《幕府将军2:全面战争》传奇模式下最简单的是德川军

深喉释情

深喉释情

2016-01-25 22:12

《幕府将军2:全面战争》传奇模式下最简单的是德川军,关系加成真是bug,以前VH个个都拒绝你贸易,现在有时还会主动和你开展贸易,对些冥顽不灵的,在自己能够接受下的糖衣炮弹也能攻下来,而贸易就意味着钱啊,有钱什么都好办,忍者、武士、僧侣的行动全要钱支持。 也只有一开始麻烦点,造贸易船抢贸易点(顺便
《幕府将军2:全面战争》传奇模式下最简单的是德川军

  关系加成真是bug,以前VH个个都拒绝你贸易,现在有时还会主动和你开展贸易,对些冥顽不灵的,在自己能够接受下的糖衣炮弹也能攻下来,而贸易就意味着钱啊,有钱什么都好办,忍者、武士、僧侣的行动全要钱支持。

  也只有一开始麻烦点,造贸易船抢贸易点(顺便说个bug,貌似在船队之间切换过于频繁就会跳出,运气不好就得重启),我运气很好的,抢全了6个点,每点10艘,钱源源不断。

  主城要陆续积攒点兵,12队差不多,今川见钱眼开很快就会过来打你,守城灭掉其主力,最好把武将干掉,也许你也受到重创,但用武士收买敌方部队是个很好的补充。

  我在前线总是放一堆的武士和忍者,用忍者暗杀将领,用武士收买主力部队倒戈,自己主将上去收割,战后又缩编,用倒戈的部队补充主力,正所谓没有枪,没有炮,敌人给我们造。

  精锐部队只有忍者是我自己造的,其他的90%全是倒戈的....

  城市建筑我一般优先选择忍者屋和寺庙,市场其次,后期城多了,钱太多了,市场不造了,才发展高级的武 场,当然研发不够,造不了高级的,同样只能靠敌人给我们造了

  后面打下了京城,尽然能造武士英雄。

  科研主要发展文化,我是先把农场研发了,再把增加外交和贸易收入的研发了,这样我在14个城的情况下,把税调最低(不是全免)每回合也有1万5多,让城市积累财富,这是后面全面战争的物质基础。

  再说下我的悲剧,被坑爹的VH模式误导,还以为占了20个城了才会被全面宣战,当我开心的用僧侣煽动起义,再用武士收买叛军占的城后,下个回合,包围网就形成了,刚刚好15个城,我表示我还没准备好啊
所幸呢,右侧还有武田和三好两大盟友,因为前面的财富积累,收一半税每回合也有1万差不多,总资金还有24万,只是不知道两大盟友什么时候也倒戈,那真的是要被包围了

《幕府将军2:全面战争》战役DLC《武士的崛起》公布《幕府将军2:全面战争》战役DLC《武士的崛起》公布 《幕府2》自从三月发售以来这几个月时间内DLC不断。现在Eurogamer报道说Creative Assembly正在准备制作一个全面战争粉丝们绝对喜欢的东西。《武士的崛起》即将在九月发售,添加了一个剧情位于《幕府2》标准战役400年前的战役。

《武士的崛起》将会允许扮演三大家族共六个新的势力:平氏家族、源氏家族和藤原家族。这些家族可以使用16种新的单位,包括大棒武僧和女武者等等。

同时将会有4种新的特殊单位,包括歌舞妓和巡察使等。另外,DLC也将加入10个新的海战单位,10个新的寺院和10个新的家臣。

《武士的崛起》下个月发售,不过售价目前还未知。


《幕府将军2:全面战争》全键盘控制键位

战役地图 按键 战斗控制 键位 陆战阵行 键位 视角控制 键位 显示外交关系 K 选中所有攻城部队 Ctrl+B 编组-陆战锋矢阵 ALT+0 向前快速移动 小键盘8 显示家族面板 L 选中所有近战部队 Ctrl+L 编组-陆战鹤翼阵 ALT+1 向上旋转 V/+ 显示技艺学习 M 选中所有骑兵部队 Ctrl+C 组组-陆战雁行阵 ALT+2 向下旋转 C/- 显示财政面板 N 选中所有步兵部分 Ctrl+M 编组-陆战卧龙阵 ALT+3 向左旋转 Q 结束回合 回车 切换自由射击 T 编组-陆战虎韬阵 ALT+4 向右旋转 E 切换人物移动 空格 撤退 Ctrl+F2 编组-陆战松皮阵 ALT+5 向上移动 X 解散当前选中单位 Ctrl+P 将选中单位编组 Ctrl+(0-9) 编组-陆战云龙阵 ALT+6 向下移动 Z 快速存档 Ctrl+S 选择编组 0-9 编组-陆战飞鸟阵 ALT+7 旋转速度加快 Caps Lock 切换标示 Ctrl+T 设置 F1-F4 海战控制 键位 向左平移 A 放大至主城 Home 编组-设置编组 G 编组-切换海战接舷战 B 向右平移 D 切换聊天输入 Y 编组-切换编组近战 F 编组-海战剑势阵 ALT+1 向前移动 W 切换玩家名单 U 编组-切换编组走跑 R 编组-海战偃月阵 ALT+2 向后移动 S 切换旗织显示 J 编组-陆战特殊能力 Shift+(1-7) 编组-海战禽云阵 ALT+3 加快视角旋转 Shift+UP 自动合并单位 Ctrl+M 编组-陆战增加阵宽度 [ 编组-海战长蛇阵 ALT+4 减慢视角旋转 Shift+down 以下用于战斗模式 编组-陆战增加阵深度 ] 编组-海战减速 [ 缩放-单位 End 声音特效开关 ALT+S 编组-陆战后撤 / 编组-海战加速 ] 缩放-将军 N 音乐开关 ALT+M 编组-陆战前压 ‘ 编组-海战前进 ‘ 跟随-部队 Delete 防守集结点 F4 编组-陆战向左转向 L 编组-海战修理船只 R 拉近视角 Insert 普通集结点 F1 编组-陆战向右转向 ; 切换显示船只射击半径 H 选取所有单位 Ctrl+A 移动集结点 F2 改变地图大小 J 显示移动后位置 空格     进攻集结点 F3 与所有玩家聊天 Shift+G 可视性雷达 F5     取消选择命令 退格 与队友聊天 Shift+T 改变战斗速度 Ctrl/T    

《幕府将军2:全面战争》1500亿武士被屠

  世嘉最近发布了一系列的数据来表明他们的《幕府将军2:全面战争》有多么火爆,这可以说也是为该作的资料片造势。

  《幕府将军2:全面战争》于2011年3月发行。至今为止,全世界玩家们已总共在这个游戏上花费了1754年时间,参与了2亿次战役。

  这些数据可以肯定是为其在今日发布的独立资料片《幕府将军2:武家之殇》造势。Creative Assembly表示将会为这次资料片的发布准备一个非常大的补丁,由于这次的独立资料片不需要原版游戏,但该补丁可以允许这两个不同游戏中的玩家们在网络上一起对战。

  这意味着游戏中又将加入大量的地图和战斗,Steam云支持和大量的BUG修正。

幕府将军2:全面战争幕府将军2:全面战争
《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程

《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程

    1. 特殊兵种(把想要的特殊兵种都出现在你所选择的势力里)我以长宗我部的弓箭英雄(Chosokabe Bow Hero)改成武田所属为例,首先,我们打开PFM,找到游戏目录下的DATA文件夹里的data.pack文件。我们要用到DB里的两个文件。

data.pack┓
┗db
┣━building_units_allowed_tables-----------------------------兵种建筑允许列表
┗building_units_allowed           
┣━units_to_exclusive_faction_permissions_tables-------特殊兵种权限列表

┗units_to_exclusive_faction_permissions

《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程

     找到units_to_exclusive_faction_permissions_tables

《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程

    说明:1.特殊兵种单位。2.势力。3.是否所属势力

    例如,我们找到长宗我部的弓箭英雄Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe,然所把Faction IDRef是chosokabe 改成takeda(武田)。

《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程

    这个特殊的单位就变成只有武田势力才可以造了。然而,所有的单位需要建成一定的建筑才可以生产,而且每个单位都有一个代码。我们还要修改另外一个文件。

    找到building_units_allowed_tables-,打开后如下图:

 《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程

《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程 

    说明:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

    1. 需要的建筑。例如,SHO_Archery_1_Archery_Dojo 这个是指1级的箭术道场。
    2. 可以造的单位。
    3. 单位的等级
    4. 应该是每个单位都有一个代码

    我们要把长宗我部的弓箭英雄改成武田的的单位而且是建了2级马术道场就可以生产这个英雄。先找到Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe然后按下图修改

 《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程

    不过升级了马术道场后这个弓箭英雄又会变回高一级的弓箭骑兵,所以最好是那个buildingIDRef改成SHO_Cavalry_4_Warhorse_Stables.代码也要与这个建筑对应的原来那个单位互换。这样一来,就是要升到4级的马术道场才可以造了。

    不改建筑也可以,但那个unknow的单位代码好像一定要找一个替换。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

    改好后,将units_to_exclusive_faction_permissions和building_units_allowed,导出。建成MOD(可以把几个tables的子文件合成一个MOD,前提是一定要在那DB路径下。导出方法在上面的新手链接有说明)

    2. 外交修改

    用PFM打开patch5.pack文件,找到

Patch5.pack
┗db
┣━diplomacy_attitudes_tables
┗diplomacy_attitudes

    打开如图:

 《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程

    看完这图,大家都会修改的了,英语不好的话查一下字典吧!另外,在DB里一些常用的数据,大家可以自己尝试去修改,方法都是一样的。

    建筑building_levels_tables

    科技technologies_tables

    经济building_effects_junction_tables

    武器projectiles_tables

    一些特殊单位的颜色 uniform_to_faction_colours_tables

    兵种列表(如一些费用,回合招兵等都在这里)units_tables

    还有很多,在这里就不一一列出了。这些修改都不难,会一点英文更容易些。你还可以用PFM修改别人做出来的MOD,打造适合自己的。

    到这里,相信大家都会做MOD了。多点研究这些PACK文件,希望有高手打造出更好的MOD啊!

(出处:)

《幕府将军2:全面战争:武士的堕落》开发日志视频    《幕府将军2:全面战争》的资料片“武士的堕落”今日放出一段开发日志视频,为玩家讲述了这款游戏的相关内容。本作将于2012年3月23日正式发售。

《幕府将军2:全面战争》独立资料片《武士的堕落》最新预告

《幕府将军2:全面战争》独立资料片《武士的堕落》最新预告

策略游戏《幕府将军2:全面战争》将于3月发布一款独立资料片《武士的堕落》,PC独占。下面是该作的最新预告,给人的感觉很像是大帅哥汤姆·克鲁斯主演的电影《最后的武士》。

此外,预订该作的话,可以获得3个独特的部族作为奖励:*Saga家族是忠实的工业家,在战争和政治方面都具有远见卓识。他们采纳了西方强权的科技影响,为了帝国的发展而主张发展火炮武器和现代战舰。*谦恭的Tsu家族是精明的战略家。他们擅长影响群众观点,由于在战场上使用忍者和刺客而受人敬畏。作为战争中的特务势力,很少人能与他们这种灵活狡黠的敌手对抗。*Obama家族因为对权力的控制、在统治方面的力量以及影响人民意识的能力而远近闻名在。由于他们自诩为土地的保护者,因此其臣民一向要承受沉重的赋税。

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