武装突袭箭头行动攻略

要做个乖尐孩P

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2015-04-09 12:17

《武装突袭2:箭头行动》是德国的一款FPS 第一人称视角射击游戏。游戏故事延续前作的三年后,地点还是在塔吉克斯坦,战役发生在城市和山区等地方,玩家可以使用新式无人飞机实施空中打击。游戏名称:ArmA II Operation Arrowhead中文名称:武装突袭2:箭头行动游戏发行:Bohemia Interactive游戏制作:...

武装突袭2:箭头行动 德文版安装cdkey序列号

德文版安装cdkey序列号cdkey序列号:910T-GX90V-F0W5D-HW94V-S7HGK

武装突袭2:箭头行动 五大提升点

箭头行动对比武装突袭2的关键提升点:● 深入模拟军用FLIR热成像系统● 夜战可搭载激光标记器, 红外闪光灯和手电筒 ● 精简并改造用户操作界面 ● 全面支持背包(包括包装武器的能力,如步枪迫击炮或无人机地控台等)● 重新制作并且提升无线电语音的质量(包含低声通讯)● 可远程控制无人战斗直升机 ● 改进车辆仿真模型(损伤模型,物理,数字传感器,干扰弹,雷达,预警系统,头盔显示器)● 改进武器仿真(模式多种光学,测距仪,加强基础变焦) ● 新的视觉特效 (相机震动, Screen-Space Ambient Occlusion - 屏幕空间环境光遮蔽) ● 大力改进和优化引擎,尤其是植被,节约更多系统资源完全的PC游戏:● 高可再开发性,官方提供开发套件,支持加载自定义插件模组● 基于Linux 和 Windows系统平台的服务器程序 ● 支持超大规模联机游戏(超过100客户端,取决于服务器带宽和参数设置)● 支持多样的硬件外设(操纵杆,方向盘,等等)● 多重比例多显示器支持● 全面支持头部运动捕捉系统(如TrackIR系列,甚至微机电陀螺头盔显示器)独特的多种游戏模式为所有类型的游戏:● 新兵营 - 教程任务,旨在说明游戏机制,令新玩家都能够理解复杂操作的软件并成为拥有实战经验丰富的老兵。 ● 情景任务 - 旨在为您介绍每个功能及运行箭头行动的单人任务。● 剧情战役 - 全新的故事情节在一个新的,有吸引力的环境设置下进行。 ● 武器库 - 所有游戏内设计的仿真模型库。你可以只点几下鼠标就开始测试每一种轻重武器,载具和角色的工具。● 多人游戏 - 大量的真人联机战斗可伙同大量AI一同执行,唯一的限制只取决于PC性能 (同一战场同时可生成支持超过1500的AI兵力)。 包含经典的游戏模式如死亡竞赛, 团队火拚, 阵地抢占 以及所有在之前BIS游戏里面出现的模式 (支持超过三方阵营!) ● 编辑器 - 几乎没有限制的军事仿真沙盘, 实时, 包含成百上千个仿真元素, 角色, 武器, 载具等等. 全部在友好的操作界面下展开。以下是Fromz精选的A2OA可能引起大家关注的几个关键兴趣点:● 130余种枪械(包含A2的所有枪械并在特定型号下添加热像和微光准镜)注:ArmA1拥有50余种枪械,ArmA2拥有110余种。● 100多种载具包含35种全新的载具。● 64个不同的人物角色模型会让你明显感觉到各个士兵,平民的体形外貌差异 注:ArmA1(含女王开场白)拥有30个左右,ArmA2拥有46个。● 基于真实数据制作的阿富汗,塔吉克斯坦,巴基斯坦部分区域地形和地物。面积约440平方公里。● 波斯语和英语双语路标,指引整个地形路网。● ArmA2和A2OA实现无缝连接,他们的插件,脚本是通用的。不过为了完美实现OA的部分新功能,如热成像系统,原插件模组组要进行销量的更改。● 如果你安装了ArmA2,在安装A2OA的时候会提示你是否和现有ArmA2整合还是单独安装并运行,此前的闪点和ArmA系列都没有过类似的安装方式。● A2OA里你将在相当程度上排除植被带来的不爽感觉,(如开镜爆卡,卧姿瞄准困难,遭受AI不公平待遇等)。但却保留了植被带来的视觉享受。(真会说,因为那鬼地方没多少草本来看上去就很自然)几乎所有的建筑物都有不同程度的损毁模型● 提到热像模型,是基于VBS2系统进行的提升。配合模型的仿真会相当的精准,物体冷热部位区别明显。还有你可能不知道的,热像成像仪是可以穿透烟雾弹进行观测的。● A2OA会兼容像ACE这样的模组,但是ACE肯定需要升级更改才能进行实现完全的功能。1. A2OA肯定不是免费的,预计售价不会比A2低,也就是说约400人民币左右,发售日期2010年6月29日。2. 如果你等着上VeryCD上下载,个人估计要到7月10日左右。但不要忘记ArmA2系列的破解始终都是个杯具。3. BIS把A2OA的地位提的很高,甚至你可以理解成这才是真正的ArmA2,BIS渐渐也学会了赚钱的思路,但是所幸不是某些C打头公司基于忽悠群众的基础上。4. 如果将来不再有ArmA3,事实上99%的可能不会有了,BI已经开始转型自己的业务了,他们目前是新兴的电影特技公司,东欧最大的运动捕捉实验室,重要的虚拟现实软件开发团队,和老牌军用仿真软件的开发公司,而不再将精力放在游戏制作上。不过放心,他们再几个补丁,再捆绑销售几个黄金版还是没问题的,呵呵。5. 我个人很期待A2OA,他会激起我更多的创作激情。尽管现在我很忙... 但我也要娱乐,对吧。

武装突袭2:箭头行动 玩家评测

2010年6月底,全世界的BI Fans再次迎来了欢欣鼓舞的日子。ArmA2的资料片箭头行动(Operation Arrowhead) - A2OA来到了我们的生活之中。不同于ArmA时代的资料片Queen's Gambit(资料女王的开场白),这次的A2OA独立包装,独立运行,无需原版ArmA2程序资源支持,但在你已经安装ArmA2原版游戏的前提下与原版游戏进行整合。几乎可以与ArmA2并列成为武装突袭系列的一份子。在数年之内不再出现下一代,甚至波希米亚工作室致力于电影特技和虚拟现实技术,主为军事组织服务,不在继续开发民用版ArmA3的大背景下,A2OA的诞生更是显得具有里程碑意义。至此,在Codemaster的伪“闪点行动2”的“帮助”下,波希米亚工作室远远的脱离了“闪点行动”这个品牌带给他们的荣耀和束缚,成就了“武装突袭”这个品牌的辉煌。这才是正牌的军事模拟游戏!游戏性直观介绍没有边界束缚,随时可能迷路的硕大陆地战场;种类齐全的美国,俄罗斯,英国,德国,捷克,中国以及类似格鲁吉亚,塔利班,巴基斯坦等国的陆军,陆战队,特种部队,坦克装甲部队,履带式,轮式运兵车,工程车,后勤装备,武装及运输直升机,固定翼飞机,无人攻击机,登陆舰,巡逻艇,冲锋舟...以及你能想象得到的任何国家任何种类型号的武器装备,都有可能通过活力充沛,创造力无穷的武装突袭开发社区呈现出来。当然不要忘了,在武装突袭的世界里,平 民永远是不可忽略的一方,从OFP简单的平民系统到ArmA的海岛国民再到ArmA2丰富的城乡居民甚至妓女,直到如今A2OA中多样逼真脸谱,多样风俗语言的阿拉伯男女老中青哈吉们。栩栩如生的平民和动物让战场更切近事实情景,让更 多丰富复杂的体验成为可能。武装突袭2箭头行动同系列中的其他游戏一样,自带的官方任务和战役远未能体现游戏本身的潜力和意义,只有通过适合这种特殊游戏模式的玩家的创意才能让这款游戏持久犹新,惊喜不断。体验心得对于熟悉武装突袭系列的玩家不必多讲,但对于刚刚看到画面就被吸引过来的新人们,还是千万别把武装突袭2箭头行动当使命召唤现代战争2来玩。否则正常情况下你会出现如下感慨:1:好卡啊,优化好垃圾啊 - 关于游戏的配置要求与引擎技术双核低端和不到9800GT或4850以上规格的显卡运行A2OA是相当吃力的,也难有超过战地2的画面效果。A2OA的Real Visual 3引擎不同于常规游戏引擎如虚幻3等,RV3引擎在运行时需要计算的数据量极大,光计算一颗子弹就要比虚幻3多出 重力,空气摩擦力,风力偏向,初速度,动能衰减,跳弹反弹等数据,在RV3引擎里面,你射出的子弹是实打实的一颗子弹模型,具有重量,温度(热量),是否含有曳光剂等属性。另外数百平方公里内的上亿物件是一次性通过地形数据 载入的,绝大部分实体模型包含超过10层各类LOD,单体高者达2万面,包含数套2028*2048大小的颜色,高光,环境,反射和法线贴图。显存只有512MB的显卡就相形见肘了。但要承认,游戏优化的不够优秀,其实对于普通玩家,很多数据不必计算过于严格。 当然如果全优化掉了,也会失去他模型计算数据齐全的特性。于是个人还是宁可升级硬件而不需他优化。2:好无聊,跑了半天看不到一个人,看到了就被毙了,受不鸟。- 关于更为贴紧事实的战场与战斗节奏战场很大,在有车辆的情况下最好选择你的代步工具,没有的话,行军打仗都是过程,事实上一般行军的比重要占9成以上,游戏已经弱化很多这些无聊的过程了。为了不迷路要学会使用指北针,太阳,手表或星图辨认方向,这些经验与真实世界是通用的。没有不经过训练或自我学习就拿枪上战场还感觉良好的。这不是真人CS。不了解战场态势又不肯花时间进行侦查和情报搜集,直接突入敌占区,敌人不是靶子。另外,电脑的AI枪法很好,和你一样。一颗7.62mm子弹打你身上足够要你的命或让你丧失行动能力,一颗跳弹也能让你残废。更别说被25mm炮打一下什么感觉了。设计合理的任务想定,不会让你轻易看到敌人,因为那也代表着你有暴露危险。在不对等装备的对抗中,如武装直升机打塔利班步兵的较量中,你或许能找回COD式的压倒性优势。你打不过AI的原因就是因为你比AI“聪明勇敢”得太多了,珍惜自己和友方单位的生命会让你体验到其他游戏给予不了你的真实战场感受。枪法好坏,动作反应快慢不会影响你的成绩太多,学会如何在战场生存才能让你笑到最后。想痛快和视听享受我还是会选择COD系列,但如果我去火星出差5年只带一款游戏,也就武装突袭2箭头行动别无他求了。如果你不习惯或者适应不了这种相对严肃严谨的战场,这款游戏的确不是款好游戏,至少不是适合你的游戏,骂他垃圾再怒删情有可原。我喜欢直接表达自己看法的玩家,呵呵。3:电脑好傻,动作好迟缓生硬,Bug怎么那么多?- 关于电脑AI,角色动作与游戏BUG动作还好吧,都是运动捕捉的,游戏开发组自己拥有中欧最大的陀螺仪惯性运动捕捉室。动作速率仁者见仁吧,我觉得还是比较合适的。电脑AI经常出现卡格或者变态的行为是由于武装突袭系列使用的是FSM开放式人工智能脚本,行为准则是全局开放式定制的,不像其他游戏是根据关卡局部精准但封闭式控制的,所以傻点正常,只能说开发组偷懒偷得厉害。也有好处,那就是你可以轻易得实现自己的任务想定。Bug问题是优良传统了,尤其在单机任务的触发条件上,总是封不上口。4:这就是武装突袭嘛?一般般嘛~ - 关于对与其他游戏的争论这是一句客观的评价。真实不一定代表好玩。好玩不一定赢得每个人的青睐。所谓真实只是对比来讲,如果把它看做游戏,那他需要完善的地方有太多太多。如果把他看作实现自己军事体验的工具,那么需要长时间的自我学习和进步,时间精力都是需要很大的投入。所以就下了个安装文件,装了游戏并且玩了两把就有了优越感那大可不必。这是款值得体验一把的好游戏,但是只能赢得不多一部分有心去体验他的玩家。至少是我最喜欢的游戏,一款能让你充实的游戏,我目前的生活也在一定程度上仰仗这系列游戏带来的变化,也带给我观念上的提升。7月10号左右中央电视台7套军事科技节目会对武装突袭系列做个节目,我参与了节目的录制。提前预告一下,有兴趣的可以再看看有啥新内容。游戏画面 临时截了几张图,没有经过处理,分辨率1280x1024,全最高。帧数在15-45之间不算很稳定,场景很开阔,15帧我个人觉得是可容忍的极限。我的显卡是技嘉GTX285 1GB版本游戏新功能热成像是武装突袭2箭头行动区别于其他ARMA系列的最大提升,虽然有点噱头的意味,但对于特定用户群来讲,这个功能还挺必要的,对热像的模拟可以达到甚至超越现有的部分军用模拟器软件。类似巴基斯坦边境和阿富汗的山区荒漠地形出自官方之手显得还是令人赞叹,做的很细心。武器和载具对应游戏背景下的军兵种,不再是美国海军陆战队的M16A4,取而代之的是一水新式的美国陆军轻武器系统。红方还是没变,基本都还是AK74。但是双方的武器种类和细节描画又有了提升,比如部分车辆装甲的驾驶舱也进行了刻画,这在前作中很少见。也就是汽车刻画驾驶舱。说起汽车要提一提新加的一辆民用SUV,颇有道奇酷威的风范,看着张图,像不像赛车游戏?事实上在武装突袭里面开车的确能找到真实开车中的感觉,至少你可以通过按住Alt键在驾驶位置来观看侧后车窗,当年我学车的时候专门在ArmA里面开发了个桑塔纳,C柱以及后窗的位置都和驾校一样,在编辑器里摆几个旗杆练科目2移库倒库,结果29天在东方时尚顺利拿到架照,还没耽误上班。咩哈哈。当时还整合了一个后视镜脚本。尝试过编辑器的朋友有个挺不错的新功能,那就是动态建筑物生成功能,你可以在随意一片空地上生成一个几十个建筑组成的村落,建筑物错落有致不失统一风格,有兴趣的可以在编辑器里的F7里面找。其他新功能啊,重要的还没发现,诸如背包啊,干扰弹啊,UCAV啊之类的之前早就可以通过插件来实现了。关于更多,你可以查看我先前的文章《关于箭头行动(A2OA)来自波希米亚官方的证实》关于MOD,之前的很多MOD都还可以继续在A2OA里面使用,但如果你的A2OA是独立安装的,没有包含原ArmA2的内容,那么一些MOD或插件的继承类会丢失,比如继承车臣尼亚属性的岛屿你可能就没法直接用了。 我是ArmA2和A2OA都单独安装的,由于熟悉模组开发的原因,弹出的问题暂时都还可以应付。所以如果希望绝大部分MOD都能无缝连接,那么建议你还是ArmA2+A2OA的模式进行安装。估摸着目录大小怎么也得15GB了。大么?你也不说他包含了些啥。

武装突袭2:箭头行动 菜单选项翻译

武装突袭2:箭头行动 英文版安装cdkey序列号

英文版安装cdkey序列号cdkey序列号:018J-097RH-LXEK6-DW98R-8M5B5

武装突袭2:箭头行动 官方战役攻略

首先操作 步兵射击和一般FPS类似 F为切换武器(或者快慢机)N夜视仪和热成像 L电筒镭射 M地图F1 F2 往下倒F10是选择 列表上的士兵 按“ ~"键是全选键盘上方数字键1 单位移动 2指示目标 4上下载具 6医疗等行为 7战术状态和队形使用鼠标滚轮选择左Ctrl+空格为高级指挥官模式从指挥直属士兵切换成指挥战斗单位 同样是用F1 等选取按M进入 地图 然后选取部队 可以用鼠标在地图上标记需要移动的目标地点地图界面 左上有MAPS 地图TASK 为目标NOTES为说明UNITE 为行动单位TAB键 自动锁定目标(一般需要可锁定武器或者载具)此次官方战役一共为7关 据我所知每罐否全部完成可能影响下面的任务第一关 BACKSTAB 暗杀将军失败 逃脱(纯剧情 无操作)第二关 Good Morning T-stan乘坐直升机着陆 清理机场 这关主要是熟悉步兵操作 清理图示3点就行 小心地图北方山上(上方)的敌人射手跟着大部队走就行 多寻找掩体 保持低姿态(敌方载具会被我方坦克清理)第三关 Pathinder这关是坦克部队操控 这关简单 让所有装甲车跟着你走 REGROUP怎么让坦克使炮手用火炮 使用2确定目标 滚轮切换手动射击模式 F切换武器为M256 (可以鼠标滚轮切换HE 和AT弹药)然后等炮口对准敌人上方框出现一个菱形后就可以按鼠标左键开火了清理完目标后 会提示有一辆M2A2瘫痪需要修理 这时一架C130被击落 要求你打通营救部队的通道 沿着指示一路消灭敌人直到发现一座敌人营地(有复数的坦克)清理 并接管此时有当地人求助 武装分子进入他们的村庄 可选任务 (敌人有固定的无后坐力炮)然后带领部队前往坠机地点 消灭一路上的敌人 没有发现幸存者此时要求你用UAV侦察,下坦克 让所有载具STOP(停止移动)靠近其中一辆M2A2 有控制UAV选项选择控制UAV 此时有3个地方要求侦察 进入UAV视角后 按M进入地图 左键点击要侦察的目标UAV会绕着目标转悠 等待数分钟才会有结果 这里等UAV进入侦察路线后你可以退出地图界面在UAV的视角查看) 真正的目标在最左方的基地中 此关多多善用数字键2的目标指示第四关Coltan Blues 狙击首先下飞机 山头有友善的当地武装 和他们聊天 然后带着部队下山 使用带热成像的狙击步枪 清理基地内的敌人先消灭楼顶狙击手 和基地门口的机枪手 靠近我方的一座仓库里有2名敌人也可以射杀 完成后下山进入仓库先进入那个仓库发现记者尸体和炸弹 此时出门 在2辆卡车处 有个小房间 里面有无线电的声音 射杀里面的敌人 一老头会告诉你炸弹密码 忘记了可以在地图界面的NOTES里查看(阿拉伯文)房间里有个小银色手提箱 输入密码 接触炸弹这时援军抵达 报告说敌人空袭 登上小鸟直升机 去一个防空阵地 登上固定的ZU23防空机枪 将路过的3架SU25对地攻击机击落第五关 OPEN SEASON这关你将驾驶阿帕奇 Q为上升 Z为下降 鼠标滚轮可以切换悬停和手动开火用数字键2指示目标 F键切换武器 TAB键锁定(切换成导弹时)火箭弹是固定方向 请先切换手动攻击后切换成火箭弹 按鼠标左键射击(很考验驾驶技巧)首先清理图示内据点 然后会出现支线任务可选(注意不要爬太高 会被防空炮攻击)此时出现UAL选项 (滚轮)进入后控制UAL 按Q键是上升高度 Z下降 进入地图界面 选择移动目的地然后将UAL移动到防空炮1 2位置 在UAL视角状态 鼠标右键标记敌人 左键打开激光引导 滚轮选择引导射击(建议此时你的阿帕奇进入悬停状态 停留在据点位置 并且爬升 因为导弹需要角度)将准星对准防空炮 引导导弹射击 注意按N切换热成像 更容易发现敌人位置然后将UAL移动到防空导弹位置 引导消灭 最后是防空车注意UAL不要飞太低 容易被步兵击落 只有2驾可以用全部消灭后 进入防空圈中心地带 消灭山里的车辆 任务完成后要求你 攻击防御线 到敌方装甲部队位置 大屠杀吧 完成后飞回基地降落(你觉得弹药不够也可以回去补 FARP位置)注意导弹要用在攻击防空上 因为导弹不能补充 多多善用数字键2的目标指示第六关 SANDSTORM(注意次关必须完成第五关 不被击落)沙漠风暴(坦克大战)注意使用左Ctrl+空格进入高级指挥官模式 指挥友军单位进攻首先沿着公路走 前方出现敌人装甲部队 用N键切换热成像 用2键指示目标 用坦克炮挨个解决(一群T55和T72 很好打 优先打T72 )消灭油库的步兵(注意不要把油库打爆了只用机枪F键切换)指挥部队绕过地雷区进攻机场 此时你将碰到一个大型装甲部队 考验你战术意识的时候来了 利用地形的高低差做掩护 只露出炮塔 挨个射击敌人 让友军部队冲前面吸引炮火 等坦克消灭光了慢慢开进去,用机枪把机场的步兵屠杀干净 目标是一座指挥部 用火炮把它轰平然后深入机场清理3个区域 任务完成。到了机场要特别小心 坦克非常多 虽然多数是T55 T72之类的老坦克 但是被打中多了一样去见马克思注意你的炮弹数量 AT炮弹是反坦克的 HE是高爆弹 打轻装甲和建筑好用。第六关 (如果第五关你被击落)你现在世步兵班班长 驾驶悍马 指挥一辆崔斯科步兵车 沿着公路 路中央是一个基地 门口有1挺机枪 一辆装甲车 基地中心有一挺重机枪 后门有一挺重机枪和无后座力炮你可以从右边的丛林里绕进去 让步兵下车进行步兵战 。~键全选步兵 按数字键4 DIS***下车)清理后 重新上车绕过这个基地 清理下一个基地 到第三个基地(机场旁边)清理里面全部的敌人完成后 会要你回到经过的第2个基地 解救飞行员 人在目标地旁边的废墟建筑里 让你的士兵在周围警戒 一架阿帕奇会把飞行员接走第七关 Eye of the Typhoom首先让你的人全部上车 然后开往导弹发射车A 此时会有支线任务(选择营救SAV POW)先消灭A车 A车附近只有一辆吉普车)然后C车 附近有一辆BRT60和T55最后B车 附近有一辆T55和防空车然后开到市中心 的清真寺解救记者 寺内四周围墙上都有敌人 消灭之 寺内 有几个敌人小心解决 清理后走上楼梯 有个爬梯 爬上去 有一名敌人看着3名记者 杀掉敌人 任务完成然后开车到发射场A附近 注意将军的别墅附近有RPG手 BTR60和防空卡车 逐一消灭 此时一辆黑色的SUV会逃走 干掉他(车内的将军有一把纯金的左轮)任务完成3辆导弹发射车一定要迅速清理 不然任务失败 如果你中途不选解救人质 这个任务会叫你最后执行 但是到达后人质都死了。将军会逃走 速杀 (RPG手在围墙靠近重机枪哨卡的地方,小心找不然容易死) 附近防空卡车在别墅后面的山上 RTB 60可以直接指示目标用导弹干掉)

武装突袭2箭头行动 初玩4小时心得

  1、要有耐心

  2、要灰常有耐心

  首先,由于是第一次接触武装突袭系列(原版的由于当时86GT带不动,删了,连各种补丁10多G,悲哀),事先看了坛友们的介绍,知道这是一款不同于使命,不同于战地的游戏,强调的是拟真。所以,我开始玩的是新兵训练营,来熟悉各种操作。本人一般配置E6550+250+3G,开中,有些细节开高,稳定在30帧,不卡。

  声音很赞,武器也很精细,配乐很有激情。而且训练时候的各种提示也不是很难,除了有几个军事术语,剩下的看着还懂。按照提示,完成了移动、射击、医疗、驾驶等新兵任务,还不错。就是直升机不好操作,由于今天要上班,就放弃了,晚上继续。

  画面,这是一个不得不谈的方面,由于是描述大型战场的,所以,在画面上,不要与XX游戏对比,但是,不得不说,有些朋友高配的话,画面是相当不错。各种载具很很逼真

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

  我稍微不满意的是人物的动作,有点僵硬,不像是真人捕捉??比较明显是,医疗任务里,背人的时候,明显没有使命里面动作衔接的那么流畅,而且,人物明显在悬浮,是BUG?

  还有,上载具的时候,人物贴近载具,刷 的一下就闪进去了,没有上车的动作。这些当然都不影响游戏,只是有些别扭而已

  玩了几个小时,自然没有太多的权利去评价这个游戏,总之,我觉得,很好,我爱玩,就行了。
也建议新接触的朋友,试试从新兵训练开始,会少走很多弯路。

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