首先初期选港口,这很重要。
港口资源里面,鲸鱼是最好,白银次之,这两个资源和其他资源差的多的而很;废柴资源里,染料给我留下了深刻印象,少,并且差价不多。其他资源其实差距都不大,但是金子宝石肯定比棉花糖要好,因为少一道加工工序,这表示少盖房子,少维护费。
特别说明:鲸鱼之所以好,是因为它的消费非常大,母港可以承受三个鲸鱼点全力出货。全力出货的意思是三级生产,2.5W人口,90+士气,仓库不留货。但是比白银的劣势在于要多一道工序,并且赚的略少。
明白以上事实后,所以我们不考虑第一资源不是鲸鱼和白银的殖民地,除非你用眼睛能看见两个资源点非常近,例如我现在的这个存档,一开始肉眼确认到两个糖和一个土著人距离殖民点都不太远,这个殖民地是我见过最好的了,资源是:糖糖鲸鱼可可鲸鱼可可,外带一个给鲸鱼的土著人,6个资源点。后期酒和油根本卖不光。
虽然我说白银和鲸鱼都好,但是考虑到第二资源,那么一般都是要找鲸鱼。
一般鲸鱼点在中部岛群和地图最下面,白银在地图中上位置比较多。
这个游戏资源是有地区性的,白银哪个破地方一般很容易伴随兽皮之类恶心资源(铁还行,别炼钢),但是地图中部的鲸鱼附近可能是烟草,糖,棉花,木材等,地图最下面出金子多,这些都是很好的第二资源。---当然,也有可可之类。。。
第三资源以后不做要求,关键是资源点要多,例如:5个资源,不管是啥,多就行。以后慢慢运人开。
碰到资源配置非常好的殖民地,三个资源就够了。我见过电脑直接三鲸鱼点在一个殖民地上的。
总之,不管是白银还是鲸鱼,你总算找了一个殖民地。
一开始三艘船,果断分开,武装商船探路去,把好点的港口都记下来,别找了一个就算了。。。第二个殖民地开的要果断,不要等资金攒N年攒够再开。一般一个鲸鱼点也就是刚好够两艘。。初期那个40仓的船运的。(今后我将这种船简称为40仓),不要从母港运商品回来,果断运人口。
第二殖民地要求和第一殖民地差不多,但是距离不要太远。如果都有鲸鱼的话,那么你没必要把工厂盖两套,造点近海船,将鲸鱼运到一起加工了。一个鲸鱼工厂也可以加工三个鲸鱼点的。。。
重申一下:你要是肉眼能看见两个资源点都很近,就不要拘泥鲸鱼了。如果你第一个资源点就是三个鲸鱼,那你以后就都不需要鲸鱼了。。。
然后就是短暂的攒钱期,有了钱,凑够5艘小型武装快船和5艘40仓,仓里带兵,走打港去。。。刚才武装商船踩的点记住了没?
一般你可以打两到三个港口,同时打两个势力,不要打三个,很烦人的。。。这样初期就是5港口开局。注意不要打垃圾港,这东西初期是宁缺勿滥的。
但是这里有个问题,就是皇家顾问总是会要求你和平,并且一般对方都不会和你和平。促使对方和平的办法就是基本消灭对方的舰队。这样就有了以下的注意事项。
1:留一个自己家附近的港口,你的小型武装快船是近海船,跑太远速度很慢没效率,最好在家门口就能找到对方舰队打。
2:我们是为了和平打仗,不是为了抢劫,所以尽管40仓很会逃跑,但是有的时候还是花5分钟将他追上。。。
3:可以适当的掏点和平费。
4:如果你玩之前可以把顾问的好感变化规则调一下最好,任务失败不扣好感度的话,那就不用考虑这么多了。
初期打别人的港口一定要迅速果断,不然电脑给里边站点兵,你就打不下来了。
武装商船一艘卖掉3.3W万,一艘40仓才3W。电脑初期最喜欢造武装商船了,而且特别喜欢成群结伙的来攻击他丢掉的港口,一来四五艘,你懂的。。
然后你就该调整了。你将一直调整。。。
每个港口的商品有要有船照顾到,同类资源不要造两套工厂,用近海船吧资源运到一个城市加工,这样可以省点费用,不过市政厅省不掉,人口影响资源产量---所以哪种一个可可一个咖啡的垃圾港5000人口就好。整个中期比较和平,就在这种拆拆造造中度过的。设置自动航线要细心,别带着200个人满大海乱跑。。。
等到可以造西班牙大帆船和运输舰的时候,第二轮打港就要开始了。这个时候先看财力。。。
一般攻击一个港口需要一队运输船和一队大帆船联合起来,大概是550人--可能不够,这就需要第三队船了。打的时候尽量自动打,只要人比对面多一般都输不了,目前我还不太清楚手动打港怎么打,地面炮台太厉害了。。。
开战以后除了大港,你其他舰队要四处找船灭,这个时候电脑也会有些运输舰之类的能给你补补身子。。。还有海盗,海盗一般装备是跟科技的,这个时间海盗除了武装商船、白雪以外,还有大帆船。一个字:抢。
油在这个时间大致应该快爆仓了。。。你要是开始玩白银,那爆仓你没一点脾气,但是鲸鱼就不一样了,油爆仓了还可以卖脂肪。这就是为什么鲸鱼是游戏中第一优秀的资源,白银只能屈居第二的原因。。。
如果你在地图中间发展,那么快爆仓的还有可可和朗姆酒,朗姆可以比照鲸鱼对付,可可香料什么的爆就爆吧,压仓底的东西而已。
总之,到这里就没啥好说的了。。。这个游戏初期发展壮大的时候很好玩,后面就无聊了,目前我1586年两千多万10个港口,感觉不知道还要玩啥了。这个游戏缺乏进一步挖掘的内涵啊,要是打到后面来个满族入侵或者铁甲舰的荣光叫我自己造一艘二战水平的战列舰什么的多好。。。。目前我1586年两千多万10个港口,感觉不知道还要玩啥了。
我要是没把船出现的时间改早,那现在我连战列舰边儿都不沾,这不坑爹么。。。
如果你想把船的解锁修改的早一些,那么我的建议是要么全改成1500年,要么就只比系统稍微早一点,不要早太多。后期的船其实在中等难度都很贵,中期很难造的起,而电脑不知道为啥造的蛮多的,虽然抢起来很爽,但是问题是第一艘怎么抢。。。
PS:一级战列舰我发现好像抢不成,这种船互相射击,大概六轮就可以击沉对方,无关血量。。。三级战列舰是可以抢的,由一级战列舰打头,看着自己的船体红了以后就白旗,不要看HP。操作的时候一定要没有失误,如果己方队列中第二艘船忘记换链弹,那么只要这艘船打出去两轮,你就和40W金币说拜拜了。。。
战舰越大越难抓。。。
PS2:手操射击的时候记得降半帆。。。满帆影响命中率的。。。
PS3:估计这游戏能写的就这么多了。。。《指挥官之征服美洲》发现个无限练船长的方法 发现个无限练船长的方法,可能大家都发现了。在敌港里有船时攻击港,敌人船会先出来迎敌,这时你地舰队比电脑强时(我一般都是在港外守着,把进港船打得只剩运输船),电脑会逃跑,你点结束战斗就能得到一次战斗胜利的经验,出战术画面后把时间流逝调为零,再次攻港,敌人船又会出来,如此反复,很快就能把船长从0级升到5级,此方法只适用在游戏早期电脑没要塞时.
修改城市建筑时间限制
文件地址以及文件名:
Commander- Conquest of the AmericasDataAI: cota_buildings.txt
打开这个TXT文件。搜索 year 然后把此项的等于后的数值都改成1500就好。
这样都改完了,进入游戏后,城市建筑将没有时间时间限制。
船只修改时间限制
文件地址以及文件名
Commander- Conquest of the AmericasDataAI: shiptypes.txt
打开着个TXT文件。搜索available_from 然后把此项的等于后的数值都改成1500就好。
这样都改完了,进入游戏后,船只建筑将没有时间时间限制。
船只制作也有限制:一开始你可以在欧洲建2个阿拉伯商船,但在自己城市就不行。不过随着城市发展和船屋的发展就能建立。。这个限制我没注意去了。
以下是我改好的
总体上,靠殖民数量扩张,不现实,所以武力扩张才是王道。
开局:
双殖民地开局,挑个两块地离得近的地方。
资源无所谓,当然还是尽量越丰富越赚钱越好。
然后,不要拉人,来回全拉货赚钱。最初的运力应该足够两块殖民地一起拉货了。
这里注意,有技巧可以免费换提督:在船坞里,把所有船仍船坞,队伍自然解散,
然后用组建船队,会免费附送个随机技能的提督,不满意的话再解散再组建。
开局推荐卖货收入+5%的船长,其次买货-5% ,再次加速加仓。
攒钱,造铁匠铺-〉船厂-〉小战舰(最便宜那战舰,普通1万块,困难1万5)
造一队小战舰。
然后将开局给的那队货船拉到首都装满水兵,小战舰也装满水兵(貌似不装也凑合能打)。
两队联合。
存档。
出去找好的殖民地抢吧,有50士兵驻守的殖民地,死几个兵兵,不死船,就能拿下来。
之后往里面扔50个士兵。
然后船队加满水手,再打下一个。
尽量先打一个国家,然后再打另一个,开局惹毛两三国没什么问题。
其实全惹毛了也没多大事,就是麻烦点。
别贪多,殖民地维护费蛮高的。
初期一共4个殖民地收入就不错了。
赚钱造商船,把殖民地都利用起来。闲置的战船可以用来近港倒货,利于提高运输效率。
如此,初期就差不多过去了。别太管顾问。
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下一步,赚钱,造各种基础设施。主要目标就是尽量对付好4个顾问。诶,弱智的设定。
包括
教堂,旅馆,大使馆,兵营 等等等等。
注意现金流,别花太多了导致破产。
中等难度不多说。
困难难度还是很难攒够钱的,如果初期抢下来的殖民地电脑已经造了很多基建,那就幸福多了。
这阶段仍然不运殖民者,赚钱为主。
攒钱扩大商船队。
注意如果看到哪国扩张,新建立殖民地,尽量去抢来。新建的殖民地都是50兵兵的。
多一个殖民地就多一份钱赚。
钱多了,并且军事顾问很郁闷的时候,造一队卡拉克。
两队战舰合并,再拉上一队商船装满水兵。
出去找找有没有比较脆弱的殖民地,打下来。别忘造兵营,运满500水手。
这阶段差不多能达到8-10个殖民地,中等难度的话会更多。
然后继续补充商船,应付4个顾问。
攒钱等盖伦帆船。
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到了某年(貌似1530年前后),盖伦帆船出来了。
此后 ,中等难度下
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
全力造盖伦,造满15条。
15条盖伦750水手,如果加了舱更多,配上加仓的提督。
或者如果前面完成造宫殿任务的话,国家会送你个5星提督,+40%仓。
这样的船队可以完胜 1000兵+堡垒 的殖民地。
所以,出去打吧,喜欢哪个打哪个,最好跟上一队运兵船,打下一个守住一个。
因为电脑不会联合舰队,所以他们打不回去。
注意现金流,注意打下一个就派几条商船倒腾货赚钱,不然维护费付不起可能会破产。
之后就赢了。
-----------------------------------------
和别国敌对别担心,他去打你港口,你就用小舰队打回来。一般50个兵兵初期够防守了,等钱多了造个兵营扔500兵更好。
如果商船被攻击,直接逃跑,不让逃的,可以用自动战斗。注意自动战斗之前可以选船只状态,把状态调成逃走,100%逃掉。
不要费力的用小舰队去打别国商船队,或者封港。完全是无用功,电脑造船貌似不用钱的。
抢下殖民地后就不要再主动攻击别国船只,过几年电脑自然找你停战了。
不过皇室顾问十分讨厌,拼命地叫你和谈。
真想掐死他。
初期最好找殖民地最多的国家打,这样惹毛两三国就能抢4-6个殖民地了。最好别都敌对了,不然一会一攻击,虽然能逃掉但是很烦。
后期扫荡的时候也是一个国家一个国家干掉。
1.打开date/ai/misc 文件,搜索 NationalSpecialties 出现以下
NationalSpecialtiesTypes
{
better_colony_morale = 5.0 //0 +5 starting morale
better_effect_from_church = 5.0 //1 +5 base value
better_supply_of_colonists = 1.10 //2 +10% colonists flow
boarding_effectiveness_increased = 1.10 //3 +10% crew amount on boarding
cheaper_trade_ships = 0.90 //4 -10% trade ship price
cheaper_upgrades_to_gem_cutter_buildings = 0.80 //5 -20% build and upgrade price on gem cutter
faster_ships = 1.10 //6 +10% speed on strategic/ tactical
friendlier_toward_natives = 1.25 //7 Increases missionary effectiveness by 25%
grape_shot_more_effective = 1.20 //8 +20% more damage
higher_iron_ore_flow = 1.40 //9 +40% flow rate
higher_profits_from_Level_3_goods = 1.05 //10 +5% sell price on level 3 goods at home port
increased_gold_ore_flow = 1.50 //11 +50% flow rate
increased_silver_ore_flow = 1.40 //12 Increases silver ore flow by 40%
longer_fleet_range_on_strategic = 1.15 //13 +15% more range on coastal vessels
lower_colony_morale = -10.0 //14 -10 starting morale in colonies
lower_supply_of_colonists = 0.80 //15 -20% to colonist flow
more_expensive_ships = 1.10 //16 +10% ship price
more_hostile_toward_natives = 0.80 //17 -decreased effectiveness of missionaries by 20%
solid_shot_more_effective = 1.20 //18 +20% more damage
wnone = 1.0 //19
}
NationalSpecialties
{
britain
{
specialty1 = 3 //boarding_effectiveness_increased
specialty2 = 8 //grape_shot_more_effective
specialty3 = 14 //lower_colony_morale
}
spain
{
specialty1 = 1 //better_effect_from_church
specialty2 = 17 //more_hostile_toward_natives
specialty3 = 11 //increased_gold_ore_flow
}
portugal
{
specialty1 = 13 //longer_fleet_range_on_strategic
specialty2 = 1 //better_effect_from_church
specialty3 = 15 //lower_supply_of_colonists
}
france
{
specialty1 = 18 //increased_solid_shot_long_range
specialty2 = 6 //faster_ships
specialty3 = 16 //more_expensive_ships
}
netherland
{
specialty1 = 10 //higher_profits_from_Level_3_goods
specialty2 = 5 //cheaper_upgrades_to_gem_cutter_buildings
specialty3 = 4 //cheaper_trade_ships
}
denmark
{
specialty1 = 9 //higher_iron_ore_flow
specialty2 = 2 //better_supply_of_colonists
specialty3 = 0 //better_colony_morale
}
italy
{
specialty1 = 12 //increased_silver_ore_flow
specialty2 = 7 //friendlier_toward_natives
specialty3 = 0 //better_colony_morale
}
}
britain不列颠(英格兰) spain西班牙 portugal葡萄牙 france法兰西
netherland荷兰 denmark丹麦 italy神圣罗马帝国
比如我要改 不列颠的特性为 第一、二、三个
britain
{
specialty1 = 0 //better_colony_morale
specialty2 = 1 //better_effect_from_church
specialty3 = 2 //better_supply_of_colonists
}
注意 // 后面的只是英文说明,不改也可以,在游戏里没有任何影响和也不会显示该段话
这样修改后,进游戏,不列颠实际已经是0,1,2的3个特性了,而不是3,8,14的三个特性
但在开始选择国家和外交界面里,仍然显示是3,8,14的特性,下面还有一个地方修改
2打开 date/Locales 文件 搜索DIFFERENCIES
// NATIONAL DIFFERENCIES
str_NATIONAL_BRITAIN_1 = Improved boarding effectiveness
str_NATIONAL_BRITAIN_2 = Grapeshot damage increase
str_NATIONAL_BRITAIN_3 = Lower starting morale in colonies
str_NATIONAL_SPAIN_1 = Improved effect from churches
str_NATIONAL_SPAIN_2 = Lower standing with natives
str_NATIONAL_SPAIN_3 = Increased flow of gold ore
str_NATIONAL_PORTUGAL_1 = Increased range for coastal vessels
str_NATIONAL_PORTUGAL_2 = Improved effect from churches
str_NATIONAL_PORTUGAL_3 = Lower supply of colonists
str_NATIONAL_FRANCE_1 = Solid shot damage increase
str_NATIONAL_FRANCE_2 = Faster ships
str_NATIONAL_FRANCE_3 = More expensive ships
str_NATIONAL_NETHERLANDS_1 = Higher profits from Level 3 items
str_NATIONAL_NETHERLANDS_2 = Gemcutter upgrades at a reduced price
str_NATIONAL_NETHERLANDS_3 = Trade ships built at a reduced price
str_NATIONAL_SWEDEN_1 = Increased flow of iron ore
str_NATIONAL_SWEDEN_2 = Increased supply of colonists
str_NATIONAL_SWEDEN_3 = Increased starting morale in colonies
str_NATIONAL_HRE_1 = Increased flow of silver ore
str_NATIONAL_HRE_2 = Increased standing with natives
str_NATIONAL_HRE_3 = Increased starting morale in colonies
修改为:
str_NATIONAL_BRITAIN_1 = better colony morale
str_NATIONAL_BRITAIN_2 = better effect from church
str_NATIONAL_BRITAIN_3 = better supply of olonists
大功告成,进游戏看看效果
修改城市建筑时间限制
文件地址以及文件名:
Commander- Conquest of the AmericasDataAI: cota_buildings.txt
打开这个TXT文件。搜索 year 然后把此项的等于后的数值都改成1500就好。
这样都改完了,进入游戏后,城市建筑将没有时间时间限制。
船只修改时间限制
文件地址以及文件名
Commander- Conquest of the AmericasDataAI: shiptypes.txt
打开着个TXT文件。搜索available_from 然后把此项的等于后的数值都改成1500就好。
这样都改完了,进入游戏后,船只建筑将没有时间时间限制。
船只制作也有限制:一开始你可以在欧洲建2个阿拉伯商船,但在自己城市就不行。不过随着城市发展和船屋的发展就能建立。。这个限制我没注意去了。
以下是我改好的