《全面战争:幕府将军2》日本盾牌史(各种武器射程)

金牛夜店小菜鸟

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2016-01-26 01:13

《全面战争:幕府将军2》日本盾牌史(各种武器射程),会员:BBS789 分享 日本人使用盾牌历史在其历史中是很少记载的,从其源平合战时期的武士一手拿雉刀一手拿盾牌做战开始,后面的镰仓幕府,南北朝争乱时都没有多大的发展,后来出现的大型的木盾在做固定工事和阵地战中常用来消极防御,而到了织田信长的时期左
《全面战争:幕府将军2》日本盾牌史(各种武器射程)

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日本人使用盾牌历史在其历史中是很少记载的,从其源平合战时期的武士一手拿雉刀一手拿盾牌做战开始,后面的镰仓幕府,南北朝争乱时都没有多大的发展,后来出现的大型的木盾在做固定工事和阵地战中常用来消极防御,而到了织田信长的时期左右,只有火枪手持盾牌,并且兼作支架用。但为什么日本人会放弃曾经一度以坚固的盾牌组成的罗马帝国的不败军团都看好的制盾技术?并且当时东方主要文化国的我国和与日本接壤的朝鲜的制盾技术都相当发达,难道是日本的盔甲太精良了?但日本人的盔甲大多是竹子编成的,真正的铁甲很少,只有将领和一些武士才装备盔甲。一般的足轻是没有盔甲的保护的,这与我国等东方和西方的国家历代起码的60%的披甲率相比较来说,日本更应该大规模使用盾牌。原因是什么呢?从两个方面来说明:

一。实战因素:日本弓箭制造技术不发达,并且日本的竹弓和较好的丸木弓,有效射程大约在80到100米左右--这种自绳文时代流传下来的简易弓箭制作极度简单,仅仅是将木条浸水或浸油后制成弓胎,捆上绳子就是了。弓很大,有等身长弓之称,通常约在80公分到270公分,重0.5kg-1.0kg,但能拉开的角度极小,满弓是不可能的--所以当时的铠甲就足以防御了。而冲锋时的长枪和双手刀对小盾加单刀的攻击力明显有优势,主要是因为他们用的刀大都是双手刀,很少用单手刀。从江户时代萨摩的武士们开始使用刀柄加长的武士刀开始,到雉刀这种也是重进攻的刀型,其威力根本不是当时木板小盾能防御的。并且以后的野太刀武士们所使用单刀是双手巨剑,技巧纯熟的话,几乎可以将所有敌人砍成两半。所以装备野太刀的武士是当作突击队使用,用来突破敌人阵形,而阵地战的大盾牌防护效果明显好于单人小盾。其后的日本武士刀的钢口和破坏力,我想当时以日本普遍落后的制盾技术就没必要发展盾牌了。而火器传入后,即使是有盾牌也是挡不住子弹的,并且大规模使用铁炮淘汰了正在发展的弓箭--重藤弓:又称四方竹弓,长170-180公分,重0.2kg-0.3kg。以四方竹片作为弓胎制成的合成弓,射程在80到180米;弓胎弓:类似于复合弓的制作工艺,多以三本弓胎、五本弓胎为主。长120-170公分,重0.2kg-0.3.kg。这种弓入手较轻,相对重藤弓韧性更佳,射程在200到400米左右;--盾牌就更没有用武之地了。

二。环境因素:因为日本缺乏资源,导致了盾的现实敌人弓箭和本身的发展,并且廉价的竹弓比强弩更适应战场需求--日本曾经从我国引进过弩,但因制作太复杂,成本太高而放弃了--所以盾的发展才长足不前,象牛皮蒙盾这样的产品就更不可能了。日本比较注重进攻,不重防御的低级战术国,并且国家大名鼓吹一些军功必须要建立在夺人首级上,而日本武士的信条便自然而然的产生了--日本武士的信条就是随时可以为了武士道而献身,他们常常把自己比做樱花,生命短暂而灿烂。死亡对于他们来说并不可怕而是必然的归宿,日本武士不惧怕死亡甚至欢迎死亡,他们会坦然接受这一切--还有日本是一个丛林岛国,简陋的盾的实际用武价值与快捷的双手刀比起来实在无发相比。

*
以上两点虽然包括了日本这样那样的原因,但实质上就是技术的落后和人文的愚昧、无知。戚继光那时,就以藤牌刀抵消日本人的攻击力,并且杀得他们大败而逃。

虽然盾的历史以成了过去,但历史的今天,日本人的开明政策使得他们曾经在亚洲来了一场外科手术,并且现在还以东方经济第一强国的势头压者我国,其全国生产总值也与我国成百分比来算--平均每年22兆左右日元生产力--这不得不不说明一个历史老的话题,愚昧、无知的结合必然是落后,而落后就要爱打。

弓(中国,华夏):射程100m-150m

踏弓(中国,春秋战国);射程不详

弩(中国,汉朝):射程150m-250m

连弩(中国,汉朝):射程50m-100m

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

弩(日本制,平安时代):射程80m-250m

丸木弓(日本,绳文时代至战国时代):射程50m-100m

神臂弓(中国,宋朝):射程150m-800m

重藤弓(日本,南北朝时代):射程80m-180m

突火枪(中国,宋朝):射程5m-10m

五雷神机(具体自己去看《武备录》,中国,宋朝):射程100m-200m

拐子铳(中国,宋朝):射程50m-100m

抬枪(中国,宋朝):射程100m-300m

弓胎弓(日本,室町末年):射程200m-300m

三眼铳(中国,明朝):射程50m-200m

十眼铳(中国,明朝):射程50m-150m

马上筒(日本,战国末年):射程5m-30m

神枪(中国,明朝):射程100m-500m

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

迅雷铳(中国,明朝):射程100m-200m

种子岛铳(日本,战国时代):射程100m-300m

多发火箭(中国,明朝):射程500m-800m

鸟铳(中国,明朝):射程100m-200m

连发铳(日本,江户时代):射程50m-100m

芥炮(日本,江户时代):射程5m-10m

《全面战争:幕府将军2》关于进攻战时,如何破ai的阵

会员:kleinl 杂谈

进攻战,AI一般布阵于高地,且弓多。正面强攻是找死

如果开场AI不在高地上,则AI会抢高地,那么就简单了,一起抢。。。

若高地太远,抢不到,也无所谓

俺就率军慢慢绕,走到AI阵地的后面

AI会根据你的动向,改变布阵位置

AI的漏洞是,防守时基本不主动出击,所以我散乱的阵型通过AI的阵地时(当然要在弓的射程之外),AI是不会冲过来的。

多绕多走,直到AI放弃地形优势,然后歼灭之。。。


《全面战争:幕府将军2》4358回合存档的解决办法

我用德川开局,
加了一年12月的MOD,到了56回合存档出了问题。
去国外网站看了些资料,觉得是4358的内核里加了反盗的修正。而我的55回合可以读,所以我估计是55回合后电脑用自动存档来核查游戏是否正版,
反正就是在50回合前后都会发生。只要不让电脑达到50回合左右,让时光倒流就可以了。

我是用了ESFEditor 1.4.6 改了回合数。方法很简单,只是需要指出的是最好选坏档的前几回合来改,
好像我的坏档是55回合,我选了53回合的来修改。

用ESF打开存档后,点
SAVE_GAME_HEADER,
右边第三行是回合数,改成5,
然后下一行是年代,我用的是一年12回的,所以从53回改成5,少了48回合也就是4年,
那么年代就得减4年变成1545

接下来扩展CAMPAIGN_ENV,点 CAMPAIGN_MODEL,
选CAMPAIGN_CALENDAR,第三行改成4(4是前一回合)。
接下去CAMPAIGN_CALENDAR下面还有个DATE,选好后把第一行的年代改成1545。
改好后存档还用原来的名就可以了。

在打开游戏前,我用ESF打开自动存档(autosave.save)锁住不让电脑继续写入,
目前从5回合玩到38回合没有任何问题。

我试过24回合后再改回77回合,不过过了2回合后存档还是出问题,
大概4358版本只要过了50回合后,盗版修正就会启动了。

这不是最好的办法, 不过对我来说时间的改变并不影响我的GAME。

《全面战争:幕府将军2》简体中文版6月1日上市

【52PK 5月29日消息】北京中电博亚科技有限公司于近日宣布,著名诗史战略游戏品牌全面战争系列的最新作品--《全面战争:幕府将军2》(Total War Shogun 2)将于6月1日正式上架销售。《全面战争:幕府将军2》以日本应仁之乱后的战国时期为背景,玩家将扮演当时割据一方的九个大名之一,通过增强经济、科技及军事实力,攻城略地、南征北战,最终成功上洛京都并开启新的幕府幕府将军时代。

 

《全面战争:幕府将军2》简体中文版6月1日上市

 

全面战争:幕府将军2

《全面战争:幕府将军2》作为向2000年发售的系列开山鼻祖《全面战争:幕府将军》致敬的一作,回到了相同的历史时期,但是画面和游戏性则有了天壤之别,同屏近千个能看到头盔上家徽的作战单位,忍者、目付、艺伎、武僧等多个具有独立天赋树的战略单位,攻城战、炮战、海战、夜战、突袭战等各种战略战术更是将真实的战争场面演绎得淋漓尽致。

 

《全面战争:幕府将军2》简体中文版6月1日上市

 

全面战争:幕府将军2

《全面战争:幕府将军2》一经推出,便赢得全球各大游戏媒体的一致好评,被公认为是最好的全面战争,究其原因,可以看到精心制作的多人网络对战模式起到了至关重要的作用。玩家将拥有一个在线游戏的替身幕府将军,通过与其他玩家的合作或战斗夺取领地和荣耀,胜利带来的积分还可以购买具有属性加成的替身装备或开启更加强大的兵种。

 

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全面战争:幕府将军2

为了帮助中国大陆的玩家更好的体验游戏内容,北京中电博亚科技有限公司一如既往的提供了全中文操作界面。另外,每一份国内发售的正版《全面战争:幕府将军2》都提供了真实有效的Steam联机对战密钥!

 

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全面战争:幕府将军2

《全面战争:幕府将军2》目前已经在卓越亚马逊游戏频道接受预定,快来抢购吧!


《全面战争:幕府将军2》武士DLC图片欣赏

先前CA公布了《幕府将军2》全新DLC“武士的崛起”,新增一个时间定于《幕府2》标准战役400年前的战役。

《武士的崛起》将会允许扮演三大家族共六个新的势力:平氏家族、源氏家族和藤原家族。这些家族可以使用16种新的单位,包括大棒武僧和女武者等等。同时将会有4种新的特殊单位,包括歌舞妓和巡察使等。另外,DLC也将加入10个新的海战单位,10个新的寺院和10个新的家臣。《武士的崛起》已有下载,补丁大小为1.8G。

现在就让我们看看热心人圣殿骑士团分享的《幕府将军2:全面战争》武士DLC图片,一起来欣赏下吧!

武士DLC图片欣赏:

《全面战争:幕府将军2》武士DLC图片欣赏

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《全面战争:幕府将军2》会战模式介绍

《全面战争:幕府将军2》聊聊感受

将军2出了许久,咱的配置最近终于能满足运行了。于是二话不说下载爽爽。

玩了岛津中等通关和织田天下一(未通)后,觉得这一代全战难度提高的不少,高难度下要想好之后好几步的情况才不至于一步走错满盘皆输(我织田刚刚起来,周围同盟都来宣我,毛利还远征)。想当年中世纪最高AI也是渣渣,将军2里面,天下一过了4年左右,毛利就会大老远海军远征织田了- -,然后附近的势力相继反目,包括盟友,咱还没17城啊。。。。

不知道是不是我舍不得把信秀送掉的原因?

外交上,这代除了被包围网,基本看不到同盟讨伐某势力了,这一点我觉得是个遗憾。信长、太阁系列都在这方面有不错的开发,玩起来颇有趣。感觉将军完全可以引入谋略之类的设定,当然这是不容易实现的吧。

说到两军对战,觉得这代兵死的快多了,帝国那代玩的不多,但已经感觉兵死的比中世纪快了,将军2里面兵只能说死的很真实尤其是被弓箭射中。攻城的时候,想吐槽几点。一个是爬墙设定:帝国也有,将军也有,想必以前部队都是攀岩高手?扔根绳子就能上高墙。还不说实际中对手能斩断绳子看过经典三国演义电视剧的,就知道云梯什么爬墙的,都会被推下来,别说绳子了。结果就是看对方顺利爬上来中世纪爬不了,又不知道怎么回事,城墙也不会比多面堡的高多少,重步兵爬不了罢了,轻步兵居然也不行?感情欧洲人工业革命后突然攀岩技术普及了?扯远。

还说攻城。士兵离开将军影响范围,如果受到杀伤等因素影响会掉士气,糟糕的情况下刚爬上墙就白旗,这挺不错的。不过,也许是为了防止中世纪里AI将军带队冲城门被屠的悲剧,这一代基本不走正门而且将军躲远远的围观,有时候勇敢的AI将军会凑近城墙,马上被弓箭射成刺猬不靠近的,实力相差不大情况下,AI基本赢不了士兵士气上吃亏。而且最迥的是,如果部队溃败后,AI将军没逃跑,他居然会冲到城下下马爬墙,而且是在巨大劣势情况下可想而知,上来后足轻队都可以对付他,这不知道算不算AI的一个硬伤。(玉碎?)

这一代守城,没有纵深,基本上如果没有弓箭队,而兵力劣势,就要悲剧了,没法向中世纪那样守广场。感觉这样的设定不真实谁说没造防御工事就要站在露天白白被你射啊,我躲本丸不行啊?你上来后再冲出来。

感觉这一代弓箭队加强了,或者说重步兵什么的削弱了?不像中世纪那样,有盾步兵,日本的步兵都没盾百科里说不用配盾是因为用刀就可以防御,我看这个说法的始作俑者大概最后膝盖中了一箭。因此,本作对弓箭手来说,输出是很可观的,不想中世纪,弓箭手对重装部队杀伤有限。

最终感觉这代娱乐还是可以的,如果选高难度很费脑啊咱已经不是少年了- -

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