「齁溜肯!哈斗肯!」「阿力固!阿力固!」不用我解释这是什么,我想大概没有其他电玩角色的招式会比这几招更加耳熟能详了! CAPCOM的《街头霸王2》(Street Fighter II)系列作品绝对是90年代前期最具代表性的格斗游戏,不,应该说在当年,《街头霸王2》就几乎是整个电玩界最鲜明的形象代表,不但大型电玩大排长龙,家用移植作品款款热卖,漫画、电视动画、电影动画的跨足也完全不足为奇,更出现了明显从《街头霸王2》取材的大卡司电影,以及官方正式承认的同名电影作品(不过这些电影的共通点就是它们都是搞笑片...),足见《街头霸王2》当年造成的风潮有多广大。
最初的《街头霸王》首作虽然是值得纪念的开创之作,导入了「特殊指令必杀技」这种往后格斗游戏必备的系统,不过其恶劣的操作性与夸张的平衡度实在很难称上是款好游戏。 《街头霸王2》有着多名特性各异的角色、良好的操作性与漂亮的画面、热血的音乐,会风靡一时就是毫不奇怪了,不过玩家一多,平衡性、游戏速度等等各种需求也接着被提出,CAPCOM也就持续的进行游戏的改版:可以使用「四大天王」的Dash版,追加招式、游戏速度提升的Turbo版,影音表现提升、再增加了4名新角色的《超级街头霸王2》,以及《街头霸王2》系列的最终进化型态《超级街头霸王2X》,当然还有着为数不少的家用移植版本,一同创造了一个辉煌的时代。
当然《街头霸王2》不可能一直无止境的改版下去,但CAPCOM也不敢贸然的推出《街头霸王3》,于是改推出名为《街头霸王Zero》的新系列作品,加入了许多较具实验性的游戏要素,或许也就因为这种实验性,《街头霸王Zero》系列三款作品在系统设计上各自有不同的风格,尤其集大成的《Zero3》系统,要钻研得透彻可不是简单的事。
《街头霸王3》则是许多玩家心目中的2D格斗最高杰作,总共也有三款作品。 《街头霸王3》系列除了有着流畅得夸张的动画张数外,还有着惊世骇俗的「格档」(blocking)系统,这种让玩家主动化解对方攻击的大胆系统设计就是《街头霸王3》之所以获得高评价的一大原因,用说的没用,下面这个名留于格斗游戏历史的经典对战「背水的逆转剧」请大家亲自确认或者再次回味吧!
《街头霸王4》2008年时于大型电玩推出,2009年移植家用主机与电脑,相信热爱格斗游戏或者《街头霸王》系列作品的玩家们早就玩得滚瓜烂熟,对战场次上百破千了吧,在家用主机版本推出超过半年后,CAPCOM也宣布了《街头霸王4》将有进一步的新版作品《超级街头霸王4》(Super Street Fighter IV)推出,将会有新角色新内容,在玩家间当然是一阵哗然,当然这其中持肯定与期待意见的居多,虽然也有玩家抱怨这种改版是在骗钱,不过看看前文在下简单讲述的《街头霸王》系列历史,就知道《街头霸王》系列从2代以来没有一代是只有单一作品的,是不是CAPCOM太久没出格斗游戏,大家都忘了他们本来就会一直改版的啊!
这次游戏的开头动画不再是使用前作的泼墨风格,而改用线条构成画面,比较接近素描的风格,呈现出来的又是一种截然不同的细致感觉。
然后开头动画又是Ryu跟Ken这对师兄弟兼挚友在对打,果然男人就是要以拳交心啊,不过两位交心交这么多年了,不考虑干脆交往看看吗?
波~动~拳~!众多线条化成的气集中到Ryu手中,看得出来CAPCOM很努力想要用不同的方式来呈现这个经典画面。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)3DS《超级街头霸王4 3D》精彩图集(三)
《超级街头霸王4 3D》精彩图集(三):
3DS《超级街头霸王4 3D》高清游戏画面
《超级街头霸王4 3D》高清游戏画面:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)3DS《超级街头霸王4 3D》高清中文影像
本段影像是在任天堂3DS体验会(NW2011)期间公开的最新宣传影像,CAPCOM官方近日公开了该影像的高清版,本影像主要介绍了NW2011之前没有介绍过的新要素:
1.本作支持3D视角和经典2D视角两种视角模式;
2.双人对战时(通信状态),第三玩家可观战;
3.无亲机通信对战功能
高清中文字幕版:
3DS《超级街头霸王4 3D》精彩图集(四)
《超级街头霸王4 3D》精彩图集(四):
3DS《超级街头霸王4 3D》清晰流畅新PV
本段影像是在任天堂3DS体验会(NW2011)期间公开的最新宣传影像,与之前流出的录制版不同,保证了流畅度和清晰度,更适合观看。如官方公开高清版PV,将第一时间为玩家奉上,敬请期待。
NW2011《超级街头霸王4 3D》清晰流畅新PV
新公布内容:
1.本作支持3D视角和经典2D视角两种视角模式;
2.双人对战时(通信状态),第三玩家可观战;
3.无亲机通信对战功能(说明:A玩家拥有游戏卡带,将游戏发送给没有游戏卡的B玩家,两人进行通信对战。之后同样没有游戏卡的C玩家加入,A玩家把游戏发送给C玩家,离开通信区域,B玩家与C玩家可在没有A玩家作为亲机的状态下通信对战。)
注1:亲机为通信游戏时时建立通信邀请的一方,一般概念下需要持有主游戏数据,不过本作可以实现在无亲机状态下通信对战,掌机游戏通信史上是史无前例的设定。
注2:无卡带状态受信的游戏内容一般只保存在主机内置缓存,关闭电源后或退出游戏便自动清除,一般设定受信游戏内容不可在无亲机邀请状态下与亲机以外的单位通信。
3DS《超级街头霸王4 3D》评测视频
《超级街头霸王4 3D》评测视频: