用了2天时间完成了故事模式,总体感觉还算得上是一款比较好的空战类游戏,比起一代来说画面和拟真度都有略微的提升。不过我建议目前还没玩上的同学们不要抱太高的期望。
说道故事模式,首先从情节上,十分无趣,尤其才玩了COD:BO之后感觉H.A.W.X 2故事情节如同嚼蜡---恐怖分子、民族主义者、私人武装、军事政变....美国及其盟友又一次拯救了千万无辜群众的生命.....任务设置上也较死板,一个地图上几十个坦克编队,打一会儿就不想打了;个人最喜欢的是其中逃离的那一关,设计非常有趣,可惜离开基地以后在河谷飞行时间也太长了,很是消磨人的兴致。
再说控制,不得不说这个游戏的操作性还是非常不错的,掌握基础的飞行技术还是很容易的,目前只用键盘玩,我想用摇杆手柄应该感觉更好吧。此外HUD辅助的功能对于新手降落加油以及完成较难的动作帮助非常大。畅快程度不如AC系列,另一方面也显得更真实。
电脑AI,仅玩过Hard难度故事模式,不知道其他怎么样,反正电脑盟友就是感觉很迟钝,天上飞过去飞过来就只打酱油,很少见击落敌机的;而敌人AI就显得很贱,倒不是说多厉害,就是非常猥琐。你要1v1的话,他就一直跟你在近距离绕啊绕啊。的,我跟一架Su-47在天上绕了10分钟,谁都打不到谁。这就有种挫败感了,难以感受像AC系列那样畅快的感觉。
《鹰击长空2》两段空战格斗视频观看(出处:)
没有爱,一切皆无可能——评《鹰击长空2》
最近咱们中国的第四代战斗机歼-20隐形战机在成都试飞成功,在网络上引发了不小的轰动,许多玩家也因此对空战类游戏产生了兴趣。近几年PC平台上最出名的空战射击类游戏无疑是育碧出品的《鹰击长空》(以下简称H.A.W.X)系列,不久前刚刚才推出了2代。
H.A.W.X初代之所以得到过扭曲的评价,是因为它本质上是《皇牌空战》(以下简称AC)式的飞行射击,而偏偏要做出一副高人一等的模样儿,然后憋着劲儿挑逗Ace们(编者按:Ace,指空战英雄、王牌飞行员一类的头衔)对打飞机的兴趣。于是杯具出现了:AC系列总能靠着出色的氛围感,以及制作者们对战机浓浓的爱,来让玩家们在面对破碎的天空和精致的飞机模型时无法自持。紧盯屏幕,紧握手柄,将自己想像成平行世界中推动历史运转的Ace,在残酷与激起并存的蓝天之上书写传奇,YY一下属于自己的血色浪漫好比是天底下的男人并不是个个有房有车人又帅,但对美女的喜爱却可以成为某种普世价值一样,一群对飞机有爱的人创造出的AC系列,正满足了男人骨子里面对蓝天的向往和征服欲。作为AC反面教材的《鹰击长空》(H.A.W.X)初代从头到脚几乎都是喷点,然而平心而论,机体建模的张冠李戴、同UFO类似的驾驶感、拙劣的剧情表现方式,对于一款以空中割草为主题的游戏而言,其实并不违和。然而AC6的玩家驾驶者携带100+的格斗弹去玩无双可以玩得很High,而H.A.W.X的玩家却对F-22的导弹不是从弹仓中抛出,而是从模型的进气道中发射出去感到怒不可遏后者说简单一点是缺乏诚意,说严重一点则是对玩家的不尊重。就像米格29(MiG-29)的名称,H.A.W.X里面被称作为MIG-29,而到了刚刚整完风的H.A.W.X2中,则被改成了Mig-29,大黄蜂的(F/A-18E)的名字还是FA-18E,似乎这两架战机的名字是永远也不可能写对了AC系列则不会在这些对飞行有爱的玩家一眼就能看出问题的地方出现问题,这不能不归功于爱的力量。


这段视频开始是模仿壮志林云的哈哈,只不过飞机从F14变成F18。另外,我在起飞后给各位展示了2里面驾驶操作的两个不同点:
1、是飞机的机身侧向飞行时,不按方向键,它自己也会有偏转,而且拉正后还会有一定的延迟才会直飞。
2、是在正常的驾驶模式一直按住减速,飞机也能减速到失速掉落,这个是为了机场降落和空中加油而设定的,以后要编队飞行拍视频应该也更简单了,拿个摇杆或者有线性控制的手柄就可以1便的控制在低速。
(出处:)


