蜜糖村全料理菜谱
点击下载TXT版菜谱
《勇气默示录》主菜单详解
主菜单详解
名称 解释 ジョブ 转职、查看职业信息 职业系统详解 アビリティ 职业技能装配和调整 职业系统详解 アビリンク 将好友的角色和自己的角色合并,共享职业技能 职业系统详解 アイテム 道具使用 魔法 魔法使用(白魔专用) 裝備 武器、防具、首饰装备和调整 必殺技 - 作戰 查看好友信息、角色能力、调换角色位置、游戏设定等杂项
《圣洁传说R》游戏截图
由NBGI制作的PSV角色扮演游戏《圣洁传说R》将于2012年1月26日发售,售价方面,卡带版为5980日元,下载版为5380日元,在发售日起到2012年3月31日期间后者还能以4980日元的优惠价获得。这次要向玩家们介绍的是料理系统及秘奥义以及全新场景情报。
料理系统:
和系列作一样,在本作中同样只要取得菜谱和材料即能进行料理。料理效果有HP回复、攻击力提升等多种多样。料理还存在级别,级别越高料理成功率就越高。并且本作同样能够设定料理快捷键,这样就能在战斗之后快速进行料理。就是说,本作的料理系统和系列作并无不同之处。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
《圣洁传说R》游戏截图
研究表明天生技术烂的游戏玩家训练后也能成高手
《心理生理学》杂志上发表的一篇论文显示来自伊利诺伊大学的心理学家们发现可以通过脑电波预测判断人们玩游戏的能力。
这个实验共挑选了39名志愿者,他们全是很少玩游戏的人。科学家们先对他们的脑波进行了扫描记录。实验中让他们玩一款专为该试验设计的叫做太空堡垒的游戏。在一个月的跟踪记录中科学家们发现那些具有较强α波的人往往提高的更快。
那些具有较强α波的志愿者在游戏中往往表现出更短的反应时间,更快的反应速度以及更强的记忆理解能力。研究者们认为强α波往往更有助于提高游戏能力,快速α波可能会激发一种有助于游戏的强大的神经类固醇。
战斗菜单
名称 解释 たたかう 战斗(单指砍杀等肉搏攻击) アビリティ 魔法、技能使用 ブレイブ 透支BP增加单回合行动次数(详解1) デフォルト 防御状态积蓄BP(详解1) フレンド召喚 召唤友人协助战斗(详解2) アイテム 使用道具 にげる 逃跑
详解1:BP战斗的关键
本作战斗要消耗BP,BP的范围是-3到3之间。当BP≥0的时候可以行动,每次行动消耗1BP;当BP<0时则人物本回合无法行动,不行动的回合可以恢复1BP。
BP透支(高风险高回报打法):当BP≥0,人物可以行动的时候,选择第三项ブレイブ可以透支BP换取单回合的多次行动,最多可以透支3BP,从而使人物单回合行动4次(4个人可以单回合进行16次攻击)。BP透支这种打法平时打小怪会很快,但是由于BP<0的情况下无法行动,所以在遇到强敌时请谨慎使用,最好在确定透支BP的情况下一回合可以解决对手,否则行动之后就只能被动挨打了。
BP积蓄(消耗战等待时机打法):选择第四项デフォルト,可以使人物本回合内处于高防御状态不行动,并且增加1BP。面对强力BOSS,并且对方BP≥0可以行动的时候,我方不妨先积蓄BP,等待合适的时机攻击对方甚至在对方BP透支厉害多回合不能行动的时候用BP透支给予对方重创!
了解了BP系统,实战方面就需要大家多根据敌我双方的BP数来计算着打了,用的好可以让敌人对你一点办法都没有。
详解2:召唤友人协助战斗
战斗第五项フレンド召喚可以让你召唤擦身擦到的友人协助战斗,召唤的人可以释放一次固定的技能,目前已知的是,技能的强弱取决于你和该友人的亲密度。初期的时候只能帮你小回一次HP。
----------------------------
战斗结束后获得:
pq:金钱
Exp:经验值,人物升级用。
Jp:职业经验,职业升级用。
《Run Tappy Run》游戏评测 可爱系游戏玩家的菜
小狐狸Tappy现在正在奋力的奔跑着,因为他的女友Pixie被山猫爵士给绑架了。而Tappy能否救回Pixie,就需要你的帮助了。
《Run Tappy Run - Best Free Adventure Game》这游戏的剧情基本可以说挺老套的,屌丝小青年去拯救自己被高富帅绑架走的女友,就是不知道最后游戏的结局是不是小青年打败高富帅救出女友。不过个人觉得如果制作方来个小青年看到女友投入高富帅怀抱的结局的话,也许会变得有意思些。
游戏的画面是很细腻多彩的2D形式,并且很完美的支持了Retina屏幕,玩家可以体验到很高清的画面。而游戏里的小狐狸Tappy的造型会十分的卡通可爱,跳跃时候的样子或者是吃到鸡腿变胖的样子,都很可爱。并且取得一些道具变身后的造型也颇具恶搞意味像是取得锤子后会变得有些像雷神,取得粉红色的饼干后会变身成彩虹狐狸(其实就是彩虹猫啊)。
场景关卡方面游戏只有三个森林、草原和城市,不同的场景会有着不同的景色和不同类型的敌人,玩起来的感觉还算是不错。但是场景关卡的数量有些偏少,并且玩家一开始只能玩到森林的场景关卡,草原和城市的需要花费一定数量的游戏币或者花费现金来解锁,之后才能挑战。草原的解锁倒是不贵,100游戏币就能解锁,随便玩一玩基本都能够弄到100游戏币。城市的游戏币解锁却要求10000游戏币,实在是坑爹。
音乐方面感觉还行,很活泼的风格,节奏也还不错。但是缺点也很明显,就是缺乏变化,森林和草原关卡内都会是这个曲子,听久了有些腻味。
操作方面是很简单易懂的触屏,按触屏幕就能控制Tappy进行跳跃,再按触第二次则是进行二段跳(没有三段跳)。游戏的目的就是尽量的去获得各种水果、跳过各种障碍、躲过各种怪物和避开山猫爵士。要注意掉下平台和碰到山猫爵士都是会直接GAME OVER的,碰到怪物则不会,但是会根据当前的最大分数来按比例扣除。
而除了水果可以取得外,还会有其他的一些不同功能的道具可以取得,但是这些道具并不是全都是有好效果的。比如鸡腿会Tappy变得很胖而跑不动跳不高,这时候要是碰到需要跳比较远距离的情况的话,基本就可以等着GAME OVER了。蛋糕则是让画面里全部的平台会时隐时现,不注意的话很可能会踩空。因此在取得道具的时候要注意区分,尽量避免效果不好的道具。
其他的四个道具则会是有好效果的,例如锤子可以变身成雷神吸引四周的水果、小鸡可以让Tappy能够飞行(按住屏幕来控制方向)、彩虹镜子会让天上下水果,而粉色的方块会让Tappy变成彩虹狐狸。
要注意道具都会是时间限制,一定时间之后就会失效。同时道具的有效时间可以通过取得同样的道具来延长,如果运气好的话可以让道具的有效时间持续的很久。
内购方面除了之前说的解锁关卡外,还会有移除内置广告的内购。不得不说游戏的内置广告出现的位置挺讨厌的,进行游戏的时候就会出现在画面的右下角,如果是习惯右手来按触屏幕控制的玩家,估计会出现不小心碰到广告的情况。另外广告会联网,还会不断的更新导致设备会变卡,就算是关掉了设备的网络依然还会有一些影响,这样更令人觉得讨厌。
就游戏整体的体验而言,可爱休闲的风格能够吸引喜欢可爱系游戏的玩家。但游戏的节奏会有些慢,缺乏刺激感,所以想体验快速紧张的游戏过程的玩家就不怎么推荐本作。另外游戏的内购平衡性欠佳,内置的广告位置有些令人讨厌,不喜欢欠缺平衡心的内购和讨厌内置广告的玩家也不必考虑本作了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)《F1 2012》菜单翻译《F1 2012》菜单翻译:
《F1 2012》菜单截图
《F1 2012》菜单截图
《F1 2012》菜单截图
《F1 2012》菜单截图
《F1 2012》菜单截图
《F1 2012》菜单截图
《F1 2012》菜单截图
《F1 2012》菜单截图
《F1 2012》菜单截图
《F1 2012》菜单截图