《信长之野望13:天道威力加强版》种田的野望—自动全高级无名声建筑法

畜牧产业

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2016-01-26 05:17

《信长之野望13:天道威力加强版》种田的野望—自动全高级无名声建筑法,新增的AI编辑,有时候还是挺给力的,比如82织田国替开局,兵多将广,地盘又大,一个一个的自己搞,太辛苦,可以交给AI做一部分事情. 如果内政开了开发的AI,电脑造东西倒是不遗余力,可是最严重的问题是,名声设施毫无休止的造下去,真的能拖垮经济,见过168个南蛮寺的,
《信长之野望13:天道威力加强版》种田的野望—自动全高级无名声建筑法

新增的AI编辑,有时候还是挺给力的,比如82织田国替开局,兵多将广,地盘又大,一个一个的自己搞,太辛苦,可以交给AI做一部分事情.

如果内政开了开发的AI,电脑造东西倒是不遗余力,可是最严重的问题是,名声设施毫无休止的造下去,真的能拖垮经济,见过168个南蛮寺的,这还算好的,也见过168个寺庙,兵粮少的连后方运输都不够.

种田派不是没招,研究了几天,找到了一些方法:

1.
公家文化优先(有待测试)
公家文化对经济的压力最小.82织田也不可能是兵力不足.只是该方法尚未测试.

2.全手动开发
这个不是不可以...只要努把力,最初的那些都造满,之后再开启AI,以后钱粮够用就成,不追求完美钱粮超个好几百万,那样似乎也没意义.
技巧在于:开启人事,移动
先造全部的初级设施
算准收入够把一个城完全开发满(村落全部高级设施,匠町有水田出水田,有渔户只出商馆).在这之前,先把这里的全部初级设施摧毁.等待不超过一个月,电脑会自动的移动大批武将到这里,之后再开发就不缺人了.一次全部满上,连点8个设施,派1到3个人员,就可以了.
开发全满的情况下,电脑只留守1人.这个问题稍后解答.

自己开发的优先级:
市场,兵舍,旱田.
如果只开发市场和匠町商馆,钱是来的更快了,可电脑的侵扰也让人烦透了.别看后方城市一大片,可前线需要积攒超3万的优势兵力,也是需要时间的.不如早点把初级设施开发好,图的就是省心啊


3.双军团.
82织田国替,有德山馆这个大后方,信长移动到那里,剩下的城委任给第二军团.军团方针禁止打仗,自由运输,内政只勾选登用和募兵.
这是前线委任法,可以达到目标,但存在一些缺点:
电脑的防守能力不足.富山城经常让大友占了两个町,并且不知道再夺回来.
电脑会在资金稍微宽裕的情况下,用于防御筑城.本来这笔钱是可以省下来的.
如果电脑开发的差不多了,就会在它的后方只留一个人,这样就会导致征兵,运输,搜索的人手不足.
电脑一般不会开发到最大程度.

所以我又试了另一个方法,就是后方委任,前线自治.
防守自己做主,很多时候可以不花钱.真的资金余裕了,不在乎改筑的十几万了,这相当于前期半年的财政收入...
纯粹的后方城市,电脑军团会平均分配武将.每个城都有足够使用的武将,并且一段时间后,电脑会把所有设施改建为高级.只是原先就存在的匠町道场or牧场,并不会被拆除.另外电脑只在匠町造两种设施:农业,or商馆.不会造道场的.

如果开了人事的登用惩罚,好处是电脑积极的探索,能找到人才(在你们眼力其实只是人渣).最重要的是能自动探索出金山银山.
缺点在于,自势力AI的登用惩罚是一体的,初期经济收入低于AI认定的下限,就会胡乱开除武将.我从来都是见人就登从不开除,这点让我不爽.

AI是以军团的方式划分范围的.不同军团之间,AI不执行移动指令(但玩家可以操作).第二军团只要方针不开惩罚,人再多也不会开除.只要在收入不多的情况下,保持自军团较少的人数,并且用更多的资金提前造满金钱设施,就可以避免发生擅自追放的事情.当然也可以自己探索,关闭登用惩罚功能,也就4个城...好吧,我承认,我连4个城都懒得自己动手探索了

还有个好处就是,骑马铁炮.需要马和炮.如果委任后方第二军团做这些后勤工作,电脑平均分配武将,每个城不少于5人,同时执行征兵,生产,运输,以及尚未完成的内政开发,都够用.

《信长之野望13:天道威力加强版》爱州宗通,这个剑豪好牛叉啊!  这两天玩佐竹,发现很容易搜索出这个爱州剑豪,一头白发,看介绍还说是佐竹义重和上泉信纲的老师,开始还以为肯定年纪不小了,结果发现着家伙比上泉还小10来岁,光荣也太扯了吧?
  嗯,这个家伙能力不行,就是好在有燕飞,还会相传,通过教练,简直是批发特技啊!佐竹家教出一大帮燕飞了!


《信长之野望13:天道威力加强版》神马骑马铁炮,神马车悬,全部都是浮云!哈哈哈!

最强兵种果然还是乌龟家的足轻啊!!哈哈哈  便宜, 生产快,数量多,来源广,防御高,移动快,连击强,配上三河魂+个文化兵法+个洗礼,扫遍全宇宙啊
还围啥城啊,累不累啊,有那闲功夫,一个5人联直接下去近万的城防,最高我打过9900多应该还能高吧 - -  
农民菜刀队蛮赛~~~~~~

《信长之野望13:天道威力加强版》1555尾张统一,南部破局战报

简介:
周末录制的视频,尝试耍一下骑兵流,本来想用斯波的,后来想想算了,太浪费时间。
从开局到收掉上杉JJ用了大概1小时你,似乎有点长。
上次做视频的缺点还么有彻底更正:
一、围城兵力过多
二、粮食计算失误
三、资金把握不足,换季总是把钱用光,以至于奉行没钱募兵买马
四、围城中继点法不会使用,有几次错误情况
五、科技升级选择似乎有问题,在足轻一级科技和骑兵以及牧农上犹豫不决
.....
其他不足还请高手指正,以便提高。
中途灭上杉时花屏就请无视吧各位,灭了新发田以后上杉就已经没有还手之力了,所以那啥,无视吧各位-_!


《信长之野望13:天道威力加强版》长途奔袭毫无压力以前打过月山富田奔富山的,用了10几20w,还是虐的垃圾神保

现在从天神山奔富山,用了不到10w,把JJ从8w杀成了2k...

当然了,这次人稍微强一点,前面的雷神才115统,这次的雷神125,家久113,还2鬼谋

《信长之野望13:天道威力加强版》国替才是天道

会员:fxgstqy2007原创

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

经过多种玩法之后,发现天道pK里的国替设置才是天道游戏的精粹。本来我抱怨这个游戏咋就没有关原呢?只有一个利家弄滴大转封,谁知道,经过我一对一的置换后......这不就是关原前夜吗!还多了事实上为大名各付的各位原大名手下武将。真是不错啊!这代的国替的设置可以全国待机,后然后一个势力和一个势力位置互换,一个势力对多个势力也可(只要城数相对)。设置完了全登陆,简直就是随心所欲弄新剧本啊!弊端就是不能控制势力大小和同盟。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

当然,除此之外,就可以随心所欲地把喜欢的势力放到自己喜欢的位置。比如82的剧本,猴子直接就让我弄到了大阪,而乌龟优先弄到了关东。又比如想提前自虐,本能寺之变的信长直接被我弄到九州和四国去种田发展了。加上自己设置为长寿和无寿,可以想象,用不着几年,比岛津更牛的织田魔王火枪队的提前杀到。你就内牛满面吧!
      
还有,上杉和武田的内斗,被我轻易滴化解,武田喜欢就待在原地,而上杉则被提前我弄到会津,你去啃伊达能不能涅!或者武田弄到三好滴旧地,土地贫了点,可是你也好离上洛路近点啊!
     
讨厌乌龟,我直接把和乌龟锲合度差滴都搬到你身边,武田,上杉,围着你在高远挑逗。看你死不死。
      
真是大爱滴国替。玩厌了官方剧本,又不想废太多力气弄新剧本,这个真滴不错!

《信长之野望13:天道威力加强版》国替才是天道

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经过多种玩法之后,发现天道pK里的国替设置才是天道游戏的精粹。本来我抱怨这个游戏咋就没有关原呢?只有一个利家弄滴大转封,谁知道,经过我一对一的置换后......这不就是关原前夜吗!还多了事实上为大名各付的各位原大名手下武将。真是不错啊!这代的国替的设置可以全国待机,后然后一个势力和一个势力位置互换,一个势力对多个势力也可(只要城数相对)。设置完了全登陆,简直就是随心所欲弄新剧本啊!弊端就是不能控制势力大小和同盟。

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当然,除此之外,就可以随心所欲地把喜欢的势力放到自己喜欢的位置。比如82的剧本,猴子直接就让我弄到了大阪,而乌龟优先弄到了关东。又比如想提前自虐,本能寺之变的信长直接被我弄到九州和四国去种田发展了。加上自己设置为长寿和无寿,可以想象,用不着几年,比岛津更牛的织田魔王火枪队的提前杀到。你就内牛满面吧!
      
还有,上杉和武田的内斗,被我轻易滴化解,武田喜欢就待在原地,而上杉则被提前我弄到会津,你去啃伊达能不能涅!或者武田弄到三好滴旧地,土地贫了点,可是你也好离上洛路近点啊!
     
讨厌乌龟,我直接把和乌龟锲合度差滴都搬到你身边,武田,上杉,围着你在高远挑逗。看你死不死。
      
真是大爱滴国替。玩厌了官方剧本,又不想废太多力气弄新剧本,这个真滴不错!

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