《特大城市2011》密度改变很麻烦
我每一次要把低密度的区域改成 中密度时,需要把旧的区域铲掉再规划
因为旧的区域已经很多,所以要花很长时间。
有没有方法是直接规划成高密度,就像simcity4 的一样,可以直接覆盖上去
(出处:)
《特大城市2011》游戏秘籍城市建设界面,按左上角的XL图标 = Menu(倒数第3个) = Cheat(到数第2个)进入秘籍菜单:
选项:作用
Back:返回
Set Cash to 500,000:$500000
Unlock Buildings:开启所有建筑物
Add 10 Tokens: + 10 Tokens
Remove Cheat Tokens:移除Tokens作弊
Accelerate BP Construction:加速蓝图建筑
Remove Acceleration on BP Construction:取消加速蓝图建筑
《特大城市(Cities XL)》在2009 年由法国Monte Cristo 开发推出,采用众多模拟经营游戏优点和极高的自由度,因而广获得玩家们的大力推崇,称其可媲美经典都市规划游戏《模拟城市》系列。最新续作《特大城市2011》(Cities XL 2011)由法国FOCUS 制作团队接手进行开发,除了强化了游戏玩法,增加地底与空中的360 度立体空间设定,建筑物数量也从原本四百多种,大量增加至七百多种,简单的操作介面,所有功能只要利用滑鼠就能操控,对喜欢模拟城市系列的玩家来说更能轻易地上手。
拟真3D 地形建构最真实的360 度立体都市
进入游戏后,画面呈现类似Google Earth 的星球做为起始,玩家可以在这颗星球上任意选择一个地点开始建立城市,沙洲、草原、海滨或深山丛林都是你梦想的起点。 3D 地型真实的呈现世界景观,你将不会看到格子状设计,所有的建筑都由一只滑鼠任意发挥,简单的操作介面及工具,玩家可以巨细靡遗地掌控一切,强大的3D 引擎可以设计出比其他游戏变化更多的立体网络,试试建造高架桥再往下回旋180 度、直接转入地下隧道,再上攀至山脉中穿梭隧道,快速发展你心目中的理想都市!
同时打造数座城市享受前所未有的自由
在《特大城市2011》中玩家可以在星球各处同时拥有许多不同的城市,不论是千万市民大都市、牛羊满地大农场还是帅哥正妹满天飞的海滨度假盛地,通通任你打造。在星球上各地区生产的资源不尽相同,单一城市要自给自足并不是很容易,当然,你也可以和NPC交易,但当你拥有第二座城市以上,这点就可以透过城市之间的交易系统来搬有运无,不仅可以提高城市收入,同时还能降低采买的开销。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)海量的建筑添加无与伦比的乐趣成就系统倍增挑战性
在《特大城市2011》中,居民大致分成四种类型,如专业精英者,会需要商业办公型态的工作需求,闲闲的人会需要娱乐设施和方便的便利店,玩家可以自行规划各种类型的区域预设地和方便的交通路线,接下来就看居民买不买单,会不会开心地拎着行李,携家带眷地进驻你的都市。 此外,游戏还设计了数十种不同的成就等待玩家来挑战,让你在建设的过程中不断的有新目标,也让都市模拟游戏添加了新奇的挑战性!
深窥市民的生活行为市长就要这样当才能深得民心
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)《特大城市2011》的全3D 场景中,你可以自由旋转、放大,从云端空拍鸟瞰整个城市,透过滑鼠滚轮zoom-in 像自由落体般迅速降到地面清楚地看到街景、行人甚至是路边的广告招牌。玩家身为一个市长,为了了解市民需求,观察每位市民的生活也是很合理的。
沉寂许久的欧美城市模拟经营类型游戏,在《特大城市2011》推出后,仿佛注入了一剂强心针,令人惊艳的画面表现加上不俗的经营城市规划系统,绝对能带给玩家无与伦比的乐趣与成就感。不论任何阶段,《特大城市2011》都充满着新鲜感和令人兴奋的挑战。
游戏预定于12 月上市,如果你热爱建筑和规划未来,《特大城市2011》绝对会是款令你印象深刻的城市经营作品。
游戏截图:
《特大城市2011》新手初阶玩后感受其实我现在真的是个很懒的人。本来好几次都想写一些玩后感什么的,但是每次都又懒得不想写。今天看到另一个帖子谈了一些玩后感,终于有点动力说一下差不多一个星期来的体会。
游戏是10月12日买的。因为澳洲的EB Game实体店号称到14日才会出货,实在等不及,买了下载版的限量版。因为我这个限量版附送半个月的planet offer,也就是网游版,所以也就一并体会了。如今只是在一个星球上建了3个城,最大的城都只到十几万的人口,也没有玩到出公交系统、铁路、高速。所以标题才是新手初阶玩后感。顺带说句,我没有玩过cities xl的前作。我是模拟城市系列的忠实拥护者,当时看到网上很多人都骂特大城市,所以没有玩。所以这篇文章也可以看成是和模拟城市4的比较。
登陆
首先是注册、登陆,游戏的登录界面需要填写用户名和密码,然后会登陆服务器,自动查找更新。第一次登陆,就更新了100多M的内容,貌似有5-6个包。这两天又有两次更新,截止到2009年10月17日,版本号是1.0.3.373,感觉M公司把这个游戏当作是网游在经营,更新好勤快。。。。。。。。
正文
游戏有教学模式,玩通后,会对整个游戏有个大体了解,教学模式相当简单,但是章节很多,介绍了游戏的各个方面。但是如果真的要了解游戏,还是推荐看官网上下载的游戏手册。
地图篇
游戏分成2个部分,星球模式(联机模式),单机模式。
单机模式和星球模式的最重要的差别,是交易对象的差别。因为cities XL中引入了交易系统。也就是你城市的一切产出和需求都可以通过交易系统来平衡。单机模式里,交易对象只有一个,就是黑心的D公司(具体D什么,忘了!),他低买高卖,价格离谱,会让你好生不爽!另外,星球模式比单机模式多一些地图,单机模式提供5个大类25种地图,限量版会多加1大类5个地图,共30种地图,星球模式则提供40种地图。当然,需要澄清的是,这里我用种这个词是有问题的。其实只能用张来说,因为每种地图都只是一张而已。不像模拟城市系列中的地图,千变万化,随心所欲,更不用提那个上帝模式了!(那可以无上的作弊利器,种树!种树!)所以我对Cities XL的地图是很不感冒的。从这点来说,星球模式对我的吸引力并不是很大。
说到地图,就要说到地形和资源,地形对建筑物的限制,XL并没有模拟城市4那么严格。建筑的地形的适应力很不错。挺多斜坡上也能建造出房子。配合强大的造陆造桥工具,可以说,天上地下任我行。(夸张了一点,建悬空寺还是不允许的。)至于资源,就是XL中的重点了!基础的原材料分为石油、淡水、良田和旅游资源。这些都是天然资源,是每张地图的特性。不同的地图,资源有有有无,有多有少。所以选择不同的地图,为决定城市的不同走向。这4中资源都是城市发展的基础。当然如果城市资源不足,可以通过交易系统购入。除了自然资源外,还有通勤资源。其实说白了,就是陆地边界要有公路、铁路、高速的链接区域,海洋地图要有适合建立港口的海岸线。
值得一提的是,和模拟城市4不同的是,资源是有限的,这种有限体现在地域上,比如说一块油田,如果你在其中建立了一个油井,那么他周围一定范围内都不能建立第二个油井了,同样性质的还有水、旅游资源和通勤资源。所以像模拟城市那样,边界无数外联道路,然后收取保护费赚钱的方式,在XL中是不可能的。当然农田资源,是没有这种困扰的。但是农业只能在农田资源的范围内建造。
在写后面内容之前,先说明一点,游戏里,各种新的工具和建筑是随着城市的发展一点点出现和解锁的。所以要想像模拟城市4那样,一开头就高密度+高速+铁路+地铁啥的是没可能的。只有循序渐进,徐而图之。当然最近还发现一个方法。就是先拼命发展人口和工业,不用太在乎居民的死活,发展到十几万人口,解开一部分市政和路桥工具,然后把建筑全拆掉,然后重新布局规划。这样做的目的是可以用高等级的路,先建立城市的交通骨架,确定城市的发展雏形,有理由以后的发展。具体的理由看下去。
路桥篇
路桥系统是我超赞赏的。所有的路都分成三种建筑模式。直线、八向和曲线。直线、曲线顾名思义,八向,就是直建造米字八向的路。另外红色表示不能建造(废话),绿色表示可以建造(还是废话),蓝色表示要么是八向,要么是周围路的直线延伸方向。
说到这里其实都是平平无奇,接下来就是重点了。在建造桥的时候按shift,就可以控制路基高度!!!!通过这个工具,你想平地造座桥也可以,山上挖个隧道也行,建一条横穿市区的隧道也可以,或者建一座s型的桥也不在话下!
其次,值得一提的是,XL中的路支持改换车道布局,你可以将双向4车道的大道改造成单向4车道,也可以将中间的绿化带改成一根车道,这样对于高峰问题,会有很好的并且多样的解决方式。
安居篇+市政篇
居民区分4个阶层:Unqualified workers(劳工,底层), Qualified Workers(技术工,中产), Executives(执行官,富人), Elites(精英阶层)。每个阶层的住宅都有3种密度。一般中密度和低密度占地一样大,高密度的会较大一些(地基大嘛)。说到这里,要说一下XL中的3种规划方式:方格模式(典型的模拟城市4的那种,4根马路围起几块地皮,密密麻麻的,事实证明,这种方式很不好),自由模式,就是自己定义地皮边界,然后会自动放入方块地皮,多余的部分用公园或者广场填充(这种方式其实是生态最好的方式),第三种就是单个放置方式。这里就要说一个缺点了,XL没有像模拟城市4那样的记忆功能,所以每次都要重新选,就好像nokia和索爱发短信的区别一样!
所有的居民都对生态环境敏感,无论是空气污染或者是噪音污染都会引起不快,此外,他们要求有购物设施(所以XL中购物区是一定要的,但是也不能很多,毕竟商店开着没人去还是要倒闭的),休闲设施(各种博物馆、体育场馆),各种市政设施(垃圾处理,警局,医院,学校,公园等等),当然一切一切的前提是要有工作!!!不同阶层有不同的岗位。其中需要技工的岗位是最多的,所以技工是城市的主力军。
因为污染的问题,一般都会把工业区放置在离居住区较远的距离。但是如果太远,小人们还是不会去上班。这个时候高等级的路,就有了作用。等级越高的路,可以使沿线设施的效果辐射到更远的范围。所以你会经常看到一些大路边的居民区,接受到了医疗服务,但是离医院相对较近,但是却在小路边的居民区,却对医疗问题诸多抱怨。道理就是这个。
产业篇+资源+产业链
城市的产业,才是城市经济的真正来源。提供了那么多昂贵的市政服务,都是为了养活这帮小崽子,然后让他们生产!生产!再生产!(好邪恶)产业分为农业、重工业、制造业、高科技、办公室,五种。规划方式和密度种类和居民区类似。我重点向说的是产业链的问题。
其中,工业会需要农产品和燃料(fuel)或者电,电的生产需要燃料(当然是火力发电需要燃料),燃料的生产需要油田资源和废料,制造业需要重工业的产品,也需要高科技的支持。所有的工业都需要办公室的支持。而办公室也需要高科技。高科技还需要废料(Waste)。说的好乱,但是其实游戏中的产业链也确实错综复杂,少了任何原料,就会导致成本过高,然后企业破产倒闭。在加上,不同的工业类型需要不同的人群,所以作为市长,就真的需要小心翼翼,纵观全局。
贸易篇
贸易是游戏中很重要的一部分,不管你是单机模式还是星球模式,你的城市的工业产出,或者是任何原料的多余产出,都需要销售渠道卖出存货,不然商品积压,就会导致产业破产,然后使产业链断裂。当然,不足的物资也可以通过贸易进行采购,前提是你要有大把的钞票,市政收支的顺差没有10000以上,基本是不可能负担得起一笔最小的贸易的。当然,单机模式只能和OmniCorp交易,价格也是超级辣手的。星球模式相对好一点,因为还有其他上千玩家的介入,使得价格相对比较低廉。但是不知道是我所在星球人数少的原因,还是游戏毕竟才出2个星期,大家都发展的不好的关系,市场上的可选合同还是不能用丰富来形容。
其他
肯定还有很多其他东西没有提到,毕竟年纪大了,现在也大半夜了。脑子不要用了。不要见怪!这篇文章只是抛砖引玉,希望更多晚上XL的玩家一起来交流,我自己还有还多不懂,有的只能上线问其他玩家。
哦。对了。星球模式中还有一个特别,是有蓝图(Blueprint)这个工具,官方的解释是如果那个玩家通过每周(每周还是每日还是每月我也没弄清)抽奖得到蓝图,他就有权利建造这些特殊的超级建筑,这些建筑会对城市的发展起到决定性的因素(让我想起模拟城市4里那个强大的5w多高商业兼超级多维交通枢纽的世贸大厦,当然是MOD啦)。
在哦一次!XL中的画面那真的是很不错的!有白天黑夜的替换,全3D的镜头。还有!还有!还有!还有!还有!。。。。。。。无数个还有!还有从模拟城市2000,到3000再到4,众多市长们期盼的平视镜头,也就是说,市长们,终于可以从神坛走下,像一个路人一样,徜徉在自己的城市中,看风景,看八卦,看车祸,看大妈!当然星球模式里,你也能够随便去其他城市串门,甚至和其他市场在公园里约会。说到这里,就想起来,XL中还会让你建立一个自己小人的形象,这样你去访问其他人的城市,人家就会看见一个人而不是一个手。哈哈!
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《特大城市2011》无作弊8小时游戏经验分享俗话说得好,要想富,先修路。这个游戏有一点比较头疼的就是一旦建筑群建设完毕以后,其间狭窄道路的翻新可能性基本等于0,把建筑之间的狭窄道路拆掉以后无法摆放宽敞的道路,因为无法跟建筑对齐或者交接,除非你把建筑也全部拆掉跟着道路一起重新摆放。
所以对于初期发展来说,道路规划建设是十分重要的。主干道越多越好,而住户的区域分配最好不要太集中,也不要过于深入,在主干道的两旁为首选(不然这些区域的路口会出现严重堵车)。包括工作场所(office/High-Tec Lab)同理。由于工业区要远离城市,而工业区的员工基本都是Unskilled Workers,所以一定要规划好Unskilled Workers的住处和工业区之间的交通道路,我在我的城市中,这两者之间修了3条主干道(Large Road)才能保持大部分绿色。
其次就是在建设初期不要摆放太多的商业区域(shopping),这些区域是减少市政收入的(虽然也提供一定量的工作机会从而减少人口压力),同理,lesure(娱乐设施,比如篮球场,保龄球馆)等设施也是需要适当摆放,也不能没有,这些设施都是用来缓解人口工作压力的。
总的来说,经常察看一下交通、工作比例和公共设施(学校、医院、警察局等设施)的饱和/满足程度(Satisfaction)就可以,一旦这些项目发展稳定,就可以拼命造房子和工作场所了,当然,在发展过程中要注意道路规划,这一点一直都很重要。
目前就是这些经验,希望对还没开始玩的朋友能有帮助。
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