会员:hzclove3 分享
一、远程兵器篇
在古代,日本曾经广泛的向中国学习各种技术和知识。在军事方面,他们也引进过中国式样的远程武器。但是,这些武器最后还是逐渐的被更适于日本本土国情的武器所替代了。本文所讨论的远程兵器都是所谓的正规化武器也就是被军队正式化采用的武器,而不包括那些忍者,差役们所使用的各种奇门武器,因为这些武器很无法找到相应的事物作为比较,这也就有违本文的初衷了。
弩
弩的日语音读为ど,据说最早于618年被从高句丽引入日本,因为当时朝鲜送去了两名中国战俘及一些零散的武器装备。(《日本书纪推古纪》:二十六年秋八月,癸酉朔,高丽遣使贡方物。因以言:隋炀帝兴三十万众攻我,反之为我所破。故贡献俘虏贞公、普通二人及鼓吹、弩、拋石之类十物,并土器、骆驼一匹。)
到672年的时候,弩就已经用于日本的战争中了,并留下了箭如雨下的描述。不过根据特恩布尔的观点认为,这样的描述指的应该是弩床而不是手持的弩,尽管这两者在日本都有使用。在此期间,制造弓弩的弩师成为一种优等职业而倍受嘉奖,并且留有在军队中配备弩并展开集中训练的记载。在835年的时候,一位叫做岛木史真的人还成功地对中国弩做出了改进,产生出一种可以向四个方向射击的武器。《续日本后纪》卷4承和二(835)年九月十三日乙卯条载:外从五位下岛木史真,机巧之思,颇超群匠,欲备边近兵,自制新弩,纵令四面可射,回转易发。是日,大臣以下执政于朱雀门,召集诸卫府,以新弩试射之。向南而发,唯闻机发之声,不视矢去之影,亦其矢所止不得的知。。据回转两个字推测,岛木设计的似乎是为防守阵地所用的大型机械长弩。在838年,美浓的官员订购了四架这种新武器来替代20张老旧的弩,《续日本后纪》卷7承和五(838)年五月十一日丁卯条载:美浓国言:‘古样弓弩,不可中用,徒加修理,何用之有?今须弃古样廿脚,更造新样四脚。’许之。在九世纪60年代,日本还因为考虑到受到朝鲜的新罗入侵的可能性,就把弩床安置在沿海的一系列可能遭到入侵的地点。894年,在日本与朝鲜船队的战斗中弩也得到了使用,不过至于当时使用的是手持弩还是大型的投射弩就已经不可考证了,根据日本史料记载,在元庆之乱的时候为了镇压在秋田地区叛乱的虾夷人,大和朝廷共损失了29张弩和100张手弩。
因为没有日式弩保留了下来,所以不可能准确的弄清楚他们的外形和运作方式了。不过根据记载可以确定的是,它们与中国式样的弩有所不同,尽管这可能仅仅出于岛民的自傲。与中国弩的作用方式不同,日本发展出了用来抛射石头而不是发射弩箭的弩。

(注:关于这张图有一个有趣的故事,因为该图为驰骋在十年前为一本兵器杂志的古代武器专栏所画,为保持风格一致就采用了手绘的方法,但是osprey出版的[远东攻城武器]一书中却将其当成了日本人所画的作品,还在后面加上了[日本资料]的注解)在描述前三年之战(1056-64)的《陆奥话记》中,同时出现了发射石块和弩箭的记载自十六日卯時,攻战終日通夜,积弩乱发,矢石如雨。城中固守,不被拔之。官军死者,数百人。。书中还对叛军固守最后的据点厨川栅做了这样的描述柵上构楼橹,锐卒居之。河与栅间,亦堀隍。隍底倒立刃,地上蒔截刀。远者发弩射之,近者投石打之。適到柵下者,建沸汤沃之,振利刀杀之。由此可见,当时的弩已经被作为守城武器中的重要组成来应用了。而在攻城战中的另一种选择就是使用弮(石弓)来进行对射(译者注:在当时的日本,所谓的石弓其实就是一种以类似弩的机理发射石块的守城武器,一般为固定式,但是射程有限。而在现代已经成为了弩的通称,一般日本人会将crossbow翻译为石弓)。在描述后三年之战(实际上从1083持续到1089年)的《贞和本后三年合战绘词》中,英雄人物伴次郎傔杖助兼就险些被打中受伤,不过因为身手敏捷而躲过了。在另一本叫《奥州后三年军记》的物语中也讲述了同一场战斗,我们可以在其中读到这样的记载 远射矢,近石弓。(译者注:此处记载显示,石弓的射程要比弓箭为近,这似乎很奇怪,但是对于石弓还有一种解释,就是把石头装在网袋里悬挂在城墙上,当敌人接近时松开网袋,石头掉下砸伤敌人。此处的石弓可能为此含义。)因为弩的使用较为复杂专业,需要专门技术上的支持,因此弩慢慢的在日本这个习惯于马上武士挥舞长弓作战的社会消亡了。政治因素也在其中起到一定作用,因为弩需要材料用来生产及维护,使之保持良好状态。故随着平安朝中央集权程度的下降,弩手的训练水准也减低了,善用弩的人越来越少。不过在描写1156年的保元之乱的《保元物语》中仍然出现了源为朝勇臣,三町砾纪平二大夫(源为朝以三町之远投石打死纪平二大夫)这样的描述,这样远的距离应该是使用投石弩达到的。(注:町为日制单位,约109公尺,三町即为超过三百米的距离。)关于日本弩的最后记载出现在1189年,源赖朝统帅一支军队讨伐逃往东北的兄弟源义经及其盟军奥州藤原氏的时候。当赖朝进攻一座靠近厚樫山(阿津贺志山)的堡垒时,他手下的伊佐为宗冒着无数致命的弓弩取下了十八个首级。(此段描写出现在《吾妻镜》中,伊佐为宗即为陆奥伊达氏之祖)但是自此之后弩就从日本的文字记录中消失了。在一定程度上这是因为13世纪的日本处于相当稳定而不间断的和平时期,除了1220年的承久之乱和蒙古入侵以外。正是这样的时代让这一门特殊的技术就此几乎完全消失了.按理来说,弩代表着远程武器的发展方向。中国,西欧都经过了用弩替代弓的过程,毕竟弩有着超常的射击距离和极高的精度,威力上更是强过弓箭很多。但是在日本弩的发展也有面临着几个的困难:日本地形多山,很多地区更是丘陵起伏,在这样的战场环境之下弩的射程优点难以体现,毕竟弩在复杂地形之下的使用要打一个很大的折扣。虽然弩可以容易的达到较高的精度,但是相对于弓来说它的上法比较困难,需要手上、足上、腰上等方式,而且其装填较为不便,无法连射(日本未出现类似于中国装备的连射弩,不过连射弩也有其自身的弱点,即穿透力较差),装填下一支矢的时间约为10~15秒,这在日本特色的战争中是较为不利的。在世界历史中,弩的主要作用是对抗骑兵,以及那些身披厚重铠甲,难以被弓箭所伤害的部队。中国古代就试图以装备强弩的步兵队来对抗游牧民族的骑马射手。因为骑马射手的机动性虽高,其射程却无法和弩相比。汉朝时李陵所带的三千步卒正是靠着强弓劲弩才挡住了匈奴人的围攻。因为在广袤的草原上虽然没有可以敝体用的障碍物,而步兵队却可以通过使用大盾来掩护自已,而骑兵则会没有掩护的暴露在弓弩的火力之下。宋朝的时候还有所谓的《平辽万全阵法》,其主旨就是利用弩和神臂弓的射程优势来以之压制辽军的骑兵部队。相对来说,弓箭虽然有着射速较高的优点,在对付快速移动的骑兵部队的时候却难以发挥作用。而弩较高的初速和命中率则更适合于这项任务。而在在欧洲,装备厚重铠甲的骑士是中世纪战场的主宰者,根本不是那些匆促征召起来,使用简单弓箭的步兵可以阻挡的。意大利的弩手也因此为各地的王公伯爵所雇用,担任军队中远程部队的角色。只有英国人因为有着长弓这种强大的武器而相对忽略弩的使用。在阿金库尔之战的时候,法王麾下即有6000名热那亚弩手,由此看见弩在欧洲所得到重视的程度。虽然长弓在百年战争中战胜了法国的骑士,但是盔甲的发展让弩的重要性越来越提高。欧洲在弩的制作上有一个关键的创新,即使用钢片制作弩体,这是最早大量使用弩的中国人所没有想到的。有高强度和韧性的钢片进一步增进了弩的穿透力和射程,尽管相应的代价就是其发射速度又降低了一些。一般来说,西欧发展成熟的弩由一下几部分组成:弓,弦,柄,镫,松紧旋钮,扳机。其式样则包括滑车式弩,杠杆式弩,齿轮式弩。在配备了穿甲箭的情况下,其穿透力足以在一定距离外穿透文艺复兴式板甲(这个距离视铠甲和弩的不同而不同)。直至今日,意大利圣马利诺共和国的传统卫队仍为身穿17世纪服装的弩手。但是,在日本则有着其特殊的情况。受制于多山的岛国地貌,和于大陆隔绝的事实,日本的骑兵部队始终数量和质量都较差,骑兵战术也非常的落后,没有发展出真正的骑兵集团战法。骑马武士们往往向古代北欧人一样,只是将马作为一种快速的交通工具,而在作战的时候常常仍会选择进行步战。佛洛伊斯和教会的书信中明确提及了日本人下马战斗的事。[三河物语]等书的描述中,也都出现了下马战斗的说法。在这种情况下,利用弩来对抗大规模骑兵部队的做法自然就丧失意义了。相对于制作简单的丸木弓,竹弓来等说,弩的制造工艺和成本已经远远的超出了各地割据统治者的实力,从选材、制作,到调试的一系列过程都需要专门的工匠和制作设备,而维护工作也同样的复杂。在当时的日本只有朝廷和幕府才有一定的资源来进行弩的仿制和批量生产,这也就是弩之所以在十世纪之前能得到日本统治者的重视和应用的原因,但在外来入侵的威胁消失之后,再也没有人愿意把大量的资源投入到这种昂贵的武器的制造与使用之上了。一般来说弩需要发射专门的箭矢, 虽然日本人通过制造投石弩的方法间接解决了这一问题,可是弩的精确度也因此大打折扣,只能作为投石车的小型替代品而使用了。再加上后勤上的压力最终导致了弩这样一种武器的被弃用。







会员:kleinl 杂谈
进攻战,AI一般布阵于高地,且弓多。正面强攻是找死
如果开场AI不在高地上,则AI会抢高地,那么就简单了,一起抢。。。
若高地太远,抢不到,也无所谓
俺就率军慢慢绕,走到AI阵地的后面
AI会根据你的动向,改变布阵位置
AI的漏洞是,防守时基本不主动出击,所以我散乱的阵型通过AI的阵地时(当然要在弓的射程之外),AI是不会冲过来的。
多绕多走,直到AI放弃地形优势,然后歼灭之。。。
《全面战争:幕府将军2》4358回合存档的解决办法
我用德川开局,
加了一年12月的MOD,到了56回合存档出了问题。
去国外网站看了些资料,觉得是4358的内核里加了反盗的修正。而我的55回合可以读,所以我估计是55回合后电脑用自动存档来核查游戏是否正版,
反正就是在50回合前后都会发生。只要不让电脑达到50回合左右,让时光倒流就可以了。
我是用了ESFEditor 1.4.6 改了回合数。方法很简单,只是需要指出的是最好选坏档的前几回合来改,
好像我的坏档是55回合,我选了53回合的来修改。
用ESF打开存档后,点
SAVE_GAME_HEADER,
右边第三行是回合数,改成5,
然后下一行是年代,我用的是一年12回的,所以从53回改成5,少了48回合也就是4年,
那么年代就得减4年变成1545
接下来扩展CAMPAIGN_ENV,点 CAMPAIGN_MODEL,
选CAMPAIGN_CALENDAR,第三行改成4(4是前一回合)。
接下去CAMPAIGN_CALENDAR下面还有个DATE,选好后把第一行的年代改成1545。
改好后存档还用原来的名就可以了。
在打开游戏前,我用ESF打开自动存档(autosave.save)锁住不让电脑继续写入,
目前从5回合玩到38回合没有任何问题。
我试过24回合后再改回77回合,不过过了2回合后存档还是出问题,
大概4358版本只要过了50回合后,盗版修正就会启动了。
这不是最好的办法, 不过对我来说时间的改变并不影响我的GAME。
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《全面战争:幕府将军2》作为向2000年发售的系列开山鼻祖《全面战争:幕府将军》致敬的一作,回到了相同的历史时期,但是画面和游戏性则有了天壤之别,同屏近千个能看到头盔上家徽的作战单位,忍者、目付、艺伎、武僧等多个具有独立天赋树的战略单位,攻城战、炮战、海战、夜战、突袭战等各种战略战术更是将真实的战争场面演绎得淋漓尽致。

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《全面战争:幕府将军2》武士DLC图片欣赏
先前CA公布了《幕府将军2》全新DLC“武士的崛起”,新增一个时间定于《幕府2》标准战役400年前的战役。
《武士的崛起》将会允许扮演三大家族共六个新的势力:平氏家族、源氏家族和藤原家族。这些家族可以使用16种新的单位,包括大棒武僧和女武者等等。同时将会有4种新的特殊单位,包括歌舞妓和巡察使等。另外,DLC也将加入10个新的海战单位,10个新的寺院和10个新的家臣。《武士的崛起》已有下载,补丁大小为1.8G。
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武士DLC图片欣赏:


《全面战争:幕府将军2》会战模式介绍
《全面战争:幕府将军2》聊聊感受将军2出了许久,咱的配置最近终于能满足运行了。于是二话不说下载爽爽。
玩了岛津中等通关和织田天下一(未通)后,觉得这一代全战难度提高的不少,高难度下要想好之后好几步的情况才不至于一步走错满盘皆输(我织田刚刚起来,周围同盟都来宣我,毛利还远征)。想当年中世纪最高AI也是渣渣,将军2里面,天下一过了4年左右,毛利就会大老远海军远征织田了- -,然后附近的势力相继反目,包括盟友,咱还没17城啊。。。。
不知道是不是我舍不得把信秀送掉的原因?
外交上,这代除了被包围网,基本看不到同盟讨伐某势力了,这一点我觉得是个遗憾。信长、太阁系列都在这方面有不错的开发,玩起来颇有趣。感觉将军完全可以引入谋略之类的设定,当然这是不容易实现的吧。
说到两军对战,觉得这代兵死的快多了,帝国那代玩的不多,但已经感觉兵死的比中世纪快了,将军2里面兵只能说死的很真实尤其是被弓箭射中。攻城的时候,想吐槽几点。一个是爬墙设定:帝国也有,将军也有,想必以前部队都是攀岩高手?扔根绳子就能上高墙。还不说实际中对手能斩断绳子看过经典三国演义电视剧的,就知道云梯什么爬墙的,都会被推下来,别说绳子了。结果就是看对方顺利爬上来中世纪爬不了,又不知道怎么回事,城墙也不会比多面堡的高多少,重步兵爬不了罢了,轻步兵居然也不行?感情欧洲人工业革命后突然攀岩技术普及了?扯远。
还说攻城。士兵离开将军影响范围,如果受到杀伤等因素影响会掉士气,糟糕的情况下刚爬上墙就白旗,这挺不错的。不过,也许是为了防止中世纪里AI将军带队冲城门被屠的悲剧,这一代基本不走正门而且将军躲远远的围观,有时候勇敢的AI将军会凑近城墙,马上被弓箭射成刺猬不靠近的,实力相差不大情况下,AI基本赢不了士兵士气上吃亏。而且最迥的是,如果部队溃败后,AI将军没逃跑,他居然会冲到城下下马爬墙,而且是在巨大劣势情况下可想而知,上来后足轻队都可以对付他,这不知道算不算AI的一个硬伤。(玉碎?)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)这一代守城,没有纵深,基本上如果没有弓箭队,而兵力劣势,就要悲剧了,没法向中世纪那样守广场。感觉这样的设定不真实谁说没造防御工事就要站在露天白白被你射啊,我躲本丸不行啊?你上来后再冲出来。
感觉这一代弓箭队加强了,或者说重步兵什么的削弱了?不像中世纪那样,有盾步兵,日本的步兵都没盾百科里说不用配盾是因为用刀就可以防御,我看这个说法的始作俑者大概最后膝盖中了一箭。因此,本作对弓箭手来说,输出是很可观的,不想中世纪,弓箭手对重装部队杀伤有限。
最终感觉这代娱乐还是可以的,如果选高难度很费脑啊咱已经不是少年了- -
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