《信长之野望13:天道威力加强版》82无史武田的幸与不幸

Fjw521520

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2016-01-26 05:16

《信长之野望13:天道威力加强版》82无史武田的幸与不幸,纵观所有的日本战国名门,以悲剧结尾的,以武田、北条两家为最。 北条家好歹还留下了一些后嗣,武田家似乎是满门凋残了。 82无史的武田,开始就有四城,但即便没有玩家的干预,也很难摆脱衰亡的命运。 北条对踯躅崎的攻击,会使得武田将兵力集中到甲斐,然后
《信长之野望13:天道威力加强版》82无史武田的幸与不幸

纵观所有的日本战国名门,以悲剧结尾的,以武田、北条两家为最。

北条家好歹还留下了一些后嗣,武田家似乎是满门凋残了。

82无史的武田,开始就有四城,但即便没有玩家的干预,也很难摆脱衰亡的命运。

北条对踯躅崎的攻击,会使得武田将兵力集中到甲斐,然后,德川就会趁机拿下薄弱的骏府了。

如果是薄弱情况被拿下骏府还好了,但往往是有超过德川的许多兵力,硬是被德川拆掉9000的耐久,再拿下城。我反复观察过,只要武田胜赖在骏府(最好是领队出城攻击),则武田不吃亏,可以在兵力差不多的情况下守住骏府。如果胜赖在其他城,则往往会空有很多兵力,也顶不住德川的强悍足轻队(才一万出头,最后顶住城打耐久往往是5500~6500上下,但兵力损失得很慢很慢,领队一般是德川或者本多,100+统)。武田就老大胜赖有90多统,其他人没有上80的,六七十的统对德川方上百统,很吃亏。

然后高远方面,一吃亏在,往往高远和踯躅崎同时被织田、北条攻击,分身乏术,这在情理之中,可以理解。
最难以接受的是,在上野箕轮城有上万兵力(至少7000,多的时候15000以上),但却不能去支援并不远的高远,因为中间隔了一小块属于北信浓的地皮,所以被系统认为不直接接壤。我觉得这算个BUG,武田的四个城,应该被视为彼此相连的,即便真田独立出去了。这个其实不难处理,只要将北信浓最下面的那一小块地皮划给上野就可以了。

箕轮BUG式的见死不救,是武田的不幸。
然后因为箕轮不直接与高远接壤,也可以让武田可以支持很久而不被灭亡,这也算是不幸中的万幸。(可惜武田没啥好人才,他存续下来对玩家没太大意义)

个人的习惯,是让武田能在混乱中保住踯躅崎,然后我打掉他的箕轮,与他结盟,帮助他壮大起来。养武田,总是有种难言的快感和欣慰。让这个名门能够壮大起来,成为吞灭德川、抗衡织田的一大势力,这种养成带来的快慰,难以言表。

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  嗯,这个家伙能力不行,就是好在有燕飞,还会相传,通过教练,简直是批发特技啊!佐竹家教出一大帮燕飞了!


《信长之野望13:天道威力加强版》神马骑马铁炮,神马车悬,全部都是浮云!哈哈哈!

最强兵种果然还是乌龟家的足轻啊!!哈哈哈  便宜, 生产快,数量多,来源广,防御高,移动快,连击强,配上三河魂+个文化兵法+个洗礼,扫遍全宇宙啊
还围啥城啊,累不累啊,有那闲功夫,一个5人联直接下去近万的城防,最高我打过9900多应该还能高吧 - -  
农民菜刀队蛮赛~~~~~~

《信长之野望13:天道威力加强版》1555尾张统一,南部破局战报

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周末录制的视频,尝试耍一下骑兵流,本来想用斯波的,后来想想算了,太浪费时间。
从开局到收掉上杉JJ用了大概1小时你,似乎有点长。
上次做视频的缺点还么有彻底更正:
一、围城兵力过多
二、粮食计算失误
三、资金把握不足,换季总是把钱用光,以至于奉行没钱募兵买马
四、围城中继点法不会使用,有几次错误情况
五、科技升级选择似乎有问题,在足轻一级科技和骑兵以及牧农上犹豫不决
.....
其他不足还请高手指正,以便提高。
中途灭上杉时花屏就请无视吧各位,灭了新发田以后上杉就已经没有还手之力了,所以那啥,无视吧各位-_!


《信长之野望13:天道威力加强版》长途奔袭毫无压力以前打过月山富田奔富山的,用了10几20w,还是虐的垃圾神保

现在从天神山奔富山,用了不到10w,把JJ从8w杀成了2k...

当然了,这次人稍微强一点,前面的雷神才115统,这次的雷神125,家久113,还2鬼谋

《信长之野望13:天道威力加强版》国替才是天道

会员:fxgstqy2007原创

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经过多种玩法之后,发现天道pK里的国替设置才是天道游戏的精粹。本来我抱怨这个游戏咋就没有关原呢?只有一个利家弄滴大转封,谁知道,经过我一对一的置换后......这不就是关原前夜吗!还多了事实上为大名各付的各位原大名手下武将。真是不错啊!这代的国替的设置可以全国待机,后然后一个势力和一个势力位置互换,一个势力对多个势力也可(只要城数相对)。设置完了全登陆,简直就是随心所欲弄新剧本啊!弊端就是不能控制势力大小和同盟。

当然,除此之外,就可以随心所欲地把喜欢的势力放到自己喜欢的位置。比如82的剧本,猴子直接就让我弄到了大阪,而乌龟优先弄到了关东。又比如想提前自虐,本能寺之变的信长直接被我弄到九州和四国去种田发展了。加上自己设置为长寿和无寿,可以想象,用不着几年,比岛津更牛的织田魔王火枪队的提前杀到。你就内牛满面吧!
      
还有,上杉和武田的内斗,被我轻易滴化解,武田喜欢就待在原地,而上杉则被提前我弄到会津,你去啃伊达能不能涅!或者武田弄到三好滴旧地,土地贫了点,可是你也好离上洛路近点啊!
     
讨厌乌龟,我直接把和乌龟锲合度差滴都搬到你身边,武田,上杉,围着你在高远挑逗。看你死不死。
      
真是大爱滴国替。玩厌了官方剧本,又不想废太多力气弄新剧本,这个真滴不错!

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经过多种玩法之后,发现天道pK里的国替设置才是天道游戏的精粹。本来我抱怨这个游戏咋就没有关原呢?只有一个利家弄滴大转封,谁知道,经过我一对一的置换后......这不就是关原前夜吗!还多了事实上为大名各付的各位原大名手下武将。真是不错啊!这代的国替的设置可以全国待机,后然后一个势力和一个势力位置互换,一个势力对多个势力也可(只要城数相对)。设置完了全登陆,简直就是随心所欲弄新剧本啊!弊端就是不能控制势力大小和同盟。

当然,除此之外,就可以随心所欲地把喜欢的势力放到自己喜欢的位置。比如82的剧本,猴子直接就让我弄到了大阪,而乌龟优先弄到了关东。又比如想提前自虐,本能寺之变的信长直接被我弄到九州和四国去种田发展了。加上自己设置为长寿和无寿,可以想象,用不着几年,比岛津更牛的织田魔王火枪队的提前杀到。你就内牛满面吧!
      
还有,上杉和武田的内斗,被我轻易滴化解,武田喜欢就待在原地,而上杉则被提前我弄到会津,你去啃伊达能不能涅!或者武田弄到三好滴旧地,土地贫了点,可是你也好离上洛路近点啊!
     
讨厌乌龟,我直接把和乌龟锲合度差滴都搬到你身边,武田,上杉,围着你在高远挑逗。看你死不死。
      
真是大爱滴国替。玩厌了官方剧本,又不想废太多力气弄新剧本,这个真滴不错!

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