骑兵称雄古代战场长达千年,装备优良的骑兵在敌人看来更是如同不可战胜一般。日本只有武士身份的人才有骑马的资格,战马在日本古代军事史中占有极为重要的作用,在战场上如疾风般驰骋的马队更是战国时代所特有的画卷。那么,日本古代有没有发展出保护战马的装备呢?在《信长之野望革新》中,出现了马铠和覆耳这两项骑兵技术,光荣公司以此为我们作出了提示。
起源
关于日本马铠的起源,我并没有找到具体的说法。因为,虽然日本保留下了大量的甲胄实物,马铠保留的却非常少,其中比较著名的一款藏于川越博物馆。也许在很久以前日本便曾经从中国引进过马铠,但是缺少支持这种观点的可靠证据。
而到了战国时代就有据可查了。《信长公记》中这样描绘信长14岁初阵时的英姿:紅筋が入った頭巾と馬乗りの羽織、馬鎧。这里明确提到了马铠的存在,但还缺少对这些马铠的具体介绍。而更为著名的是织田信长在安土城所进行的马阵(阅兵式),在这些盛大的马阵中,战马会披上豪华复杂的武装,其中也有着马铠的使用。然而,这些马铠大都作为装饰之用以显示骑马者的威风地位。
因此,以目前掌握的相关资料来看,只能暂时认为其出现在战国时代,可能系从简单的战马护面发展而来。
日本马铠的样式
日本式样的马铠与同时代的中国式比较相似,其组成方式类似中国古代的甲骑具装,都是采用挂甲的方式将小块皮甲连接起来,但是在具体结构上又有不同。中国式马铠包括:面帘(护面)、鸡颈(颈甲)、马身甲、当胸、搭后(护臀甲)、寄生(马尾束具),在不同时期的称法有所不同。相比而言,日本马铠则缺少躯干甲和对战马胸部的防护(不过有的马铠上也有护胸,见下文),估计这一点与日本骑兵很少担任冲锋任务有关。
请看下面的一系列图片经现代复原的日本马铠。其具有了一般马铠的结构,式样与中国古代的甲骑具装类似,主要材料为皮革(上排正中图中的龙头型护面为江户时代所做)。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)亚洲各国马铠多数采用皮革或锁子甲作为材料,我国宋代就有使用锁子甲式马铠(见北宋绘画甲马图),奥斯曼帝国的禁卫军骑兵常使用锁子甲结合铁皮的马铠。我在一本中文小说中看到有说法称日本有竹制马铠,但是找不到相关资料,怀疑这是作者的误解。因为马的体型较为浑圆,竹子则较为硬韧,恐怕难以用来做马铠的材料。日本马铠的前胸有铜制的和皮制两类,是否有铁制则未知。甲片多以方形或圆形硬皮或铜皮制成,着色光亮,镶镀金银或漆红漆黑。至于战马的护面多为木质,便于雕刻成所需要的形状。战国时代出于实战用的目的也许有铁制的护面,但是现存江户时代的作品为了做出所需要的形状都采用木质材料,然后在上面进行漆绘。日本战马的护面常常有耳有冠,所以称为耳覆。
总的来说,日本马铠的防护作用非常的低,只能勉强抵挡一定距离处的箭矢。即使战国时代的实用马铠也无法提供让人满意的防护力。但其更为重要的作用是提供装饰,让马上的大将显得威严难抗。
图:一具藏于日本川越博物馆的著名马铠。根据博物馆方面的介绍为战国时代所留传下来的文物,其材料为革,在上面涂漆,在一些部位也使用了布料和纸(注:日本在低级的胴丸中也常使用多层的纸作为甲片)。据说其材料非常的坚韧,可以挡住刀剑的劈砍,不过从照片来看其防护作用似乎比较有限,也许只能算是马衣。护面的形状模仿的是龙头,虽然保存状况一般,但组件基本完整。左图为现代仿制品。日本马铠不发达的原因 众所周知,明治维新之后,日本在马种的养育上取得了巨大成就,通过良种引进方式育出了非常优秀的马种。但是,在此之前日本的马种却非常低劣。日本最早的马是从朝鲜、中国引种而来的,但是陷于岛国的条件使得马匹因为缺乏可以优选的条件而逐渐退化,而日本在对外贸易又难以进口马匹。到战国时代,日本的矮小马种虽然适用在山地活动,但是其负重能力较差,也并不适用于冲锋。毕竟在这样的一个多山岛国是难以发展出成熟的骑兵战术的。 周老先生在《亚洲古兵器图说》一书中就如此明确的指出日本马铠不发达的原因:日本马之体质实为维持旧武装之一原因。日本马蹄削,犹如其他多少岛上之马,不胜重甲骑士之骑乘,且马之性情无常,即不在重甲之骑士亦难控制。 相应地,在日本古代有着骑射的传统,直到今天仍然以传统仪式的形式保留了下来,被称为流镝马。但骑射的战法以机动性为第一位,自然不需要使用马铠。而且日本古代发动骑马冲锋的情况其实非常的少,其作战以徒步为主,即使骑马武士也常常被要求在战场上下马作战。既然缺少这种需要,所以日本马铠不发达也就很好理解了。 综合了以上原因,马铠其实并不流行于战国时代。因为马铠会降低机动力,而有资格使用马铠的武将又并不需要亲自上阵撕杀,这就让马铠的存在陷入了尴尬之中。日本马铠的装饰化 然而,到了和平的江户时代,马铠的应用反而大大广泛了。德川时代的大名们在前往江户城的路上,以各种豪华装束显示自己的身份地位,马铠(马衣)作为一种重要的装饰用品,其式样自然也会引起人们的注意。在这种时候,其防护上的要求反而退居其次了,正如江户时代又重新开始流行被具足、胴丸所淘汰的大铠一样。大铠虽然无法提供满意的防御力,但其复杂豪华的造型却为和平时代的武士所喜爱。作为检阅品之用的马铠自然也受到了类似的影响,样式华而不实。 图:一具龙头型马铠护面,龙须已经遗失。由眼部开口位置可以看出,此种护面严重影响了马的视野。 现存的马铠护面都是样式奇特的作品,多取龙头的形状以产生危吓作用,与武士们所用各种式样的兜有异曲同工之处。日本兜中也有很多采用龙形前立,显得威风凛凛,也暗含威压之意。这些护面之所以能保存下来,也是因为其外形具有较高的收藏价值而存留了下来。至于那些样式粗糙,为低级武士的战马所用的护面则基本没有保留,其所用式样可能类似于题图。 图:弗洛伦萨斯提伯特博物馆所藏的日本武士全副马上装备,其制作年代估计为江户时期。纽约大都会博物馆也有类似收藏。由图可以清晰的看出战马胸前臀后都有防护,其护面也作龙头形状,请特别注意其非常大型化的护耳。 最后顺带提及,作为收藏品而言,马铠的价值要比甲胄小很多。一是因为整套装备体积庞大难以放置,另一方面也因为人们更愿意把甲胄作为家宝留存下来。在明治维新的大潮中,很多马具器物也散失掉了。因此,即使在日本也很少有完整的马铠保存下来。参考文献川越博物馆馆藏品介绍会员:kleinl 杂谈
进攻战,AI一般布阵于高地,且弓多。正面强攻是找死
如果开场AI不在高地上,则AI会抢高地,那么就简单了,一起抢。。。
若高地太远,抢不到,也无所谓
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)俺就率军慢慢绕,走到AI阵地的后面
AI会根据你的动向,改变布阵位置
AI的漏洞是,防守时基本不主动出击,所以我散乱的阵型通过AI的阵地时(当然要在弓的射程之外),AI是不会冲过来的。
多绕多走,直到AI放弃地形优势,然后歼灭之。。。
我用德川开局,
加了一年12月的MOD,到了56回合存档出了问题。
去国外网站看了些资料,觉得是4358的内核里加了反盗的修正。而我的55回合可以读,所以我估计是55回合后电脑用自动存档来核查游戏是否正版,
反正就是在50回合前后都会发生。只要不让电脑达到50回合左右,让时光倒流就可以了。
我是用了ESFEditor 1.4.6 改了回合数。方法很简单,只是需要指出的是最好选坏档的前几回合来改,
好像我的坏档是55回合,我选了53回合的来修改。
用ESF打开存档后,点
SAVE_GAME_HEADER,
右边第三行是回合数,改成5,
然后下一行是年代,我用的是一年12回的,所以从53回改成5,少了48回合也就是4年,
那么年代就得减4年变成1545
接下来扩展CAMPAIGN_ENV,点 CAMPAIGN_MODEL,
选CAMPAIGN_CALENDAR,第三行改成4(4是前一回合)。
接下去CAMPAIGN_CALENDAR下面还有个DATE,选好后把第一行的年代改成1545。
改好后存档还用原来的名就可以了。
在打开游戏前,我用ESF打开自动存档(autosave.save)锁住不让电脑继续写入,
目前从5回合玩到38回合没有任何问题。
我试过24回合后再改回77回合,不过过了2回合后存档还是出问题,
大概4358版本只要过了50回合后,盗版修正就会启动了。
这不是最好的办法, 不过对我来说时间的改变并不影响我的GAME。
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《全面战争:幕府将军2》作为向2000年发售的系列开山鼻祖《全面战争:幕府将军》致敬的一作,回到了相同的历史时期,但是画面和游戏性则有了天壤之别,同屏近千个能看到头盔上家徽的作战单位,忍者、目付、艺伎、武僧等多个具有独立天赋树的战略单位,攻城战、炮战、海战、夜战、突袭战等各种战略战术更是将真实的战争场面演绎得淋漓尽致。
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《全面战争:幕府将军2》一经推出,便赢得全球各大游戏媒体的一致好评,被公认为是最好的全面战争,究其原因,可以看到精心制作的多人网络对战模式起到了至关重要的作用。玩家将拥有一个在线游戏的替身幕府将军,通过与其他玩家的合作或战斗夺取领地和荣耀,胜利带来的积分还可以购买具有属性加成的替身装备或开启更加强大的兵种。
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先前CA公布了《幕府将军2》全新DLC“武士的崛起”,新增一个时间定于《幕府2》标准战役400年前的战役。
《武士的崛起》将会允许扮演三大家族共六个新的势力:平氏家族、源氏家族和藤原家族。这些家族可以使用16种新的单位,包括大棒武僧和女武者等等。同时将会有4种新的特殊单位,包括歌舞妓和巡察使等。另外,DLC也将加入10个新的海战单位,10个新的寺院和10个新的家臣。《武士的崛起》已有下载,补丁大小为1.8G。
现在就让我们看看热心人圣殿骑士团分享的《幕府将军2:全面战争》武士DLC图片,一起来欣赏下吧!
武士DLC图片欣赏:
《全面战争:幕府将军2》会战模式介绍
《全面战争:幕府将军2》聊聊感受将军2出了许久,咱的配置最近终于能满足运行了。于是二话不说下载爽爽。
玩了岛津中等通关和织田天下一(未通)后,觉得这一代全战难度提高的不少,高难度下要想好之后好几步的情况才不至于一步走错满盘皆输(我织田刚刚起来,周围同盟都来宣我,毛利还远征)。想当年中世纪最高AI也是渣渣,将军2里面,天下一过了4年左右,毛利就会大老远海军远征织田了- -,然后附近的势力相继反目,包括盟友,咱还没17城啊。。。。
不知道是不是我舍不得把信秀送掉的原因?
外交上,这代除了被包围网,基本看不到同盟讨伐某势力了,这一点我觉得是个遗憾。信长、太阁系列都在这方面有不错的开发,玩起来颇有趣。感觉将军完全可以引入谋略之类的设定,当然这是不容易实现的吧。
说到两军对战,觉得这代兵死的快多了,帝国那代玩的不多,但已经感觉兵死的比中世纪快了,将军2里面兵只能说死的很真实尤其是被弓箭射中。攻城的时候,想吐槽几点。一个是爬墙设定:帝国也有,将军也有,想必以前部队都是攀岩高手?扔根绳子就能上高墙。还不说实际中对手能斩断绳子看过经典三国演义电视剧的,就知道云梯什么爬墙的,都会被推下来,别说绳子了。结果就是看对方顺利爬上来中世纪爬不了,又不知道怎么回事,城墙也不会比多面堡的高多少,重步兵爬不了罢了,轻步兵居然也不行?感情欧洲人工业革命后突然攀岩技术普及了?扯远。
还说攻城。士兵离开将军影响范围,如果受到杀伤等因素影响会掉士气,糟糕的情况下刚爬上墙就白旗,这挺不错的。不过,也许是为了防止中世纪里AI将军带队冲城门被屠的悲剧,这一代基本不走正门而且将军躲远远的围观,有时候勇敢的AI将军会凑近城墙,马上被弓箭射成刺猬不靠近的,实力相差不大情况下,AI基本赢不了士兵士气上吃亏。而且最迥的是,如果部队溃败后,AI将军没逃跑,他居然会冲到城下下马爬墙,而且是在巨大劣势情况下可想而知,上来后足轻队都可以对付他,这不知道算不算AI的一个硬伤。(玉碎?)
这一代守城,没有纵深,基本上如果没有弓箭队,而兵力劣势,就要悲剧了,没法向中世纪那样守广场。感觉这样的设定不真实谁说没造防御工事就要站在露天白白被你射啊,我躲本丸不行啊?你上来后再冲出来。
感觉这一代弓箭队加强了,或者说重步兵什么的削弱了?不像中世纪那样,有盾步兵,日本的步兵都没盾百科里说不用配盾是因为用刀就可以防御,我看这个说法的始作俑者大概最后膝盖中了一箭。因此,本作对弓箭手来说,输出是很可观的,不想中世纪,弓箭手对重装部队杀伤有限。
最终感觉这代娱乐还是可以的,如果选高难度很费脑啊咱已经不是少年了- -