第一个城市乱七八糟的东西都不要造,直接出资源生产的建筑,然后把生产链升到顶。同时贸易船要不停地运移民,不需要从老家倒货物过来,利润不大。
接着存钱最快速度开出第二个殖民地,期间任务啥的都无视,其他建筑也都不用造,然后跟第一个城市一样把资源链升到顶。然后继续存钱,造货船,造到2条贸易路线都有3艘以上货船就行了。
至此你至少不用担心会一直亏钱了,碰到便宜的任务就做一下,贵的就无视,有钱的话最好将两条航线都补到4艘货船,加大移民量。差不多的时候移民到5000了就能开第三个殖民地了,之后就基本不会缺钱了,那个时候我最贵的货运一次大概能赚25W左右。
需要注意的是一定要保证一个基本的流动资金,不然只要一次没钱买货了的话需要很长时间才能恢复运转。我大概宫殿还有150多个月的时候就建好了
玩到后面钱就是浮云了,造船到处杀就是了,玩久了很无聊这游戏感觉像个半成品,很多东西没有完善《指挥官征服美洲》关于海战时风速和风向的刷新规律 玩了这么几天下来,终于研究出了海战时风速的刷新规律。我的感觉是,每次风速和风向的随机值都是在启动游戏后就确定了。 后面无论载入多少次海战的场景,风速和风向都将是这个值不变了。如果觉得海战时风速和风向不尽人意,唯一的办法只有关掉游戏,重新启动一次了,直到满意为止。我感觉这个规律有点脑残的。 应该每次载入场景时都随机生成就好了。难怪前几天我刷了个2级的微风后,后面所有的海战是2级了,我想怎么加勒比海平时都是无风的。后面又有一天,刷出的全部都是7级大风。
《指挥官征服美洲》物资任务初步研究本文解释那些天煞的顾问如何给出天文数字物资任务的,希望对抓狂和挑战高难的筒子有帮助。
其实我已经在我的《任务触发文件trigger.txt略解》里都放了,不过那贴太长,没做标志,不
方便阅读,这里重点解释一下。
原帖《任务触发文件trigger.txt略解》还有讲很多其他任务,原帖一楼最后有附件下载,使用
注意备份。 传送门》
文中所列公式只做了些许验证,欢迎指正。
首先打开Commander- Conquest of the AmericasDLC 1DataAItrigger.txt
搜索如下对应语句,中文是我加的
//贩卖原料回母港
TooFewResourcesBroughtHome
{
//这些只是基础值
//this much for every colony 和殖民地数量有关
trigger_base_limit = 25 //每个殖民地25个
trigger_success_multiplier = 3.0 //这个也要乘入公式
//这些是年代系数修改将影响(0.002545*year+4.818)这个式子
//1775
interpolate_min = 0.3
//1500
interpolate_max = 1.0
//具体公式估计如下
//R = 25*n*(0.002545*year+4.818)*3
//R-数量;n-殖民地数量;year-年代
}
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)//贩卖一级产品回母港(比如烤烟,布料)
TooFewProducesBroughtHome
{
//同上这些是基础值,但和一次加工厂数量有关
//this much for every production building
trigger_base_limit = 37 //每个一次加工厂37个
trigger_success_multiplier = 3.0 //这个也要乘入公式
//1500
interpolate_min = 0.1
//1775
interpolate_max = 10.0
//具体公式估计如下
//R = 37*n*(0.036*year-53.9)*3
//R-数量;n-一次加工厂;year-年代
//注意加上二次加工厂前的一次加工厂
}
//贩卖二级产品回母港(比如雪茄,衣服)
TooFewProductsBroughtHome
{
//同上这些是基础值,但和一次以及二次加工厂的总数量有关
//this much for every production building
trigger_base_limit = 50 //每个二次加工厂50个
trigger_success_multiplier = 3.0 //这个也要乘入公式
//1500
interpolate_min = 0.1
//1775
interpolate_max = 10.0
//具体公式估计如下
//R = 50*n*(0.036*year-53.9)*3
//R-数量;n-二次加工厂;year-年代
}
鉴于以上个人认为如果不修改,要让天文数字资源任务不出现,就得限制工厂数量,尽量做到集中加工原料,不过如果细看任务文件会发现,你要建工厂太少也会给任务让你建工厂,所以要平衡,这个大家自己见仁见智了。
这里解释解释我对年代系数的理解。
这里我理解为变量为年代一次线性函数A*x+B,
根据
//1500
interpolate_min = 0.1
//1775
interpolate_max = 10.0
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)就是一个二元一次方程组
A*1500+B=0.1
A*1775+B=10.0
解开就得 A=0.036
B=-53.9
但是这个公式没有完全符合实际数量,大概有几百的差异,希望高人解答。
《指挥官:征服美洲》首款DLC“海军舰队”公布 Paradox Interactive和Nitro Games今日公布了他们的即时策略游戏《指挥官:征服美洲(Commander: Conquest of the Americas)》的首款DLC。这款名为“殖民海军”的DLC原先只作为预购福利,内有多款奖励船只、资源、全新的历史真实存在的指挥官和三次历史真是海战。DLC将会通过下载渠道发售,售价为4.99美元。
DLC截图:
《指挥官征服美洲》海上快速转移其实这游戏根本不用不着在海上漂啊漂啊漂的......不知道大家注意到了没有
1.每个港口处放一艘船或一个船队A蹲坑
2.把需要出海的船队B漂出港口
3.用A直接合并B(务必在地图上选中B),则B就会瞬移到A旁边,飞到地方了双方即可解除婚约~~
4.干活的干活,蹲坑的蹲坑......
PS:无法在祖国首都那个港口蹲坑的就往前爬行到地图视野范围内再蹲《指挥官之征服美洲》带着历史兴趣玩指挥官征服美洲--开局指挥官在我眼里,和三国、信长、太阁等游戏一样,是一款历史模拟游戏,我注重的不是游戏的画面、战斗效果如何,而是喜欢再现历史格局,维持历史格局,从中获得历史的乐趣。
由于英美情结,我开局选择了英国,1500年战役。开局使我很失望的是,欧洲列强都站在了同一起跑线上,历史上强大的西班牙在游戏里不去南美搜刮黄金,也出现在了寒风呼号的北美,失去了弱小英国挑战海上霸主西班牙的乐趣。
算了,游戏嘛,不要强求了。
一开始找资源,网上有介绍白银最佳,于是在哈德逊河出口的附近找到了一处第一资源是银矿石的殖民地,就把它作为根据地了,不好意思,抢在荷兰人前面就占领纽约了,而且还给它命名为New York。由于资金较少,没有马上找第二处殖民地,先经营好我的纽约再说。
由于事先知道建好了皇宫,德雷克就会出来,于是就在伦敦造了5艘克拉克战舰。
造好了纽约建议的建筑,5艘战船也造好了,在纽约还造了一艘战舰和一艘运输船,补充第一舰队。钱用去大半,于是就用第一舰队开始自动贸易,从伦敦到纽约,互运移民和白银。很快,英国东印度公司就开始盈利了(我很奇怪,到处挂的是东印度公司的旗帜,可是游戏里通篇都找不到东印度公司几个字)。
皇室顾问下达了建造皇宫的指示,我很讨厌这四个白痴顾问,这哪是玩游戏,简直是被游戏玩。皇宫是砸锅卖铁也要建的。
很快,皇宫建好了,伟大的海盗德雷克出现了,我把事先造好的5条战舰都给了他。历史上的德雷克乘坐的是盖伦级大帆船金鹿号,可游戏里要委屈这小子了,盖伦还没解锁,只好用克拉克将就一下了。不过,德雷克果真是名不虚传,在海上简直是无敌,攻无不克,战无不胜,我可以说,只要有一处殖民地作基地,给德雷克这小子5艘克拉克,就可以在游戏初期横扫整个美洲,提前通关。
其实我是很想用德雷克来挑战海上霸主西班牙的,可是此时的西班牙一点也不强大,占领了加拿大和南美各一处殖民地,在慢吞吞地发展呢。算了,先养着他再说吧,于是派德雷克带上50个移民去找新的殖民地了,同时在纽约再造2艘战舰、3艘运输船,以备开发新殖民地用。下一个,该找黄金了,因为我知道不久就会发生淘金热。
我迟了,淘金热很快就发生了,必须马上找到产黄金的殖民地。可是即使找到也来不及,还要造铁匠铺、法院、炼金厂。于是,德雷克的舰队被派上了用场。
加拿大东北部有一处殖民地,第一特产是金矿,第二特产是宝石,真是个好地方啊!可是被西班牙人占据了,西班牙人不好好在南美呆着,瞎跑到北美来了,于是我就用德雷克把他们赶走吧!那里一个兵都没有,德雷克轻松获胜,占领了那里,获得400多个移民。很快,黄金就被生产出来了,新舰队还没造好,就先委屈德雷克老兄当一回运输大队长了,把黄金运到伦敦去,再从伦敦运移民过来,完成了贸易顾问的指示。
开局我觉得很完美,虽然没有像有的玩家那样开局就暴富,但是我也占据了地利,发展思路清晰,以控制整个北美为初步目标,财富稳步增加,没有对电脑造成太大的破坏,把电脑先养养肥,留着以后慢慢玩。《指挥官之征服美洲》带着历史兴趣玩指挥官征服美洲--开局指挥官在我眼里,和三国、信长、太阁等游戏一样,是一款历史模拟游戏,我注重的不是游戏的画面、战斗效果如何,而是喜欢再现历史格局,维持历史格局,从中获得历史的乐趣。
由于英美情结,我开局选择了英国,1500年战役。开局使我很失望的是,欧洲列强都站在了同一起跑线上,历史上强大的西班牙在游戏里不去南美搜刮黄金,也出现在了寒风呼号的北美,失去了弱小英国挑战海上霸主西班牙的乐趣。
算了,游戏嘛,不要强求了。
一开始找资源,网上有介绍白银最佳,于是在哈德逊河出口的附近找到了一处第一资源是银矿石的殖民地,就把它作为根据地了,不好意思,抢在荷兰人前面就占领纽约了,而且还给它命名为New York。由于资金较少,没有马上找第二处殖民地,先经营好我的纽约再说。
由于事先知道建好了皇宫,德雷克就会出来,于是就在伦敦造了5艘克拉克战舰。
造好了纽约建议的建筑,5艘战船也造好了,在纽约还造了一艘战舰和一艘运输船,补充第一舰队。钱用去大半,于是就用第一舰队开始自动贸易,从伦敦到纽约,互运移民和白银。很快,英国东印度公司就开始盈利了(我很奇怪,到处挂的是东印度公司的旗帜,可是游戏里通篇都找不到东印度公司几个字)。
皇室顾问下达了建造皇宫的指示,我很讨厌这四个白痴顾问,这哪是玩游戏,简直是被游戏玩。皇宫是砸锅卖铁也要建的。
很快,皇宫建好了,伟大的海盗德雷克出现了,我把事先造好的5条战舰都给了他。历史上的德雷克乘坐的是盖伦级大帆船金鹿号,可游戏里要委屈这小子了,盖伦还没解锁,只好用克拉克将就一下了。不过,德雷克果真是名不虚传,在海上简直是无敌,攻无不克,战无不胜,我可以说,只要有一处殖民地作基地,给德雷克这小子5艘克拉克,就可以在游戏初期横扫整个美洲,提前通关。
其实我是很想用德雷克来挑战海上霸主西班牙的,可是此时的西班牙一点也不强大,占领了加拿大和南美各一处殖民地,在慢吞吞地发展呢。算了,先养着他再说吧,于是派德雷克带上50个移民去找新的殖民地了,同时在纽约再造2艘战舰、3艘运输船,以备开发新殖民地用。下一个,该找黄金了,因为我知道不久就会发生淘金热。
我迟了,淘金热很快就发生了,必须马上找到产黄金的殖民地。可是即使找到也来不及,还要造铁匠铺、法院、炼金厂。于是,德雷克的舰队被派上了用场。
加拿大东北部有一处殖民地,第一特产是金矿,第二特产是宝石,真是个好地方啊!可是被西班牙人占据了,西班牙人不好好在南美呆着,瞎跑到北美来了,于是我就用德雷克把他们赶走吧!那里一个兵都没有,德雷克轻松获胜,占领了那里,获得400多个移民。很快,黄金就被生产出来了,新舰队还没造好,就先委屈德雷克老兄当一回运输大队长了,把黄金运到伦敦去,再从伦敦运移民过来,完成了贸易顾问的指示。
开局我觉得很完美,虽然没有像有的玩家那样开局就暴富,但是我也占据了地利,发展思路清晰,以控制整个北美为初步目标,财富稳步增加,没有对电脑造成太大的破坏,把电脑先养养肥,留着以后慢慢玩。