前两天入了SSF4和TE SSF4摇杆,打算好好研究一番,以了儿时街机格斗苦手的心愿。打算从今开始开贴记录一下从菜鸟开始学习的历程,高手们多多给予建议哦,今天写的是前几天刚刚能打过hardest CPU的心得,对于菜鸟的我来说也是一个不小的里程碑了。
我的练习历程是这样的:
1-1. 啥也不懂,了解游戏,练练连招
此前一直觉得连招很NB,一下子连着打那么多下,而且听说SSF4有挑战模式可以练连招,于是开始了练习,练到了LV15之前的都过了之后我就想和CPU打一打了。当时选的难度是中等,结果打到第4、5个人的时候被狂虐,而且之前练的连续技根本发不出来,实战时总是一顿乱按,节奏什么的全都乱了。
1-2.看看录像,更多的了解这个游戏
参照以前研究CS的经验,我下载了一些录像来分析,结果才知道了传说中的梅原大神,看到隆在他的控制下的神乎其技,于是我也开始专门练习隆的使用,开始学习梅原的玩法。
我深刻的了解到我处于街霸苦手初级阶段,所以要一步一步来,参照了几个采访梅原大师的文章,我了解到当前应该先多看录像,同时多想为什么要在这个时候出这招。
1-3.初步了解一下自己的角色
起先,完全不能理解,后来我进入了 training模式,开始了分析,我发现隆的重脚(2HK/6HK)的普通技中最长的而且又重,那么在对方中近距离又较远时出现破绽可以用重脚打一下。
隆的下中拳(2MP),可以连两下。当时才学习到这个就是目押,狂按也不一定按到,掌握好节奏才能在自己收招和对方僵直的frame差中连上第二拳。
之后我发现了我自己比较顺手的连技,如果跳重脚打中敌人,可以根据落地的远近,决定目押1~2个下中拳(2MP),然后再来一个下重脚(2HK)。
然后我发现如果控制好距离和起跳时间,就可以跳过对方的飞行道具而命中一个跳重脚,然后就能接上面的连技了,于是想再和CPU切磋一下。
1-4. 发现CPU的弱点
在和CPU打的过程中,由于难度是中等,有时会不防御我的跳重脚,所以每次都能给CPU不小的创伤,但是有时还是会因为被CPU一下一下的招数打死。
分析死因,我的防御能力比较差,而且出招不谨慎,露出了太多破人让人蹂躏,于是我打算再和CPU打时不主动发露招,而是发波磨他,当他出击时打他的破绽,我一定要防好。
这一试可不要紧,CPU的弱点暴露无遗了,CPU偶尔会发出一些招数,但是却有一些破绽,只要防好了他的招数,抓住破绽给予攻击,CPU就毫无还手之力了。就这样,我轻松的过了中等难度CPU。
1-5.hardest cpu要注意的地方
过了中等之后,我直接把难度调到了最高,看看最高难度的CPU与之前的有什么区别。可能由于是街机模式,前几个人物都跟白给的似的,一顿攻击就解决了。直到第4、5个人时hardest cpu开始体现出了他超出中等CPU的地方。
1.如果我有破绽,那么一定被一顿狠连。
2.CPU会快速的使出很多连续的招数。
3.当我防御时,CPU会时不时的投我。
1-6. 在输了几次之后我总结了一些经验
1.破绽尽量少露,反击率一定要高
2.有的对手的招数需要动一些脑筋才能反击到,比如美国女兵(-_-~)的侧躺旋转下体攻击(我真不知道叫什么~~),我防住后,她会往回弹,速度很快,经常是磨了我的HP,但是还打不到她。后来我发现隆的龙卷旋风脚可以防住后反击到她。也就是说要了解游戏中各个角色的能力以及招式的相杀和反击的方法,自己多试试或者看录像都能学到。
3.当敌人离自己特近时,一定要小心被投,网上有介绍下蹲拆投,不过我不太喜欢,我喜欢直接去投对手。这里也发现了一个CPU的弱点,他投的比我慢,经常我先把CPU 投出去了。
就这样,在几次失利之后,终于将那个hardest cpu的BOSS搞死了。
《超级街头霸王4 3D》精彩图集(三):
《超级街头霸王4 3D》高清游戏画面:
3DS《超级街头霸王4 3D》高清中文影像
本段影像是在任天堂3DS体验会(NW2011)期间公开的最新宣传影像,CAPCOM官方近日公开了该影像的高清版,本影像主要介绍了NW2011之前没有介绍过的新要素:
1.本作支持3D视角和经典2D视角两种视角模式;
2.双人对战时(通信状态),第三玩家可观战;
3.无亲机通信对战功能
高清中文字幕版:
《超级街头霸王4 3D》精彩图集(四):
3DS《超级街头霸王4 3D》清晰流畅新PV
本段影像是在任天堂3DS体验会(NW2011)期间公开的最新宣传影像,与之前流出的录制版不同,保证了流畅度和清晰度,更适合观看。如官方公开高清版PV,将第一时间为玩家奉上,敬请期待。
NW2011《超级街头霸王4 3D》清晰流畅新PV
新公布内容:
1.本作支持3D视角和经典2D视角两种视角模式;
2.双人对战时(通信状态),第三玩家可观战;
3.无亲机通信对战功能(说明:A玩家拥有游戏卡带,将游戏发送给没有游戏卡的B玩家,两人进行通信对战。之后同样没有游戏卡的C玩家加入,A玩家把游戏发送给C玩家,离开通信区域,B玩家与C玩家可在没有A玩家作为亲机的状态下通信对战。)
注1:亲机为通信游戏时时建立通信邀请的一方,一般概念下需要持有主游戏数据,不过本作可以实现在无亲机状态下通信对战,掌机游戏通信史上是史无前例的设定。
注2:无卡带状态受信的游戏内容一般只保存在主机内置缓存,关闭电源后或退出游戏便自动清除,一般设定受信游戏内容不可在无亲机邀请状态下与亲机以外的单位通信。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)3DS《超级街头霸王4 3D》评测视频
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