这里我只是说说ea阴险的地方
本人入手的欧版正版,才玩了一天
不说别的,就来说说solo和多人游戏之间的巨大差异
都知道这次ea搞了两个引擎来制作游戏,
单人的虚幻3和多人的寒霜
新老引擎之间的差距,就我玩一天的时间来看,
是十分巨大的
单人游戏,老引擎无论从画面,动作,手感来说都和多人游戏不在一个档次上,当然声音是一样的
整个单人游戏,是在忽悠玩家,和cod比起来差了不少。
多人游戏,非常的不错,我多人游戏开中档的配置,看上去都比单机的高配置好(我显卡是250)
地图很好玩,既有BC2那种大型夺点式的地图,也有cod式的小型地图。
而且大地图夺点不在基于一种形式,它可能是炸点,有可能是走进度条。
小地图对战十分激烈,有的地图小到可以让10多个人挤在一起。当然由于对战人数的增加,乐趣也增加了不少。
fps发展到现在,无论玩家还是游戏媒体的口味多是偏向于多人对战,。如果一款fps单人做得好但是多人做的一塌糊涂,ign那些的极端编辑绝对下手会很重,反之,只不过是瑕疵罢了。
换句话说,fps为多人对战而生的。那些一个人几把枪的fps时代已经是历史了。
fps厂商的流行的做法,把单人游戏做短点儿,空出时间给多人游戏。几十个人1个月弄出来的地图,单人游戏可能是几分钟就跑完了,多人游戏就不一样了,就是多弄几个颜色,就有人花几天去解锁。
cod开创了短小单人游戏拉人,多人游戏赚口碑的新路子。指定服务器的做法更是让盗版成本增加了不少。
这次ea真的学的很精,
不仅从cod处学到了任务短小,一图多用的招式,更是将成本节省发挥到了极致。当初bc2说别人是纸片山,结果自己的单人游戏也弄成纸片山。
cod6不少人是盗版玩了yy的单人游戏后买的的正版。
moh弄了些beta让人先热血沸腾,本来很多人就是玩下beta,然后过一次单机,就偃旗息鼓了。ea这次不少盗版玩家在结束单人游戏后,觉得单人跟beta差距实在太大了,这是怎么回事了?然后就买了正版,于是,啊,原来是这么回事。
最后的结果,就跟我那个朋友说的那样,moh好玩但是要是正版的才行。
对于游戏的销量,我还是比较看好的,至少不会亏
就我个人而言,每年的11月的fps,我只有1款游戏的时间来玩
意思就是今年的cod就只能盗版单机了。
末了,吐槽一下cod6呕心的转身设置,太恶心了
EA日前公布了《荣誉勋章:战士》的主题MV:Castle Of Glass(玻璃城堡)。将电影般的真实生活表现与游戏内的真实作战场景无缝链接,玻璃城堡MV将视角转向一个美国普通士兵的生活,阐释了他做作出的巨大牺牲。
《荣誉勋章:战争勇士》多人模式宣传片
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)成就饭天敌 《荣誉勋章:战争勇士》成就BUGEA公司《荣誉勋章:战争勇士》游戏已经发售接近一周的时间,但是不少XBOX360平台的玩家,尤其是成就控却不得不忍受游戏的一些成就BUG问题。
根据游戏论坛的一些反馈,《荣誉勋章:战争勇士》部分特定成就的解锁存在BUG,这其中包括游戏的小队领导者(Squad Leader)成就:解锁每个职业的一名战士,全球战士(Global Warfighters)成就:解锁每个部队的一名战士,酋长(Warchief)成就:解锁多人模式全部战士。报道称这些成就问题大多发生在XBOX360平台,虽然也有部分PS3平台玩家反映了上述问题。EA方面尚未对此作出回应。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)《荣誉勋章:战争勇士》PC与360版画面大对比
EA《荣誉勋章》系列最新作《荣誉勋章:战争勇士》已于2012年10月23日正式发售,尽管游戏实际表现不佳,但是这仍是2012年度不多的FPS大作,而除了真实事件改编的游戏剧情之外,游戏的另一大卖点就是使用寒霜2引擎打造的出色游戏画面,下面是游戏Pc版与XBOX360版画面对比,孰优孰劣,自己来评判一下吧。