《指挥官之征服美洲》设置自动航路的心得

facetofacenow

facetofacenow

2016-01-26 14:38

《指挥官之征服美洲》设置自动航路的心得,基本的就不说了,很多时候,商船要担任运送移民的任务,自动航路最好把新世界的城市放在前面。 假如把母港放前面,有的时候当你重新设置自动航线以后,商船会先回母港再次补充货物,装移民,原来没卸载的就烂船上了,而且影响以后的贸易。 我有些疑问 1.新世
《指挥官之征服美洲》设置自动航路的心得

  基本的就不说了,很多时候,商船要担任运送移民的任务,自动航路最好把新世界的城市放在前面。


  假如把母港放前面,有的时候当你重新设置自动航线以后,商船会先回母港再次补充货物,装移民,原来没卸载的就烂船上了,而且影响以后的贸易。


  我有些疑问 1.新世界与母港的最大交易是5只商船?2.军事顾问让建造的warships是战船吧?为什么10000的那种不行?有时候军事顾问让建造的大型战船怎么弄?没解锁啊。

《指挥官之征服美洲》发现个无限练船长的方法  发现个无限练船长的方法,可能大家都发现了。在敌港里有船时攻击港,敌人船会先出来迎敌,这时你地舰队比电脑强时(我一般都是在港外守着,把进港船打得只剩运输船),电脑会逃跑,你点结束战斗就能得到一次战斗胜利的经验,出战术画面后把时间流逝调为零,再次攻港,敌人船又会出来,如此反复,很快就能把船长从0级升到5级,此方法只适用在游戏早期电脑没要塞时.
《指挥官之征服美洲》怎样修改城市的建筑时间限制和船只的时间限制简单方式

修改城市建筑时间限制


文件地址以及文件名:


Commander- Conquest of the AmericasDataAI:  cota_buildings.txt

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打开这个TXT文件。搜索  year      然后把此项的等于后的数值都改成1500就好。


这样都改完了,进入游戏后,城市建筑将没有时间时间限制。


船只修改时间限制


文件地址以及文件名


Commander- Conquest of the AmericasDataAI:  shiptypes.txt


打开着个TXT文件。搜索available_from 然后把此项的等于后的数值都改成1500就好。


这样都改完了,进入游戏后,船只建筑将没有时间时间限制。


船只制作也有限制:一开始你可以在欧洲建2个阿拉伯商船,但在自己城市就不行。不过随着城市发展和船屋的发展就能建立。。这个限制我没注意去了。



以下是我改好的

《指挥官之征服美洲》困难难度游戏心得

总体上,靠殖民数量扩张,不现实,所以武力扩张才是王道。

 

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开局:
双殖民地开局,挑个两块地离得近的地方。
资源无所谓,当然还是尽量越丰富越赚钱越好。
然后,不要拉人,来回全拉货赚钱。最初的运力应该足够两块殖民地一起拉货了。

 

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这里注意,有技巧可以免费换提督:在船坞里,把所有船仍船坞,队伍自然解散,
然后用组建船队,会免费附送个随机技能的提督,不满意的话再解散再组建。
开局推荐卖货收入+5%的船长,其次买货-5% ,再次加速加仓。

 

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攒钱,造铁匠铺-〉船厂-〉小战舰(最便宜那战舰,普通1万块,困难1万5)
造一队小战舰。

 

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然后将开局给的那队货船拉到首都装满水兵,小战舰也装满水兵(貌似不装也凑合能打)。
两队联合。
存档。

 

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出去找好的殖民地抢吧,有50士兵驻守的殖民地,死几个兵兵,不死船,就能拿下来。
之后往里面扔50个士兵。
然后船队加满水手,再打下一个。

 

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尽量先打一个国家,然后再打另一个,开局惹毛两三国没什么问题。
其实全惹毛了也没多大事,就是麻烦点。

 

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别贪多,殖民地维护费蛮高的。

 

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初期一共4个殖民地收入就不错了。

 

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赚钱造商船,把殖民地都利用起来。闲置的战船可以用来近港倒货,利于提高运输效率。

 

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如此,初期就差不多过去了。别太管顾问。
-----------------------------------------------------------
下一步,赚钱,造各种基础设施。主要目标就是尽量对付好4个顾问。诶,弱智的设定。
包括
教堂,旅馆,大使馆,兵营  等等等等。
注意现金流,别花太多了导致破产。

 

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中等难度不多说。
困难难度还是很难攒够钱的,如果初期抢下来的殖民地电脑已经造了很多基建,那就幸福多了。

 

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这阶段仍然不运殖民者,赚钱为主。
攒钱扩大商船队。

 

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注意如果看到哪国扩张,新建立殖民地,尽量去抢来。新建的殖民地都是50兵兵的。
多一个殖民地就多一份钱赚。

 

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钱多了,并且军事顾问很郁闷的时候,造一队卡拉克。
两队战舰合并,再拉上一队商船装满水兵。

 

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出去找找有没有比较脆弱的殖民地,打下来。别忘造兵营,运满500水手。

 

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这阶段差不多能达到8-10个殖民地,中等难度的话会更多。

 

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然后继续补充商船,应付4个顾问。
攒钱等盖伦帆船。
-----------------------------------------
到了某年(貌似1530年前后),盖伦帆船出来了。

 

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此后 ,中等难度下

 

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全力造盖伦,造满15条。

 

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15条盖伦750水手,如果加了舱更多,配上加仓的提督。
或者如果前面完成造宫殿任务的话,国家会送你个5星提督,+40%仓。

 

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这样的船队可以完胜 1000兵+堡垒 的殖民地。

 

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所以,出去打吧,喜欢哪个打哪个,最好跟上一队运兵船,打下一个守住一个。
因为电脑不会联合舰队,所以他们打不回去。

 

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注意现金流,注意打下一个就派几条商船倒腾货赚钱,不然维护费付不起可能会破产。

 

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之后就赢了。
-----------------------------------------
和别国敌对别担心,他去打你港口,你就用小舰队打回来。一般50个兵兵初期够防守了,等钱多了造个兵营扔500兵更好。
如果商船被攻击,直接逃跑,不让逃的,可以用自动战斗。注意自动战斗之前可以选船只状态,把状态调成逃走,100%逃掉。
不要费力的用小舰队去打别国商船队,或者封港。完全是无用功,电脑造船貌似不用钱的。
抢下殖民地后就不要再主动攻击别国船只,过几年电脑自然找你停战了。
不过皇室顾问十分讨厌,拼命地叫你和谈。
真想掐死他。

 

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初期最好找殖民地最多的国家打,这样惹毛两三国就能抢4-6个殖民地了。最好别都敌对了,不然一会一攻击,虽然能逃掉但是很烦。

 

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后期扫荡的时候也是一个国家一个国家干掉。


《指挥官之征服美洲》手把手教你国家特性修改

1.打开date/ai/misc 文件,搜索 NationalSpecialties 出现以下
NationalSpecialtiesTypes
{
        better_colony_morale = 5.0                        //0 +5 starting morale
        better_effect_from_church = 5.0                        //1 +5 base value
        better_supply_of_colonists = 1.10                //2 +10% colonists flow
        boarding_effectiveness_increased = 1.10                //3 +10% crew amount on boarding
        cheaper_trade_ships = 0.90                        //4 -10% trade ship price
        cheaper_upgrades_to_gem_cutter_buildings = 0.80        //5 -20% build and upgrade price on gem cutter
        faster_ships = 1.10                                //6 +10% speed on strategic/ tactical
        friendlier_toward_natives = 1.25                //7  Increases missionary effectiveness by 25%
        grape_shot_more_effective = 1.20                //8 +20% more damage
        higher_iron_ore_flow = 1.40                        //9 +40% flow rate
        higher_profits_from_Level_3_goods = 1.05        //10 +5% sell price on level 3 goods at home port
        increased_gold_ore_flow = 1.50                        //11 +50% flow rate
        increased_silver_ore_flow = 1.40                //12  Increases silver ore flow by 40%       
        longer_fleet_range_on_strategic = 1.15                //13 +15% more range on coastal vessels
        lower_colony_morale = -10.0                        //14 -10 starting morale in colonies
        lower_supply_of_colonists = 0.80                //15 -20% to colonist flow
        more_expensive_ships = 1.10                        //16 +10% ship price
        more_hostile_toward_natives = 0.80                //17 -decreased effectiveness of missionaries by 20%
        solid_shot_more_effective = 1.20                //18 +20% more damage
        wnone = 1.0                                        //19
}

NationalSpecialties
{
        britain
        {
                specialty1 = 3        //boarding_effectiveness_increased
                specialty2 = 8        //grape_shot_more_effective
                specialty3 = 14 //lower_colony_morale
        }
        spain
        {
                specialty1 = 1        //better_effect_from_church
                specialty2 = 17        //more_hostile_toward_natives
                specialty3 = 11 //increased_gold_ore_flow
        }
        portugal
        {
                specialty1 = 13        //longer_fleet_range_on_strategic
                specialty2 = 1        //better_effect_from_church
                specialty3 = 15        //lower_supply_of_colonists
        }
        france
        {
                specialty1 = 18        //increased_solid_shot_long_range
                specialty2 = 6        //faster_ships
                specialty3 = 16        //more_expensive_ships
        }
        netherland
        {
                specialty1 = 10        //higher_profits_from_Level_3_goods
                specialty2 = 5        //cheaper_upgrades_to_gem_cutter_buildings
                specialty3 = 4        //cheaper_trade_ships
        }
        denmark
        {
                specialty1 = 9        //higher_iron_ore_flow
                specialty2 = 2        //better_supply_of_colonists
                specialty3 = 0        //better_colony_morale
        }
        italy
        {
                specialty1 = 12        //increased_silver_ore_flow
                specialty2 = 7        //friendlier_toward_natives
                specialty3 = 0        //better_colony_morale
        }

}

britain不列颠(英格兰) spain西班牙  portugal葡萄牙 france法兰西 
netherland荷兰 denmark丹麦 italy神圣罗马帝国
比如我要改 不列颠的特性为 第一、二、三个       

britain
        {
                specialty1 = 0        //better_colony_morale
                specialty2 = 1        //better_effect_from_church
                specialty3 = 2  //better_supply_of_colonists
        }


注意 // 后面的只是英文说明,不改也可以,在游戏里没有任何影响和也不会显示该段话

这样修改后,进游戏,不列颠实际已经是0,1,2的3个特性了,而不是3,8,14的三个特性
但在开始选择国家和外交界面里,仍然显示是3,8,14的特性,下面还有一个地方修改

2打开 date/Locales 文件 搜索DIFFERENCIES

        // NATIONAL DIFFERENCIES

        str_NATIONAL_BRITAIN_1 = Improved boarding effectiveness
        str_NATIONAL_BRITAIN_2 = Grapeshot damage increase
        str_NATIONAL_BRITAIN_3 = Lower starting morale in colonies
       
        str_NATIONAL_SPAIN_1 = Improved effect from churches
        str_NATIONAL_SPAIN_2 = Lower standing with natives
        str_NATIONAL_SPAIN_3 = Increased flow of gold ore
       
        str_NATIONAL_PORTUGAL_1 = Increased range for coastal vessels
        str_NATIONAL_PORTUGAL_2 = Improved effect from churches
        str_NATIONAL_PORTUGAL_3 = Lower supply of colonists
               
        str_NATIONAL_FRANCE_1 = Solid shot damage increase
        str_NATIONAL_FRANCE_2 = Faster ships
        str_NATIONAL_FRANCE_3 = More expensive ships
       
        str_NATIONAL_NETHERLANDS_1 = Higher profits from Level 3 items
        str_NATIONAL_NETHERLANDS_2 = Gemcutter upgrades at a reduced price
        str_NATIONAL_NETHERLANDS_3 = Trade ships built at a reduced price
       
        str_NATIONAL_SWEDEN_1 = Increased flow of iron ore
        str_NATIONAL_SWEDEN_2 = Increased supply of colonists
        str_NATIONAL_SWEDEN_3 = Increased starting morale in colonies
       
        str_NATIONAL_HRE_1 = Increased flow of silver ore
        str_NATIONAL_HRE_2 = Increased standing with natives
        str_NATIONAL_HRE_3 = Increased starting morale in colonies

修改为: 
        str_NATIONAL_BRITAIN_1 = better colony morale
        str_NATIONAL_BRITAIN_2 = better effect from church
        str_NATIONAL_BRITAIN_3 = better supply of olonists


大功告成,进游戏看看效果

 

 


《指挥官之征服美洲》怎样修改城市的建筑时间限制和船只的时间限制简单方式

修改城市建筑时间限制


文件地址以及文件名:


Commander- Conquest of the AmericasDataAI:  cota_buildings.txt

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)


打开这个TXT文件。搜索  year      然后把此项的等于后的数值都改成1500就好。


这样都改完了,进入游戏后,城市建筑将没有时间时间限制。


船只修改时间限制


文件地址以及文件名


Commander- Conquest of the AmericasDataAI:  shiptypes.txt


打开着个TXT文件。搜索available_from 然后把此项的等于后的数值都改成1500就好。


这样都改完了,进入游戏后,船只建筑将没有时间时间限制。


船只制作也有限制:一开始你可以在欧洲建2个阿拉伯商船,但在自己城市就不行。不过随着城市发展和船屋的发展就能建立。。这个限制我没注意去了。



以下是我改好的

《指挥官之征服美洲》带着历史兴趣玩指挥官征服美洲--开局指挥官在我眼里,和三国、信长、太阁等游戏一样,是一款历史模拟游戏,我注重的不是游戏的画面、战斗效果如何,而是喜欢再现历史格局,维持历史格局,从中获得历史的乐趣。 
由于英美情结,我开局选择了英国,1500年战役。开局使我很失望的是,欧洲列强都站在了同一起跑线上,历史上强大的西班牙在游戏里不去南美搜刮黄金,也出现在了寒风呼号的北美,失去了弱小英国挑战海上霸主西班牙的乐趣。 
算了,游戏嘛,不要强求了。 
一开始找资源,网上有介绍白银最佳,于是在哈德逊河出口的附近找到了一处第一资源是银矿石的殖民地,就把它作为根据地了,不好意思,抢在荷兰人前面就占领纽约了,而且还给它命名为New York。由于资金较少,没有马上找第二处殖民地,先经营好我的纽约再说。 
由于事先知道建好了皇宫,德雷克就会出来,于是就在伦敦造了5艘克拉克战舰。
  造好了纽约建议的建筑,5艘战船也造好了,在纽约还造了一艘战舰和一艘运输船,补充第一舰队。钱用去大半,于是就用第一舰队开始自动贸易,从伦敦到纽约,互运移民和白银。很快,英国东印度公司就开始盈利了(我很奇怪,到处挂的是东印度公司的旗帜,可是游戏里通篇都找不到东印度公司几个字)。
皇室顾问下达了建造皇宫的指示,我很讨厌这四个白痴顾问,这哪是玩游戏,简直是被游戏玩。皇宫是砸锅卖铁也要建的。 
很快,皇宫建好了,伟大的海盗德雷克出现了,我把事先造好的5条战舰都给了他。历史上的德雷克乘坐的是盖伦级大帆船金鹿号,可游戏里要委屈这小子了,盖伦还没解锁,只好用克拉克将就一下了。不过,德雷克果真是名不虚传,在海上简直是无敌,攻无不克,战无不胜,我可以说,只要有一处殖民地作基地,给德雷克这小子5艘克拉克,就可以在游戏初期横扫整个美洲,提前通关。 
其实我是很想用德雷克来挑战海上霸主西班牙的,可是此时的西班牙一点也不强大,占领了加拿大和南美各一处殖民地,在慢吞吞地发展呢。算了,先养着他再说吧,于是派德雷克带上50个移民去找新的殖民地了,同时在纽约再造2艘战舰、3艘运输船,以备开发新殖民地用。下一个,该找黄金了,因为我知道不久就会发生淘金热。 
我迟了,淘金热很快就发生了,必须马上找到产黄金的殖民地。可是即使找到也来不及,还要造铁匠铺、法院、炼金厂。于是,德雷克的舰队被派上了用场。 
加拿大东北部有一处殖民地,第一特产是金矿,第二特产是宝石,真是个好地方啊!可是被西班牙人占据了,西班牙人不好好在南美呆着,瞎跑到北美来了,于是我就用德雷克把他们赶走吧!那里一个兵都没有,德雷克轻松获胜,占领了那里,获得400多个移民。很快,黄金就被生产出来了,新舰队还没造好,就先委屈德雷克老兄当一回运输大队长了,把黄金运到伦敦去,再从伦敦运移民过来,完成了贸易顾问的指示。
  开局我觉得很完美,虽然没有像有的玩家那样开局就暴富,但是我也占据了地利,发展思路清晰,以控制整个北美为初步目标,财富稳步增加,没有对电脑造成太大的破坏,把电脑先养养肥,留着以后慢慢玩。
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