临来测试之前,被N多玩家悉心拜托,苍龙你一定要跑一个最高特效出来啊~。于是,坐在测试机前,深吸一口气,首先是测试机显卡评测(我不是专业硬件评测,只是随便那么一说),显卡是ATI4850,不错,属于09年的中高档配置显卡,跑古剑肯定没问题,但是特效也是需要本钱的啊。在心里小踏实一阵之后,第二个问题也同样不能忽略:右键桌面古剑图标,查找一下游戏所在目录,然后目录属性,显示总大小为7.39G。并没有先前传闻那样说游戏会超过10G,所以各位玩家大可放心游戏,只要你的配置基本到位,就能够安稳的坐在电脑前,泡上一杯有着淡香的茉莉清花茶,慢慢享受一次充满了奇幻风味的上古之旅。
因与游戏方有书面的保密协议,故本评测文不涉及剧透,我将从画面,音乐,操作,系统4个方面分别谈谈自己的试玩感受。当然,为了能够让各位看官有个大概的概念,我会对比其他两款经典游戏,采用对比方法,以便玩家更客观的定位古剑奇谭。
(下面所写仅代表个人意见,与官方无关。)
我以目前国产游戏品质算是上乘的剑侠情缘网络版3(以下简称剑网3)游戏来与古剑奇谭(以下简称古剑)做对比案例。文章系个人感受,若文中某些地方会写的不尽饭意,还请各位嘴下留情。
(重要提示:评测以星星符号为分数基准,剑网3的各项基准数默认为五星,但是最大分数非五星,高于剑网3的方面将适当增加星星个数。)
一、画面:★★★★★ 可圈可点,诚意十足
画面是一款游戏表现其品质的最直接最可靠呃同时代大作去比,那我想这篇文章已经没有任何再看下去的意义,所以,还请各位画面党同学三思。
1、整体风格:★★★★☆
从标题画面开始,古剑给人的第一感觉就是质朴,没有繁多的修饰,一切显得那么自然:黄昏,流水,古琴,没有一物是多余,融合得恰到好处。
游戏中的画面,可以用养眼一词来形容。当然,并不是说画面有多么细致,有多么的还原真实,而是整体的色调。整个画面里没有扎眼的颜色,颜色过渡平和,代入感很强。
作为画面考评,3D游戏重视的一是建模,二是纹理。先说建模,我并不是很满意,场景的树木棱角略带明显,地上的花草也还只是2D的贴图,微风吹过,纹丝不动(不好意思,我说话比较直)。在这一点上,确实剑网3做的要比古剑细致的多,无论场景建模或是人物建模,都要略高于古剑,所以,古剑的建模评分,我只给★★★★。
再说说纹理,这个古剑还是比较值得称赞的,无论场景物件还是人物的着装甚至面部刻画,细致程度叫人颇为满意。可以说,在贴图美工上,古剑略胜一筹,我给★★★★★☆。
建模不高没关系,咱们用细致的纹理贴图来弥补
2.细节设定:★★★★★☆
此外游戏中加入了动态光影,人物,动物,树木都会有即时的光影演算,在某个场景中(实在对不起,忘记了场景的名字),看到阳光透过薄雾洒满大地的那一刻,我被深深的迷住了。虽然有玩家此时或许会说,这也能让你着迷,你看看孤岛危机,再看看叛逆连队2,那才是真正的即时光影,古剑的算什么啊。确实,比起那些所谓的秒卡大作,古剑确实有些跟不上档次,但是请记住,国产游戏在进步,而且是大步,比起那些秒杀GT250、GT260的秒卡大作,用一块8600就可以很好表现的古剑似乎更要厚道得多,任何事情要学会知足,知足常乐。
游戏中没有2D头像,这点游戏玩家最开始可能会不太容易接受,一开始我也在怀疑(难道美工偷懒,还是),带着疑问,我慢慢的探索,终于,在某段剧情的时候,我找到了答案,古剑的剧情动画是全即时演算的。在动画进行中,玩家可以清楚地看到,人物的嘴巴会随着下面的对白张合,而且随着吐字的不同,嘴型也是千变万化,或喜或怒,或哈哈大笑,或哭哭啼啼。我这才恍然大悟,在这种情况之下,如果添加了2D头像,那么它只会成为一种附加的累赘了。
好游戏画面确实不错,但是需要你付出的代价也不错
二、音乐:★★★★☆ 抒情小调,天籁之音
如果说剑网3的音乐是气魄宏大的山河曲。那么古剑就是那种委婉,悠扬,带有少数民族特色的小调了。曾为仙剑谱曲的骆集益作为这次古剑的主要音乐创作人,这次果然发力,将他在仙侠音乐创作方面的造诣发展到了一个新的高度。可以说,古剑的音乐做到了更加贴合剧情的主题,并不是随便放段音乐进去,而是适当的把场景的变换和主人公的心情通过悠扬的乐曲传达出来。我本人并不是太了解音乐,也自认没有过多的音乐细胞,这么说是因为对于我们这些非专业音乐人士,能听着舒服,能听着喜欢,能听到入迷,这就是最真最好的游戏音乐了。仙剑做到了,古剑也做到了,我很满意,很欣慰,所以我给★★★★,而剩下的只有☆,不到五星,主要是因为战斗过后的胜利音乐,音乐起点声音有些略低,感觉没有表现出胜利的喜悦感,于是,扣掉半分,再接再厉吧。
比起气魄宏大,我更喜欢委婉悠扬
三、操作:★★★☆ 网游操作,手感尚佳
1.移动控制操作:★★★
古剑的操作设置与时下流行的网游操作类同,运用WASD(或上下左右方向键)控制人物移动,鼠标控制确认、取消及转换视角(一言以蔽之:游戏本身完全可以一鼠走天下)。或许习惯了WOW和酷爱第一人称射击的同学,古剑刚上手的时候,你们可能需要习惯一下。因为A和D键并不是平移而是转身,如果这时候碰巧你正在鼠标右键的转屏视角那么结果只会是一个(屠苏语:行行好,别转了,我好晕啊!)。建议烛龙在更新游戏补丁的时候,可以设置一个选项,类似CS中的平移与转身,可以单独设置按键,方便玩家按照自身习惯来设置移动方式。
移动的操作详解
2.小游戏QTE:★★★★★
QTE系统并不稀奇,在很多ACT动作游戏中都经常可见,但是RPG游戏中出现了QTE,想必玩家一定会觉得很新鲜。一款并不需要手指有多灵活,脑子反应有多快的RPG游戏为什么会有QTE呢?答案先去喝口茶,吃点点心,休息会儿眼睛,出去遛个(谁在打我!?)
游戏在战斗中会随机出现QTE反击指令,只要你在有效时间内输入正确的按键指令,想必各位也听说过传说中的反戈一击吧,嘿嘿,还用我多解释么~ 或许你会说反击指令也不算特别嘛,那么我再加一点,不光是战斗,在地图场景中,也会遇到QTE!试玩的时候,有一段百里屠苏飞檐走壁的场景,只要QTE输入正确,我们将看到的是屠苏像波斯王子一样,侧飞,翻滚,空中转体720度接1080度空翻(这个请不要相信)。相信到时你一定会不禁大喊:这一刻,屠苏被波斯王子灵魂附体,他不是一个人在战斗!!!
四、上手易度:★★★★★★★ 提示到位,贴心贴切
可以说,古剑的上手没有任何难度。即使你没有玩过剑网3,不知道什么是CS,没关系,我保证你在10分钟之内熟悉古剑的一切常用指令和操作。因为在每一项功能开启前,都会有一个悉心的提示,告诉你这个功能的用途以及使用技巧和方法,图文并茂的模式简单明了,可见古剑的工作人员在细节的注意上下足了功夫。
下面说一下战斗,战斗中的指令操作跟烛龙的前作仙剑奇侠传4几乎一样,角色头像旁有精、气、神三种颜色槽,精为红颜色条,代表当前人物血量,一旦到达0血量则人物死亡;气为绿颜色条,人物在使用技能的时候会损耗气值,但是在普通攻击或者被攻击的过程中,会随着攻击段数而上涨(换句话说,你或者敌人攻击的段数越多,气长得越快,没办法,总挨打当然会生气,生气自然会涨);神为蓝颜色条,人物在使用法术技能时候会损耗神值,精和神都可以通过场景地图的补给点或者药补补充,而气只能够通过嗯,我想大家都明白的。
虽然是半即时战斗方式,但是完全不用紧张,把握行动力,轻松取胜
在这次评测的最后,我想提出几条建议,希望能够被烛龙采纳。
1.游戏的优化:是否能够做一个降低画质或者是关闭光影的补丁,因为我在测试中设置过最高与最低画质比较,除了人物的影子锯齿略有明显之外,感觉并没有太大的差异。虽然说现在大部分玩家的显卡都算是主流高端配置,但是为了尽量照顾到所有的游戏支持者,我希望烛龙可以让他们在画质稍低的情况下去多体会游戏其他方面所带来的乐趣。因为对于很多游戏玩家来说,除了画面,体验畅快淋漓的剧情才是他们更喜爱的。
注意从树丛中间照射出来的阳光,那完全是动态即时演算的
2.后期的DLC可以考虑加入语音,文字有了,嘴巴动了,但是没有声音,再加上剧本的质量也不错,总会让人有一种莫名的冲动,想听听百里屠苏的叹息,听听风晴雪的笑语。虽然并不是一定要有,但是如果我们可以追求完美,我相信会有很多玩家还是希望听到国语配音的。
以上的就是我在试玩古剑的4个小时之后的一些个人感受。其实古剑作为国产游戏的肩负的责任其实来说还是很大的。首先古剑是一款新生游戏,并没有像仙剑,轩辕剑一样庞大的家族历史的支撑。其次现在国产单机游戏正处于低迷没落的状态,很久没有一款游戏能够在发售前让玩家有如此的热情期待值。烛龙最终能成功与否,是与他们能否持之以恒和不懈努力分不开的。要走的路很长,希望烛龙能够成为再次打开国产游戏精品大门的一把钥匙。
为迎接《古剑奇谭》游戏上市两周年,官方准备了丰富多彩的活动和丰厚好礼回馈大家的支持与厚爱。7月10日,《古剑奇谭》游戏剧情小说《古剑奇谭?琴心剑魄》和游戏世界观衍生小说三部曲之一《神渊古纪?烽烟绘卷》正式在官方淘宝商城开启预售,并发布了即将举办签售活动的消息。短短两天时间,两部小说就预售近万本,来自销售渠道的订单也是源源不断,预售情况十分火爆。
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七月初七,又是一年鹊桥相会时。中国式的浪漫不同于西方的激情奔放,没有红酒巧克力和普罗旺斯,而在于穿越时空恒久不变的隽永情深,在于矜持守礼之中的绵绵厚意。牛郎与织女为长河阻隔,却仍可突破苑囿,经年相会,传下一段千载佳话。
晋磊,一个缘泽深厚却无福承受之人。他本可有平凡而幸福的一生,却终因突然降临的师门之仇而走向复仇的修罗之路,负了贺文君,害了叶沉香。晋磊曾与贺文君相约牵手终生,隐居山林,养一群鸡鸭,生一双儿女,幸福终老,但复仇之念攫取了晋磊的灵魂,实施复仇大计换来的却是贺文君的寂寞病故,晋磊也因此走火入魔堕入非道。然而,深情的力量却又恰恰在此时昭显,贺文君死后,一魂一魄宿于晋磊随身的青玉司南佩,以魂魄之力护佑晋磊,同时也护佑了转世的方兰生。一个女人的凄苦无助与深情不渝尽皆化作一枚穿越前世今生的小小玉佩。
如果说晋磊与贺文君之间的有缘无分是始于外人的破坏,那么叶沉香的悲剧爱情则完全是晋磊苦心谋划下的祭品。叶沉香身为江湖儿女,性格直爽,却对她的晋郎一往情深,言听计从,而在遭逢情变,含怨身死之后,最炽烈的爱也随之化为最彻骨的恨,恨越深,说明爱越切。叶沉香放弃了轮回,当晋磊转世为方兰生之后,她则不惜一切地要手刃这个灵魂,作为对自己深切情谊的送葬。始皇陵中,方兰生为偿还晋磊的情债拼命地想要引渡叶沉香的灵魂,叶沉香深为感动,但由爱而生的恨又岂可轻易化解?叶沉香终究不能原谅晋磊,恰恰是这不原谅,才更显出了她用情至深,更深化了这个苦命女人的悲剧性。
方兰生终究不是晋磊,晋磊的业障也终须方兰生来报偿。如果方兰生今生不能弥合叶沉香的心灵重创,至少要还报贺文君一个幸福。方兰生接到贺文君转世后的孙月言的绣球并非偶然,而是冥冥之中晋磊和贺文君未完宿命的延续,这穿越前生今世的纠葛情缠,以一枚青玉司南佩为媒,沟通了两个人的两世的姻缘。
或许爱情给晋磊、贺文君、叶沉香三人带来的是痛苦和折磨,但是他们的幸福终究可以在方兰生和孙月言身上得到偿还,而未来转世后的叶沉香,想必也会得到属于她的真正幸福。
时轮悄转,当无数玩家嗟叹与晋磊前世今生的纠葛情缠之时,GAMEBAR携手龙泉宝剑厂推出了晋磊所执百胜刀的实体版的定制,让喜爱晋磊和百胜刀的玩家有机会亲自体验江湖侠客的浪漫风情。与此同时,定制百胜刀,玩家还将获赠青玉司南佩(仿)一个,睹物思人,重温一魂一魄永相随的缱绻深情。
飒爽英姿 百里屠苏BJD娃娃初探在探寻游戏品牌多元化的道路上,《古剑奇谭》一直坚持前行。近日,《古剑奇谭》与国内著名的BJD娃娃及相关配件设计制作机构AS天使工房达成合作意向,推出《古剑奇谭》游戏主题系列BJD娃娃。GAMEBAR与AS天使工房在日后也将共同举办相关活动来推动合作,计划在十月份举办的YY活动上,更为大家准备了丰富好礼,敬请关注。
作为《古剑奇谭》游戏第一男主角,百里屠苏在大家的心中占有极其重要的地位,为了将他的BJD娃娃形象做到对游戏设定的最大还原,《古剑奇谭》团队与AS Doll天使工房娃娃设计制作团队进行了多次磋商与反复磨合,在娃脸、服饰、武器道具等方面不断改进,接近手工打造工艺的极限,终于将那个坚毅果敢、至情至性的少年以栩栩如生的BJD娃娃形象展现出来。
当年剑魄今犹在,肯为故人仗剑来闯荡江湖、仗剑而行,坚毅的性格加上不变的信念,只为保护自己爱的人和爱自己的人。
谁与白首长相约,眉间朱砂刺新血额头的一点朱砂红若新血,倚三尺青锋便可倾尽天下。曾经那个执手偕老的誓言,可还是永恒不变的白首之约?
心之所向岂惧悔,求仁得仁无怨怼为了实现心中的追求、为了完成生命的挑战,即使面对的是千难万险,也依旧义无反顾、一往直前。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/gujianqitan/)
寸身毁殇倾碧血,业火焚寂凝剑心纵使身遭无尽的业火,内心受到无数的苦痛,志不改,心不变,依旧无悔前行。
图中为AS天使工房的化妆师为百里屠苏BJD娃娃进行描眉。
在AS品牌娃娃的世界里,每时每刻都流溢着梦的色彩,每一个娃娃也都拥有属于自己独一无二的美丽。在制作AS品牌娃娃的过程中,化妆师都会为每一个娃娃精心描绘其独特的容颜,在描眉、画眼线、喷色等一系列的工作流程中,时间也仿佛驻足,屏息注视着那一张张如梦般的容颜缓缓浮现。
《古剑奇谭》作品,《古剑奇谭》一直着力于塑造一个具有影响力的游戏文化品牌,《古剑奇谭》小说的出版发行,也是《古剑奇谭》朝着多元化发展迈出的战略性一步,具有十分重要的意义。小说的面市,将对推广游戏品牌产生积极的助力,让大众通过《古剑奇谭》小说更好的认识和了解《古剑奇谭》游戏,从而喜爱并支持《古剑奇谭》这一游戏文化品牌。
《古剑奇谭》游戏剧情小说《古剑奇谭琴心剑魄》
九百年,为你历尽人间百世沧桑。只待春风吹醒桃花,将永恒刻入韶华。由上海烛龙携手《九州志》实力作者宁昼倾情创作,《古剑奇谭》原作游戏编剧某树全程监修的《古剑奇谭》游戏剧情小说《古剑奇谭琴心剑魄》将原作游戏中人物角色的多样性情,山河大川的秀丽风光,荡气回肠的感人剧情等用凝练的文字娓娓道来,为玩家和读者朋友们重现了那一幕幕曾经令我们魂牵梦绕的画面。
《古剑奇谭》游戏世界观衍生小说《神渊古纪烽烟绘卷》
这是一部真正的史诗,剑与血的史诗他们向天地与万物的支配者,挥出了第一剑。 由资深游戏制作人某树携手新锐作者逐风倾力奉献的华美玄幻大作《古剑奇谭》游戏世界观衍生小说《神渊古纪烽烟绘卷》为玩家和读者朋友们讲述了《古剑奇谭》游戏世界观下的一段上古尘封往事,一步步揭开了三千年太古战争之血色序幕,让大家通过小说能够更好的了解《古剑奇谭》游戏世界观下的宏大世界,拥有前所未有的阅读感受和文学体验。
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跨界合作 《古剑奇谭》BJD娃娃全新亮相《古剑奇谭》一直坚持多渠道、全方位的发展方向,并且与各界都建立了友好稳定的合作关系,不断的与各大厂商开展相关方面的合作,塑造多元化的游戏品牌。如今《古剑奇谭》与国内著名的BJD娃娃及相关配件设计制作机构AS天使工房达成了合作意向,联合推出的《古剑奇谭》游戏主题系列BJD娃娃即将全新亮相!
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AS天使工房前身是一个由动漫插画爱好者及球型关节娃娃玩家组成的艺术团体,同时也是最早将BJD这一人形艺术引入国内的推动者之一。凭借着独特美丽的造型设计和别致精湛的制作工艺设计出的AS品牌娃娃系列产品,使得AS天使工房一跃成为国内最具影响力与实力的BJD娃社。
《古剑奇谭》与AS天使工房合作推出的游戏主题系列BJD娃娃,采用精湛的手工技艺,对游戏中的人物角色形象进行最大的还原,丰富唯美的造型风格将给大家带来一种不同于游戏世界的视觉感官体验。AS品牌娃娃是一座连接现实与梦想的桥梁,游戏主题系列AS品牌娃娃将会把原本只应该存在于虚幻世界中的人物角色以最精致的形式带入现实,用人形艺术之美来实现大家和心仪的游戏角色进行最近距离的接触。
此次,《古剑奇谭》与AS天使工房推出的首批BJD娃娃角色是游戏中第一男主角百里屠苏。采用高超的手工技艺精雕细刻,AS天使工房经过不断的改进,终于将那个沉默寡言、性格坚毅的少年生动逼真的呈现在大家面前。
红、黑二色为主的人物服饰,突出了百里屠苏坚毅冷漠的性格,冷热色调的相互搭配使得百里屠苏人物形象整体显的内敛和严肃。人物身上具有南疆风情的装饰暗示了他的神秘身世。左肩和左臂佩戴的铠甲显然是为了驯养爱鹰所准备。背后的焚寂古剑则与其自身的命运休戚相关。
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除了此次首批推出的百里屠苏BJD娃娃,《古剑奇谭》与AS天使工房在日后仍将陆续推出其他人物角色的BJD娃娃,活灵活现的造型设计,生动逼真的人物形象,敬请期待!
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精益求精 《古剑奇谭》全新补丁上线为了使广大玩家能够获得更好的游戏体验,《古剑奇谭》团队制作了全新的游戏补丁(分别为1.7.1版本补丁和一键升级补丁),将于2012年9月19日与改版后的全新官网一同上线并正式开放下载。
凡是拥有《古剑奇谭》1.7.0版本游戏的玩家可以通过游戏Launcher界面将游戏自动升级至1.7.1版本,或至官方网站下载专区页面下载1.7.1版本补丁并手动更新。请玩家们务必确认自己的游戏是1.7.0版本之后,再进行1.7.1版本补丁的更新。
1.7.1版本补丁更新内容如下:
1、适度增加了抗锯齿的画面效果,使低配机器画面效果更佳。
2、为更好地展现游戏世界观与衔接古剑奇谭OnLine,修改甘泉村少量NPC对话。
3、优化侠义榜任务君子之交。
4、修正红玉技能心止尘香的效果消失后法术伤害不正确的问题。
5、修正剧情中的一处错字。
6、修改少数怪物技能效果。
此外,为给玩家们提供一站到家式的便利服务,官方特别准备了一键升级补丁供玩家下载安装。此一键升级补丁整合了迄今为止发布的包括1.7.1版本补丁在内的所有游戏补丁以及游戏后续DLC剧情包,并加入全程剧情配音包。玩家手中的《古剑奇谭》游戏无论是哪种版本,安装此一键升级补丁之后,均可将游戏直接升级至1.7.1最高版本并包含全程剧情语音,让广大玩家享受更贴心的游戏服务。并且,为了更便利的服务玩家,官方决定制作一批一键升级光盘用于后续赠送。玩家们可利用此光盘中包含的一键升级补丁直接升级游戏,免去升级途中的下载环节,从而更方便快捷的体验完美的游戏。
一键升级光盘盘面效果图
同时,改版后的《古剑奇谭》官方网站也隆重上线。柔美的风格,精致的页面,全新的排版,相信会给大家带来更美妙的浏览体验!
全新的官网,全新的界面,将带给大家全新的感受!
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历经辉煌,《古剑奇谭》游戏已经走过了两年多的发展历程,然而游戏之路仍将继续,《古剑奇谭》后续游戏作品正在紧锣密鼓的研发制作中,相信不久就会与广大玩家见面。
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