《全面战争:幕府将军2》日本战国各兵种详解

范尼是大德鲁伊

范尼是大德鲁伊

2016-01-26 01:14

《全面战争:幕府将军2》日本战国各兵种详解,会员:AKL456 分享 足轻队最基本的步兵单位,多数由农民募集而来。适合防守,易于维持队型。拥有强大的正面攻击力,但是几乎毫无侧面防御力。定点防御状态下可阻止敌骑兵突击。 步兵队适合肉搏战,突击敌城门尤其有效。但在骑兵冲阵之下便显得不堪一击,很有
《全面战争:幕府将军2》日本战国各兵种详解

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足轻队最基本的步兵单位,多数由农民募集而来。适合防守,易于维持队型。拥有强大的正面攻击力,但是几乎毫无侧面防御力。定点防御状态下可阻止敌骑兵突击。

步兵队适合肉搏战,突击敌城门尤其有效。但在骑兵冲阵之下便显得不堪一击,很有可能全军覆没。

弓箭队适合守城及支援其他兵种。但无法正面阻挡敌人。对落单敌小股部队射杀相当有效。黑夜,浓雾或散射时很有可能误伤友军。

骑兵队精锐之骑马武士。适合肉搏战及全方位战斗。冲锋时具有极强的冲阵能力和破坏力,杀伤力,但需远距离加速增其效果。

铁炮队由界阵的葡萄牙商人将铁炮传入曰本。初时称之为火绳枪。不但射速慢,射程不远,镗暴率也很高。后经名匠种子岛时尧改善得以批量生产,也逐渐在战争中取得其地位,火枪其实有很多种,统称为铁炮。也有人为纪念种子岛大师从而称其为种子岛枪。

大铳即我们通常所说的重炮。因当时曰本不明其复杂的制作工艺,除和京,界两镇的巨商,外商交好的织田家拥有一定数量外,其余散落在曰本各地战场之上的为数极少,所以前期基本上可以算织田家的特有兵种及杀手锏。

武田赤备队武田信玄一手调教出来的嫡系部队。精选最上乘的骏马,再反复筛选士卒选出以一当十的精锐,接受魔鬼训练,身着重型具足、加长刺枪,连马也覆上全套马甲,防御力、杀伤力均为极至。上阵所穿具足和马甲全套皆为红色,所以称其为赤备队。拥有堪称恐怖的冲阵杀伤力,和欧洲马其顿重装骑兵颇为相似。

武田弓骑兵武田赤备队的附属及配合作战兵种,通常一百骑为一组,与武田赤备队成整单位出动。三组弓骑兵就能铺天盖地的给敌方阵地下一层密密麻麻的箭雨。打破敌人的定点防御状态后再配合武田赤备队发起强力冲锋,将所过之处如草般碾过荡平。武田部族之所以被称为传统战术的大师,在此种战术上就已将其发挥的如同一门艺术。武田弓骑身着中型具足,防御力一般。手中加长硬弓使得他们比一般弓箭手射程远的多。他们的轻装甲是为了能在战场上得到更大的移动力且移动的更迅速。他们除了身负长弓,背上还斜插两把加长马刀,是为了避免发生混战或被包围而遭屠杀。如非必要,他们一般避免和敌人正面交锋。但特殊时,也可做为阻挡敌方轻骑兵或轻步兵的力量投入正面战场。如果是在无支援情况下作战,那么聪明的将帅最好不要在战场上追赶他们,因为一小队这样的赤色幽灵就足以拖垮你整个大队。

重装雉刀骑与其他兵种的具足不一样,雉刀骑的具足全是用浑铁打造,算是曰本战场上最有名的重骑兵了。与其近乎完美的防御力成正比,战场上的移动力也就相应的打了折扣。他的冲锋能力略逊于赤备队,不像赤备队在全力冲锋时几乎无法可挡,但完美的防御力足以弥补这一切,它注定了每一个冲入敌阵的雉刀精骑都像一个小型的重型坦克,可以展开持续长时间的肉搏,所以雉刀骑一般比较注重单兵作战能力,团队合作同样重要,比如展开绝对防御时。雉刀骑与其他骑兵最大的区别就在于:不像其他骑兵手中所持的是长刺枪,他们手持的全是经过特殊加工过的加长加宽的重型武士刀。这种重型刀的刀头重量十分明显,使得它们非常的易于切割,可以轻易划开乃至砍碎对手的具足。这种大型刀很适合在马上挥砍,往往随手带起的一蓬血雨,身边倒下的就有三四人甚至更多。完美的防御力,恐怖的杀伤力注定了重装雉刀骑将成为每一个遇到他们的敌人的挥之不去的梦魇

雨铁队可以在雨天,雪天作战的火枪部队。织田部族在战场上率先使用。

精英足轻信长一手创立的嫡系部队。与普通足轻不同,他们是受过专业训练的精锐武士,身着最优良的中型具足,手中长枪约是普通长枪的1。5倍,固守状态下简直无懈可击。阻止敌骑兵冲阵尤其有效。

雉刀部队曰本战场上的重步兵单位。身着重型具足,防御力,攻击力都很出色,一般作为战场上的攻坚主力部队。但因这种部队的组建费用相当昂贵,其精良的武器装备也不是一般大名家可以消费的起的。所以他们不是一些小大名可以拥有的军团,即使有,也大都做为亲卫队在战场上的本阵出现。

远江弓箭手挑选精锐的三河武士而组建成的远程攻击部队。手中所持的全是普通人所无法拉开的硬弓。另外,他们所用的箭枝也经过特殊加工,箭头的分量很沉重,使得他们在进行漫天散射的时候,这些由上而下落入敌阵的箭雨可以轻易穿透敌人的头盔,是真正的一击必杀。远江弓箭手的恐怖还远不止如此。他们身着的是重甲,背负长刀,是曰本战场上唯一可以进行肉搏战的远程攻击部队。当敌人冲破他们的远程封锁逼近眼前的时候,他们会毫不犹豫的扔掉长弓,掣出长刀,摇身变为远江重步兵。寻常敌人在冲破他们远程封锁线的时候已是伤亡惨重、士气低落,再当头迎上他们的蓄力冲锋,焉有不败之理?

德川十字弓兵即我们通常所说的重弩手。他们的十字弓就是重型弩,一发可填两矢,交替射击。弩箭的射程极远,甚至超越当时的铁炮,而且穿透力极强。但缺点也甚为明显,装填速度很慢,二次射击的时间间隔很长,往往赶不上第二波射击,敌军的骑兵部队已踏入眼帘。还有,十字弓必须平射,这就极有可能误伤正前方的友军部队,在混战之时,这种误伤情况则更严重。所以一般来说,十字弓兵除了截击敌部队,攻城、守城战时可发挥其最大作用外,平原作战或是大规模混战,基本上作用不大。

影武者突击队真田曰本第一兵真田幸村的嫡系部队,此处不做详细介绍。

骑兵铁炮队澳洲独眼龙伊达政宗纵横澳洲的必杀军团。精选骑术、射术精湛的士兵组成。手持铁炮,马甲旁斜插柄长刺枪。在敌军阵前,射击打破敌人的定点防御状态后再施以强力的二次冲锋。如果敌军一直固守以免遭骑兵屠戮的话,那正好,就全当这些骑射部队的活靶子好了。敌军阵线一旦松动、出现缝隙,这些精骑会立刻见缝插针,突入敌阵。让对手进攻不得,固守也不成正是这些骑射部队的最可怕之处。

战忍正面现身战场作战的忍者部队。即使在千军万马的战场之上,这些忍术高超的上忍依然可以轻松的隐蔽自己,接近至敌将或敌大名本阵时再现身突袭。本阵一破,战线顷刻瓦解。使得敌人完败是这些影子部队最另人窒息的地方。但战忍的训练、培养过程都十分艰辛,所以除了当时的几个大的忍者里有一定数量的战忍部队外,小的忍者里几乎没有这种精英部队的存在。

镰仓秘忍战忍的一种(同上)。流派、秘法不同而已。在此不做详细介绍。

镰仓武士北条家的头号攻城部队,在整个曰本战场上都声威赫赫。镰仓武士是真正讲究单兵作战能力的部队。他们通常五十人为一组,突击敌城门尤其有效,很少以大规模军团的形态出击。他们剑术高超,持续战力很强,往往能在战场上以小股部队拖住敌人主力部队,让自家军团赢得先机。另外值得一提的是,每一位镰仓武士都是使用双小太刀的高手。(注:小太刀一种腰刀,短,剑刃比较宽,极锋利。)能正面抗住他们冲锋的步兵单位很少。这也是北条部族之所以能在短时间内迅速扩大版图的重要原因。

野太刀武士浪人的一种。他们手持的是一种很少人会使用的大型兵刃野太刀。这种刀的刀刃很长,而且宽,在刀身的正中间有一个明显的弯折以用来更有利的切割物体。这种大型刀挥舞起来非常吃力,但杀伤力非常巨大,可以直接用来抗击敌骑兵的冲阵。野太刀武士在短时间内爆发力十足,但持久战力稍差,毕竟他们的兵刃是别人兵刃的几倍重量,所以不要指望他们能坚守住某一阵线,但作为攻坚部队,对于敌人的步兵队伍甚至骑兵队伍,他们却是出了名的难缠。他们可以在最短时间内给予敌人部队最致命的重创。另外,由于他们身着重型具足,手持重兵刃,所以他们在战场上的移动力非常缓慢,这也注定了远程攻击部队将是他们最致命的克星。

僧兵曰本战场上的最强步兵单位。与其说他们攻击力太过强大,不如说他们是真正的悍不畏死。口中低呼着佛号踏上战场,直至战剩最后一人也绝不会退缩。另一个方面,曰本是佛国之一,在战场上很多士卒不愿意和这些僧人作战,未战,士气就已经很低落了。这些僧兵配合大名上杉谦信的车悬阵法,简直如虎添翼,曾几次让武田信玄大吃苦头,损失惨重。值得一提的是,织田信长是唯一不理会这些僧兵的大名,只要是挡住他致霸之路的,不管是什么,照杀。这也是信长被称为 佛敌的原因。

《全面战争:幕府将军2》关于进攻战时,如何破ai的阵

会员:kleinl 杂谈

进攻战,AI一般布阵于高地,且弓多。正面强攻是找死

如果开场AI不在高地上,则AI会抢高地,那么就简单了,一起抢。。。

若高地太远,抢不到,也无所谓

俺就率军慢慢绕,走到AI阵地的后面

AI会根据你的动向,改变布阵位置

AI的漏洞是,防守时基本不主动出击,所以我散乱的阵型通过AI的阵地时(当然要在弓的射程之外),AI是不会冲过来的。

多绕多走,直到AI放弃地形优势,然后歼灭之。。。


《全面战争:幕府将军2》4358回合存档的解决办法

我用德川开局,
加了一年12月的MOD,到了56回合存档出了问题。
去国外网站看了些资料,觉得是4358的内核里加了反盗的修正。而我的55回合可以读,所以我估计是55回合后电脑用自动存档来核查游戏是否正版,
反正就是在50回合前后都会发生。只要不让电脑达到50回合左右,让时光倒流就可以了。

我是用了ESFEditor 1.4.6 改了回合数。方法很简单,只是需要指出的是最好选坏档的前几回合来改,
好像我的坏档是55回合,我选了53回合的来修改。

用ESF打开存档后,点
SAVE_GAME_HEADER,
右边第三行是回合数,改成5,
然后下一行是年代,我用的是一年12回的,所以从53回改成5,少了48回合也就是4年,
那么年代就得减4年变成1545

接下来扩展CAMPAIGN_ENV,点 CAMPAIGN_MODEL,
选CAMPAIGN_CALENDAR,第三行改成4(4是前一回合)。
接下去CAMPAIGN_CALENDAR下面还有个DATE,选好后把第一行的年代改成1545。
改好后存档还用原来的名就可以了。

在打开游戏前,我用ESF打开自动存档(autosave.save)锁住不让电脑继续写入,
目前从5回合玩到38回合没有任何问题。

我试过24回合后再改回77回合,不过过了2回合后存档还是出问题,
大概4358版本只要过了50回合后,盗版修正就会启动了。

这不是最好的办法, 不过对我来说时间的改变并不影响我的GAME。

《全面战争:幕府将军2》简体中文版6月1日上市

【52PK 5月29日消息】北京中电博亚科技有限公司于近日宣布,著名诗史战略游戏品牌全面战争系列的最新作品--《全面战争:幕府将军2》(Total War Shogun 2)将于6月1日正式上架销售。《全面战争:幕府将军2》以日本应仁之乱后的战国时期为背景,玩家将扮演当时割据一方的九个大名之一,通过增强经济、科技及军事实力,攻城略地、南征北战,最终成功上洛京都并开启新的幕府幕府将军时代。

 

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《全面战争:幕府将军2》简体中文版6月1日上市

 

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全面战争:幕府将军2

《全面战争:幕府将军2》作为向2000年发售的系列开山鼻祖《全面战争:幕府将军》致敬的一作,回到了相同的历史时期,但是画面和游戏性则有了天壤之别,同屏近千个能看到头盔上家徽的作战单位,忍者、目付、艺伎、武僧等多个具有独立天赋树的战略单位,攻城战、炮战、海战、夜战、突袭战等各种战略战术更是将真实的战争场面演绎得淋漓尽致。

 

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《全面战争:幕府将军2》简体中文版6月1日上市

 

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全面战争:幕府将军2

《全面战争:幕府将军2》一经推出,便赢得全球各大游戏媒体的一致好评,被公认为是最好的全面战争,究其原因,可以看到精心制作的多人网络对战模式起到了至关重要的作用。玩家将拥有一个在线游戏的替身幕府将军,通过与其他玩家的合作或战斗夺取领地和荣耀,胜利带来的积分还可以购买具有属性加成的替身装备或开启更加强大的兵种。

 

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全面战争:幕府将军2

为了帮助中国大陆的玩家更好的体验游戏内容,北京中电博亚科技有限公司一如既往的提供了全中文操作界面。另外,每一份国内发售的正版《全面战争:幕府将军2》都提供了真实有效的Steam联机对战密钥!

 

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全面战争:幕府将军2

《全面战争:幕府将军2》目前已经在卓越亚马逊游戏频道接受预定,快来抢购吧!


《全面战争:幕府将军2》武士DLC图片欣赏

先前CA公布了《幕府将军2》全新DLC“武士的崛起”,新增一个时间定于《幕府2》标准战役400年前的战役。

《武士的崛起》将会允许扮演三大家族共六个新的势力:平氏家族、源氏家族和藤原家族。这些家族可以使用16种新的单位,包括大棒武僧和女武者等等。同时将会有4种新的特殊单位,包括歌舞妓和巡察使等。另外,DLC也将加入10个新的海战单位,10个新的寺院和10个新的家臣。《武士的崛起》已有下载,补丁大小为1.8G。

现在就让我们看看热心人圣殿骑士团分享的《幕府将军2:全面战争》武士DLC图片,一起来欣赏下吧!

武士DLC图片欣赏:

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《全面战争:幕府将军2》会战模式介绍

《全面战争:幕府将军2》聊聊感受

将军2出了许久,咱的配置最近终于能满足运行了。于是二话不说下载爽爽。

玩了岛津中等通关和织田天下一(未通)后,觉得这一代全战难度提高的不少,高难度下要想好之后好几步的情况才不至于一步走错满盘皆输(我织田刚刚起来,周围同盟都来宣我,毛利还远征)。想当年中世纪最高AI也是渣渣,将军2里面,天下一过了4年左右,毛利就会大老远海军远征织田了- -,然后附近的势力相继反目,包括盟友,咱还没17城啊。。。。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

不知道是不是我舍不得把信秀送掉的原因?

外交上,这代除了被包围网,基本看不到同盟讨伐某势力了,这一点我觉得是个遗憾。信长、太阁系列都在这方面有不错的开发,玩起来颇有趣。感觉将军完全可以引入谋略之类的设定,当然这是不容易实现的吧。

说到两军对战,觉得这代兵死的快多了,帝国那代玩的不多,但已经感觉兵死的比中世纪快了,将军2里面兵只能说死的很真实尤其是被弓箭射中。攻城的时候,想吐槽几点。一个是爬墙设定:帝国也有,将军也有,想必以前部队都是攀岩高手?扔根绳子就能上高墙。还不说实际中对手能斩断绳子看过经典三国演义电视剧的,就知道云梯什么爬墙的,都会被推下来,别说绳子了。结果就是看对方顺利爬上来中世纪爬不了,又不知道怎么回事,城墙也不会比多面堡的高多少,重步兵爬不了罢了,轻步兵居然也不行?感情欧洲人工业革命后突然攀岩技术普及了?扯远。

还说攻城。士兵离开将军影响范围,如果受到杀伤等因素影响会掉士气,糟糕的情况下刚爬上墙就白旗,这挺不错的。不过,也许是为了防止中世纪里AI将军带队冲城门被屠的悲剧,这一代基本不走正门而且将军躲远远的围观,有时候勇敢的AI将军会凑近城墙,马上被弓箭射成刺猬不靠近的,实力相差不大情况下,AI基本赢不了士兵士气上吃亏。而且最迥的是,如果部队溃败后,AI将军没逃跑,他居然会冲到城下下马爬墙,而且是在巨大劣势情况下可想而知,上来后足轻队都可以对付他,这不知道算不算AI的一个硬伤。(玉碎?)

这一代守城,没有纵深,基本上如果没有弓箭队,而兵力劣势,就要悲剧了,没法向中世纪那样守广场。感觉这样的设定不真实谁说没造防御工事就要站在露天白白被你射啊,我躲本丸不行啊?你上来后再冲出来。

感觉这一代弓箭队加强了,或者说重步兵什么的削弱了?不像中世纪那样,有盾步兵,日本的步兵都没盾百科里说不用配盾是因为用刀就可以防御,我看这个说法的始作俑者大概最后膝盖中了一箭。因此,本作对弓箭手来说,输出是很可观的,不想中世纪,弓箭手对重装部队杀伤有限。

最终感觉这代娱乐还是可以的,如果选高难度很费脑啊咱已经不是少年了- -

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