科技方面也不需要研究陆军科技,我选择了铁路,然后是机械化生产,接着是国家焦点+1的科技
国家焦点我初期给勃兰登堡和西里西亚加技工,后来改成在人口比较多的地区转宗教人士
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影响力需要全力对一个国家投入
外交保证宣战和增加战争目标的点数,然后提升与俄罗斯的外交关系
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一些小知识
在拉影响力时,电脑会使用败坏名誉和驱逐顾问来对付你,你的影响力小于50时使用败坏名誉,大于等于50时使用驱逐顾问
列强通常会在它认为比较重要的几个国家之间分摊影响力点数,只要你对某国家的每天影响力点数大于列强对该国家的每天影响力点数的两倍,就能让该国家脱离列强的势力范围
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如果你让一个国家脱离了列强的势力范围,短时间内该列强不会对该国家继续投入影响力点数,这个短时间足够你把这个国家拉入势力范围了
战斗(全军覆没)如果一支军队所在省的所有邻近且可以移动至的省都有敌军存在,则当他战败时会全军覆没
补给限制超过该省补给限制的兵力,不能恢复已经损失的士兵,而且每月月初会损耗10%
由于后两条的关系,把敌军引到容易围歼的己方省份,就可以有效的打击它的主力部队
影响力
0.6点每天(相邻,90%+分数差),50点影响力需要83.33天
0.59点每天(相邻,86%+分数差),50点影响力需要84.75天
0.58点每天(相邻,82%+分数差),50点影响力需要86.21天
0.475点每天(不相邻,90%+分数差),50点影响力需要105.26天
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汉诺威初始25点,善意,需要125+100+50+点,每天0.6点。一开始就需要全力拉拢,会先吃到败坏名誉,然后转投萨克森,萨克森吃到败坏名誉后投霍斯坦,等6个月过去后在全力拉拢汉诺威,会吃到一个驱逐顾问(会被消掉50+点,可以控制在正好50点时让英国驱逐顾问),取消英国势力范围后英国就会停止投入点数。共459+天。
萨克森初始25点,善意,需要125点,每天0.6。初期保证影响力不大于50,等奥地利跌出列强后在拉,共209天。
霍斯坦初始0点,中立,需要200点,每天0.48,领土相邻时0.6。没有人抢,共334-417天,越早打完和丹麦的战争,花费的时间就越少。
石勒苏益格-荷尔斯泰因不拉拢丹麦,不用解放卫星,直接统一战争0恶名。
奥地利承认霸权+裁军+羞辱+割地波西米亚。22.6恶名。尽早打,我是4月开战,次年9月打完,奥地利在43年前基本不可能回到列强的位置,另外需要准备好帮它防御俄国进攻。
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理论上用1002天就可以成立北德联邦。
实际上我在1839年9月4日成立了北德联邦。
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奥地利初始0点,中立,需要200点,每天0.58。共345天。不会有人抢的过你。
符腾堡初始0点,善意,需要150点,每天0.6。共250天。没有人抢。
巴伐利亚初始25点,善意,需要125点,每天0.6。共209天。会与法国争夺,尽早结束普法战争可以使法国不与它交界,减少法国点数获得。
巴登初始0点,善意,需要150点,每天0.58。共259天。会与法国争夺,尽早结束普法战争可以使法国不与它交界,减少法国点数获得。
法国关系低于-50触发决议-1恶名。统一战争0恶名。并把卢森堡从法国势力范围内拉过来,4恶名。
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奥地利要第一个拉,省的以后它的分数涨上去,拉进势力范围还可以结盟,消除被俄罗斯打的隐患。
巴登和巴伐利亚最好在打完法国后拉,我在拉巴登和巴伐利亚时没有遇到法国的任何阻拦(法国影响力点数不够)。
法国差不多会在41年把卢森堡拉进势力范围,40年宣战比较好,这时法国有大量部队在打突尼斯。我打的这盘里,瑞士还宣了法国的盟友撒丁,把法国剩下的兵拖在山区里。所以主要需要对付的就是90+旅的动员兵。把自己的部队分4队各3万轮流上阵,留2队骑兵在巴登的地上准备堵住法军退路,等全部兵都过来以后一下端掉就可以了。
阿尔萨斯-洛林和卢森堡需要36点战争分,小心的圈地吧。
我因为打丹麦时让他释放了霍斯坦,所以恶名多了只好把巴登用外交手段拉进势力范围,否则还可以宣战,这样会节省259天。不过前面的几次战争都需要尽快结束,打完奥地利主力就去找丹麦。留出时间消除恶名。
理论上在成立北德联邦后用804天就可以成立包含奥地利和卢森堡的德国。
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不过时间上太早的话,卢森堡可能还没被法国拉进势力范围。法国把卢森堡拉进势力范围最快的情况是,撒丁和比利时都成为了列强,这样法国就少了两个需要拉进势力范围的国家,卢森堡也会更快的被拉进势力范围了。
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还有一种加速的可能性,就是打奥地利时不割波西米亚,省下来的恶名可以宣荷兰释放卫星,然后宣卢森堡加入势力范围,宣巴伐利亚加入势力范围,不过奥地利会不会快速回到列强就很难说了。
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基本上用打法国来获得卢森堡的方式,成立大德至少要到41年了。
实际上我在1842年7月31日成立了大德。
在这里围歼法国部队。
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1839年9月4日成立北德。
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1842年7月31日成立德国。
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)《维多利亚2》秘籍
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cash = +1000元
goods = +10000元
leadership = +100領導值
instantproduction = 開啟建築部隊瞬間完成,再一次關閉(瞬間完成不包括工廠,全世界有效,慎用)
instantresearch = 開啟研發瞬間完成,再一次關閉(全世界有效,慎用,用了全世界科技都頂)
event 18500 = 降低militancy或consciousness
event 18520 = 降低war exhaustion(戰損)
event 18540 = 降低infamy(就是以前的BB值),增加聲望
event 18570 = 增加聲望,增加研發值(不想全世界科技都到頂就用這個)
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event 2560 "省份id" 取得該省core
省份id可以去遊戲目錄下 mapdefinition.csv (用excel開) 查
event
13290 选项那 科研效果加到100以上 多种选项科研
14680 人口加繁殖1% 人类那 多种选项
14000 到14210 各种主义级多元化 多种选项
19300 移民吸引+200% +100关系等
22530 随机一级铁路
22540 原料产量+5% 当地斗争-0.02
22530 随机建设1.00级铁路
22560 工厂产出及原料原产地+5%
22580 随机丢掉1.00铁路
23200及23210 玩的觉得钱多可以用这个
1000 社会主义在世界上流传
100 工厂、采矿效率+5%
180 随机地方是否获得黑色会
1100 北京特产贵金属1110为石油
60000 到 60100系列为各种执政党 10进制 每次为加10
先发这麽多,有好的再补充哦,欢迎大家一起补充
游戏名称:维多利亚2:家庭纠纷 英文名称:Victoria II: A House Divided游戏类型:策略类(SLG)游戏游戏制作:Paradox Interactive游戏发行:Paradox Interactive游戏平台:PC发售时间:2012年2月2日官方网站:http://www.paradoxplaza.com/games/victoria-ii-a-house-divided 游戏介绍 维多利亚2:家庭纠纷Victoria II: A House Divided预计於2012年第一季度上市,售价暂定为19.99美金。原文“A House Divided”,出自美国第16任总统 亚伯拉罕·林肯 的一次著名演说,《家庭纠纷》或《分裂之家》精彩段落(译者不详):如果我们能首先了解我们的处境和趋向,那么我们就能更好地判断我们应该做些什么和怎样去做。我们执行一项政策已快五个年头了,这项政策公开宣布了目标,并充满信心地作出诺言,要结束奴隶制问题引起的动荡不安。但是在执行过程中,动荡的局面非但没有平息下来,反而不断加剧。依我看来,要到一场危机终于降临并过去之后,动荡才会停止。“裂开的房子是站不住的”。我相信这个政府不能永远保持半奴隶半自由的状态。我不期望联邦解散——我不期望这座房子倒塌——但我确实期望它结束分裂的状态。它要么全部变成这一种东西,要么全部变成另一种东西。要么反对奴隶制的人将制止奴隶制的进一步扩展,并使公众相信它正处于最终消灭的过程中;要么拥护奴隶制的人将把它向前推进,一直到它在各个州里,不论是老州还是新州,北部还是南部,都同样变得合法。补充另一种翻译(有人认为上面那个翻译太烂):如果我們首先知道我們的位置所在,也清楚我們的邁步所趨,就能更好地判斷該做什麼以及如何去做。自從制定了方針,目標明確、信誓旦旦地決心結束對奴隸制的鼓吹,5個年頭早已過去。這條方針不但沒有結束對奴隸制的鼓吹,而且還使它不斷地得以擴大。照我看來,對奴隸制的鼓吹要直到一場危機的降臨和蔓延,才會了結。“分裂之家無可持存。”我認為這個政府不能在半奴隸制半自由的狀態下長存。我不希望這個國家分崩離析——我不希望這個家庭滅頂傾覆,但我確實希望它結束分裂的狀態。它將朝兩條迥然相異的方向發展:要不就是奴隸制的反對者遏止其進一步的蔓延,讓公眾之心得以平靜,相信奴隸制將最終走向滅絕;要不就是奴隸制的鼓吹者將其傳播四方,直至奴隸制從北到南,在新舊各州都獲得合法地位。 配置要求Windows XP/Vista/7.0, Intel® Pentium® IV 2.4 GHz or AMD 3500+, 2GB RAM, 2 GB hard disk space, NVIDIA® GeForce 8800 or ATI Radeon® X1900 video card, Direct X-compatible sound card, DirectX®: DirectX 9, 3-button mouse, keyboard, speakers, Internet connection for multiplayer 安装信息(需要原版游戏) 1. 解压缩 2. 安装游戏 3. 运行游戏
游戏截图
点击这里下载
全局变量可以用决议来修改,这里主要研究发明修改,所有的修改只对玩家有效
1.inventions 文件夹新建txt文件(名字随便起)
内容:instant_LT_army = { #蓝色部分的名字随便起
limit = { strategic_mobility = 1 }
chance = {
base = 0
}
effect = {
army_base = { #陆军
attack = 100 #陆军攻击+100
defence = 100 #陆军防御+100
default_organisation = 100 #陆军组织度 +100
maximum_speed = 100 #陆军最大速度+100
supply_consumption = -1.00 #陆军补给消耗 -100%
build_time = -100 #建造时间 -100
}
cavalry = { #骑兵(貌似上面的陆军也包括骑兵,火炮等)单独加的可以写上
reconnaissance = 100 #骑兵侦察+100
attack = 100 #骑兵攻击+100
defence = 100 #骑兵防御+100
}
navy_base = { #海军
default_organisation = 100 #海军组织度 +100
maximum_speed = 100 #海军最大速度 +100
gun_power = 100 #火力+100
build_time = -100 #建造时间 -100
hull = 100 #船体+100
}
naval_attrition = -1.0 #海军损耗-100%
morale = 5.0 #士气加500%
tax_eff = 100 #税收效率 +100%
factory_input = -1.00 #工厂输入效率 -100%
factory_output = 1.00 #工厂输出效率 +100%
loan_interest = -1.00 #贷款利率 -100%
education_efficiency = 1.00 #教育影响 +100%
war_exhaustion = -1.00 #战争损耗-100%
plurality = -1.00 #多元性-100%
farm_rgo_eff = 1.00 #农业产出+100%
}
}
这是坦克的
effect = {
tank = {
attack = 2
maximum_speed = 1
supply_consumption = 0.5
}
2. historycountries里用哪个国家选哪个文件
在文件中找到# Inventions这一行 在下面加上 instant_LT_army = yes
全局变量可以用决议来修改,这里主要研究发明修改,所有的修改只对玩家有效
1.inventions 文件夹新建txt文件(名字随便起)
内容:instant_LT_army = { #蓝色部分的名字随便起
limit = { strategic_mobility = 1 }
chance = {
base = 0
}
effect = {
army_base = { #陆军
attack = 100 #陆军攻击+100
defence = 100 #陆军防御+100
default_organisation = 100 #陆军组织度 +100
maximum_speed = 100 #陆军最大速度+100
supply_consumption = -1.00 #陆军补给消耗 -100%
build_time = -100 #建造时间 -100
}
cavalry = { #骑兵(貌似上面的陆军也包括骑兵,火炮等)单独加的可以写上
reconnaissance = 100 #骑兵侦察+100
attack = 100 #骑兵攻击+100
defence = 100 #骑兵防御+100
}
navy_base = { #海军
default_organisation = 100 #海军组织度 +100
maximum_speed = 100 #海军最大速度 +100
gun_power = 100 #火力+100
build_time = -100 #建造时间 -100
hull = 100 #船体+100
}
naval_attrition = -1.0 #海军损耗-100%
morale = 5.0 #士气加500%
tax_eff = 100 #税收效率 +100%
factory_input = -1.00 #工厂输入效率 -100%
factory_output = 1.00 #工厂输出效率 +100%
loan_interest = -1.00 #贷款利率 -100%
education_efficiency = 1.00 #教育影响 +100%
war_exhaustion = -1.00 #战争损耗-100%
plurality = -1.00 #多元性-100%
farm_rgo_eff = 1.00 #农业产出+100%
}
}
这是坦克的
effect = {
tank = {
attack = 2
maximum_speed = 1
supply_consumption = 0.5
}
2. historycountries里用哪个国家选哪个文件
在文件中找到# Inventions这一行 在下面加上 instant_LT_army = yes
1、打开Victoria 2common目录下的governments.txt文件。
2、添加如下代码
01.Peoples_Republic = #人民共和制
02.{
03.#which ideology of parties.
04.socialist = yes #允许 社会主义 政党
05.communist = yes #允许 共产主义 政党
06.
07.election = no #一党制,如为yes则为选举制,则需加一句duration = x来设置选举周期
08.appoint_ruling_party = yes #允许指定政党
09.flagType = communist #旗帜类型更换为communist
10.}
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3、修改Victoria 2localisation目录下的csv文件,添加如下代码
01.Peoples_Republic;人民共和制;;;;;;;;;;;;;;;;x
02.Peoples_Republic_ruler;主席;;;;;;;;;;;;;;;;x
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4、开局直接应用新政体,则需修改Victoria 2historycountries目录下的对应国家文件。
01.government = Peoples_Republic
5、原版政体与意识形态:
proletarian_dictatorship 无产阶级专政 【共产】
presidential_dictatorship 总统 独裁制 【反动】
bourgeois_dictatorship 资产阶级专政 【无政府】
fascist_dictatorship 法西斯独裁 【法西斯】
absolute_monarchy 专制君主制 【自由、保守、反动】
prussian_constitutionalism 二元君主制 【自由、社会、保守、反动】
hms_government 立宪君主制 【所有】
democracy 民主政体 【所有】
fascist 法西斯主义
reactionary 反动主义
conservative 保守主义
socialist 社会主义
communist 共产主义
liberal 自由主义
anarcho_liberal 无政府主义