总的来说Homefront的场面还是很大的,爆炸,火焰等各种特效渲染都很不错。但是物理方面感觉不如Call of Duty等一些经典FSP游戏,比如敌人站在汽车废墟后面,无法通过废墟间的空隙打中敌人,游戏会认为你在打汽车。还有,像M4有时候打中头部都不一定致命,身上的话有时候点射3-4下也就是9-12发子弹才能把人打倒,不知道是朝鲜军队的装甲厚就还是是整体武器威力都较低。
装备上,不管从电影还是小说,朝鲜装备的大部分都是苏联和中国的五千,很难理解游戏里为啥朝鲜军队都装备M4或者M16等美系步枪。虽然故事描述的是未来虚拟场景,但没有经典的AK-47系列步枪,总感觉这类游戏少了些什么。其次感觉武器有点单一,基本上都是自动和半自动步枪,手枪貌似只有M92,冲锋枪只到了最后一关才能捡到几把,散弹枪只有作为辅助武器加载M4上的那种。总之,感觉武器种类不是很多,有点小失望。
BTW,里面朝鲜的坦克竟然是用的中国99式的模型....天上的飞机跟SU47类似...感觉朝鲜那时候已经全部掌握了中国和俄罗斯的武器技术。冷饭热炒 《国土防线:终极版》将在欧洲发售
THQ今日宣布,他们的射击游戏作品《国土防线》将会于3月23日在欧洲地区重新发售,建议零售价为19.99英镑/24.99欧元。这款《国土防线:终极版》将会包含《国土防线》游戏本体与迄今为止的全部DLC,其中包含“The Rock”和“Fire Sale”两个地图包,还有870 EXPRESS霰弹枪的下载码。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)《孤岛危机》系列的开发商Crytek之所以从发行商THQ手中拿下《国土防线2》开发权的原因之一,就是他们了解这款作品的优秀。
THQ在初代发售时的市场营销也很棒,公司创始人Avni Yerli在上周的GDC大会上对媒体表示:“《国土防线》真是款无人不晓的新作。”
THQ在去年9月份公布了《国土防线2》的消息。这款作品由Crytek UK开发制作,该工作室是由开发出《薄雾》、《重见光明》和《时空分裂者》的Free Radical Design工作室关闭后重建而成的。
《国土防线2》将会在2014财年发售——也就是说2013年4月至2014年3月期间都有可能——登陆平台为PC和其它未知平台。
《国土防线》于去年发售,虽然评测方面有所争议,但在商业上还是获得了成功。然而这次成功不足以挽救游戏的开发工作室,Kaos在游戏发售后不久即告关门歇业。
“那真是一次巨大的共识,《国土防线》真是款无人不晓的新作。”Yerli说道,“开始的时候游戏的评分真是很低,但是其优秀的定位和出众的市场营销策略使其品质在人们心中达成了共识。”
Yerli表示,如今跟Crytek的金字招牌一搭档,那《国土防线2》更是稳赚不赔了。
“我认为新作配上Crytek的品质保证,再加上跟之前差不多的市场营销手段,发售后必然会引发巨大的风潮。”
Pitchford:《国土防线》对抗COD不智《国土防线》专区
在接受媒体采访时,Pitchford说《国土防线》的背景设置很有趣,但在游戏操作上没有冒险创新,还说如果一个工作室想要对抗《使命召唤》,就必须“全力以赴”。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)“必须花费相当大的人力财力,而且不仅要和他们拼实力,更要在策略上高出一筹。游戏本身的品质,市场营销和发行,所有一切都要做得更好。”
国土防线“我在谈论别人家事情的时候一般都会很小心。当下,我对他们的方法表示怀疑。这种策略并不明智。这款游戏的背景设定很大胆,但从游戏操作的角度上缺乏创新。”
“不过他们还是决定‘我们要做这款游戏,希望它能成为一款全新的作品。’也就是说THQ的人拍板做决定,他们觉得《国土防线》可以再搞一下,但开发组可以不是同一个,有意思。”
使命召唤8Pitchford说他不知道THQ有没有看出自己的初代游戏问题在哪,但是THQ“没有放弃”,而且把Crytek拉进来制作续作,他觉得这个开发商能把新作做得相当有特色。
《国土防线2》定于THQ的2014财年发售,也就是2013年4月到2014年3月之间。
THQ日前公布《国土防线》加强版本《国土防线:终极版》游戏最终发售日,《国土防线:终极版》将于2012年3月23日在XBOX360/PS3平台发售。
《国土防线:终极版》建议售价为19.99英镑,游戏包含《国土防线》游戏发售之后所有DLC。包括The Rock以及Fire Sale两个地图包和870 Express Shotgun。
《国土防线》系列初代于2011年早些时候在PS3/XBOX360/PC平台发售,游戏首周销量一百万套,出货240万套。但是THQ还是在2011年6月关闭了游戏开发商Kaos工作室。而THQ早前曾宣布游戏续作将有其新成立的蒙特利尔工作室负责,现在看来这中间发生了一些变故。我们也期待Crytek工作室能够给我们带来更加天马行空的幻想FPS游戏。
《国土防线》工作室关闭 THQ难辞其咎
《国土防线》专区
游戏开发商Kaos Studios在为THQ制作出《国土防线》之后的3个月即被关停,一位不愿透露姓名的前Kaos Studios职员在接受Gamasutra采访时透露,工作室关闭的原因完全是由于管理层的胡乱指挥,经理人不称职,以及普通开发人员长时间的高负荷工作。
国土防线在众多匿名的指责之中,有很大一部分都讲到了《国土防线》这款游戏的一个所谓核心人物。
他就是John Milius,著名的编剧,曾在1984年创作了《赤色黎明》的剧本。由于《国土防线》的剧情非常接近于《赤色黎明》,因此Milius在2009年被THQ雇佣。
然而,虽然很多人都认为Milius参与了游戏脚本的制作,但当时的许多开发成员对Gamasutra说,他除了游戏里面的2万行对白之外,一个字都没写。他们认为更多的是C.J. Kershner参与了《国土防线》的脚本创作。
而在游戏的制作成员名单上,Kershner只是游戏的副设计师。
不仅如此,该工作室的前任职员认为:在“工作室因管理不善而遭到关闭”这件事情上,THQ的前任副总裁Danny Bilson也负有不可推卸的责任。“他经常是交给下属一大堆繁重的任务之后就转身离开了。这样的管理者,怎么会有资格参与到游戏的设计工作中来呢?”
THQ的前高管Danny Bilson主持过许多重要游戏项目,他的工作对于《国土防线》的剧情有着重要的影响——好坏都有。Bilson他自己也是一位好莱坞的编剧,在今年5月末离开了THQ。他曾参与创作了许多高质量的游戏脚本,但也是他坚持在游戏中加入朝鲜入侵的剧情,这种想法后来证明被许多人贻笑大方。而原始的理念是把中国作为假想敌,因为这有损于THQ的商业布局,而被弃用。
Crytek表示《国土防线2》开发丝毫不受THQ“着火”影响 享有充分开发权限Crytek称THQ内部的结构调整对于《国土防线2》的开发“丝毫”没有影响。
在接受网站采访的时候,Cyrtek的CEO塞维特·耶尔利说,自从去年THQ将续作的开发交给他们公司之后,两家公司的关系并没有“任何实质性的改变”。
“说白了,我们对于《国土防线2》的开发其实是非常独立的”,耶尔利说。“我们把它当做是属于我们自己的全新项目,而且THQ也很尊重我们,他们说,‘你们很清楚自己要做什么’然后将他们需要的故事线告诉我们,这就是我们合作的方式。”
《国土防线2》定于在THQ的2014财年中发售,具体日期将会是2013年的4月份到2014年的3月之间。
《国土防线1》截图: