《特大城市2024》游戏秘籍

无谓1987a

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2016-01-25 19:33

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《特大城市2011》游戏秘籍

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SCCN&刀锋汉化组《特大城市2011》汉化补丁发布

SCCN&刀锋汉化组《特大城市2011》汉化补丁发布

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

  模拟城市中文网和刀锋汉化组的所有成员为喜爱模拟城市的玩家们带来了《特大城市2011》的简体中文补丁,感谢他们的热心奉献。制作人员:模拟城市中文网项目负责人:mrxia翻     译:ABITsa,mrxia,Nirvana风,以及所有CXL2009翻译人员校      对:mrxia美      工:未迟刀锋汉化组项目负责人:Liberty翻     译:小涛,顾头,SheepIX,liuzhaoqi美      工:webwolf,Liberty封      包: Liberty

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《特大城市2011》密度改变很麻烦

  我每一次要把低密度的区域改成 中密度时,需要把旧的区域铲掉再规划

  因为旧的区域已经很多,所以要花很长时间。

  有没有方法是直接规划成高密度,就像simcity4 的一样,可以直接覆盖上去

(出处:)

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《特大城市2011》再创城市模拟新标竿 - 特大城市2011


《特大城市2011》再创城市模拟新标竿

  《特大城市(Cities XL)》在2009 年由法国Monte Cristo 开发推出,采用众多模拟经营游戏优点和极高的自由度,因而广获得玩家们的大力推崇,称其可媲美经典都市规划游戏《模拟城市》系列。最新续作《特大城市2011》(Cities XL 2011)由法国FOCUS 制作团队接手进行开发,除了强化了游戏玩法,增加地底与空中的360 度立体空间设定,建筑物数量也从原本四百多种,大量增加至七百多种,简单的操作介面,所有功能只要利用滑鼠就能操控,对喜欢模拟城市系列的玩家来说更能轻易地上手。

  拟真3D 地形建构最真实的360 度立体都市

  进入游戏后,画面呈现类似Google Earth 的星球做为起始,玩家可以在这颗星球上任意选择一个地点开始建立城市,沙洲、草原、海滨或深山丛林都是你梦想的起点。 3D 地型真实的呈现世界景观,你将不会看到格子状设计,所有的建筑都由一只滑鼠任意发挥,简单的操作介面及工具,玩家可以巨细靡遗地掌控一切,强大的3D 引擎可以设计出比其他游戏变化更多的立体网络,试试建造高架桥再往下回旋180 度、直接转入地下隧道,再上攀至山脉中穿梭隧道,快速发展你心目中的理想都市!

《特大城市2011》再创城市模拟新标竿

  同时打造数座城市享受前所未有的自由

  在《特大城市2011》中玩家可以在星球各处同时拥有许多不同的城市,不论是千万市民大都市、牛羊满地大农场还是帅哥正妹满天飞的海滨度假盛地,通通任你打造。在星球上各地区生产的资源不尽相同,单一城市要自给自足并不是很容易,当然,你也可以和NPC交易,但当你拥有第二座城市以上,这点就可以透过城市之间的交易系统来搬有运无,不仅可以提高城市收入,同时还能降低采买的开销。

《特大城市2011》再创城市模拟新标竿

  海量的建筑添加无与伦比的乐趣成就系统倍增挑战性

  在《特大城市2011》中,居民大致分成四种类型,如专业精英者,会需要商业办公型态的工作需求,闲闲的人会需要娱乐设施和方便的便利店,玩家可以自行规划各种类型的区域预设地和方便的交通路线,接下来就看居民买不买单,会不会开心地拎着行李,携家带眷地进驻你的都市。 此外,游戏还设计了数十种不同的成就等待玩家来挑战,让你在建设的过程中不断的有新目标,也让都市模拟游戏添加了新奇的挑战性!

《特大城市2011》再创城市模拟新标竿

  深窥市民的生活行为市长就要这样当才能深得民心

  《特大城市2011》的全3D 场景中,你可以自由旋转、放大,从云端空拍鸟瞰整个城市,透过滑鼠滚轮zoom-in 像自由落体般迅速降到地面清楚地看到街景、行人甚至是路边的广告招牌。玩家身为一个市长,为了了解市民需求,观察每位市民的生活也是很合理的。

  沉寂许久的欧美城市模拟经营类型游戏,在《特大城市2011》推出后,仿佛注入了一剂强心针,令人惊艳的画面表现加上不俗的经营城市规划系统,绝对能带给玩家无与伦比的乐趣与成就感。不论任何阶段,《特大城市2011》都充满着新鲜感和令人兴奋的挑战。

  游戏预定于12 月上市,如果你热爱建筑和规划未来,《特大城市2011》绝对会是款令你印象深刻的城市经营作品。

  游戏截图:

《特大城市2011》再创城市模拟新标竿

《特大城市2011》再创城市模拟新标竿

《特大城市2011》再创城市模拟新标竿

《特大城市2011》新手初阶玩后感受

  其实我现在真的是个很懒的人。本来好几次都想写一些玩后感什么的,但是每次都又懒得不想写。今天看到另一个帖子谈了一些玩后感,终于有点动力说一下差不多一个星期来的体会。

  游戏是10月12日买的。因为澳洲的EB Game实体店号称到14日才会出货,实在等不及,买了下载版的限量版。因为我这个限量版附送半个月的planet offer,也就是网游版,所以也就一并体会了。如今只是在一个星球上建了3个城,最大的城都只到十几万的人口,也没有玩到出公交系统、铁路、高速。所以标题才是新手初阶玩后感。顺带说句,我没有玩过cities xl的前作。我是模拟城市系列的忠实拥护者,当时看到网上很多人都骂特大城市,所以没有玩。所以这篇文章也可以看成是和模拟城市4的比较。

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登陆

首先是注册、登陆,游戏的登录界面需要填写用户名和密码,然后会登陆服务器,自动查找更新。第一次登陆,就更新了100多M的内容,貌似有5-6个包。这两天又有两次更新,截止到2009年10月17日,版本号是1.0.3.373,感觉M公司把这个游戏当作是网游在经营,更新好勤快。。。。。。。。

正文

游戏有教学模式,玩通后,会对整个游戏有个大体了解,教学模式相当简单,但是章节很多,介绍了游戏的各个方面。但是如果真的要了解游戏,还是推荐看官网上下载的游戏手册。

地图篇

游戏分成2个部分,星球模式(联机模式),单机模式。

单机模式和星球模式的最重要的差别,是交易对象的差别。因为cities XL中引入了交易系统。也就是你城市的一切产出和需求都可以通过交易系统来平衡。单机模式里,交易对象只有一个,就是黑心的D公司(具体D什么,忘了!),他低买高卖,价格离谱,会让你好生不爽!另外,星球模式比单机模式多一些地图,单机模式提供5个大类25种地图,限量版会多加1大类5个地图,共30种地图,星球模式则提供40种地图。当然,需要澄清的是,这里我用种这个词是有问题的。其实只能用张来说,因为每种地图都只是一张而已。不像模拟城市系列中的地图,千变万化,随心所欲,更不用提那个上帝模式了!(那可以无上的作弊利器,种树!种树!)所以我对Cities XL的地图是很不感冒的。从这点来说,星球模式对我的吸引力并不是很大。

说到地图,就要说到地形和资源,地形对建筑物的限制,XL并没有模拟城市4那么严格。建筑的地形的适应力很不错。挺多斜坡上也能建造出房子。配合强大的造陆造桥工具,可以说,天上地下任我行。(夸张了一点,建悬空寺还是不允许的。)至于资源,就是XL中的重点了!基础的原材料分为石油、淡水、良田和旅游资源。这些都是天然资源,是每张地图的特性。不同的地图,资源有有有无,有多有少。所以选择不同的地图,为决定城市的不同走向。这4中资源都是城市发展的基础。当然如果城市资源不足,可以通过交易系统购入。除了自然资源外,还有通勤资源。其实说白了,就是陆地边界要有公路、铁路、高速的链接区域,海洋地图要有适合建立港口的海岸线。

值得一提的是,和模拟城市4不同的是,资源是有限的,这种有限体现在地域上,比如说一块油田,如果你在其中建立了一个油井,那么他周围一定范围内都不能建立第二个油井了,同样性质的还有水、旅游资源和通勤资源。所以像模拟城市那样,边界无数外联道路,然后收取保护费赚钱的方式,在XL中是不可能的。当然农田资源,是没有这种困扰的。但是农业只能在农田资源的范围内建造。

在写后面内容之前,先说明一点,游戏里,各种新的工具和建筑是随着城市的发展一点点出现和解锁的。所以要想像模拟城市4那样,一开头就高密度+高速+铁路+地铁啥的是没可能的。只有循序渐进,徐而图之。当然最近还发现一个方法。就是先拼命发展人口和工业,不用太在乎居民的死活,发展到十几万人口,解开一部分市政和路桥工具,然后把建筑全拆掉,然后重新布局规划。这样做的目的是可以用高等级的路,先建立城市的交通骨架,确定城市的发展雏形,有理由以后的发展。具体的理由看下去。

路桥篇

路桥系统是我超赞赏的。所有的路都分成三种建筑模式。直线、八向和曲线。直线、曲线顾名思义,八向,就是直建造米字八向的路。另外红色表示不能建造(废话),绿色表示可以建造(还是废话),蓝色表示要么是八向,要么是周围路的直线延伸方向。
说到这里其实都是平平无奇,接下来就是重点了。在建造桥的时候按shift,就可以控制路基高度!!!!通过这个工具,你想平地造座桥也可以,山上挖个隧道也行,建一条横穿市区的隧道也可以,或者建一座s型的桥也不在话下!
其次,值得一提的是,XL中的路支持改换车道布局,你可以将双向4车道的大道改造成单向4车道,也可以将中间的绿化带改成一根车道,这样对于高峰问题,会有很好的并且多样的解决方式。

安居篇+市政篇

居民区分4个阶层:Unqualified workers(劳工,底层), Qualified Workers(技术工,中产), Executives(执行官,富人), Elites(精英阶层)。每个阶层的住宅都有3种密度。一般中密度和低密度占地一样大,高密度的会较大一些(地基大嘛)。说到这里,要说一下XL中的3种规划方式:方格模式(典型的模拟城市4的那种,4根马路围起几块地皮,密密麻麻的,事实证明,这种方式很不好),自由模式,就是自己定义地皮边界,然后会自动放入方块地皮,多余的部分用公园或者广场填充(这种方式其实是生态最好的方式),第三种就是单个放置方式。这里就要说一个缺点了,XL没有像模拟城市4那样的记忆功能,所以每次都要重新选,就好像nokia和索爱发短信的区别一样!

所有的居民都对生态环境敏感,无论是空气污染或者是噪音污染都会引起不快,此外,他们要求有购物设施(所以XL中购物区是一定要的,但是也不能很多,毕竟商店开着没人去还是要倒闭的),休闲设施(各种博物馆、体育场馆),各种市政设施(垃圾处理,警局,医院,学校,公园等等),当然一切一切的前提是要有工作!!!不同阶层有不同的岗位。其中需要技工的岗位是最多的,所以技工是城市的主力军。
因为污染的问题,一般都会把工业区放置在离居住区较远的距离。但是如果太远,小人们还是不会去上班。这个时候高等级的路,就有了作用。等级越高的路,可以使沿线设施的效果辐射到更远的范围。所以你会经常看到一些大路边的居民区,接受到了医疗服务,但是离医院相对较近,但是却在小路边的居民区,却对医疗问题诸多抱怨。道理就是这个。

产业篇+资源+产业链

城市的产业,才是城市经济的真正来源。提供了那么多昂贵的市政服务,都是为了养活这帮小崽子,然后让他们生产!生产!再生产!(好邪恶)产业分为农业、重工业、制造业、高科技、办公室,五种。规划方式和密度种类和居民区类似。我重点向说的是产业链的问题。
其中,工业会需要农产品和燃料(fuel)或者电,电的生产需要燃料(当然是火力发电需要燃料),燃料的生产需要油田资源和废料,制造业需要重工业的产品,也需要高科技的支持。所有的工业都需要办公室的支持。而办公室也需要高科技。高科技还需要废料(Waste)。说的好乱,但是其实游戏中的产业链也确实错综复杂,少了任何原料,就会导致成本过高,然后企业破产倒闭。在加上,不同的工业类型需要不同的人群,所以作为市长,就真的需要小心翼翼,纵观全局。

贸易篇

贸易是游戏中很重要的一部分,不管你是单机模式还是星球模式,你的城市的工业产出,或者是任何原料的多余产出,都需要销售渠道卖出存货,不然商品积压,就会导致产业破产,然后使产业链断裂。当然,不足的物资也可以通过贸易进行采购,前提是你要有大把的钞票,市政收支的顺差没有10000以上,基本是不可能负担得起一笔最小的贸易的。当然,单机模式只能和OmniCorp交易,价格也是超级辣手的。星球模式相对好一点,因为还有其他上千玩家的介入,使得价格相对比较低廉。但是不知道是我所在星球人数少的原因,还是游戏毕竟才出2个星期,大家都发展的不好的关系,市场上的可选合同还是不能用丰富来形容。

其他

肯定还有很多其他东西没有提到,毕竟年纪大了,现在也大半夜了。脑子不要用了。不要见怪!这篇文章只是抛砖引玉,希望更多晚上XL的玩家一起来交流,我自己还有还多不懂,有的只能上线问其他玩家。

哦。对了。星球模式中还有一个特别,是有蓝图(Blueprint)这个工具,官方的解释是如果那个玩家通过每周(每周还是每日还是每月我也没弄清)抽奖得到蓝图,他就有权利建造这些特殊的超级建筑,这些建筑会对城市的发展起到决定性的因素(让我想起模拟城市4里那个强大的5w多高商业兼超级多维交通枢纽的世贸大厦,当然是MOD啦)。

在哦一次!XL中的画面那真的是很不错的!有白天黑夜的替换,全3D的镜头。还有!还有!还有!还有!还有!。。。。。。。无数个还有!还有从模拟城市2000,到3000再到4,众多市长们期盼的平视镜头,也就是说,市长们,终于可以从神坛走下,像一个路人一样,徜徉在自己的城市中,看风景,看八卦,看车祸,看大妈!当然星球模式里,你也能够随便去其他城市串门,甚至和其他市场在公园里约会。说到这里,就想起来,XL中还会让你建立一个自己小人的形象,这样你去访问其他人的城市,人家就会看见一个人而不是一个手。哈哈!

 

(出处:)

《特大城市2011》无作弊8小时游戏经验分享

  俗话说得好,要想富,先修路。这个游戏有一点比较头疼的就是一旦建筑群建设完毕以后,其间狭窄道路的翻新可能性基本等于0,把建筑之间的狭窄道路拆掉以后无法摆放宽敞的道路,因为无法跟建筑对齐或者交接,除非你把建筑也全部拆掉跟着道路一起重新摆放。

  所以对于初期发展来说,道路规划建设是十分重要的。主干道越多越好,而住户的区域分配最好不要太集中,也不要过于深入,在主干道的两旁为首选(不然这些区域的路口会出现严重堵车)。包括工作场所(office/High-Tec Lab)同理。由于工业区要远离城市,而工业区的员工基本都是Unskilled Workers,所以一定要规划好Unskilled Workers的住处和工业区之间的交通道路,我在我的城市中,这两者之间修了3条主干道(Large Road)才能保持大部分绿色。

  其次就是在建设初期不要摆放太多的商业区域(shopping),这些区域是减少市政收入的(虽然也提供一定量的工作机会从而减少人口压力),同理,lesure(娱乐设施,比如篮球场,保龄球馆)等设施也是需要适当摆放,也不能没有,这些设施都是用来缓解人口工作压力的。

  总的来说,经常察看一下交通、工作比例和公共设施(学校、医院、警察局等设施)的饱和/满足程度(Satisfaction)就可以,一旦这些项目发展稳定,就可以拼命造房子和工作场所了,当然,在发展过程中要注意道路规划,这一点一直都很重要。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

  目前就是这些经验,希望对还没开始玩的朋友能有帮助。

(出处:)

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