ALLAMMO =弹药全满
FLY =飞行模式
GHOST =穿墙模式
WALK =由飞行模式或穿墙模式回复正常
INVISIBLE =隐形
KILLPAWNS =消灭所有敌人
SLOMO # =更改游戏速度(正常值 =1.0)
SUMMON DISPERSIONPISTOL =得到 1号武器
SUMMON AUTOMAG =得到 2号武器
SUMMON STINGER =得到 3号武器
SUMMON ASMD =得到 4号武器
SUMMON EIGHTBALL =得到 5号武器
SUMMON FLAKCANNON =得到 6号武器
SUMMON RAZORJACK =得到 7号武器
SUMMON GESBIORIFLE =得到 8号武器
SUMMON RIFLE =得到 9号武器
SUMMON MINIGUN =得到 0号武器
SUMMON NALI =NALI族人
SUMMON SKAARJWARRIOR =怪物
PLAYERSONLY =冻结时间
BEHINDVIEW 1 =第三人称视野
BEHINDVIEW 0 =第一人称视野
FLUSH =修补不良图形材质
OPEN ## =跳关 ## (##=关卡名称)
关卡名称:
Castle (intro movie) Unreal
Vortex Rikers Vortex2
NyLeves Falls NyLeve
Rrajigar Mine Dig
Depths of Rrajigar Dug
Sacred Passage Passage
Chizra-Nali Water God Chizra
The Ceremonial Chambers Ceremony
Dark Arena Dark
Harobed Village Harobed
Terraniux Underground TerraLift
Terraniux Terraniux
Noorks Elbow Noork
Temple of Vandora Ruins
The Trench Trench
ISV-KRAN deck 4 IsvKran4
ISV-KRAN decks 3 & 2 IsvKran32
ISVDECK1 IsvDeck1
Spirevillage SpireVillage
The Sunspire TheSunspire
Gateway To Na Pali SkyCaves
Na Pali Haven SkyTown
Outpost 3J SkyBase
Velora Pass VeloraEnd
Bluff Eversmoking Bluff
Dasa Mountain Pass DasaPass
Cellars at Dasa Pass DasaCellars
Serpent Canyon NaliBoat
Nali Castle NaliC
Demonlords Lair NaliLord
Demon Crater DCrater
MotherShip Basement ExtremeBeg
MotherShip Lab ExtremeLab
MotherShip Core ExtremeCore
Skaarj Generator ExtremeGen
Illumination ExtremeDGen
The Darkening ExtremeDark
The Source Antechamber ExtremeEnd
The Source QueenEnd
Ending Sequence (movie) endgame
对6666图:
DKNightOp
DMARIZA
DMCURSE
DmDeathFan
DmDeck16
DMElsinore
DMfith
DmHealPod
DmMorbias
DmRadikus
DmTundra
Bluff
Ceremony
Chizra
Dark
Dasacellars
Dasapass
Dcrater
Dig
DKNightOp
DMARIZA
DMCURSE
DmDeathFan
DmDeck16
DMElsinore
DMfith
DmHealPod
DmMorbias
DmRadikus
DmTundra
Dug
Endgame
Entry
ExtremeLab
ExtremeEnd
ExtremeGen
ExtremeBeg
ExtremeCore
ExtremeDark
ExtremeDGen
Gateway
Harobed
IsvDeck1
IsvKran4
IsvKran32
NaliBoat
NaliC
NaliLord
Noork
NyLeve
Passage
QueenEnd
Ruins
SkyBase
SkyCaves
SkyTown
SpireVillage
TerraLift
Terraniux
TheSunspire
Trench
Unreal
VeloraEnd
Vortex2
Epic总裁Mike Capps对IndustryGamers表示,公司这些年来忙于耕耘《战争机器》系列以及新的原创作品,却忽视了自己的旗舰品牌。
"上一代虚幻作品问世已是很遥远的事了,它是我们所钟爱的系列,理应得到应有的关注。但我们仍是家小公司,注意力一直放在GeoW身上,从某种程度上说你可以揶揄我们干脆把引擎也改名为战争机器引擎算了。"
"我们还在某些新作身上挥霍了一部分资源,比如《Shadow Complex》、《Bulletstorm》,以及《Infinity Blade》。我觉得从商业角度出发,也许我们应该为现有品牌倾注更多精力。"
上一代虚幻作品UT3于07年问世,PC/PS3双平台的出货量只不过勉强刚过一百万套(08年统计数据)。
在已面市的游戏作品中,Epic有份参与的最新作便是《Bulletstorm》,Mike Capps对Kotaku坦承这部由People Can Fly开发/Epic代理的游戏没赚到钱,但他并不后悔与这个项目有一腿:
"这间工作室(终于)拿出了一部3A级作品,接下来我们与People Can Fly合作的项目会非常棒。"
经典的《虚幻竞技场》系列1.新建文件夹DISK1,将原D9盘中的文件除以下8个之外复制到DISK1。
Data51.CAB
Data6.CAB
Data61.CAB
Data7.CAB
Data71.CAB
Data8.CAB
Data81.CAB
Data9.CAB
2.新建文件夹DISK2,将原D9盘中的以下11个文件复制到DISK2。
Data51.CAB
Data6.CAB
Data61.CAB
Data7.CAB
Data71.CAB
Data8.CAB
Data81.CAB
Data9.CAB
AUTORUN.INF
UNREAL.ICO
FRAMEWORKCHECK.EXE
3.用ORCA打开Unreal Tournament 3.msi,在左边栏选
择Media,将右边的数据
Data51.CAB
Data6.CAB
Data61.CAB
Data7.CAB
Data71.CAB
Data8.CAB
Data81.CAB
Data9.CAB
的VolumeLabel(卷标)改为DISK2。
4.用记事本打开DISK2文件夹中的AUTORUN.INF,修改为
[autorun] OPEN=0 ICON=Unreal.ico
DISK2文件夹可加入其它补丁之类的东西。
5.用两张D5的盘分别刻录文件夹DISK1,DISK2。卷标为DISK1,DISK2。(注意卷标DISK2必须于第3步中所改的VolumeLabel值一致,注意大小写。)
一般D9游戏转2D5方法
首先观察原D9盘的文件,有data1.cab,data2.cab...datax.cab...dataN.cab这N个文件,D9转2D5方法的核心在于将一部分data*.cab文件转入第二张盘,并使得安装程序能自动识别第二张盘中的data*.cab文件.一般游戏的安装程序有两种:Installshield类,文件名为setup.exe或install.exe. windows Install类,文件名为*.msi,
对于Installshield类D9转2D5方法如下
1.新建文件夹DISK1,将原D9盘中的文件除datax.cab...dataN.cab之外复制到DISK1,使得文件夹DISK1大小在4.5G内.
2.新建文件夹DISK2.将原D9盘中的文件datax.cab...dataN.cab(DISK1.iso中没有的), AUTORUN.INF(自动运行脚本文件),*.ico(光盘图标文件),也可添加免cd补丁之类的东西.
3.用记事本打开文件夹DISK2中的AUTORUN.INF,修改为
[autorun] OPEN=0,目的是防止DISK2自动运行
4.用两张D5的盘分别刻录文件夹DISK1,DISK2,卷标为DISK1,DISK2。
对于windows Install类
在步骤1后用ORCA打开文件夹disk1中的*.msi(游戏的主安装程序),在左边一栏找到Media然后再右边一栏
把datax.cab...dataN.cab的Volume Labe(卷标)改为DISK2。此步骤目的是使安装程序在安装
datax.cab...dataN.cab时会换盘。
剩余步骤同Installshield类。
对于不同的游戏可能有特殊的地方需要修改,如《最高指挥官》还需编辑setup.ini文件,将其中的
CHECKMD5=Y改成CHECKMD5=N。有的dataN.cab文件过大,需要分割为两个data*.cab。
有的游戏没有data1.cab,data2.cab...dataN.cab,如《梦幻之星宇宙之伊尔米纳斯的野望》,里面有setup-1a.bin,
setup-1b.bin,setup-2a.bin,只需将setup-2a.bin分入DISK2,大体思路都相同。
PS:按波版的方法 可以用UltraISO来操作,大体步骤如下
1、用UltraISO打开镜像删除文件datax.cab...dataN.cab,使得剩余文件大小在4.5G内。
光盘卷标改为 DISK1,然后另存为 DISK1.iso
2、用UltraISO再打开D9镜像,保留文件datax.cab...dataN.cab, AUTORUN.INF,*.ico,其它文件删除.可添
加免cd补丁之类的东西.在UltraISO中用记事本修改AUTORUN.INF
3.刻录DISK1.iso,DISK2.iso。(刻录时选择从镜像刻录)
这样做的好处是可以用Daemon tool等虚拟光驱软件载入DISK1.iso,DISK2.iso,先安装测试,正常后再刻录
.以免刻废光盘。
(出处:)
《黑暗2》开发商招贤纳士 打造3A级FPS新作《黑暗2》的成功离不开Digital Extreme,同时这也是《虚幻竞技场》的幕后团队。现在他们正在扩大规模广招人才。他们打出来的口号是招募人员开发3A级的FPS游戏
Digital Extreme日前在外网发布了一系列招聘职位,包括关卡设计员、游戏设置程序员、动画技术师、UI设计师和一位环境绘制师。
《黑暗2》大获成功广受好评,我们有理由相信《黑暗3》也有基础再创辉煌。
黑暗2
8月7日,Epic Games在其官方网站上刊登了一则新的招聘信息,根据招聘的内容,Epic正在开发一款全新的游戏作品。
EPIC难道在开发《虚幻竞技场4》?本次Epic Games发出的招聘信息是来自该公司位于美国东南部的北卡罗莱纳州的工作室发出的,该工作室同时也是Epic Games的核心工作室。
招聘公告上将工作内容描述为,“Epic Games招募游戏开发人员,加入《战争机器3》的开发团队,这个团队还在开发一款尚未公布的新作。”
开来Epic Games已经在为继《战争机器3》后的作品作打算了,并且新作的开发团队还是最精英的《战争机器3》的开发团队。
编译/熊猫
《孤岛危机2》MOD“虚幻竞技场” 让经典重返人间《虚幻竞技场》这款游戏相信很多玩家都有深刻的印象。不过可惜的是,这游戏已经很久没有出过新作了。今天图老师图老师小编为大家介绍一个《孤岛危机2》的MOD,就是把《虚幻竞技场》的第一关地图使用CryEngine 3重新制作。感谢这位名叫Cleric的玩家。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)这里有预览截图,虽然还没有完工,但是效果看起来已经非常不错了。
《虚幻竞技场3》游戏心得分享一开始玩的时候还满苦手的...bot的ai又不太灵,很鬱闷,
后来发现其实有一定的策略可循,掌握得当的话还满有乐趣的.
这个模式速度其实很重要,个人认为慢守不如快攻,等佔领到一定节点后再改变节奏不迟.
首先一开始会在己方的主要节点或核心娘胎出来,首要任务是先拿了球在说,
基本上因为双方都是无限再生的,节点又可以用link gun来修复,
直接攻击节点非常耗时,又随时可能被击毙,远不如滑板带球达阵一次搞定,
所以尽可能隐蔽快速的先佔领prime node,带球迴避正面应战,直接冲进去佔领了在厮杀不迟.
一个节点被佔领后旁边会产生传送门,可以直接在己方各节点传送,
直接利用这个传送回去拿球非常省时,但是不能带球传回来就是了...
另外,某些重要节点佔领后将会直接在该处产生鸟球,可以利用这个大大缩短带球跑的距离.
很重要的是,连线起来的节点必须从核心的反侧末端来破坏,连线中段的无论是攻击或球都没用,
这就是另一个利用球的好机会,带颗球在在己方佔领的节点旁边,
会和节点连线,快速修复,并使节点保持无敌状态,攻击无效,敌人带球达阵也无效
也就是说和传送门和中继发球机溷合运用的话,
先快速佔领重要的节点,然后在己方前线多带一颗球,进可攻,退可守,
敌人强袭了尽量让队友守,带球人确保节点无敌,其实大部分节点都有屏障不会被载具打死.
真的守不住也还好,基本上死了掉球,可以原地保持一段时间,
只要队友比敌人先捡到,或再生了先捡到,甚至没捡到,回发球点拿,
经常也都可以在敌人完全破坏节点前赶回去.
换句话说就是只要顶的住这目前这点,基本上不会威胁到你的核心和后方,少了很多不确定因素,
等敌人攻势退了,更可以直接带着球进站下一个节点,然后重複直到进佔敌方prime node,核心曝光.
如此一直线快速强攻对方节点也是可以,可是运气成分很大,
支线的节点其实严重影响敌我优势,有很多强力载具,如果善用跨下2颗球攻势,尽量佔领,
到最后核心门口的全面战会轻鬆很多.
总之,反正球同时间只能有一颗,多拿一颗只要一个人顾就好了,也不消耗什麽战力,却可以攻守兼备.
直得注意的是,有一种特殊节点是倒数计时制,佔领满一定时限后会直接自动导致敌方核心一定伤害,
当然相对的如果敌人佔领了我方也是一样死...所以建议尽量先控制这类节点再说.
最后就是要打核心了,球是没有用的,而核心又耐打的要命...
这裡就有点複杂,如果是小老来守,核心那麽耐打,死守坐以待毙,还不如抢回prime node快,容易,又保险,
那麽自然就留少量人员开载具在这边轰人,剩下一鼓作气冲节点...
那麽攻击的一方如果想说几个人几倍速度,全冲核心了只留一两个带球守,
其实人再没掩蔽的情况下碰载具是很容易死的...用载具打核心反而快的多,
不如找个技术好的开台攻击强的载具,靠技术杀进去,一个拿link帮他修,一个掩护,剩下守好,
这样如果守的可以,往往只要一次也不用很久就爆核了,比两票人正面在那拉锯要好多了.
当然如果对友是ai 话就另当别论...ai 命令防守很没目标性...
叫他守节点,就在外面打人,有人进来也不管,这样很难守住...
不如玩家自己守吧,命令他们进攻,要是敌人来的少,留的多,
他们破坏的慢,后面都有血和补给,起码守的久...
要是敌人通通来了,你守不了一下,队友攻击还是很积极的,通通送去又没啥阻碍,一下子就搞定了.
以上浅见,希望可以帮助新手不要一直拉锯拉锯,每次都延长加赛很鬱闷的...
(出处:)