《武装突袭2箭头行动》新手导读(初级篇)

张小源小香孩

张小源小香孩

2016-01-26 14:42

《武装突袭2箭头行动》新手导读(初级篇),如何安装并加载插件? 武装突袭2有许多第三方制作的插件,如人员、车辆、武器等等。 当我们下载一个插件,通常是zip或RAR压缩文件,我们可以使用7zip压缩机打开他们,以下有三种启动方法供选择。(注:ARMA2只能用ARMA2的插件。硬盘版的同志则建议使用方法一
《武装突袭2箭头行动》新手导读(初级篇)

如何安装并加载插件?
武装突袭2有许多第三方制作的插件,如人员、车辆、武器等等。
当我们下载一个插件,通常是zip或RAR压缩文件,我们可以使用7zip压缩机打开他们,以下有三种启动方法供选择。(注:ARMA2只能用ARMA2的插件。硬盘版的同志则建议使用方法一、二)

方法一:将.pbo文件放在ARMA安装目录的ADDONS文件夹下。运行游戏时游戏会自动加载你所安装的所有插件(注:若下载的插件包涵.bisign文件,则要将其放在同PBO文件相同的目录下。.bisign文件主要是能让拥有该插件的玩家相互间联机)

方法二:mod加载法。
使用该方法的好处是可以有针对性的进行加载,缩短加载时间,减低插件冲突。
比如你下了个名叫aaaa.pbo的插件。在ARMA主目录下新建一个名叫@aaaa的文件,里面新建个叫addons的文件夹。把aaaa.pbo放进addons里

(注:.bisign文件的处理方法同上)
随后,在ARMA2的快捷方式目标栏内加入以下代码-mod=@aaaa

(注:加入蓝色线内容可以加快加载速度。如果你有很多插件,那就按部就班,一个个新建文件夹,最后在快捷方式目标栏中这么写-mod=@aaa;@bbb;@ccc)



方法三:使用专用MOD加载器
如果你以新建了许多@xxx文件夹,有了MOD加载器,就不必再在快捷方式上打代码了。
运行arma.exe,点击change》Options》Skip splash screens(用来加快加载速度)
Options -- Mods(添加你要加载的插件)

 

(注:插件名和显示名要保持一致)
 

最后,选择运行单人或联网模式进入游戏吧。
进入游戏后打开任务编辑器(editor),选择插件所在的阵营找到该单位即可使用了。

如何安装任务?
下载解开后的任务主要有两种形式,一种是.pbo格式,还有种就是一个任务文件夹。
如果是.pbo格式,则直接放在ARMA2MISSION目录下,是联网任务的就放在MPMISSIONS下(任务自带的readme会对其性质进行叙述)进入游戏在单人任务里就可以玩了。
如果是一个任务文件夹,那就放在usermission中,进入游戏点击地图编辑器(editor),点击load,可以在某个岛屿的选项中找到该任务名,加载它,随后预览。(同时你还可以编辑,是不是很酷)

如何使用任务编辑器?
 

进入游戏后选择editor(任务编辑器),其功能是可以创造一个独具风格单人任务或多人任务,可以将其他高手的任务解开做研究修改,可以研究处理后的官方战役、任务并修改、学习。可以用此测试下载的插件及MOD。
1、unit-------------具体单位,可以是士兵、车辆、船、飞行器、逻辑等等。用鼠标双击地图新建你喜欢的单位。
(一些基本名词:

info age:AI对战场的熟悉度。时间越长熟悉度越高
skill:AI经验
initialization:初始化,用来输入代码及命令,让单位作出令你想不到的事。这部分会另设篇幅介绍
rank:军阶
side:玩家及各单位的阵营
control:其中playable为紫红色单位,在多人模式下标志该单位可由玩家控制
Vehicle Lock:让车子上锁,除非将某单位设置为unlock他才能开锁上车
Special:
None---放哪单位就在哪儿
In Cargo---让单位一开始就坐在载具里(必须是同一小组的)
Flying---对飞机和降落伞有用,一开始他们就飞在空中
In Formation---永远都在队伍中,放远了单位不会采你
Name:非常重要的东西,起名时不要有空格,可用下划线取代。单位的名字不能重复,大小写不限,以后运行命令或脚本名字必须得一一对上号电脑才会执行命令
Description---用在多人任务中,提供其他玩家一些信息
Health/Armour---不多说了,人的血,拉到最低出来后会浑身是血,不多久就翘了
Fuel---燃油量
Ammunition---弹药量
Azimut---单位出来的朝向
Probability of Presence---单位出现概率,如果调到最低那你一辈子都别想见到他了
Condition of Presence---单位出现的条件,默认为true,无需修改。如果你不想让它出现,就改为false,若想在老兵难度下才出现该士兵则输入!cadetMode
Placement Radius---单位出现位置的随机半径,很有用的东西!)

Groups Mode (F2)---小组,阵营修改线。
着大家应该都会,没有难度,选择小组,可以快速的生成一群单位。

另外还有个功能,除了可以拖拉单位改变小组,还能与触发器相连,你会发现触发器的activation变成了vechile,是不是很酷?
Azimut---小队的朝向

触发器F3---任务编辑器的大头,任务的好坏完全取决于触发器的完美运用!
 

Axis a/Axis b---触发器的大小,A为长,B为宽
Angle---触发器的方向
Ellipse/Rectangle---触发器的形状,方形或圆形
Activation---
              None -默认状态下触发器为出发模式
              <side -分别为使用无线电呼叫触发(比如经典的001,一群人冲出来群劈);某阵营的单位进入该区域后触发,某具体个体单位进入该区域后触发(像刚才提到的那样,必须用F2和单位链接后才会显示该项;某个具体小队的所有人进入该区域后触发(必须和单位相连);某个小队指挥官进入该区域后触发(必须和单位相连);某具体小队的任何一个人进入后触发(必须和单位相连)
Once/Repeatedly---是否重复触法
Present/Not Present---人活着触发或人死了才触发
Detected By <side---某人被某个阵营的人发现后触发
Countdown ---倒计时,触发前等一段时间后再激活
Timeout ---计时累加,触发器必须被持续触发一段时间,中间不能暂停,方可激活
Min, Max and Mid---最小、最大及平均时间,设置不同的时间可以产生随机时间的效果,注,mid取值应在最小和最大值的中间
Type---None默认无特殊事件发生
          Guarded by (side)相当于智能AI,能够游刃有余的运用该项可以大大加强游戏的可玩性。先放几群bluefor,路径为GUARD,触发器为Guarded by bluefor。好了,可以开战了,AI的表现力有质的飞跃,不信试试。
          Switch用于破除GUARD,CYCLE和HOLD的死循环。
          End <#最多有6个结局,每一个不同的结局代表游戏以不同的方式结束,但要你自己去编。
          Lose强制结束游戏,通常用于战役任务与任务间的直链。
          Name名字,很重要的东西,已经在上面详述过了
          Text用于显示无线电呼叫的名称
          Condition触发条件,为true时自动触发,若在其中打入代码就为其触发设置了条件,只有当条件满足后才可触发(如何打代码将在《武装突袭2代码命令集》中另加介绍)
          On Act(ivation)条件达到后就可触发了,触发的内容是什么?就在这里面打(如何打代码将在《武装突袭2代码命令集》中另加介绍)
          On Dea(ctivation)只适用于重复触法器,当上一栏的On Act(ivation)条件达到后触发器的任务就完成了,在其关闭时激活On Dea(ctivation)中的内容(如何打代码将在《武装突袭2代码命令集》中另加介绍)
          Effects可运行些简单的电影镜头,加入音乐、音效及屏幕上显示的文字。

Waypoints Mode (F4)---路径

一些基本的我不再复述,大家都会用。就提供些平时不大用到的功能吧。
当一个单位或某个车辆、房屋被某个路径覆盖而导致你无法选中该单位时,按住shift可以选中。
Cycle ---循环,设立许多普通路径,最后一个设为cycle,移动到第一个路径附近,单位就会循环。
Load - --装载,让一群人上一辆有空座位的车子(不是一小组),到目的地后他们就会下车(搭便车,不过得和TRANSPORT UNLOAD配合使用)
Unload ---卸载,把一群坐在车厢里的人给赶下去(必须同一小组)
Transport Unload -卸载,把一群坐在车厢里的人给赶下去(不同小组)
Sentry ---守卫,和GUARD很像,但没GUARD聪明,AI移动的更缓慢。
Talk ---讲话,与EFFECT VOICE配合使用,AI嘴巴会动,几乎是没有用的功能
Scripted ---脚本路径,与On Activation配合使用,执行脚本时此路径才被激活(几乎没用,直接用触发器代替了)
Support ---支援,只适用于弹药、加油车等。当友军没弹药时他们会跑过去帮他们加药
Get In Nearest ---坐上最近的有空座的车,范围大概是50米,AI会自动找空座上
Dismissed ---解散,不错的路径,AI会非常随意,打哈欠、伸懒腰等。
AND ---用于逻辑单位,当所有路径都激活后才生效
OR - --用于逻辑单位,当某个路径都激活后即可生效
Synchronize Mode (F5)---同步线
非常强大的功能,用于路径与路径,路径与触发器之间的链接。保持各小队之间的同步协调,同时进攻,同时撤退。
Markers Mode (F6)---地图标志
可以选择不同的颜色、角度、图案标识在地图上


特殊用法:你可以设置几个empty标志(它们在游戏中不会显示),放几个单位用小队线与这些标志相连,预览游戏你会发现他们会随机在这些标志地点轮流出现,另外,你可以给这些标志命名,用于在简报中定位使用,这将在其后的《武装突袭2简报制作教程》中另加阐述。
 

《武装突袭2箭头行动》键盘按键说明步兵按键

载具按键

上图是台版的中文手册,但游戏内容依然为英文。


《武装突袭2箭头行动》战役任务"aa、hr、owl"三关完整攻略

战役任务"Amphibious Assault、Harvest Red、One Week Later"三关完整攻略

Amphibious Assault

主线任务:赶到西南方沿海的C城附近向指挥官报告

无线电会通知要求RAZOR小组协助对敌人的进攻,穿过树林向西南方向的P镇进发,跟着目的地的黄色指引目标即可,不用理会敌人的坦克和飞机友军单位会处理,专心照料路上的敌人散兵即可。之后继续向西南方向沿海的C城前进,这时一路上可以看到不少的美军士兵和装甲车,最后只要来到C城东北边的美军集合地即可,长官会安排后续任务,至此本关结束简单的一关。

 

Harvest Red

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

主线任务:协助进攻C城

一开始出现在楼顶,长官安排任务,要Razor协助进攻眼前的城市,USMC和CDF会一同攻入,对话结束后带领队员下楼,之后开始向市中心进发,目的地是同友军在市中心广场会合,位置已在地图上标注,小心到达后任务达成。

 

支线任务:清除敌方狙击手

这时无线电会传来友军求助信号,一支美军部队在向城市西南角落的工厂推进途中遭遇敌方狙击手,主角主动担下清除任务,注意此时按Y建切换到狙击手,建议使用狙击手只身前往即可,这个任务带其他人一块去一来没什么大用,普通枪支瞄不准那么远;二来还会造成很大伤亡,AI队友不是很会隐蔽自己反而成了敌方狙击手更多的靶子。这个地点也已在地图上标注,建议从西南向迂回前进,路上注意靠墙隐蔽,双击W键冲刺跑动,如果路上听到清脆的枪声那是正常的,你或者友军已经出现在敌方狙击手的视野范围内了。到达时你会看到友军面向南正躲在一面墙后,而敌方的狙击手就埋伏在对面北边的工厂里,具体位置就不给出了,这得自己找到才有意思的。保持低姿或者按Q或E键侧身打开狙击镜自己寻找吧,就是距离有点远,注意使用瞄准镜远距离瞄准的技巧。如果实在找不到给点提示,你的位置可以在那面墙后,地方狙击手就在对面工厂右前方的楼顶,目标还挺明显身着狙击手伪装就一个人。打死后任务完成,切换回队长把小队集合到市中心广场处即可。

 

主线任务:调查位于城市东北方的仓库

无线电再次传来任务,情报显示ChDKZ(Chedaki)匪首L某和他的几名部下可能正躲藏在城市东北方工厂里的某个仓库,要Razor小组前往调查并实施抓捕,这回不能单独行动,必须带上全部队友前往,一路上多数敌人都已被友军消灭但也有个别漏网的单兵,消灭几名守卫来到指定地点一个大仓库的两扇蓝色大门前,必须把手下3个人全部集中到这里才会触发剧情,之后会自动清除仓库并抓获了匪首L某。

 

主线任务:运送敌首(自动剧情)

稍后一名CDF军官NN和Razor的M队长会赶到,那名叫NN的军官一再强调要把L某交给CDF政府军,并拒绝由美军运送执意要求搭乘他们的卡车离开,M队长只得答应但要求带领Razor小组随车押送保证安全。路途上那名NN军官擅自改变了行车路线说战斗期间走大路不安全,谁想不久就遭遇路边炸弹袭击恍惚间醒来自己和队友被敌人绑在一个仓库里,而匪首L某和他的手下已经自由。过后M队长被那名NN军官拖了进来,他居然是一名叛变的CDF军官,原来整个就是一场陷阱,我们都落入了敌人的圈套。M队长惨遭匪首L某枪决,之后他带人离开并示意手下枪决Razor其他几名队员,危急时刻一片闪光,海军陆战队冲了进来,击毙了举枪的敌兵,救下了Razor小组,但Miles队长却离开了我们。

这关还是很精彩,剧情上交代的更多一些。

 

One Week Later

这关算个过场吧很简单,一上来搭载着两栖装甲车,快到时装甲车会自动放下4个人,然后换乘6666自行车前往目的地,遇到友军S和他的小队,一阵招呼貌似他们也刚到,和手下一起登上旁边的MV-22鱼鹰,起飞后任务结束。

 

已经写了5关的完整攻略(另2关是实战第一关Into the Storm和实战最后一关Dogs of War,那篇Dogs of War实际上是CDF版的,加上NAPA版的才是该关卡完整攻略,整理全攻略时会一并修订)。整个战役的最开头两关(包括训练关卡)和最后一关,都是过场关不痛不痒的暂时没有写,中间的实战关还剩4关没有写:"Razor Two"和Manhattan两关是开放式关卡,接下来准备先写这两关,内容比较大任务安排也很多;实战关里倒数的后两关Biter Chill和Badlands稍微复杂,不仅受到前面关卡剧情选择的影响,加上本身关卡内的选择,会导致几种不同的后续剧情发展,使最后一关Dogs of War结局也不大一样,关联性比较强所以写出这两关的完整攻略的难度最大,应该说剧情的分支结局主要集中在了实战的最后这三关里。再写两关就整理出完整的攻略形式出来。

《武装突袭2箭头行动》部分游戏秘籍代码

发现最近很多新玩家喜欢武装突袭2,为帮助新生力量,所以我再发一次游戏秘籍,经过我的测试,发现部分秘籍是通用的。

开启秘籍输入:左shift+小键盘上的减号-

然后输入以下代码:

开启所有战役     campaign
开启所以单人任务   missions
开启军械库所有武器  getallgear
结束任务        endmission
跳过演示        flush
储存游戏        savegame
冻结         freeze
损伤          crash


《武装突袭2箭头行动》新手导读(初级篇)

如何安装并加载插件?
武装突袭2有许多第三方制作的插件,如人员、车辆、武器等等。
当我们下载一个插件,通常是zip或RAR压缩文件,我们可以使用7zip压缩机打开他们,以下有三种启动方法供选择。(注:ARMA2只能用ARMA2的插件。硬盘版的同志则建议使用方法一、二)

方法一:将.pbo文件放在ARMA安装目录的ADDONS文件夹下。运行游戏时游戏会自动加载你所安装的所有插件(注:若下载的插件包涵.bisign文件,则要将其放在同PBO文件相同的目录下。.bisign文件主要是能让拥有该插件的玩家相互间联机)

方法二:mod加载法。
使用该方法的好处是可以有针对性的进行加载,缩短加载时间,减低插件冲突。
比如你下了个名叫aaaa.pbo的插件。在ARMA主目录下新建一个名叫@aaaa的文件,里面新建个叫addons的文件夹。把aaaa.pbo放进addons里

(注:.bisign文件的处理方法同上)
随后,在ARMA2的快捷方式目标栏内加入以下代码-mod=@aaaa

(注:加入蓝色线内容可以加快加载速度。如果你有很多插件,那就按部就班,一个个新建文件夹,最后在快捷方式目标栏中这么写-mod=@aaa;@bbb;@ccc)



方法三:使用专用MOD加载器
如果你以新建了许多@xxx文件夹,有了MOD加载器,就不必再在快捷方式上打代码了。
运行arma.exe,点击change》Options》Skip splash screens(用来加快加载速度)
Options -- Mods(添加你要加载的插件)

 

(注:插件名和显示名要保持一致)
 

最后,选择运行单人或联网模式进入游戏吧。
进入游戏后打开任务编辑器(editor),选择插件所在的阵营找到该单位即可使用了。

如何安装任务?
下载解开后的任务主要有两种形式,一种是.pbo格式,还有种就是一个任务文件夹。
如果是.pbo格式,则直接放在ARMA2MISSION目录下,是联网任务的就放在MPMISSIONS下(任务自带的readme会对其性质进行叙述)进入游戏在单人任务里就可以玩了。
如果是一个任务文件夹,那就放在usermission中,进入游戏点击地图编辑器(editor),点击load,可以在某个岛屿的选项中找到该任务名,加载它,随后预览。(同时你还可以编辑,是不是很酷)

如何使用任务编辑器?
 

进入游戏后选择editor(任务编辑器),其功能是可以创造一个独具风格单人任务或多人任务,可以将其他高手的任务解开做研究修改,可以研究处理后的官方战役、任务并修改、学习。可以用此测试下载的插件及MOD。
1、unit-------------具体单位,可以是士兵、车辆、船、飞行器、逻辑等等。用鼠标双击地图新建你喜欢的单位。
(一些基本名词:

info age:AI对战场的熟悉度。时间越长熟悉度越高
skill:AI经验
initialization:初始化,用来输入代码及命令,让单位作出令你想不到的事。这部分会另设篇幅介绍
rank:军阶
side:玩家及各单位的阵营
control:其中playable为紫红色单位,在多人模式下标志该单位可由玩家控制
Vehicle Lock:让车子上锁,除非将某单位设置为unlock他才能开锁上车
Special:
None---放哪单位就在哪儿
In Cargo---让单位一开始就坐在载具里(必须是同一小组的)
Flying---对飞机和降落伞有用,一开始他们就飞在空中
In Formation---永远都在队伍中,放远了单位不会采你
Name:非常重要的东西,起名时不要有空格,可用下划线取代。单位的名字不能重复,大小写不限,以后运行命令或脚本名字必须得一一对上号电脑才会执行命令
Description---用在多人任务中,提供其他玩家一些信息
Health/Armour---不多说了,人的血,拉到最低出来后会浑身是血,不多久就翘了
Fuel---燃油量
Ammunition---弹药量
Azimut---单位出来的朝向
Probability of Presence---单位出现概率,如果调到最低那你一辈子都别想见到他了
Condition of Presence---单位出现的条件,默认为true,无需修改。如果你不想让它出现,就改为false,若想在老兵难度下才出现该士兵则输入!cadetMode
Placement Radius---单位出现位置的随机半径,很有用的东西!)

Groups Mode (F2)---小组,阵营修改线。
着大家应该都会,没有难度,选择小组,可以快速的生成一群单位。

另外还有个功能,除了可以拖拉单位改变小组,还能与触发器相连,你会发现触发器的activation变成了vechile,是不是很酷?
Azimut---小队的朝向

触发器F3---任务编辑器的大头,任务的好坏完全取决于触发器的完美运用!
 

Axis a/Axis b---触发器的大小,A为长,B为宽
Angle---触发器的方向
Ellipse/Rectangle---触发器的形状,方形或圆形
Activation---
              None -默认状态下触发器为出发模式
              <side -分别为使用无线电呼叫触发(比如经典的001,一群人冲出来群劈);某阵营的单位进入该区域后触发,某具体个体单位进入该区域后触发(像刚才提到的那样,必须用F2和单位链接后才会显示该项;某个具体小队的所有人进入该区域后触发(必须和单位相连);某个小队指挥官进入该区域后触发(必须和单位相连);某具体小队的任何一个人进入后触发(必须和单位相连)
Once/Repeatedly---是否重复触法
Present/Not Present---人活着触发或人死了才触发
Detected By <side---某人被某个阵营的人发现后触发
Countdown ---倒计时,触发前等一段时间后再激活
Timeout ---计时累加,触发器必须被持续触发一段时间,中间不能暂停,方可激活
Min, Max and Mid---最小、最大及平均时间,设置不同的时间可以产生随机时间的效果,注,mid取值应在最小和最大值的中间
Type---None默认无特殊事件发生
          Guarded by (side)相当于智能AI,能够游刃有余的运用该项可以大大加强游戏的可玩性。先放几群bluefor,路径为GUARD,触发器为Guarded by bluefor。好了,可以开战了,AI的表现力有质的飞跃,不信试试。
          Switch用于破除GUARD,CYCLE和HOLD的死循环。
          End <#最多有6个结局,每一个不同的结局代表游戏以不同的方式结束,但要你自己去编。
          Lose强制结束游戏,通常用于战役任务与任务间的直链。
          Name名字,很重要的东西,已经在上面详述过了
          Text用于显示无线电呼叫的名称
          Condition触发条件,为true时自动触发,若在其中打入代码就为其触发设置了条件,只有当条件满足后才可触发(如何打代码将在《武装突袭2代码命令集》中另加介绍)
          On Act(ivation)条件达到后就可触发了,触发的内容是什么?就在这里面打(如何打代码将在《武装突袭2代码命令集》中另加介绍)
          On Dea(ctivation)只适用于重复触法器,当上一栏的On Act(ivation)条件达到后触发器的任务就完成了,在其关闭时激活On Dea(ctivation)中的内容(如何打代码将在《武装突袭2代码命令集》中另加介绍)
          Effects可运行些简单的电影镜头,加入音乐、音效及屏幕上显示的文字。

Waypoints Mode (F4)---路径

一些基本的我不再复述,大家都会用。就提供些平时不大用到的功能吧。
当一个单位或某个车辆、房屋被某个路径覆盖而导致你无法选中该单位时,按住shift可以选中。
Cycle ---循环,设立许多普通路径,最后一个设为cycle,移动到第一个路径附近,单位就会循环。
Load - --装载,让一群人上一辆有空座位的车子(不是一小组),到目的地后他们就会下车(搭便车,不过得和TRANSPORT UNLOAD配合使用)
Unload ---卸载,把一群坐在车厢里的人给赶下去(必须同一小组)
Transport Unload -卸载,把一群坐在车厢里的人给赶下去(不同小组)
Sentry ---守卫,和GUARD很像,但没GUARD聪明,AI移动的更缓慢。
Talk ---讲话,与EFFECT VOICE配合使用,AI嘴巴会动,几乎是没有用的功能
Scripted ---脚本路径,与On Activation配合使用,执行脚本时此路径才被激活(几乎没用,直接用触发器代替了)
Support ---支援,只适用于弹药、加油车等。当友军没弹药时他们会跑过去帮他们加药
Get In Nearest ---坐上最近的有空座的车,范围大概是50米,AI会自动找空座上
Dismissed ---解散,不错的路径,AI会非常随意,打哈欠、伸懒腰等。
AND ---用于逻辑单位,当所有路径都激活后才生效
OR - --用于逻辑单位,当某个路径都激活后即可生效
Synchronize Mode (F5)---同步线
非常强大的功能,用于路径与路径,路径与触发器之间的链接。保持各小队之间的同步协调,同时进攻,同时撤退。
Markers Mode (F6)---地图标志
可以选择不同的颜色、角度、图案标识在地图上


特殊用法:你可以设置几个empty标志(它们在游戏中不会显示),放几个单位用小队线与这些标志相连,预览游戏你会发现他们会随机在这些标志地点轮流出现,另外,你可以给这些标志命名,用于在简报中定位使用,这将在其后的《武装突袭2简报制作教程》中另加阐述。
 

《武装突袭2:箭头行动》下月出新DLC

  波西米亚互动娱乐将为《ArmA 2:箭头行动》带来一款新DLC“安全承包商(Private Military Company,以下简称PMC)”。

  该DLC定于11月24号与军事模拟爱好者见面,售价10美元。玩家在这款DLC中能接触到一些稀奇古怪的武器装备以及新的剧情。

  玩家将扮演一名新近加盟ION安全公司的临时工,受雇完成“黑色长手套行动(Operation Black Gauntlet)”,为联合国武器核查人员提供保安服务,并确保自己能活到发薪之日。

  该作特色:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

  · 新阵营:安全承包商

  · 新角色建模

  · 原创剧情,内含十多个情节抓人的任务关卡

  · 支持两人全程合作!

  · 难得一见的武器装备(AA12全自动霰弹枪,XM8变种枪)

  · 精工细作的新载具(卡60、无人驾驶武装直升机、装甲SUV)

  · 新地图,全新建模及新的纹理贴图,环境氛围就像一个已荒废的废土般的武器测试靶场

  · 引擎全面升级,加入可全面模拟霰弹枪弹道的数学模型,游戏自带视频回放功能

《武装突袭2:箭头行动》新DLC截图《武装突袭2:箭头行动》新DLC截图

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《武装突袭2:箭头行动》DLC“英国部队”发布

    《武装突袭2:箭头行动》的玩家如今又有新内容可以享受了,厂商今天在Steam上发布了这款作品的最新DLC“英国部队”。这款DLC售价为9.99美元。

    《武装突袭2:英国部队》是这款军事模拟游戏家族中的新成员——也是最近发售的独立资料片《武装突袭2:箭头行动》的一款大型DLC——今日这款DLC正式发售,添加了一些全新的战役,多个单人游戏战役,全新的派系和场景,扩充了《武装突袭2》的“军事模拟”阵营。

    在“英国部队”中,玩家将可以进一步探索美丽的国家Takistan,并有机会跨越边境,进入Karzeghistan的Shapur e-Dalanper地区——这也是包含在DLC中的一个全新地区。Shapur是一个小型的战略要地,由许多重要的开发设施和工业设施组成,其位置就坐落在Takistan的国境线外的Karzeghi以内。

    DLC预告片:

    DLC截图:

《武装突袭2:箭头行动》DLC“英国部队”发布 《武装突袭2:箭头行动》DLC“英国部队”发布 《武装突袭2:箭头行动》DLC“英国部队”发布 
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