《泰坦之旅》战斗法师心得:烈焰勇者

最爱艾美丽

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2016-01-27 10:20

《泰坦之旅》战斗法师心得:烈焰勇者,前言 战斗法师是一个比较另类的职业,但是另类并不代表弱。通过在这个人物上花费的7天16个小时的经历后,我觉得这个职业是很强的,只是长期被大家误解。在我看来,战法是最能体现战斗专精特点的职业,原因很简单,因为在所有有战斗专精的双专精职业中只有战
《泰坦之旅》战斗法师心得:烈焰勇者

前言

战斗法师是一个比较另类的职业,但是另类并不代表弱。通过在这个人物上花费的7天16个小时的经历后,我觉得这个职业是很强的,只是长期被大家误解。在我看来,战法是最能体现战斗专精特点的职业,原因很简单,因为在所有有战斗专精的双专精职业中只有战法这种搭配才可以填满战斗专精的所有技能。唯一可惜的一点就是胜利之光是无效的bug技能,不然的话战法会是更完美的职业。总的来说,战法由于将战斗专精体现的非常突出,所以玩这个职业大家很容易就能体会到那种爆发性强的,酣畅淋漓的杀戮快感。希望下面的分析能够让大家走出对战法的误区。

总说---关于法系对战系的辅助

大家总是会对战+法组合的职业抱有意见。往往这些担忧是由于人物面板的dps值和大家的心理因素造成的。实际上,战+法的组合尽管牺牲了dps,但是换回了安全性和控场能力,也是一个很好的补偿。下面的话分析了TQ中所有法系对战系的贡献能力。

对于风暴专精,它对战系的贡献是:

1、咒语打断的强力削弱boss技;

2、暴风的降抗和让远程攻击失误的能力;

3、霜冻之心和风暴汹涌的保证近程安全性的能力;

4、闪电,闪电球和冰封术的控场能力;5。提供了冰电抗性。

对于死灵专精,它对战系的贡献是:

1、死亡寒意提供的减速能力保证近程的安全性;

2、死亡寒意提供的降吸血抗为人物提供了吸血能力;

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

3、带来了巫妖和火星人这两个强力BB;

4、提供了对亡灵的歧视能力。

5、黑暗契约提供了很好的回魔能力。

对于自然专精,它对战系的贡献是:

1、橡树之心为人物撑血,撑元素抗和减魔耗;

2、再生提供的回血能力;

3、带来了三条狼协助作战;

4、瘟疫的减速减伤降抗的逆天技。

以上的分析可以看出,既然你选择了法系辅助战系,就不要去指望法系会对dps有多少贡献。所以在人物的属性点上也不是那么难分配的,你不需要在智力上做投资,因为元素伤害再高,也至多只能让dps多一两百。所以所有战加法的战系职业组合加点都是敏捷够了就行,其余全加力量,更何况法系专精的专精点会给你加智力的,够了,不需要加智力了。

为什么选择大地专精

终于谈到战法的特点了。首先,战斗专精绝对不是适合看面板就可以进行分析的专精,它的特点太明显了,就是超级强的爆发力。它的所有技能都是为了战斗的那一瞬爆发而准备的:双持的输出爆发,战斗狂暴的爆发,冲击的动态光环,瞬间提高战斗能力的军旗,战风的冲刺技,战争号角的控场技,还有突然找来四五个先祖群殴的召唤技战斗专精的弱点也是很明显的,就是安全性太差了。所以,它需要其他的专精提供安全和输出支持。法系除了大地对它的支持之外都已经说过了。盗贼无法为战斗提供安全。狩猎有降抗和诱捕控场,加毒抗,加穿刺伤害,但存在武器冲突。防御很好地提供了安全但是需要舍弃战斗的双持。梦幻的各个技能都太强了,和战斗搭配更多的是让人体会到梦幻的强悍。通过以上的分析,我觉得先锋,斗士,领主,破法,征服,屠宰都是很好的职业,但全部都要舍弃掉战斗的一些技能,无法完全体现出战斗专精的特点。所以大地站出来了,它不需要你投资太多的技能点,不需要你幻想它对法系吹嘘的火系伤害,它只奢求你把大地居民系加足,石化状态一点保命,炙火盾牌一点提供15%的物理抗性。成型的战法根本都不需要加大地附魔,岩石爆炸和火山爆发,我已经说过了,对于战+法组合的战系职业,智力加的再高,也至多提升一两百左右的dps。火山爆发在史诗玩玩还是可以的,而到了传奇成型后,完整的战斗专精会让你感到清场根本是一瞬间的事情,扔火山根本是在浪费时间,而且火山还打不死人。如果说大地专精对战斗的支持就是如上我说的要加的技能的话,那确实就是这样的。从一般理解上看,大地提供了石化的保命技,微不足道的15%物理抗性,最大的支持就是提供了吸仇的好BB。在我看来,大地对战系更大的支持,就是它让战系有更好的发挥空间。狩猎尚有凿击,引爆,倒刺猎网等娱乐技。战斗专精却是技技精彩,但是如果技能等级跟不上,装备较差,是无法充分体会到效果的。如前言所说,只有战法这个职业能把战斗专精所有技能都填满,只有战法才能让你完整体会到战斗强大的清场能力,而又肯定要比单战斗好得多。大地仅仅补足了战斗专精最需要的东西---安全,这就够了。我认为,战法是战斗输出,或大地辅助的经典职业。

《泰坦之旅之不朽王座》战士双剑攻略

按我的打法,非常简单打到传奇难度,至于传奇难度我还没打完有侍更新
装备方面要求不用很高,通普通难度时我攻跟防都是150,能史诗难度时攻防也是不高
下面开始说怎么玩了:
开始以战争为主,升法是一点冲击、一点狂暴,之后就升双持的技能,直到升满所有关于双持的技能

第一重点:打到三姐妹时刷一下戈耳戈耳的衣服属性要是闪投射物跟减少物理伤害的,其它不重要,至于不是刷凿工石所以很快就能刷到戈耳了,有了戈耳之后就可以一路到史诗都不用换装备。

第二重点:到中国的老虎之前用什么刀剑都无所谓,在这里一定要刷下妖刀村正,至于村正的属性刷出吸血的就行了,跟放两个吸血的石头进去。

有了以上两种装备就可以一路通关不成问题,用我说的装备的话可以全部放石头,戒指跟项链方面最好是用绿色的,把那个6%物理防跟5%机率晕2秒的石头放进去,一般的小BOSS砍中它就动不了,至于提丰跟最后魔王放胜利军旗跟叫先祖英灵出来马上搞定

来到史诗难度还是用以上两个重点的装备,强敌时放胜利军旗马上搞定,军旗的使用时间很快的,叫先祖英灵是用来对付强大的BOSS。

按我的打法主要是升敏捷,好处是战斗能力跟防御能力都很高的,砍怪一般都是出黄字,怪打你很少出红字,如果配合梦幻的话有加成,能上的更高,如果配合自然的话血量很高。我就是用这种装备打通史诗了都还没去升第二专精,如果升了第二专精人物会强出很多倍。

 

 

 


《恐怖黎明》新图公开 誓要传承《泰坦之旅》精神

    《恐怖黎明(Grim Dawn)》是一款通过数字下载方式发售在PC平台上的动作角色扮演游戏。作为Iron Lore的《泰坦之旅》游戏精神的传承者,《恐怖黎明》将把在探险过程中的魔法公式、角色的升级以及由《暗黑破坏神》系列开创的战利品收集系统等方面做得尽善尽美。

    玩家将要投身于黑暗而又充满战乱的Cairn的世界之中,这个世界曾经是一个光荣的帝国,而如今却化作一片废墟,人类也濒临灭绝的边缘。Carin如今已经变成两股外来世界力量永恒战争的战场,其中一股力量把人类的尸体当作他们的资源,而另外一股力量为了防止对方获得资源,想要先一步抹杀人类种族。这场灾难性的战争不仅灭绝了人类文明,还在不断地扭曲游戏中现实的构造,并且当某种东西觉醒的时候,将给人们带来全新的灾难。

游戏特色:

    ·游戏中拥有五种不同的职业,随着职业的不同会有不同的技能树。将你所属职业的技能升到75级以上将会解锁很多强力技能和强效的变化。更多的职业将会通过DLC逐步放出。    ·游戏系统设计了可升到200级的主角,大量的装备和高等级的敌人,让玩家有动力不断地去重玩游戏。    ·通过多人模式可以很方便地与老朋友联络或是结识新的盟友共同获取荣耀。为多人游戏特别做出的平衡设计会让你们的团队合作成为一场终极挑战。    ·收集蓝图之后,玩家可以把回收起来的组件重新组成独特的道具,而之后用高级的手段雕琢这些基础的道具,会让这些道具变成非常牛逼的东西。    ·视角的旋转是为了增强世界和游戏的三维体验来设计的,玩家不必被迫手动旋转视角。    ·战利品系统经过了完善,从英雄和BOSS身上不会掉多少垃圾,而是更多地掉落一些不错的战利品。    ·玩家可以通过设置选项来开关敌人在受伤和死亡时的流血效果,以获得满意的游戏体验。    ·玩家可以在游戏中花钱升级技能和属性点,但是胡乱升级的话可能反而会削弱主角。    ·更多的游戏特色正在制作中,近期将在《恐怖黎明》的有关信息中公布。

游戏截图:

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  Crate Entertainment的创始人Arthur Bruno解释了他的老东家Iron Lore工作室未能开发《泰坦之旅2》的原因,就在于当时THQ收购了Big Huge Games工作室而不是Iron Lore,而THQ又享有《泰坦之旅》的所有权。

  根据Bruno所说,Iron Lore正准备全面着手进行《泰坦之旅》续作的开发,而与此同时THQ说他们对PC独占的游戏不感兴趣,并希望看到一部多平台的游戏作品。

  最终他们为THQ设计了一款多平台的第三人称ARPG游戏并准备着手开发。该游戏可以说是《上古卷轴:湮没》和《战争机器》,类似于《阿玛拉王国:惩罚》。

  然而就在Irom Lore团队准备发开之时,THQ却突然变卦。原因就是他们收购了Big Huge Games并且也给他们安排了一个多平台RPG游戏的开发工作。

  Bruno哀叹道,“在Big Huge Games将Ken Rolston拉入旗下之后,THQ基本上就捉襟见肘无法立即购买Iron Lore。在此之后,Iron Lore由于无法得到其他发行商的投资导致资金不足而关停。”

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

  Iron Lore当时无法向其他发行商兜售他们的《泰坦之旅》,因为THQ拥有游戏的所有权。因此基本上可以说游戏在那个时候已经宣告死亡了。

  Crate Entertainment现阶段正在《泰坦之旅》的基础上开发一款新的动作RPG游戏:《恐怖黎明》。

泰坦之旅泰坦之旅
泰坦之旅不朽王座4大王牌职业是哪4大啊?

刺客至尊,罗马征服,号令天下,莫敢不从,预言不出,谁与争锋

盗贼 战斗=刺客——文经武纬举世无双

狩猎 梦幻=罗马占卜师——登峰造极不朽之皇

死灵 自然=预言家——死灵法师千古流芳

战斗 防御=征服者——震古烁今泰坦之王

《泰坦之旅之不朽王座》变形之书掉落的概率

  耶稣圣容之册(Tome of Transfiguration)

  特定BOSS或地点掉率(初次):
  史诗 堤丰 ~ 神的祸根            3.149183%
  史诗 龙骸 ~ 亡灵之王            1.763439%
  史诗 欧迈诺司 ~ 泰肯族(东方)    1.763439%
  史诗 曼提克 ~ 传说中的野兽      1.582301%
  史诗 阿克提欧斯 ~ 泰肯族(埃及)  1.582301%
  史诗 班德瑞 ~兵马俑术士         1.368387%
  史诗 妖怪 ~ 远古的邪牛          1.283561%
  史诗 奇美拉                     1.283561%
  史诗 巴布伦 ~ 穴居人的高级督军  1.283561%
  史诗 巨型雪人                   1.283561%
  史诗 尼亥泊克 ~ 蝎子王          1.227612%
  史诗 沙漠圣甲虫之王             1.151447%
  史诗 均衡之手任务               1.151447%
  史诗 沙之鬼魂领主 ~ 沙漠的噩梦  1.151447%
  史诗 秘密通道(乌龟洞)           0.955115%
  史诗 魈 ~ 巨型蝠猴              0.740735%
  史诗 哈迪斯 - 死神              0.557237%
  史诗 卡戎 - 冥河摆渡者          0.404823%
  史诗 瑟博勒斯 - 哈德斯的看门者  0.357282%
  史诗 堤丰 - 不死泰坦            0.357282%
  史诗 格赖埃三姐妹               0.357282%

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  普通怪物掉率前十:
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  史诗 兵马俑将军                       0.027692%
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  史诗 怪异的僵尸 ~ 首领                0.027692%
  史诗 虎人 ~ 督军                      0.027692%
  史诗 虎人 ~ 领导者                    0.027692%
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  史诗 卡戎 - 冥河摆渡者          0.098965%
  史诗 魈 ~ 巨型蝠猴              0.082100%

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  史诗 穴居人 ~ 斩杀者骑兵              0.046154%
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