(再次提醒:下文所述仅适用于远程武器伤害计算,空手近战计算不在此列)
普通伤害与暴击伤害
本文先从最基本的伤害计算谈起,在辐射3中,远程武器伤害的计算公式是:
远程武器伤害 =Perk修正×武器基础伤害×伤害倍数×武器状态惩罚×技能奖励+暴击奖励-敌方护甲吸收伤害
Perk修正 - 顾名思义,就是Perk对武器伤害的影响,例如Entomologist让武器对昆虫的伤害加50%,那么此时的Perk修正数值就是1.5(值得注意的是,一些药品增加的伤害也照Perk修正来计算,如妖怪肉)。
武器基础伤害 - 这个不用解释了吧?具体的伤害要用GECK查。
伤害倍数 - 系统计算伤害时所乘的一个常数,默认值为1。
武器状态惩罚 - 就是武器状态对伤害的影响,这一项的计算方式是:武器状态影响伤害基数+武器状态影响伤害倍数×武器状态,其中武器状态影响伤害基数和武器状态影响伤害倍数在默认情况下是常数,其值分别为0.34和0.66。(注意:代入公式计算时武器状态要乘1,也就是说60%完好度在公式里要写成0.6。这点与下面的暴击率计算不同。)
技能奖励 - 玩家技能(小枪,大枪,能量)对伤害的影响,具体计算方式为:技能影响伤害基数+技能影响伤害倍数×玩家技能÷100,其中技能影响伤害基数和技能影响伤害倍数在默认情况下是常数,其值均为0.5。
暴击奖励 - 暴击对伤害的加成,没有暴击的话就没有这一项。出现暴击时伤害的具体计算方式是:暴击Perk奖励×武器暴击伤害;暴击Perk奖励就是指Better Criticals这样的Perk(貌似只有这一个?)对伤害的加成,武器暴击伤害则是武器本身的固有属性,需要使用GECK查询。另:暴击出现时无视敌方DR。
敌方护甲吸收伤害 - 这一项的计算相当复杂,而GECK wiki上的公式几乎可以肯定是错误的,敝人一开始的修正结果是:(护甲等级基数+护甲等级倍数×护甲等级)×(护甲状态基数+护甲状态倍数×护甲状态),其中护甲等级基数、护甲等级倍数、护甲状态基数以及护甲状态倍数均为常数,默认值分别为0.2、1、0、1;护甲等级即游戏中的DR。 (俺用回归方程加实验数据推出的结果似乎不符合上述公式。因此这一部分等俺研究好了再谈。)
把这个公式的前半部分化简,就得到:
远程武器伤害 =Perk修正×武器基础伤害×(0.34+0.66×武器状态)×(0.5+0.5×玩家技能/100)+ 暴击奖励
很容易看出此公式就是多个一次函数的乘积,下面利用这个公式来分析一个具体实例:
拥有Bloody Mess(伤害+5%),小枪100的张三使用90%完好度的胜利步枪(DMG40)攻击敌人,那么张三每次攻击的伤害就是:
1.05×40×(0.34+0.66×0.9)×(0.5+0.5×1)+0=39.23
(顺便一提,游戏中通过控制台得到的数据只能精确到小数点后两位)
最后再提一下身体部分对伤害的影响,现实中,人头部中枪是最致命的,其次是躯干,再次四肢。不过在《辐射3》中,
敌人头部中枪会有一个×2的伤害奖励,而其他部分的伤害是一样的。
有趣的是,敌人打中玩家的头部并没有那个×2的奖励。
另外在真正计算伤害时还要考虑到枪械的弹头数(霰弹枪),特殊效果(燃烧)等诸多因素,由于这只是篇基础文章,恕俺不作更具体的分析了。
Pip-Boy 3000中显示的武器伤害
这一部分问题很严重啊很严重,分析中....
实验数据,与其他内容无关:
名称 DAM DPS In-Game (100 skill+100 cond) IG with SD AsR 8 64 38 62 ChAsR 11 88 51 74 XuAsR 12 96 64 91 Mini 5 100 75 150
生化危机6!精彩同人作品《辐射3:新维加斯》MOD
我们知道今年TGS展会上,Capcom 公布了一段生化危机6视频,也等同于宣布生化6正在开发,而且很可能会回到经典恐怖生存风格上来。
今在youtube上看到一段生化危机4、5视角,但是剧情地点接近生化危机2的视频。但标题居然写为生化危机6视频。
从游戏中来看,采用的是4和5的第三人称越肩视角,但支持移动射击,而出现的场景则是Raccoon City警察局,剧情接近于生化危机2。特意转到国内视频网站,大家有兴趣看看吧。估计是同人制作的视频可能性比较大。
视频:
最近两个月Bethesda似乎没有新作推出,于是又炒起了冷饭,不过这个冷饭还有一点点的新意,那就是将于4月3日推出一个《辐射3和湮灭同捆版》。这个同捆版的Xbox 360版售价29.99美元,PC版便宜一点:19.99美元。
《辐射4》即将推出?黑曜石工作室新作网站开张《辐射 3|Fallout 3》制作公司黑曜石娱乐(Obsidian Entertainments)日前公布新作品预告网页。在预告中,黑曜石并没有公布太多信息,只有倒数信息及一段文字。
Obsidian预告页
-这些词是什么意思?
-并没有什么含义,《Eír Glanfath的挽歌》只是一种无形之声,一个孤独的哭号。而这就是它的哀悼。
在页面源代码中,我们能够发现一段记录:
< ! –. X . X X . X X –
< ! To tenderness, fellowship. To fellowship, vigilance. So bring we all to the Night Market. I am the Spindle of Esenath. Know me by my light and stand with me in darkness. –
或许通过对上段文字的理解,我们可以知道更多关于Obsidian新游戏的信息。
曾参与创造《辐射3》,《上古卷轴5:天际》以及其他一些Bethesda工作室经典游戏的游戏概念艺术家Adam Adamowicz在与癌症病魔的漫长斗争之后于日前病逝。
这个令人悲痛的消息是由Bethesda工作室的Pete Hines在《上古卷轴5:天际》游戏获得DICE最佳艺术科学学院奖时宣布的,Adam Adamowicz生前曾为广大美式角色扮演游戏玩家奉上无数令人沉浸其中的精品,下面这些来自《辐射3》中的艺术设定就是出自Adam Adamowicz之手,让我们再一次通过Adam Adamowicz的精美作品来缅怀这位游戏界的艺术奇才。
盘点游戏史上十大最潇洒武器(下)
6.潘多拉魔盒 - 《鬼泣》
这东西简单的说就是游戏界的孙悟空,为啥?因为它会七十二变,不对,应该是666变。
根据游戏设定,这东西能变出666种武器,至少在游戏中我们可以玩到以下几种:火箭炮、光束炮、战车模式、魔盒模式还有飞镖模式。
攻击力和上手程度可能不是最高,但潇洒程度谁人能爆?
7.黎明之锤 - 《战争机器》
这东西严格来说不应该算武器了,但是主角还是把它端在手上的,所以姑且还是让这变态进入榜单吧。
武器发明者是游戏主人公马可斯菲尼克斯的父亲亚当菲尼克斯。该武器搭载于军事卫星上,发动时持手持的类似激光定位器的装备定位目标,之后卫星向定位点发射光束(类似激光)杀伤目标。在游戏中,该武器基本为剧情武器,需要通过某些特定剧情时才会有用,如传说中的女神狂暴女兽人。
潇洒归潇洒,使用需小心!
8.胖子核弹 - 《辐射3》
《辐射3》中威猛的核武器:胖子核弹,对付怪物时你只需瞄个大概,当爆炸后那片地区的生物将一毛不剩。
据说有玩家在民兵点捡到过六连发的胖子核弹!毁灭世界去吧,亲。
9.巴雷特 - 《使命召唤4》
其实《使命召唤》系列有很多经典的武器,但是细细数来,还是来自经典狙击关卡的经典武器巴雷特最适合进入榜单了。
那时还年轻的普莱斯队长和他的队长一起,历经千辛万苦终于来到了狙击扎卡耶夫的完美地点,然后一枪出去。。。虽然最后打偏了,但这把超级帅气又强大的武器还是留在了玩家的脑海当中。
10.该隐M920 - 《质量效应2》
该隐是《质量效应2》里伤害最高的武器了,但是使用起来很困难,因为它一次使用就会花费100%的能量!
但一旦击中目标,威力将是巨大的,据说最终BOSS一枪下去都能半管血!
中不中无妨,姿势美如画!这就是潇洒的定义。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)《上古卷轴5》更新量超过前代和辐射3《上古卷轴5:天际》专区
《上古卷轴5:天际》的更新次数已经超越《辐射3》和《湮灭》,游戏总监Todd Howard表示公司将会竭尽全力解决游戏目前仍然存在的问题。
当被Game Informer提问如何看待困扰PS3玩家的延迟问题的时候,Howard说:“在特定的系统上存在这些问题的比例相对比较低,不过实际数据还是比我们所预测的要高。”
“希望现在的比例正在下降,当你投入所有的精力到游戏中到但是玩家却无法玩游戏,你会感觉非常糟糕。他们有权对此表示不满。”
“我们已经准备了比《辐射3》和《湮灭》还多的更新数量,所以我们将会竭尽全力解决一切问题。”
就在这周早些时候,Howard说PS3版本存在的问题几乎没有被报道,意味着许多人即使游戏时间超过100个小时也不会察觉任何问题。
“从数据上看,情况看起来并非如此糟糕,无论是内部还是外部的数据,这都是我们销量最好的游戏。”
上古卷轴5