1.系统篇
本作和皇牌空战的玩法类似,基本任务都是不断的消灭指定的敌人单位,或者保护我军单位即可,在战术地图上,绿色为友军单位,,为敌军单位,绿色虚线和,虚线分别表示我军和敌军部队的行动路线,而绿色和,圆圈则表示特定的范围,一般需要保护的单位,在敌人进入绿圈后,该单位会遭受攻击,而我军进入,圈内则会受到攻击。
本作的另一特点是有所谓的“路径”系统,玩家在接近敌机的时候,回避导弹的时候,攻击地面目标的时候,都可能提示出现按X键,按下X键后会出现三角状的路径圈,只要沿着路径圈,就一定能追尾到敌军飞机后,或者成功回避导弹,还有成功飞到地面单位正面。因为这个系统的加入,使得游戏难度降低了不少,对于飞行类苦手的玩家来说,可以降低难度。
本作的核心系统是升级系统,只要击毁敌人单位,就可以获得经验值,而只有升级,才能获得新的机体和某些机体的外挂武器,另外游戏中存在一些特定的任务(用多目标导弹击毁多少目标类的),完成后可以获得非常可观的经验值,对升级有不小帮助,游戏一共有40级,后期升级难度也非常大,所以想要收集机体的玩家要加油了。
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第一关Ghost Rider
本关飞机不可选,强制F/A-18出击,支援关闭模式不可选。
上手的一关,没什么可多说的,先是摧毁一些地面目标,然后被要求掩护GHOST小队撤退,清除GHOST小队撤退路线上的地面目标,动作要快,一般GHOST小队每次碰到的地面目标有4-5个,通过的时候减速,可以一次性用导弹都干掉。出现敌直升机后要加速,干掉一个之后立刻掉头干掉另一个,不要让2架或以上的直升机围攻GHOST。
在之后碰到敌人的战斗机,与之缠斗,清场。
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具体操作都差不多,无非就是射导弹,扔炸弹,有一关是试玩中也出现了,就是进行任务的时候提示按住ctrl来进行视角转换,因为始终看见飞机的则面进行,这就得你自己的横向思维了,按住S是飞机减速直到发动机熄火,熄火以后再按住W就点火直到加速,这样在这关中那些飞机老是跟着你后面飞,你就可以运用上减速调整机身方向来打后面跟着你的敌机(高手无视),整体来说画面精细,如果非要说这游戏的地面精细不够的话,还是建议你去玩GTA4,空战嘛,把注意力集中在空中就好了,还有的就是注意力也集中在雷达提示敌机的那个黄色的三角,找着方向感就好了,不然在里面会转得你晕头转向,不过我对这个没什么反应,转来转去的没觉得头晕,呵呵,目前就飞到9关而已,也解开了一些飞机,武器也可以换的,我现在还换不了,可能要通关以后了才可以选择武器解锁吧,我个人还是觉得有高手做汉化最好了,至少也知道一些简报内容,如果能把里面语音的内容加上字幕,那临场感就更棒了,支持汉化!也祝大家玩的开心,最后还是那句:游戏而已,纯属娱乐!
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1.在小队死亡竞赛中目前仅支持最多8个玩家同时进行游戏,而在协作模式下目前仅支持4个玩家同时进行游戏,是否会考虑增加最多玩家的限制?
鉴于这款游戏在各种多人模式下都充满了非常激烈的空中格斗内容,而通过我们反复测试,得出的结论是,4人和8人已经分别能够达到您所说的两种模式的最佳人数限制。因此,基于以上结论,我们暂时还没有计划增加多人模式的人数限制。
2.请介绍一下已经确认支持《鹰击长空》的飞行游戏遥杆。
这里先给出两款肯定支持《鹰击长空》的飞行游戏遥杆:赛钛克X52,罗技Etreme 3D PRO。
3.游戏是否支持动态天气来改变玩家的操作感?是否支持24小时全天候,黑夜白昼交替来改变玩家的游戏操作感?
是的,游戏中确实是有不同的天气状况,也有白天和晚上的不同场景,但是这对游戏的操控并不会产生巨大的影响。
4.《鹰击长空》是否支持多显示器显示?
是的,游戏支持3头显示技术,玩家可以使用3台显示器进行游戏,这样可以提升游戏的视觉冲击。但这项技术仅在PC游戏中支持。
5.是否会有一个试玩版或公测版本?
不会。
6.“导弹追踪警告”的报警声是否可以关闭?
“导弹追踪警告”无法在游戏中关闭。我们已经着手重新制作这段声音,相信它不会再骚扰到玩家了。
7.战机是否可以在空中以最高速度做180度翻腾?
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)任何登场的战机都能完成高速180度翻腾。但根据不同的机型,也有个体差异,有的战机可以相当轻松的完成180度翻腾,然而另一些战机在翻腾的同时则会损失速度。因此,考虑清楚后再选择如何操作,因为损失了速度就意味着你已经身处极度危险之中。
8.是否有自动编队飞行的按钮,玩家只要一按此按钮,就能迅速和其他友方战机组成编队?
抱歉,没有。
9.玩家可以驾驶任何战机在所有地图中飞行,还是有一定的限制?
在战役模式中,你首先需要使用指定的战机完成任务,过关后,当你再玩该关卡时,你就可以使用任何战机去挑战当前关卡了。
10.在《鹰击长空》中是否有可破坏的环境?
抱歉,没有。但是玩家的攻击会在相应的环境下留下特殊的痕迹。
11.是否可以对僚机下达命令?
是的,可以下达指令要求你的僚机攻击你当前锁定的目标,或者保护你。
特别揭密
在《鹰击长空》的部分关卡中,您会见到来自汤姆•克兰西之《幽灵行动》中幽灵小队的熟悉身影。
他们会在游戏中执行地面配合行动。
摇杆大白了。看既然官方也推荐就搜索了下。
具体参数什么的就避广告了。
我对这款比较中意,随时准备购买。当然在键盘操作之后。
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一切只代表个人观点
图大家也看了不少,这里我就不贴了,这里也暂时不讨论祯数问题
当初一看HAWX的宣传视频大家估计心里也清楚这就是基本照抄皇牌空战,所以很自然的,拿它和皇牌比
图像:我个人感觉飞机细节跟皇牌空战6差不多,没有多少问题至少目前的3架飞机的建模还是很不错的
烟雾效果和水面效果是目前大家诟病最多的,我个人的感觉是,导弹的轨迹明显太窄(有条件的可以和皇牌空战6里面的对照一下),爆炸效果确实惨不忍睹,说难听点还不如2004年PS2上的皇牌空战4,地面设计和海、陆武器的建模也很不理想,其实我觉得完全可以把地面的树木去掉,看上去还好些,其他的跟皇牌6没有什么区别
BTW:天空的贴图明显是赶工的
手感:一个很奇怪的现象,尾追视角感觉不错,换成座舱或者鸟眼视角的时候感觉滚转有些过快,由于手柄不能震动,打击感也感受不到,不过就整体操纵感来说,还成,跟皇牌6没太大区别
系统:说实话HAWX简直山寨皇牌到家了,F-16和SU-35的特殊武器居然直接照搬了皇牌6里的(XMAA/SAAM)雷达总的说不如皇牌6的直观,TGT目标只用一个很小的五角星来表示,很不好辨别,不过进步在于HAWX总算是加入了干扰弹,这样躲避导弹方便了很多(说实话已经够好躲了)。也许是DEMO的关系,敌方AI低得可怜,敌方ACE基本就是靶子,而导弹的追踪性明显过度,搞得基本没有难度,当然正式版的难度可能会高些
音效:不太好,爆炸和导弹发射音效都偏弱,而战斗机音效则根本就没有体现的很好(这可能和条件有关,毕竟NAMCO为了皇牌空战是专门去了自卫队基地采集声音的),导弹命中的声音也有点不足,不过没有太大的影响
音乐:严重不合格,我不知道正式版的音乐会是怎么样,DEMO的BGM基本等于没有,完全没有任何代入感,我并不期望正式版的BGM素质能超越皇牌空战(这个明显要求太高),但是至少要把自己的特色作出来,否则问题就大了
总结:如果皇牌空战6有PC版的话,HAWX基本可以说一丁点的赢面都没有(除开网络),但是皇牌空战就是死不上PC,而PS2的模拟效果则惨不忍睹,因此,作为PC上不多的现代空战STG,HAWX的基本素质是达到要求的,对于没玩过皇牌空战的PC玩家来说,它还是很不错的一个游戏,对于皇牌空战的老玩家而言,它有不足,但是还不至于糟糕到雷的程度,你可以把它当成超级缩水版皇牌6,也许不够完美,但还是值得玩下去。
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AMD5000+ 8600GT 4G
全特效+8AA
这类游戏本来就不是特别托显卡,必竟细节的东西少了很多,又在空中鸟瞰,又是高速飞行的,所以一般三流配置能托,我那破配置吧,全特效+8AA还能最低30帧,所以还算不错了,不过以后玩的话,我就不敢开AA了,这游戏至少60帧才舒服,可怜的爱姬。。。。
另外,还有配置比我更低的,又想体验一下100帧的,关掉设置里面的engine heat和dof两个渲染即可,这两项比HDR降帧得厉害多了
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估计大家看了二炮导弹专业写的战斗机RCS文章
结合本人试玩HAWX的DEMO,不得不有感而发。
1.HAWX中不用考虑异面机动? 还是辅助系统全开导致的结果?
2.HAWX中座舱不会反映真实的飞控数据,只是一些仪表装饰
3.HAWX不用考虑对地面雷达的压制问题,扫射角度比较恐怖,专业预警机啊
4.HAWX中不用考虑武器包线问题,似乎最大航速与最小航速导弹的射程是一样的?
5.HAWX中飞机的重量不用考虑,似乎重型战斗机也能飞出F16般机巧灵活的姿态?要知道一阵风都能影响F16在空中的姿态啊
6.没出正式版,以上只是浅见,欢迎拍砖
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