召唤一架战斗机发射4枚空空飞弹,只对敌方空军有效
非常有效的对付敌方空军的战术支援!因为A2A相对于AA和med air 来说,基本是很难预见的,对于一些高手空军更有杀伤力,在AA不足或被干掉时可弥补防空能力
使用时一定要快!个人使用F1作为快捷键
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
TA消耗:支援、空军(10点), 步兵(12点),装甲(15点)
有效时间:12s
冷却时间:30s
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
可以发现,支援和空军的消耗点数最少,装甲最多,故一般配合的情况下,由支援和空军来施放,可节省5点TA。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
一。3个势力的A2A的特性:
经过长期对战可以发现(by D200ae),3个势力的A2A的锁定时间各不相同。
USSR: 0 s 锁定
USA : -4 s 锁定
NATO:-0.5 s 锁定
-4s指的是屏幕显示的TA作用倒计时,也就是说,USA的A2A 在施放后8s 就锁定了!(作用还是在12s时) 是3个A2A锁定时间最短的A2A!
USA的A2A是最容易命中的!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
二。 使用技巧
对于入门的空军,都知道在一个地方不能停留10s以上,尤其在打tank的时候,很容易中A2A,故以下的技巧只针对如何打击入门空军,小白无视。 切记,要放A2A一定要有很好的视野,可以提前知道对方空军的动向,可靠伞兵等来开视野。
1。守株待兔:需要很好的预判能力,在观察到敌空军时,根据对方动向及战场状况,以及个人习惯!(如打完习惯往前飞还是往后飞)提前施放A2A,等对方自投罗网。如对方空军正在移向我方无防守的装甲、或正在飞往偏远的CP、或正清玩CP的一个点可能飞往另一个、或对方清玩点会往后飞等等,此时都可提前施放A2A
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
2。下饵钓鱼:核心是引,一般是 空军之于中直,装甲之于重直。当免不了一死或重伤的情况下,舍己钓鱼。
方法:预估一下时间,然后往自己的退路上放个A2A,自己往后退,一般对方会追着你而来,将敌空军引入A2A的攻击范围内,然后停下,把对方稳住(可以的话,不停最好)然后~
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
3。对付后方堆在一起维修的直升机,这就不用说了。。。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
三。 躲避技巧
使用空军是视野要拉的够高,看得比较远,以自己经验判断对手可能施放A2A的时间地点,注意力高度集中,看到空空战斗机发射4枚空空导弹的时候,利马放热烟弹,可以躲过攻击!不过对反应能力要求很高
多移动,不要想当然的攻击一个目标,多晃!维修时只要拉血最少的一架回去即可。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
总结:想用好A2A一定要多练,熟悉对手的习惯,A2A命中时会很有成就感的!换位思考,你是对手的话,下一个地方你会去哪呢? 用好A2A会让对方的空军提心吊胆,即时打没有防守的坦克页不敢尽兴 :D
这就是A2A的威力!
美军
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
坦克杀手:A-10
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
集束炸弹:F-16
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
烧夷弹:F-15E
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
雷射炸弹:F-15E
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
毒气弹:F-15E
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
空对空攻击:F-16
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
地毯式轰炸:B-52
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
重型空军支援:A-10,F-16
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
苏联
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
坦克杀手:Su-25
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
集束炸弹:Mig-27
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
烧夷弹:Mig-27
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
雷射炸弹:Mig-27
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
毒气弹:Su-25
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
空对空攻击:Mig-23/27
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
地毯式轰炸:Tu-95
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
重型空军支援:Mig-27,Su-25
北约
坦克杀手:FA-2
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
集束炸弹:FA-2
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
烧夷弹:M2000
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
雷射炸弹:Tornado
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
毒气弹:FA-2
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
空对空攻击:M2000
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
地毯式轰炸:Tornado
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
重型空军支援:FA-2,M2000
说看到眼睛快脱窗,除了因为这些空中战术援助的战机飞一下子就走了,有些外型还很接近,蛮难分出来的,像FA-2海猎鹰,之前还以为它是美洲虎攻击机,后来是看他的座舱罩形状,还有特殊的进气口才看出来
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
另外苏联的Mig-23/27战斗机/战斗轰炸机,外型也跟Su-24轰炸机很类似,之后是放大后看到垂直尾翼基部的差别才顺利把它定出来,还有Mig-23没有挂载烧夷弹和集束炸弹&雷射导引炸弹的功能,因此研判这应该是改良战斗轰炸型Mig-27
先说ARMOR(装甲部队)
ARMOR是4种部队里比较难用和受牵制最大的部队,新人一定是先选ARMOR.ARMOR容易受到AIR牵制.本身火力不足(貌似ARMOR攻击力不高)只有Heavy Tank(重坦克)可以抵挡一下.其他是瞬间毙命.也没有有利的对空武器,所以有新人喜欢用Armored Transport(步兵装甲车),但被Heavy Tank耍起来是一会的事.
总结:ARMOR必须有SUPPORT(支援部队)的Anit-Air(防空车)和Repair Tank(维修车)默契配合才能发挥威力.独自作战只会送分给别人.ARMOR虽然有很多缺点,但在战场上是不可获缺的!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
然后是INFANTRY(步兵)
INFANTRY是4种部队里最难用的,但他拥有著独一无二的能力:自行医疗,进驻建筑物和用树林来做掩护,新手一般不会用,觉得速度慢,打不起,一压就死.但高手往往用INFANTRY.INFANTRY在明处受所有部队牵制,但在暗处是阴暗的杀手.Anit-Tank Infantry更是变态,可以活活赖死陆军而被的不能还手,只有TA(支援点数)可以快速消灭他们.
总结:INFANTRY不受到牵制建立在有良好的掩护的条件下,而Infantry具有防空,反步兵和反坦克所有能力,可谓综合性.主要受到地图的牵制,所以INFANTRY不是主力,主任务是骚扰中慢慢的消耗敌军部队.
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
接著是AIR(直升机)
AIR是4种部队里比较容易上手的,但是受到SUPPORT的Anit-Air的牵制,在Anit-Air的面前不太容易存活.但在没有Anit-Air的情况下他是反坦克的王者.Heavy Chopper(重型直升机)有高机动性配合快速有效的一次性攻击,攻击后可以迅速离开该区域.当然冷却时间也不短,不过在必要的情况下是可以在没冷却好的时候攻击,只是攻击力会打折扣.其中也有的直升机能防空,但效果不大.
总结:AIR具有良好的视野和攻击力,但生命值不够是缺陷所以AIR也不能算主力,只能算支援型,但要用好他可是不容易的.
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
最后是SUPPORT(支援部队)
SUPPORT是4种部队里比较难上手的.但是是最重要的,受牵制最少的,统计过后,除了Heavy Tank以外其他不队不能有效的对付SUPPORT的部队,Repair Tank可以维修, Heavy Anit-Air(重型防空车)可以有效防空,Medium Anit-Air可以在近距离有效攻击空军同时也能对付轻型装甲的陆军.至于heavy Artillery(重火炮)和Medium Artillery( 中火炮)可以有效的从远距离打击步兵和装甲部队,是名副其实的地面克星.
总结:SUPPORT有著多种能力,基本没有受到牵制可以支援所有友军,可谓是整个军队的中心.但操作繁多,需要多加练习才能熟能生巧.
游戏基本概念
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
1,游戏资源
(1)空降点数:
游戏中数量固定的资源,在右上显示,用来投送部队,
开局起始4000,会自动增长,部队损失越快增长越快,上限6000,
(2)TA点数:
游戏中数量非固定的资源,在左上显示,用来召唤战术支援,
TA点数通过杀伤敌人、抢点、守点、维修、队友赠与送获得,
战术支援主要用于毁伤敌人部队、为己方张开视野和提供额外支援,
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
2游戏模式
(1)统治战:
双方争夺散布在地图上的战略点,占领后的战略点驻守可以依此修筑反步兵、反坦克、防空3种防御工事,驻守部队越多修筑越快,统治条和胜利的方向会向着拥有更多战略点多的一方倾斜直到一方实现完全统治或者20分钟战斗结束
(2)突击战:
双方依次扮演攻守两方各10分钟,进攻方拿下第1个战略点后下一个战略点出现,战略点的防御工事的强度依先后次序不同,20分钟战斗结束时拿下对方战略点多的一方胜利,先守的一方要尽量破坏地面建筑为自己下一轮进攻做准备,但为了平衡双方拿下战略相同判定先攻一方胜利先守
(3)拉锯战:
双方争夺是地图正中的战线,当一方占领战线上所有环时在敌人方向出现第2跳战线,任何一方部队进入对方战线上的环时战线和胜利向前推进,推进到敌人最后的防线的一方或20分钟战斗结束时向前推进的一方胜利,如果20分钟战斗结束时双方依然僵持再中间那条战线,那么占领这条战线上环多的一方胜利
(4)少数玩家模式:
当对战人数为1V2、2V2时勾选可以开启,取消兵种限制大量增加空降点数,
但出于游戏特点多数玩家无视此模式,
所有兵种的单位由1人控制降低了战斗的激烈程度、增加了操作负担,丧失了WIC的特点,
简单来说就是改良版的地面控制2,
战网400多台服务器95%以上是8V8是有道理的
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
冲突世界的主要特点
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
1,占点:
和地面控制2、战锤4W、英雄连一样,冲突世界的游戏核心是占点拔棋,
但不同之处在于,占领战略点不需要等升降旗子而是靠直接踩点,
每个战略点或者每条战线一般由2至4个联有线的环组成,
有我方部队或防御工事占领的环为绿色,中立环为灰色,敌人占领的环为红色,
只有把联有线的所有环皆为绿色时才表示一点被占领,
占领一点、统治战时修筑防御能获得TA资源,同时占领一点无论人的多少获得的TA相同
所以在多人游戏开局时一个人不要把所有一点都占了,
跟周围的队友共享资源在WIC里不是美德而是种常识
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
2,投送:
冲突世界所表现的是20分钟内现代化的机降的接触性战斗的特征,
你的目的是通过空降占领大桥、滩头、港口或夺取空军基地、飞弹基地,
战斗从你的部队抵达战场的头一分钟开始,没有施工没有生产,这才更像战争,
限制单位数量增加损失补充速度是多人对战的的平衡,
即使一方的所有部队被击溃,仍然能够快速展开反击而不会出现堆兵或过于一边倒的状况,
运输机的伞降更不太可能发生似工厂一大陀一大陀的开出部队的情况,
即便真的伞降一大陀一大陀的坦克步兵在现代化战争下有意义么?
刚刚伞降的部队没有再次机动的可能性,反而会成为大杀器们的活靶,
至于运输机投送的前提是否可靠的问题也完全是有可能的,
有预警和拦截并不能完全消除突袭的可能性,
而对怎样实施空降和对空降的拦截这一点上,现在的所有RTS都依然表现的很幼稚
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
3,多兵种协调作战:
从图标开始冲突世界传达的是这样的信息,
现代化的战争需要的是装甲、陆航、支援、步兵和场外援助的完美配合,
任何一个兵种不可能是无敌的,都需要相互策应,在整场战争中你只能是的一小部分战场而不是中心,
在8V8的战斗中,你必须需的是了解自己的职责和队友相互掩护配合推进,
而一场由16个人分别控制进攻、打击、支援、奇袭的战斗的激烈程度是目前所有RTS无法相提并论的,
修理队友获得TA加成这种互助奖励系统,
还有Q键通讯盒的[我需要防空][我要推进到这里][这里需要投放XX][谢谢]等这些功能,
也明显这些概念不是给你自己虐电脑设计的,
跟FPS类的6666系列一样,配合互配队友的会让自己和其他人得到好处,
任何战场上不懂相互配合的人只会给队友造成麻烦,战争可能不是由一两个人完成的
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
4,冲突世界现在的对战现状
冲突世界的对战需要的是和66662/2142一样的多人游戏,
正版的对战用服务器443台,即便是下午5:00(也就是美国凌晨)也能做到已战300以上的状态,
除非俄罗斯德国那些PING300以上的服务器,一般北美的都在PING200左右根本不会有影响,
台湾那台PING20左右的经常会处于16人满人状态,
作为D版的话,国内的玩家自掏腰包买了2台,
只要保持游戏是最新版本就可以上,
如果这都懒的弄,到多人游戏-本地网络-创建游戏-增加BOT-进阶模式选择敌我兵种类型,
因为哪怕即使在8V8的地图上玩过步兵1V1,也很难得出英雄连比WIC人多这种神奇的概念
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
*是RTT还是RTS
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
长久以来战术游戏和即时战略一直处于叫法混乱的状态,
你经常看到开发商刚还在说RTS经销商就RTT了,
家园、帝国这些大作都被叫成过RTT,而这混乱对主机经销商来说RTT和RTS就更困难了,
有人认为采集建造是衡量是否战略的标准,难道战场战略的概念就可以被偷换成了经济战略?
举个简单的例子,是否有指挥系统和基地概念的FPS66662如果再加入个采集就成了RTS?
战略什么时候开始降格成盖房挖矿了?
区别一款战略游戏是RTT还是RTS关键在于它的游戏类型倾向于战术成分还是战略成分,
如果这款游戏需要控制单位具体弹药补给和具体战术动作、兵力补充复杂那么它就是RTT,比如《二战英雄》《盟军敢死队》,
如果这款游戏控制单位都是经过简化的战术动作、兵力补充简单那么它就是RTS,
冲突世界不需要控制飞机坦克的弹药油料,也不需要控制步兵的投弹卧倒等战术动作,
部队是跟地面控制2一样是运输机里下来的,补充兵力跟任何RTS一样简单方便无须考虑补给,
而不是RTT里那种每个单位从补充时都有自己详细配置甚至名字的设计,
冲突世界里的战略是由多人指挥的多兵种协调完成的,这也更符合战场实际,
所以冲突世界是RTS而不可能是RTT,喂鸡百科上估计受了哪个主机经销商的误导,
至于如果有人想告诉你冲突世界、英雄连、战锤都是RTT的话,
估计下句紧接着就是世界上就一RTS叫XXXXX了,那就信不信由你
冲突中的世界步兵(简称inf)分5种
1,步兵班,5人,自动步枪兵1名,医生1名,反坦克手1名,肩扛防空导弹手1名,机枪手1名
价格:步兵兵种650,支援兵种850,装甲/陆航兵种1000
评价:反步兵反坦克反直升机,全能性的单位,但也是全能性的的垃圾。。。
技能:
榴弹发射器:由自动步枪兵和医生发射2颗榴弹,反步兵,冷却时间没注意过,我不是用步兵的
冲刺:步兵通用技能,加速移动,维持10秒加速移动,冷却20秒
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
2,反坦克班(简称AT),5人,自动步枪兵1名,医生1名,反坦克手3名
价格:步兵兵种800,装甲/支援/陆航兵种无法使用
评价:带轮子兵种的杀手,2队以上扎堆能切主战坦克,但也许敌人支援兵种的火炮可能更喜欢你这样。。。
技能:
冲刺:步兵通用技能,维持10秒加速移动,冷却20秒
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
3,狙击手,1人
价格:步兵兵种500,装甲/支援/陆航兵种无法使用
评价:一枪一命(对于对方移动单位可能打不准),射程1个多屏幕,但也相当脆弱
技能:
冲刺:步兵通用技能,维持10秒加速移动,冷却20秒
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
4,工程师,1人
价格:步兵兵种600,支援兵种650,装甲/陆航兵种900
评价:就没见人用过。。。
技能:
埋设炸药:炸普通桥一下能毁60%血,炸农舍那图的廊桥一下能毁40%血,炸步兵进驻的房屋一下搞定,原理上可以埋在路边搞XX袭
击,但不是很好用,冷却好像是30秒 。 炸药很厉害!!只是工程兵本身太脆弱,死了就不能引爆了(所以可以采取自杀式攻击,埋下炸弹马上引爆,同归于尽XD)
冲刺:步兵通用技能,维持10秒加速移动,冷却20秒
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
5,伞兵,4人,自动步枪兵4名
价格:耗费5点TA技能1队,最多同时空降3队
评价:空降敌后展开视野、强占战略点、骚扰敌人重炮
技能:
呼叫轰炸: 空降敌后发现敌人重炮,先别急让他发现,先炸残他,冷却时间忘了。。。
冲刺:步兵通用技能,维持10秒加速移动,冷却20秒
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
技能冷却时间均随等级提高而减少
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
======
步兵相关的快捷键
U :下车,离开建筑物(保命用)
Y :找最近的运输单位上去
H :找最近的建筑物进驻
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
步兵适合在一些房子多、树林多的地图使用(个人最爱seaside和hometown),assault地图不是很推荐用步兵,除非如bridge或hillside防守时用(房子比较多)。个人认为步兵是WIC中可操控性最高的兵种,可以solo,但对操控要求很高,要有很好的全局观。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
个人一般以AT为主,看情况辅助其他兵种
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
步兵的几点技巧:
1.占点 ,修点(fortify)
通用技巧,积极占点修点!占点得分以及获取TA很快(尤其是spaceneedle),而且是致胜的关键。修点派个卡车就可以了(如开始用卡车装inf到前线,完了就回来修点,特点便宜,挂了也无所谓,但是很慢)切记修点很重要!!否则很容易被对方抢回去
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
切记,步兵不是WIC战场上的主战力量,主要还是用来骚扰、牵制的,明白自己的定位。步兵应该是布满全地图的(尤其是clan war中),pub中视自己的控制能力展开,尽量要分开,不容易一次性死掉。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
小技巧:被对方med AA压着打己方又没有坦克支援的话,可以考虑自己叫个med tank来杀!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
多用步兵占点,升级很快!!等级高的AT很恐怖,好好保护。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
2.移动
步兵的速度很慢,所以切记经常用冲刺技能以及卡车或其他运输工具来加速。加速时无法攻击,当选择攻击时,加速失效。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
注意:卡车虽便宜,但是切忌便宜没好货。很容易死,所以装步兵时一定要严加注意,最好一只手放在U上,一有情况马上下车!卡车还有个问题就是转向问题,不够灵活,经常要掉头,很影响速度,注意,尤其开始抢CP时XD ,很有弱势。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
切记步兵一定要分散,千万别集群,否则会被TA 和火炮打假的。尤其出生的时候一定要注意!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
被武直攻击时多移动,有必要可以提前施放air to air
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
步兵可以搭乘载具,步兵部队的卡车、吉普,装甲部队的运兵车、水陆两用运兵车,陆航装甲部队的运直。灵活运用
但你搭的车的主人最好跟你说一种语言,不然搭错车会很惨
吉普是好东西,能运兵、能维修友军、能快速强点、能压制骚扰的伞兵,但也能被主战坦克1炮秒掉
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
被狙击时,第一时间跑,找房子躲(不计一切方法解决掉对方狙击手,5点light arty,炸房子等)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
小技巧,用AT+卡车猥琐AA、repair、重炮等不具备近身攻击的单位,方法:开车靠近,U下车攻击,他过来压你时,Y上车,移开一点距离,U下车。。。来回反复 (对于轻坦,med AA也可以使用,但是注意卡车血量,别玩过火了)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
3,补血
步兵班反坦克班都有医生、可以自动给小队成员加血,医生或其他队员死了可以呼叫补充人员(快捷键Insert,但受自己的资源以及空投时间影响,此时不能移动)保命要紧,毕竟送一个步兵到前线不容易啊
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
狙击手、工程师、伞兵没有医生,受伤后要其他小队加血
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
4,建筑物掩护
在坦克、直升机、火炮、TA火力覆盖面前步兵很脆弱,在建筑中的步兵可以几乎不会受到伤害,但在建筑坍塌前要撤出来!时常换换建筑物,防止某些像D200一样的人狂扔激光制导炸弹炸房子。。。。注意,一但发现有人炸你房子,其他在建筑物中的inf马上U出来!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
进驻的房子不要太近,防止被放毒气弹很难疏散,当发现中毒气弹时,马上U出来加速离开!一般很难死掉
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
CP附近的建筑物是必抢的!扔一个AT对方会很痛
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
注意有些地图上个别像建筑物很脆弱!别进去送死。。(如farmland 中USSR老家CP的一个水塔,hometown在桥边上的一个小棚棚)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
进驻建筑物后观察你的单位能不能攻击到对方,可能会被其他建筑物挡掉而无法攻击,注意调整。尤其是狙击手,尽量进一个视野开阔的建筑
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
5,森林
在森林中的步兵不开枪是隐形的,而且有防御加成,所以是隐蔽的很好选择。多往森林空投伞兵吧
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
并且注意看情况holf fire ,尤其是伞兵(攻击力很弱)
但即使在森林里的也要注意移动,尤其被火烧时,趁没死加速跑。。。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
6.伞兵
步兵的最大特色之一,超便宜,5点TA ,建议一次空降3个(冷却时间不短),稍微分开点。尽量往森林和房子旁边投,除非对于确定没有防守的CP,否则不要往CP中间空投。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
可以往敌后方隐蔽处空投,下去马上hold fire,用作侦察开视野用。配合TA杀对方后面的support或刚出生单位(尤其inf,看到他闪啊闪的时候,他还不能动,5点的light arty就可以下去了,记得要放得靠前一点点,就算他移动了还能打到,不放心就14点得heavy arty下去)同理,保护好自己的出生点,发现对方伞兵不息一切代价干掉
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
可以偷袭CP!!先空投3个伞兵,到20多秒的时候,两个10点的air strike(18点)下来,伞兵下来后召唤轰炸清理剩下的部分,占点或者用tank buster(2到3个一起)配合也行。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
注意伞兵的召唤轰炸威力不算大,有时候要靠的很近才能炸死如重炮的单位,否则残血。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
小技巧:用伞兵时,发现对方的伞兵正在空降下来,马上找好落点召唤轰炸,等他下来现身时一会就挂了(或者用light arty代替)。同理,你的伞兵下来时看到有对方的伞兵,一下來马上移动!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
伞兵被追杀(压)时,可以在前方召唤轰炸,然后往那里面走,勾引对方进去,进去后马上反方向走,这时对方单位会掉头来压你,掉头时因为转向问题,就有段时间在你的召唤轰炸范围内,运气好可以全身而退并干掉他,稍差点同归于尽,最差就是自己白挂了。。。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
7. 反步兵
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
sniper
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
火炮。。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
中坦克的技能,用的好的话一炮一个
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
5点的light arty(对于静止的inf效果比较好,便宜、快)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
炸房子,清除违章建筑。。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
14点的heavy arty对于移动的inf效果颇佳,基本能全掛(注意提前量)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
12点毒气弹,并不实用,很难杀死移动的inf,主要作用是把对方赶出房子XD
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
8点的火烧,面对森林中inf的无限骚扰,最好的方法就是烧烧烧,干净了就好
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
30点的汽油弹,面对房子中inf的无限骚扰,最好的方法就是炸,平了就好
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
80点的核弹。。。。。。。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
总结:步兵的精髓就是猥琐!好好摸索、好好发挥,上面也只讲了一部分,更多需要大家自己发现了
《冲突世界之苏联进攻》流程攻略基本配置:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
E6750 OC 3.2G/2*2G DDR2 800/ST 1.5T/P35 NEO2 FR/8800GT 512M/TT 650P/DELL 2209WA/XPSP3
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
1988年冬季,受冷战的影响,苏联的经济已濒临崩溃,急需西方的援助,双方就此展开协商,但未取得任何进展,因此苏联与西方的关系急剧恶化,两个阵营剑拔弩张,1989年夏季谈判破裂后,苏联已着手准备入侵西欧。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
第一关
解放liberation
地点:西柏林
时间:1989年6月下午3点45分
任务背景:
下午3点40分,雷贝德杰夫少校(major lebedjev)与奥洛夫斯基上校(colonel orlovsky)在东柏林见面,匆匆交谈几句后,上校透露苏军即全面进攻欧洲,苏军偌曼诺夫中尉(lieutenant romanov,玩家扮演的角色)秘密潜入西柏林,刺杀了两名正在巡逻的美军士兵,准备摧毁美军基地内的防空设施。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
主要目标:
1、清理美军营地入口。
2、在第一个防空炮塔处安置炸弹。
3、在第二个防空炮塔处安置炸弹。
4、撤离。
5、用炮兵轰击美军坦克群。
6、推进到指定的战略点内。
7、推进到下一个战略点内。
8、控制路口。
9、部署防空车。
10、夺取莫特科桥(moltke bridge)。
11、增援B区。
12、移动到会合点。
次要目标:
1、击落袭击马拉申科(malashenko)上尉的直升机。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
中尉带领的俄军特种部队出现在离美军营地不远的草地上,推进至营地入口时使用微冲击毙美军哨兵,然后潜入营区,避开巡逻直升机,来到第一个防空塔附近的白圈内安置炸弹,等倒数计时结束后赶往第二个防空塔,击毙几个美军士兵,同样安置好炸弹后,来到营地东面的撤离点,顺利撤退。一个小时后,马拉申科上尉在东柏林的部队驻地发表了一番慷慨激昂的演说,与其他苏军部队一起集结在柏林墙后,然后我方用左上角的炮击技能轰击指定区域的美军坦克群,接着苏军炸毁柏林墙,地面部队伴随着大规模空袭开始突入西柏林,在击毁大量美军坦克后,分别进入指定的战略点,来到中部路口之后,让坦克分别进入白圈之中,在防守美军地面部队进攻的同时,战略点附近将架设起防御设施,此时美军的直升机正在北面袭击马拉申科上尉的部队,我方可用右上角的增援菜单中选择一辆重型防空车,空投至坦克部队附近,迅速赶往友军附近,击落沿途赶来袭扰的美军直升机,伴随坦克部队夺取稍北面的摩尔可桥,马拉申科的修理车会为我方车辆进行修理,待建立防御后我方部队返回南面B区,在苏军攻击机抛掷燃烧弹的同时,美军再次派遣武直袭击东面马拉申科的部队,我方必须快速赶到指定地点,用防空车击落十架左右的武直,方可完成次要任务。最后穿过森林依次赶到由北往南推进的战略点内,在最后的集结区美军将发起较大规模的反攻,我方可获得一辆重型防空车的增援,同时还可空投一辆重型坦克前来增援,防守数分钟之后,苏联空军将进行威力惊人的地毯轰炸,将美军沿公路赶来的密集坦克编队全部摧毁。11点30分,苏军顺利攻占西柏林,奥洛夫斯基上校和少校在检查阵亡将士的尸袋时,在公路行进的步兵车上,苏军士兵正演奏着一支苏联歌曲,不久,马拉申科上尉匆匆赶来,原来担任在此役中担任进攻任务的上尉正是上校的侄子。
《冲突世界之苏联进攻》坦克碾人技巧先看一组联网对战玩家的提问吧
俗话说:「玩装甲的最大乐趣不是用穿甲弹...而是辗人」......
我知道按N键强制前进可以辗人
可是我总是抓不到技巧...没有那种很「顺畅」开过去的样子...
我上次看到有人用防空车辗过两队步兵...甩尾还能撞死一只狙击手...好羡慕喔。
经常联网的玩家都知道,坦克打步兵效率真的不高,打步兵最快的捷径就是一路压过去,所以针对这位玩家的提问,特总结以下几点建议。
首先
1.观察步兵的排列方式(横队纵队或分散) <==当你面像时。
2.滑鼠指向准备要辗毙的步兵,看看步兵站在哪。
如果是横队:
移动你的车辆过去辗毙时,不要让你的车辆穿越步兵太多。
最好是冲进去车头还没超出去时就下达转弯指令。
如果是纵队:
这个不需要什么技术...因为只要"直直"的辗过去!
不过最好派2台车辆,因为在战场上出现的步兵几乎都有AT能力。
如果是分散队形:
这个要有点技术,首先指派全部车辆直直的冲过去辗毙(要超越)。
回转继续辗毙时,要注意看步兵站在哪,再使用移动指令过去辗毙。
PS.如果对方有超过5个班以上的AT兵,最好别冒险,因为就算是重坦也会爆一台(仅限远距离)。
PS1.再战场上,所有步兵可能都不会笨笨的让你辗,所以要随机应变改变移动方向。
光会用坦克碾兵是远远不够的真正的高手要会以其人之道还至其人之身,这里也分享一下步兵要如何躲坦克的技巧。
步兵在wic里面战术运用最多的一个兵种
因为步兵可以穿越森林,走山坡,躲在建筑物,那是履带车无法办到的,所以步兵如果要有效的克制坦克
关键的一点,就是要况着这有对步兵有利的地形上走
遇到坦克,马上可以躲进森林或着建筑等
有些地形还有楼梯可以让步兵爬上去,免的让坦克辗死,例如「海滨」地图
如果不得已在空旷的场地遇到坦克,单兵该如何处置?
呵呵
通常我不会让一班的兵,单独的在空旷地方闲逛,我至少会配两个重步兵加上一个普通步兵
遇到坦克,不要怕,往前冲,因为如果后退,坦克的射程比较远,如果没地方躲,还是死,而且因为你的后退,打乱了整个战线,让后方的支援部队被秒杀
整场战役有可以因为你的畏战而输掉,所以步兵要是遇到坦克,我是方法是往前冲,就算全连死光了,至少可以牵制住敌方的主力部队不会长驱直入我方阵营
再说,你还不一定会死呢!
那也不能忙冲瞎闯啊,该如何做呢? (终于要说重点了)
步兵遇到坦克时,记往先往坦克的侧翼走
如果有2~3个反坦步兵时,可以往两侧走,尽量不要走同一个方向,但又不要离太远,让两个反坦都能射到坦克的距离,(按alt键可以看到)
这样一来可以让坦克进入射程
还有坦克的侧边装甲较弱
更重要的是,牵制坦克动线,原本坦克是要去占点的,因为你的牵制,坦克必需要去杀你这几个小兵
这样可以为我方争取一些时间,同时呼叫air来支援(但不是打teamwork的,这呼叫通常没用)
聪明的坦克高手都懂的要来辗人,而不是开炮,所以发现当有坦克往你的方向要把你变成肉饼的时候,记住赶紧按R往安全的地方快跑(所以R这个键不在紧急关头的时候,不要乱按,有保命作用)
你会发现,步兵快速冲刺的速度不会比坦克慢,坦克没有选择还是得追,然后另一个反坦就跟在那只坦克的屁股后面,朝着屁股猛打,没多久,重坦就变废铁了
我个人用这样的战术来对附坦克(尤其是重坦),都蛮有效的,除了是遇到一大堆的轻坦或是装甲车,速度快,数量又多,步兵遇到常常是没折。