维多利亚2作为一款策略游戏,在很多的设定方面会给玩家带来不错的游戏体验,特别是关于外交的设定,在影响力上面往往会改变游戏的进程,同时也说明了这款游戏比较注重外交。
普鲁士成立小德的方法
开局分别,对萨克森,霍斯坦,汉诺威增加影响力。
让AI给你吃张黄牌,就停止增加影响力。
有多餘的外交点,就用来,要求军事通行,给予军事行。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)花2点,增加友好度,比较没有效率。
卢森堡
法国会跟你抢,所以直接给他一张黄牌,就可以累积到友好+100。
保持100但是不要纳入,势力范围,因為纳入的话,法国会一直要抢走。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)萨克森
只能增加影响力去纳入势力范围。
霍斯坦+丹麦的石勒苏益格
直接对丹麦找战争藉口2次,分别割领土+解放傀儡。
打一场战就可以得到全部的石勒苏益格了。
汉诺威
39年不知為何,会自动退出英国,所以保持友好就好。
不要浪费点数去让英国驱逐大使,友好保持50以下,超过50有可能会吃红牌,点数都归0。
等到英国自动退出后,再继续增加。
就这样小德,所有领地全部到齐了。
阅读延伸:
《维多利亚2》秘籍,
《维多利亚2》开局变量修改,
《维多利亚2》大德意志成立图文攻略,
《维多利亚2》秘籍按~鍵 或是Alt+num2+num1開啟
cash = +1000元
goods = +10000元
leadership = +100領導值
instantproduction = 開啟建築部隊瞬間完成,再一次關閉(瞬間完成不包括工廠,全世界有效,慎用)
instantresearch = 開啟研發瞬間完成,再一次關閉(全世界有效,慎用,用了全世界科技都頂)
event 18500 = 降低militancy或consciousness
event 18520 = 降低war exhaustion(戰損)
event 18540 = 降低infamy(就是以前的BB值),增加聲望
event 18570 = 增加聲望,增加研發值(不想全世界科技都到頂就用這個)
event 2560 "省份id" 取得該省core
省份id可以去遊戲目錄下 mapdefinition.csv (用excel開) 查
event
13290 选项那 科研效果加到100以上 多种选项科研
14680 人口加繁殖1% 人类那 多种选项
14000 到14210 各种主义级多元化 多种选项
19300 移民吸引+200% +100关系等
22530 随机一级铁路
22540 原料产量+5% 当地斗争-0.02
22530 随机建设1.00级铁路
22560 工厂产出及原料原产地+5%
22580 随机丢掉1.00铁路
23200及23210 玩的觉得钱多可以用这个
1000 社会主义在世界上流传
100 工厂、采矿效率+5%
180 随机地方是否获得黑色会
1100 北京特产贵金属1110为石油
60000 到 60100系列为各种执政党 10进制 每次为加10
先发这麽多,有好的再补充哦,欢迎大家一起补充
游戏名称:维多利亚2:家庭纠纷 英文名称:Victoria II: A House Divided游戏类型:策略类(SLG)游戏游戏制作:Paradox Interactive游戏发行:Paradox Interactive游戏平台:PC发售时间:2012年2月2日官方网站:http://www.paradoxplaza.com/games/victoria-ii-a-house-divided 游戏介绍 维多利亚2:家庭纠纷Victoria II: A House Divided预计於2012年第一季度上市,售价暂定为19.99美金。原文“A House Divided”,出自美国第16任总统 亚伯拉罕·林肯 的一次著名演说,《家庭纠纷》或《分裂之家》精彩段落(译者不详):如果我们能首先了解我们的处境和趋向,那么我们就能更好地判断我们应该做些什么和怎样去做。我们执行一项政策已快五个年头了,这项政策公开宣布了目标,并充满信心地作出诺言,要结束奴隶制问题引起的动荡不安。但是在执行过程中,动荡的局面非但没有平息下来,反而不断加剧。依我看来,要到一场危机终于降临并过去之后,动荡才会停止。“裂开的房子是站不住的”。我相信这个政府不能永远保持半奴隶半自由的状态。我不期望联邦解散——我不期望这座房子倒塌——但我确实期望它结束分裂的状态。它要么全部变成这一种东西,要么全部变成另一种东西。要么反对奴隶制的人将制止奴隶制的进一步扩展,并使公众相信它正处于最终消灭的过程中;要么拥护奴隶制的人将把它向前推进,一直到它在各个州里,不论是老州还是新州,北部还是南部,都同样变得合法。补充另一种翻译(有人认为上面那个翻译太烂):如果我們首先知道我們的位置所在,也清楚我們的邁步所趨,就能更好地判斷該做什麼以及如何去做。自從制定了方針,目標明確、信誓旦旦地決心結束對奴隸制的鼓吹,5個年頭早已過去。這條方針不但沒有結束對奴隸制的鼓吹,而且還使它不斷地得以擴大。照我看來,對奴隸制的鼓吹要直到一場危機的降臨和蔓延,才會了結。“分裂之家無可持存。”我認為這個政府不能在半奴隸制半自由的狀態下長存。我不希望這個國家分崩離析——我不希望這個家庭滅頂傾覆,但我確實希望它結束分裂的狀態。它將朝兩條迥然相異的方向發展:要不就是奴隸制的反對者遏止其進一步的蔓延,讓公眾之心得以平靜,相信奴隸制將最終走向滅絕;要不就是奴隸制的鼓吹者將其傳播四方,直至奴隸制從北到南,在新舊各州都獲得合法地位。 配置要求Windows XP/Vista/7.0, Intel® Pentium® IV 2.4 GHz or AMD 3500+, 2GB RAM, 2 GB hard disk space, NVIDIA® GeForce 8800 or ATI Radeon® X1900 video card, Direct X-compatible sound card, DirectX®: DirectX 9, 3-button mouse, keyboard, speakers, Internet connection for multiplayer 安装信息(需要原版游戏) 1. 解压缩 2. 安装游戏 3. 运行游戏
游戏截图
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全局变量可以用决议来修改,这里主要研究发明修改,所有的修改只对玩家有效
1.inventions 文件夹新建txt文件(名字随便起)
内容:instant_LT_army = { #蓝色部分的名字随便起
limit = { strategic_mobility = 1 }
chance = {
base = 0
}
effect = {
army_base = { #陆军
attack = 100 #陆军攻击+100
defence = 100 #陆军防御+100
default_organisation = 100 #陆军组织度 +100
maximum_speed = 100 #陆军最大速度+100
supply_consumption = -1.00 #陆军补给消耗 -100%
build_time = -100 #建造时间 -100
}
cavalry = { #骑兵(貌似上面的陆军也包括骑兵,火炮等)单独加的可以写上
reconnaissance = 100 #骑兵侦察+100
attack = 100 #骑兵攻击+100
defence = 100 #骑兵防御+100
}
navy_base = { #海军
default_organisation = 100 #海军组织度 +100
maximum_speed = 100 #海军最大速度 +100
gun_power = 100 #火力+100
build_time = -100 #建造时间 -100
hull = 100 #船体+100
}
naval_attrition = -1.0 #海军损耗-100%
morale = 5.0 #士气加500%
tax_eff = 100 #税收效率 +100%
factory_input = -1.00 #工厂输入效率 -100%
factory_output = 1.00 #工厂输出效率 +100%
loan_interest = -1.00 #贷款利率 -100%
education_efficiency = 1.00 #教育影响 +100%
war_exhaustion = -1.00 #战争损耗-100%
plurality = -1.00 #多元性-100%
farm_rgo_eff = 1.00 #农业产出+100%
}
}
这是坦克的
effect = {
tank = {
attack = 2
maximum_speed = 1
supply_consumption = 0.5
}
2. historycountries里用哪个国家选哪个文件
在文件中找到# Inventions这一行 在下面加上 instant_LT_army = yes
全局变量可以用决议来修改,这里主要研究发明修改,所有的修改只对玩家有效
1.inventions 文件夹新建txt文件(名字随便起)
内容:instant_LT_army = { #蓝色部分的名字随便起
limit = { strategic_mobility = 1 }
chance = {
base = 0
}
effect = {
army_base = { #陆军
attack = 100 #陆军攻击+100
defence = 100 #陆军防御+100
default_organisation = 100 #陆军组织度 +100
maximum_speed = 100 #陆军最大速度+100
supply_consumption = -1.00 #陆军补给消耗 -100%
build_time = -100 #建造时间 -100
}
cavalry = { #骑兵(貌似上面的陆军也包括骑兵,火炮等)单独加的可以写上
reconnaissance = 100 #骑兵侦察+100
attack = 100 #骑兵攻击+100
defence = 100 #骑兵防御+100
}
navy_base = { #海军
default_organisation = 100 #海军组织度 +100
maximum_speed = 100 #海军最大速度 +100
gun_power = 100 #火力+100
build_time = -100 #建造时间 -100
hull = 100 #船体+100
}
naval_attrition = -1.0 #海军损耗-100%
morale = 5.0 #士气加500%
tax_eff = 100 #税收效率 +100%
factory_input = -1.00 #工厂输入效率 -100%
factory_output = 1.00 #工厂输出效率 +100%
loan_interest = -1.00 #贷款利率 -100%
education_efficiency = 1.00 #教育影响 +100%
war_exhaustion = -1.00 #战争损耗-100%
plurality = -1.00 #多元性-100%
farm_rgo_eff = 1.00 #农业产出+100%
}
}
这是坦克的
effect = {
tank = {
attack = 2
maximum_speed = 1
supply_consumption = 0.5
}
2. historycountries里用哪个国家选哪个文件
在文件中找到# Inventions这一行 在下面加上 instant_LT_army = yes
1、打开Victoria 2common目录下的governments.txt文件。
2、添加如下代码
01.Peoples_Republic = #人民共和制
02.{
03.#which ideology of parties.
04.socialist = yes #允许 社会主义 政党
05.communist = yes #允许 共产主义 政党
06.
07.election = no #一党制,如为yes则为选举制,则需加一句duration = x来设置选举周期
08.appoint_ruling_party = yes #允许指定政党
09.flagType = communist #旗帜类型更换为communist
10.}
3、修改Victoria 2localisation目录下的csv文件,添加如下代码
01.Peoples_Republic;人民共和制;;;;;;;;;;;;;;;;x
02.Peoples_Republic_ruler;主席;;;;;;;;;;;;;;;;x
4、开局直接应用新政体,则需修改Victoria 2historycountries目录下的对应国家文件。
01.government = Peoples_Republic
5、原版政体与意识形态:
proletarian_dictatorship 无产阶级专政 【共产】
presidential_dictatorship 总统 独裁制 【反动】
bourgeois_dictatorship 资产阶级专政 【无政府】
fascist_dictatorship 法西斯独裁 【法西斯】
absolute_monarchy 专制君主制 【自由、保守、反动】
prussian_constitutionalism 二元君主制 【自由、社会、保守、反动】
hms_government 立宪君主制 【所有】
democracy 民主政体 【所有】
fascist 法西斯主义
reactionary 反动主义
conservative 保守主义
socialist 社会主义
communist 共产主义
liberal 自由主义
anarcho_liberal 无政府主义