《苍翼默示录》首支预告片

亚运村的胖子

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2016-01-27 03:34

《苍翼默示录》首支预告片,
《苍翼默示录》首支预告片

《苍翼默示录 连续变换2》过场动画3-4

《苍翼默示录 连续变换2》过场动画3


《苍翼默示录 连续变换2》过场动画9-10

《苍翼默示录 连续变换2》过场动画9

《苍翼默示录 连续变换2》超清OP

《苍翼默示录 连续变换2》超清OP


《苍翼默示录 连续变换2》过场动画5-6

《苍翼默示录 连续变换2》过场动画5

《苍翼默示录 连续变换2》过场动画1-2

《苍翼默示录 连续变换2》过场动画1

《苍翼默示录 连续变换2》系统详细解析

移动

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

首先要说明的是,在《苍翼默示录 携带版》中,只有方向键可以控制人物的移动,而类比滑杆的功能只相当于4个快捷键。而文中所出现的方向指令一概用小键盘数字方向表示,具体请参照图例。另外,对于4个攻击指令键也依照惯例分别以A、B、C、D表示。

《苍翼默示录 连续变换2》系统详细解析

Dash与疾退

Dash就是一般意义上的高速冲刺。输入66可以快速靠近敌人,但Dash在启动与停止时都会产生一个很短的硬直时间。而44的疾退则可以使人物后跃一小段距离,发动时拥有短暂的无敌时间,这在躲避攻击中有着重要意义。另外,并不是所有角色的前Dash都是前冲效果,Arakune、Carl与Haku-men都拥有特殊的动作,而身形巨大的Tagar更是完全无法进行Dash。Dash操作同样可以在空中进行,角色在一次跳跃中输入44或66就可以发动空中前Dash或空中后Dash,而Bang、Arakune与Taokaka能够进行两次空中Dash。需要注意的是,除了Bang外,所有角色均不能在二段跳后进行空中Dash。

跳跃

7、8、9操作可以令人物进行不同方向的跳跃,而再次按下还能做出二段跳动作。所有角色中只有Taokaka可以进行三段跳跃,而Tagar没有二段跳。除了这种基本跳跃外,输入指令28可以发动所谓的高跳,其高度与速度均超过普通跳跃。而且高跳后依然可以使用二段跳或空中Dash。

攻击

普通技

最为基本的进攻手段。A对应轻攻击,B对应中攻击,C对应重攻击。一般情况下这三种基本普通技的威力与判定范围是逐次增加,相应的,判定发生时间与收招硬直也会递增。配合3、6等方向按键,角色们的普通技会出现不同的变化,而掌握所有普通技性能也是熟悉一个人物的基本前提。通过普通技取消普通技的方法,玩家可以打出游戏中的基本连段,也就是所谓的GC。轻攻击到中攻击到重攻击的套路是本作最基本的连击理念,玩家可以以此为基准衍生出各种华丽的进攻手段。另外,大部分普通技都可以用必杀技或DD技取消。

Drive攻击

作为《苍翼默示录》最大的特色,由D键发动的Drive攻击是最能体现角色性能的地方。游戏中12名角色的D攻击差别非常大,能否熟练运用直接决定着操作者的水平。特别的,部分角色可以通过D攻击发动强化版必杀技,但会消耗一定的HG槽。

投技

输入指令B+C(默认快捷键R),角色可以使用普通投,配合4与6可以完成不同方向的投技。在空中时同样可以输入同样的指令进行空投。投技无视防御,但可以被拆解。只要被投的一方在判定出现前的13F内输入B+C即可完成拆投。拆投成功后双方硬直相同,不存在有利时间。在本作中,被投的角色头顶都会出现感叹号提示。绿色感叹号表示正常情况下被投,而在受创状态或防御状态被投则会出现紫色感叹号,此时的拆投有效时间要比正常情况下长很多。在两种情况下被投角色的头顶会出现红色叉子:一是攻击动作中被投,画面显示Throw Counter的提示;二是再输入了B+C指令后的一段时间内被投,画面显示Throw Reject Miss的提示。此时的投技是无法被拆解的。指令投在一般情况下无法被拆,但在受创硬直中是可以被拆解的。

冲刺取消

简称DC。部分角色的招式在命中对手后,快速输入66进行Dash即可以取消招式的硬直。但能够进行DC的招式实在有限,且DC后的Dash是不可以用普通技予以取消的,这点要特别注意。

跳跃取消

简称jc。在攻击命中对手的同时(地面或空中均可),按下7、8、9中任何一个按键即可用跳跃动作取消招式的硬直。jc是《苍翼默示录》中非常重要的连段技巧,一定要熟练掌握。当然,也不是所有的招式都可以用jc取消的。

HG槽

就是一般意义上的气槽,分布在画面下方的左右两侧。HG槽以绿色表示,每一小格相当于25%,最大值为100%。进行DD技、AS技、RC取消、反击等操作均会消耗不同程度的HG槽。当玩家操作的角色命中对手(无论是否被防御),被对手击中(无论是否被防御)或使用直防,都会令HG槽得到提升,而角色体力低于25%时HG槽会自动回复。而《罪恶装备》系列的老玩家需要注意,《苍翼默示录》中进行Dash是不会增加HG槽的。特别的,白面Haku-men拥有自己的一套玉槽系统,其使用原理同HG槽有所区别。

RC取消

继承自《罪恶装备》的系统。在攻击招式的判定发生后立刻按下A+B+C,能够以50%HG槽的代价瞬间取消当前招式的硬直动作,画面上出现Rapid的提示。RC的主要作用有两个,一个是取消连续技中的硬直以便追加更大段数的连击,另一个则是在自身攻击被防御后取消收招硬直,以防被对手抓住破绽后施以巨大伤害。

DD技

超必杀技,耗费50%HG槽可以发动。一般能够给对手造成大伤害,或者使自身进入一些有利的状态。

《苍翼默示录 连续变换2》系统详细解析

AS技

就是被称为一击必杀的强力技巧,拥有非常华丽的演出效果,还可以直接击败对手。但实际上,AS技的实用度是非常低的。因为发动AS技需要满足几个条件:一是本局是决胜局,二是发动角色自身HG槽为100%,三是对手的体力在20%以下。再加上AS技的判定效果非常不好,极难命中,因此在实战中出现的概率是微乎其微的。本作中,除了Ragna、Rachel与v-13外,所有人物的AS技在初期都是处于封锁状态的。只有在SHOP中予以购买才能够在战斗中使用。

《苍翼默示录 连续变换2》系统详细解析

防御

GL槽

类似《街头霸王ZERO》中的破防槽。GL槽处于时间显示的正下方,而战斗双方的GL值以不同的颜色表示。当对方防御了我方的攻击时,其GL槽就会相应减少,攻击威力越大则GL下降幅度越大。反之亦然。角色在GL槽低下的情况下进行防御时,身上会闪现蓝光提示。而GL槽耗空则意味着被破防,角色会进入较长时间的硬直,十分危险。这就对玩家的压制与抗压能力提出了一定要求。

直防

在被对方攻击命中前8F内输入后方向防御指令,可以发动所谓的直防。此时角色身上会闪现白光,同时防御硬直会大大减少,非常有利于快速反击。另外,每成功直防一次还可以回复3%的HG槽。直防可以和Barrier防御同时使用,而空中直防更是可以挡掉一些空中防御不能技。

受身

在角色倒地的瞬间按下A、B、C中任何一个键即可完成紧急受身,不会出现倒地动作。而在空中受创时输入A、B、C中任何一个键可以完成空中受身,以避免被连续技追打。空中受身不是立刻发生的,而且处于某些特殊受创动作时是无法进行空中受身的。

起身

若角色不幸被击中倒地,玩家可以用不同的操作完成起身动作。输入2A(BC)可以令角色原地起身,速度快,但对打击技没有无敌时间。6A(BC)是前滚起身,无敌时间短,一般用于版边倒地后的快速变位。而在一般情况下4A(BC)的后滚起身最为常见,无敌时间较长且能与对手拉开距离。

Barrier防御

和《罪恶装备》系列一样,玩家在使用防御指令(1、4、7)的同时按住A+B键不放,角色就会在身前展开绿色的Barrier防护罩。此时防御必杀技攻击将不再会被蹭血,还可以将攻击方弹开至更远的距离。与《罪恶装备》直接消耗气值不同,《苍翼默示录》中的Barrier防御只会消耗BG槽。角色体力槽下方标注Barrier的能量槽即为BG槽。无论是否被攻击,只要展开了Barrier防护罩,BG槽就会不断减少。2秒内没有开启Barrier则BG槽会慢慢回复。需要注意的是,当BG槽被耗尽后,该角色会进入一段时间的防御低下状态,所受攻击伤害会大幅增加。

《苍翼默示录 连续变换2》系统详细解析

BB爆发

又是一个继承自《罪恶装备》的系统。在大部分情况下,按下A+B+C+D,角色的身边会爆发出冲击波,拥有将对手瞬间弹飞的功能。在本作中,BB爆发在一局战斗中只能使用一次。角色头像边的特殊标志即为BB指示,使用BB爆发后该标志会消失。另外,BB爆发的发生时间还与BG槽有关,BG越高则发生时间越快。特别的,在一局战斗中发动BB爆发后,角色的体力槽会显示DANGER的提示,在此状态下所受到的一切攻击伤害值均为1.5倍。而处于出招硬直、被投技命中、被DD技命中、受身、特殊受创动作等条件下时,角色也是无法发动BB爆发的。

反击

简称CA。在保持防御动作的情况下,输入6A+B便能够发动反击。角色身上会发出白光,同时将对手击飞。反击需要消耗50%的HG槽,而且没有任何攻击力。另外,某些角色的CA并不是击飞效果。Taokaka和Noel会改变自身位置,而Arakune与Haku-men会做出特殊动作。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

消极防御

《苍翼默示录》是一个鼓励进攻的格斗游戏。如果在战斗中经常做出原地不动、后退、疾退与空中后Dash等动作,不积极进攻的话,屏幕上会出现提示Negative Warning。如果再不主动进攻,那角色就会进入消极防御的状态,身边出现红色的光芒。此状态下所受到的一切伤害都会变成两倍,算是比较严重的惩罚。顺便一提,消极防御状态与BB爆发后的DANGER状态是可以共存累积的。

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