerabwehekanone(Flak):高射炮。
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Flakvierling:四联装高射炮。
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Funker:机电员,特指旋转炮塔坦克内的。
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Funklenkwagen:无线电遥控的车辆。
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Gasschützunteroffizier:防化兵军士。
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Gepanzerter(gp):使装甲化,赋予装甲。
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Heer:德国陆军
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Hilfswillige(Hiwi):参加德军的俄罗斯志愿兵。
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Hoheitsabzeichen:国家徽章,指德军制服上的老鹰标志。
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Instandsetzung/Instandhaltung:整修、整备。
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Jagdbomber(Jabo):对地攻击机。
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Jagdpanzer:驱逐坦克、全装甲坦克歼击车。
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Kampfgruppe:战斗群(机动部队)。
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Kriegsausrüstungsnachweisung(KAN):战时兵力表(包括装备)。
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Kette:履带、环绕式无出口铁轨。
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Kettenkrad:半履带摩托车。
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Kraftfahrzeug(Kfz):武器局武器手册上登记的表示所有无装甲汽车的略称。
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Kompanie:连。
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Kompanieführer:连长。
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Kraftstoff:汽油、燃料。
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Kraftwagenführer:驾驶员,泛指坦克或其余车辆的。
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Krankenpanzerwagen:装甲医疗车。
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Kriegsstärkenachweisung(KStN):战斗力统计表格。
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Kubelwagen:有行李箱和后座的车,也指大众82型小车。
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Kampfwagenkannone(KwK):坦克炮。
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Ladesschütz:装填手,特指旋转炮塔坦克里的。
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Ladungsträger:遥控炸弹车。
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LastKraftwagen(Lkw):卡车。
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Melder:传话器。
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Maschinengewehr(MG):机枪。
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Mittlerer
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Schützanpanzerwagen(mSPW):中型半履带装甲运兵车,特指用作运兵用途的基本型号。
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Panzerabteilung(Pz.Abt):装甲营。
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Panzerabwehrkanone(PaK):反坦克炮。
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Panzerfunkwart:坦克上使用的无线电机。
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Panzergranate(Pzgr):穿甲弹。
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Panzer Grenadier Division(Pz.Gren.Div.):以乘坐装甲运兵车的步兵为主的摩托化步兵师,42年起改称
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装甲掷弹兵师。
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Panzerjäger:全装甲驱逐坦克、不完全装甲自行反坦克炮、担任反坦克任务的步兵。
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Panzerkommandant:坦克车长。
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Panzerkompanie(Pz.Kp):装甲连。
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Panzerkorps:装甲军。
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Panzeroberschütz:坦克兵一等兵。
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Panzerregiment(Pz.Rgt):装甲部队、装甲团。
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Panzerschlosser:对车辆乘员(特别是坦克兵)的嘲讽,schlosser意思是锁匠。
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Panzerschütz:坦克兵。
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Panzerwart:坦克修理兵。
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Pionierpanzerwagen(Pi.Pz.Wg):装甲工兵车辆。
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Personenkraftwagen(Pkw):货车、人员运输车。
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Piat:发射成形装药弹英军步兵反坦克武器的简称,即Projector Infantry Anti Tank。
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Panzerdivision(Pz.Div.):装甲师。
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Panzerkampfwagen(PzKpfw):坦克。
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Regimentskommandeur:团长(通常由中校军官担任)。
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Richtschütz:瞄准员、炮手。
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Rommelkiste:德军坦克炮塔后部的储物箱的别名隆美尔盒子。
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Saukopf / Saukopfblende:我猪防盾,指铸造型的火炮外防盾。
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Schwere:重的。
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Schreiber:连书记员。
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Schirmmütze:外出帽、带檐帽。
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Schirrmeister:书记军士、会计军士。
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Schulterklappe:军士和兵肩章。
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Schluterstücke:军官肩章。
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Schürzen:装甲侧裙板。
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Schwimmwagen:水陆两用车、大众166型水陆两用车。
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Sonderkraftfahrzeug(SdKfz):特种用途车辆的简称,在军队装备目录中所有拥有装甲的车辆都要在型
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号前加上这个编号。
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Spiess:对德国陆军连的上士的一种俗称。
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Sprenggranate(Sprgr):高爆弹、榴弹。
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Stab(St):司令部人员。
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Stabskompanie:司令部连、各部队的指挥部队。
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Sturmgeschütz(StuG):突击炮,原特指三号突击炮,四号突击炮出现后指三、四号突击炮。
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Tross:运输队。
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Turm:炮塔或炮塔指挥塔。
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Versorgungskompanie:补给连。
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Versuchskonstruktion(VK):试验性车辆结构、样车。
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Waffenmeister:武器装备部门的士兵。
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Waffenoffizier:武器装备部门的军官。
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Wehrmacht:由陆军、海军、空军(Heer、Kriegsmarine、Luftwaffe)组成的德国国防军。
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Wehrmachtsbeamte:国防军文职人员。
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Werkstattkompanie:整修连。
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Zimmerit:防磁性炸药特种涂层。
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Zug:排。
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Zugführer:排长。
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Zugmaschine / Zugkraftwagen(Zgkw):半履带卡车。
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以下是二战前德国为了掩盖自己研制坦克的计划,给坦克使用的伪装名称:
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Le Traktor:轻型拖拉机,即VK31坦克。
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Landwirtschaftlicher Schlepper(LaS):农业拖拉机,即一号、二号坦克。
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Neubaufahrzeug(Nb Fz):新结构车辆,即最早的五号、六号坦克,后均流产。
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Zug Führer Wagen(ZW):排长指挥车,即三号坦克。
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Bataillons Führer Wagen(BW):营长指挥车,即四号坦克。
ParadoxInteractive今晨在纽约召开了2011作品规划发布会,一口气公布了十余款新作,其中两款与《钢铁雄心》系列有关。
第一款名为《钢铁雄心3:祖国母亲》,算是该作最新资料片,号称具备更内涵的政治体系,政变的利剑始终高悬。但公司未披露该资料片的上市日期。
第二款名为《钢铁雄心:卡片游戏》,基于浏览器的的免费游戏,玩家可搭配、收集120款不同的牌组,参与多种游戏形式。该作支持公司自有的ParadoxConnect成就系统,预计今年第二季面市。
此外,公司还公布了以下新作:
《北极圈海战》
(NavalWarArcticCircle),一款发生在冰岛-格林兰-挪威-英国海域的海战策略游戏,玩家可分别扮演北约和俄国体验单机剧情,游戏另有在线多人部分并支持LAN联机。游戏内置拟真天气系统,使用现实世界中的武器装备。该作预计明年首季与PC玩家见面。
《葛底斯堡架空战》(Gettysburg:ArmoredWarfare)
该作算是南北内战的架空版本,双方出场阵容包括坦克、齐柏林飞艇,以及身披甲胄使用现代枪械的士兵。该作混合有第一人称射击和即时战略元素(FPS/RTS),允许玩家自行搭配部队构成,战役规模空前且带有持续演进成分。该作预计今年某时与PC玩家见面。
《Salem》
一款年代背景设定在17世纪的免费网游,带有奇幻成分且支持PvP,预计今年某时与PC玩家见面。
《PiratesofBlackCove》
一款带经营要素的海盗扮演游戏,预计今年第二季与PC玩家见面。
《DefendersofArdania》
一款带奇幻元素的塔防游戏,玩家可分别扮演守方及攻方,支持4人联机,预计今年第二季与PC、iPad,及PS3用户见面。
《钢铁雄心3》36小胡子外交与间谍 杀科技间谍大法不战而屈人之兵,善之善也。孙子。
外交策略与使间
*1、交易最伟大的外交策略
米妖不用拉,买他的东西,友好度200以后,每月将近+2,牛牛外交拉拢也不过如此;另外开局尽量保持自己有一个红的(比如钢铁),这样无数小国来卖铁,提高友好度,以后自动向轴心靠拢。另外,所有的被动交易全部同意。
小胡子本就缺资源,38年4月前尽量要钢6万,稀金3万,燃料3万以上;一举两得。
* 2、保障独立第二伟大的外交策略
这样开战不加对别国威胁,屁股干净,是早日进入战争状态的良药。可惜,3代的开局战事太少,只能用37年7月的日本开刀,保障独立中华民国,自动宣战日本,暴军舰飞机暴军官(37年7月前暴兵),38年4月后再和谈,进入慕尼黑协定。芬兰保证不入盟,可以利用芬兰事件宣大胡子;小胡子如果不宣大胡子,二战就没有意思了。对了,不要忘记保障面条的独立,万一同盟国宣了面条,可以直接开战了(有这么好的事吗?)。
3、拉拢与入轴
唯一值得拉拢的是米妖,对米妖就是要求既不入轴也不入盟,收拾了英、法、大胡子后再与米妖大海战,否则造那么多的船是在浪费。
最值得入轴的是面条,手里都是烂地,没什么价值;而且从开局就战事不断,打谁都打不赢,跳的欢居然不怎么加威胁度?太面了!面条会拉米妖、葡萄牙、匈牙利等小国,省自己的领导力。
日本决不要入轴(小胡子失败就是日本惹的事),日本是个惹事的精,难怪被和谐旦和谐,活该(我的和谐旦都是给他准备的)!37年宣民国后,威胁暴涨,如果入轴,很多国家受到威胁会入盟,尤其是米妖,最重视日本;更不要说什么珍珠港事件了,米妖基本就是第二个大胡子,兵少了,船少了很难推倒。而且日本入轴,中国怎么解放呢。个人认为,日本入盟最好,入共也不错(一屁股的屎,走到哪里臭到哪里)。
4、支持我们的党
奥地利、捷克斯洛伐克、芬兰还有除荷兰、大波波外,所有开局有间谍的中立邻国全部如此,间谍死光为止;至于米妖支不支持,意义不大,我也不要他入轴。
* 5、最伟大的间谍策略
和平威胁论,这个东西太伟大了,而且与难度关系不大。
开局,英、法、荷兰,加间谍,开始和平威胁论;后面等领导力空了,所有同盟国都威胁论,而且间谍加到10人;这样就不会有人入盟了。至于荷兰,是为了给英法找个假想敌,荷兰威胁比德国大了,英法的间谍就都过去了。这样我的科技组就从来没有什么间谍来了:lol。
大波波和平威胁论,以后好开刀,另外给大胡子个敌人。
大胡子的和平威胁论最不好搞了,间谍死了无数,效果只有英法的1/5,郁闷!社会主义制度太好了!搞也行不搞也行,搞比不搞好。
通常过一年,英法上20的威胁度,英法拉拢小弟都白拉,而且英法苏的邻国如此之多,到了38年,世界上90%的国家,会脱离同盟的吸引,小胡子再啃起来也就方便了。
6、吞并、傀儡、入轴还是由他去
小胡子的主要敌人是英、法、大胡子和米妖,其他的非欧亚国家如果能入轴最好,否则死人费力的远征后几乎什么也得不到,当然,除了关键的航路和进军路线。
对于,不入盟的邻国,基本上随他去,好像史实的瑞士,这样可以用边界线替代自己的部队,省部分参战部队;遵循和平共处五项原则,由他去吧。
傀儡就是一个悲剧。a、建立缓冲地带,我盼着牛牛和大胡子宣我呢!另外,傀儡国家不能建设,吞并建设后再傀儡悲剧无数(俺放大波波放掉了单泽,还好不是柏林)b、有小弟派兵参战,非常遗憾,俺好像不需要他们来吃粮,小胡子亏的就是消耗。c、上缴资源,没有享受过这个待遇,还是摸首都来的快。
7、小胡子的最大遗憾,制度还是制度;小胡子强烈要和大胡子换阵营,小胡子共,大胡子轴(其实邪恶度是差不多的)。
进入游戏,按键~ 进入控制台输入以下
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energy = 1000 energy 电力+1000
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fuel = 1000 fuel 燃料+1000
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money = $1000 金钱+1000
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supplies = 1000 supplies 补给+1000
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metal = 1000 metal 钢铁+1000
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rarematerials = 1000 rare materials 稀有金属+1000
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crudeoil = 1000 oil 原油+1000
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instantresearch 加速研究
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instantproduction 加速军队生产
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instantconstruction 加速基础建设
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nukes 增加核武器
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经研究 部分2的秘籍可以在3用
《钢铁雄心3》36小胡子外交与间谍 杀科技间谍大法不战而屈人之兵,善之善也。孙子。
外交策略与使间
*1、交易最伟大的外交策略
米妖不用拉,买他的东西,友好度200以后,每月将近+2,牛牛外交拉拢也不过如此;另外开局尽量保持自己有一个红的(比如钢铁),这样无数小国来卖铁,提高友好度,以后自动向轴心靠拢。另外,所有的被动交易全部同意。
小胡子本就缺资源,38年4月前尽量要钢6万,稀金3万,燃料3万以上;一举两得。
* 2、保障独立第二伟大的外交策略
这样开战不加对别国威胁,屁股干净,是早日进入战争状态的良药。可惜,3代的开局战事太少,只能用37年7月的日本开刀,保障独立中华民国,自动宣战日本,暴军舰飞机暴军官(37年7月前暴兵),38年4月后再和谈,进入慕尼黑协定。芬兰保证不入盟,可以利用芬兰事件宣大胡子;小胡子如果不宣大胡子,二战就没有意思了。对了,不要忘记保障面条的独立,万一同盟国宣了面条,可以直接开战了(有这么好的事吗?)。
3、拉拢与入轴
唯一值得拉拢的是米妖,对米妖就是要求既不入轴也不入盟,收拾了英、法、大胡子后再与米妖大海战,否则造那么多的船是在浪费。
最值得入轴的是面条,手里都是烂地,没什么价值;而且从开局就战事不断,打谁都打不赢,跳的欢居然不怎么加威胁度?太面了!面条会拉米妖、葡萄牙、匈牙利等小国,省自己的领导力。
日本决不要入轴(小胡子失败就是日本惹的事),日本是个惹事的精,难怪被和谐旦和谐,活该(我的和谐旦都是给他准备的)!37年宣民国后,威胁暴涨,如果入轴,很多国家受到威胁会入盟,尤其是米妖,最重视日本;更不要说什么珍珠港事件了,米妖基本就是第二个大胡子,兵少了,船少了很难推倒。而且日本入轴,中国怎么解放呢。个人认为,日本入盟最好,入共也不错(一屁股的屎,走到哪里臭到哪里)。
4、支持我们的党
奥地利、捷克斯洛伐克、芬兰还有除荷兰、大波波外,所有开局有间谍的中立邻国全部如此,间谍死光为止;至于米妖支不支持,意义不大,我也不要他入轴。
* 5、最伟大的间谍策略
和平威胁论,这个东西太伟大了,而且与难度关系不大。
开局,英、法、荷兰,加间谍,开始和平威胁论;后面等领导力空了,所有同盟国都威胁论,而且间谍加到10人;这样就不会有人入盟了。至于荷兰,是为了给英法找个假想敌,荷兰威胁比德国大了,英法的间谍就都过去了。这样我的科技组就从来没有什么间谍来了:lol。
大波波和平威胁论,以后好开刀,另外给大胡子个敌人。
大胡子的和平威胁论最不好搞了,间谍死了无数,效果只有英法的1/5,郁闷!社会主义制度太好了!搞也行不搞也行,搞比不搞好。
通常过一年,英法上20的威胁度,英法拉拢小弟都白拉,而且英法苏的邻国如此之多,到了38年,世界上90%的国家,会脱离同盟的吸引,小胡子再啃起来也就方便了。
6、吞并、傀儡、入轴还是由他去
小胡子的主要敌人是英、法、大胡子和米妖,其他的非欧亚国家如果能入轴最好,否则死人费力的远征后几乎什么也得不到,当然,除了关键的航路和进军路线。
对于,不入盟的邻国,基本上随他去,好像史实的瑞士,这样可以用边界线替代自己的部队,省部分参战部队;遵循和平共处五项原则,由他去吧。
傀儡就是一个悲剧。a、建立缓冲地带,我盼着牛牛和大胡子宣我呢!另外,傀儡国家不能建设,吞并建设后再傀儡悲剧无数(俺放大波波放掉了单泽,还好不是柏林)b、有小弟派兵参战,非常遗憾,俺好像不需要他们来吃粮,小胡子亏的就是消耗。c、上缴资源,没有享受过这个待遇,还是摸首都来的快。
7、小胡子的最大遗憾,制度还是制度;小胡子强烈要和大胡子换阵营,小胡子共,大胡子轴(其实邪恶度是差不多的)。
《钢铁雄心3》36小胡子外交与间谍 杀科技间谍大法不战而屈人之兵,善之善也。孙子。
外交策略与使间
*1、交易最伟大的外交策略
米妖不用拉,买他的东西,友好度200以后,每月将近+2,牛牛外交拉拢也不过如此;另外开局尽量保持自己有一个红的(比如钢铁),这样无数小国来卖铁,提高友好度,以后自动向轴心靠拢。另外,所有的被动交易全部同意。
小胡子本就缺资源,38年4月前尽量要钢6万,稀金3万,燃料3万以上;一举两得。
* 2、保障独立第二伟大的外交策略
这样开战不加对别国威胁,屁股干净,是早日进入战争状态的良药。可惜,3代的开局战事太少,只能用37年7月的日本开刀,保障独立中华民国,自动宣战日本,暴军舰飞机暴军官(37年7月前暴兵),38年4月后再和谈,进入慕尼黑协定。芬兰保证不入盟,可以利用芬兰事件宣大胡子;小胡子如果不宣大胡子,二战就没有意思了。对了,不要忘记保障面条的独立,万一同盟国宣了面条,可以直接开战了(有这么好的事吗?)。
3、拉拢与入轴
唯一值得拉拢的是米妖,对米妖就是要求既不入轴也不入盟,收拾了英、法、大胡子后再与米妖大海战,否则造那么多的船是在浪费。
最值得入轴的是面条,手里都是烂地,没什么价值;而且从开局就战事不断,打谁都打不赢,跳的欢居然不怎么加威胁度?太面了!面条会拉米妖、葡萄牙、匈牙利等小国,省自己的领导力。
日本决不要入轴(小胡子失败就是日本惹的事),日本是个惹事的精,难怪被和谐旦和谐,活该(我的和谐旦都是给他准备的)!37年宣民国后,威胁暴涨,如果入轴,很多国家受到威胁会入盟,尤其是米妖,最重视日本;更不要说什么珍珠港事件了,米妖基本就是第二个大胡子,兵少了,船少了很难推倒。而且日本入轴,中国怎么解放呢。个人认为,日本入盟最好,入共也不错(一屁股的屎,走到哪里臭到哪里)。
4、支持我们的党
奥地利、捷克斯洛伐克、芬兰还有除荷兰、大波波外,所有开局有间谍的中立邻国全部如此,间谍死光为止;至于米妖支不支持,意义不大,我也不要他入轴。
* 5、最伟大的间谍策略
和平威胁论,这个东西太伟大了,而且与难度关系不大。
开局,英、法、荷兰,加间谍,开始和平威胁论;后面等领导力空了,所有同盟国都威胁论,而且间谍加到10人;这样就不会有人入盟了。至于荷兰,是为了给英法找个假想敌,荷兰威胁比德国大了,英法的间谍就都过去了。这样我的科技组就从来没有什么间谍来了:lol。
大波波和平威胁论,以后好开刀,另外给大胡子个敌人。
大胡子的和平威胁论最不好搞了,间谍死了无数,效果只有英法的1/5,郁闷!社会主义制度太好了!搞也行不搞也行,搞比不搞好。
通常过一年,英法上20的威胁度,英法拉拢小弟都白拉,而且英法苏的邻国如此之多,到了38年,世界上90%的国家,会脱离同盟的吸引,小胡子再啃起来也就方便了。
6、吞并、傀儡、入轴还是由他去
小胡子的主要敌人是英、法、大胡子和米妖,其他的非欧亚国家如果能入轴最好,否则死人费力的远征后几乎什么也得不到,当然,除了关键的航路和进军路线。
对于,不入盟的邻国,基本上随他去,好像史实的瑞士,这样可以用边界线替代自己的部队,省部分参战部队;遵循和平共处五项原则,由他去吧。
傀儡就是一个悲剧。a、建立缓冲地带,我盼着牛牛和大胡子宣我呢!另外,傀儡国家不能建设,吞并建设后再傀儡悲剧无数(俺放大波波放掉了单泽,还好不是柏林)b、有小弟派兵参战,非常遗憾,俺好像不需要他们来吃粮,小胡子亏的就是消耗。c、上缴资源,没有享受过这个待遇,还是摸首都来的快。
7、小胡子的最大遗憾,制度还是制度;小胡子强烈要和大胡子换阵营,小胡子共,大胡子轴(其实邪恶度是差不多的)。