传奇(无双)模式开始的发展很重要,走错一步你就等着被轮X吧。以下说要点:
1、科技:先种田,种田可以达到1个田增加2个粮食那个科技水平。然后再均衡发展你想玩的各个方向。反正要记住,在出包围网前你一定要把田种到最高级别(1个田增加4个粮食)。这样,你的粮食基本才不出现负数,这样才不会出现饥荒,叛乱也能控制
2、起始部队配置。只有一个方法!轻足海!(对,就是人海战术)。不要想着什么骑兵克刀兵,刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,弓箭兵克全部,全部又克弓箭兵。这些都是浮云。因为电脑在传奇模式下的的暴兵是极端无耻的。我们只有利用电脑自动战斗的损兵规则来合理规避自己的部队被全灭。(本人自控战斗技术一般,除了守城,基本都是歼敌1000,自伤800,除非是兵种相克很明显,损失少点。而且我们控制战斗,基本都会出现战斗结束,损失部队的情况。而电脑自动战斗很少出现损失部队的情况。)所以我们尽量利用轻足海自动战斗吧。初期,每队轻足由一名将领带领。基本上保证4支满编在一起行动(后期电脑基本都是4支以上的队伍集体碾压过境,看见了鸭梨大。)因为最大规模的战斗就是4支队伍混战。(3队轻足,1队你喜欢配置的精锐。这样组成你的军团吧)轻足的维护费相当少,一座城基本可以养2支满编轻足!
3、外交,切忌不要与大众为敌。贸易线可以能开多少开多少。结盟一定要小心,不然很有可能就要被你的盟友拖下水。最好是先不要结盟,把贸易线开开看电脑的扩张情况,尽量选择优先打出地盘的电脑结盟(不一定都是8大家族能出头,悲催的武田、上杉,基本抗不过5回合....)。切忌不要主动攻击盟友,你这么做了后面你会后悔的。(可以容忍他背信弃义,但你不能背信弃义。有句话叫君子报仇,N年不晚。)活下来才能秋后算账。不要轻易开战,根本不用担心没仗打,即使你跟周边的家族都是和平的,这种和平撑不多10回合。总有13要跟你翻脸的。盟友跟盟友开战要你选择,这个要小心,基本上都是都不参加,这样你会失去和他们的结盟关系。不用担心,下回合基本上都可以再结盟回来。(除非你们的关系为-)
4、战略,扩张一定要靠边!切忌!一出来就不要往中间钻。靠边是王道!东边的去灭伊达,西边的去灭岛津。一切都是往边上发展,在边上站稳了,那曾经丢失的都可以找回来。(最好思路是发展到4-5城的时候,组织两支远征军,乘船直接跑到最远的城去登陆,然后以那为根据地再卷土重来。你原有的地盘丢了就丢了。)扩张的时候多利用打下来的城成为你的从属国作为缓冲屏障。不是你占的城越多你越强大。当扩张了一定范围你需要修整的时候,就把你边境的城打成泥的从属国吧。让他们减缓敌人的进攻锋芒。运用的好,一个从属国相当于你的一个军团(3轻足1精锐)。切忌不要对从属国动刀子,因为你动一个,其他从属国会在下回合都反你...
5、包围网这个东东有2种思路解决。因为出包围网的条件是你的威望达到天下传奇(家族概况那条黄线满)。这个条件的你占18-20城时就会出现。所以建议你占边发展到12-15城时停止扩张,保持你的边境有3个从属国屏障。这是你有两种战略。(1)这个时候发展内政,存钱发展内政和战争储备,直到你觉得你有能力一口气碾压到京都灭了足利将军才全面开战。(2)组织一支特战队,乘船奇袭京都,拿下京都死守1年,你成为将军后就不会出包围网了。(拿下京都后,利用京都为中心,把四周的城都打成你的从属国,这样鸭梨下很多。)
6、特殊人员:忍者多运用来破坏军队,目付用来斩杀敌方特殊人员,和尚基本什么都可以用,艺妓只有用来杀人。忍者一定要多...
7、粮食一定要保证在6-10个富裕左右,好处多多。
8、海军这个我不是很看重,毕竟解决不了陆地上的事。(悲催的毛利老爷子)
9、大名,升到6星后就呆在后方吧。一不小心死了就很麻烦。切忌不要劫掠城池,掉全体武将声望的,而且劫掠一次掉一点,这跟你那边劫掠收益相比代价太大。想想你6星大将大战前倒戈...哭去吧。
10、千万不要沉迷,不然代价很大,我昨天玩这个最后被迫睡了沙发...
(出处:)
《幕府将军2:全面战争》战役DLC《武士的崛起》公布 《幕府2》自从三月发售以来这几个月时间内DLC不断。现在Eurogamer报道说Creative Assembly正在准备制作一个全面战争粉丝们绝对喜欢的东西。《武士的崛起》即将在九月发售,添加了一个剧情位于《幕府2》标准战役400年前的战役。《武士的崛起》将会允许扮演三大家族共六个新的势力:平氏家族、源氏家族和藤原家族。这些家族可以使用16种新的单位,包括大棒武僧和女武者等等。
同时将会有4种新的特殊单位,包括歌舞妓和巡察使等。另外,DLC也将加入10个新的海战单位,10个新的寺院和10个新的家臣。
《武士的崛起》下个月发售,不过售价目前还未知。
战役地图 按键 战斗控制 键位 陆战阵行 键位 视角控制 键位 显示外交关系 K 选中所有攻城部队 Ctrl+B 编组-陆战锋矢阵 ALT+0 向前快速移动 小键盘8 显示家族面板 L 选中所有近战部队 Ctrl+L 编组-陆战鹤翼阵 ALT+1 向上旋转 V/+ 显示技艺学习 M 选中所有骑兵部队 Ctrl+C 组组-陆战雁行阵 ALT+2 向下旋转 C/- 显示财政面板 N 选中所有步兵部分 Ctrl+M 编组-陆战卧龙阵 ALT+3 向左旋转 Q 结束回合 回车 切换自由射击 T 编组-陆战虎韬阵 ALT+4 向右旋转 E 切换人物移动 空格 撤退 Ctrl+F2 编组-陆战松皮阵 ALT+5 向上移动 X 解散当前选中单位 Ctrl+P 将选中单位编组 Ctrl+(0-9) 编组-陆战云龙阵 ALT+6 向下移动 Z 快速存档 Ctrl+S 选择编组 0-9 编组-陆战飞鸟阵 ALT+7 旋转速度加快 Caps Lock 切换标示 Ctrl+T 设置 F1-F4 海战控制 键位 向左平移 A 放大至主城 Home 编组-设置编组 G 编组-切换海战接舷战 B 向右平移 D 切换聊天输入 Y 编组-切换编组近战 F 编组-海战剑势阵 ALT+1 向前移动 W 切换玩家名单 U 编组-切换编组走跑 R 编组-海战偃月阵 ALT+2 向后移动 S 切换旗织显示 J 编组-陆战特殊能力 Shift+(1-7) 编组-海战禽云阵 ALT+3 加快视角旋转 Shift+UP 自动合并单位 Ctrl+M 编组-陆战增加阵宽度 [ 编组-海战长蛇阵 ALT+4 减慢视角旋转 Shift+down 以下用于战斗模式 编组-陆战增加阵深度 ] 编组-海战减速 [ 缩放-单位 End 声音特效开关 ALT+S 编组-陆战后撤 / 编组-海战加速 ] 缩放-将军 N 音乐开关 ALT+M 编组-陆战前压 ‘ 编组-海战前进 ‘ 跟随-部队 Delete 防守集结点 F4 编组-陆战向左转向 L 编组-海战修理船只 R 拉近视角 Insert 普通集结点 F1 编组-陆战向右转向 ; 切换显示船只射击半径 H 选取所有单位 Ctrl+A 移动集结点 F2 改变地图大小 J 显示移动后位置 空格 进攻集结点 F3 与所有玩家聊天 Shift+G 可视性雷达 F5 取消选择命令 退格 与队友聊天 Shift+T 改变战斗速度 Ctrl/T
《幕府将军2:全面战争》1500亿武士被屠
世嘉最近发布了一系列的数据来表明他们的《幕府将军2:全面战争》有多么火爆,这可以说也是为该作的资料片造势。
《幕府将军2:全面战争》于2011年3月发行。至今为止,全世界玩家们已总共在这个游戏上花费了1754年时间,参与了2亿次战役。
这些数据可以肯定是为其在今日发布的独立资料片《幕府将军2:武家之殇》造势。Creative Assembly表示将会为这次资料片的发布准备一个非常大的补丁,由于这次的独立资料片不需要原版游戏,但该补丁可以允许这两个不同游戏中的玩家们在网络上一起对战。
这意味着游戏中又将加入大量的地图和战斗,Steam云支持和大量的BUG修正。
幕府将军2:全面战争1. 特殊兵种(把想要的特殊兵种都出现在你所选择的势力里)我以长宗我部的弓箭英雄(Chosokabe Bow Hero)改成武田所属为例,首先,我们打开PFM,找到游戏目录下的DATA文件夹里的data.pack文件。我们要用到DB里的两个文件。
data.pack┓
┗db
┣━building_units_allowed_tables-----------------------------兵种建筑允许列表
┗building_units_allowed
┣━units_to_exclusive_faction_permissions_tables-------特殊兵种权限列表
┗units_to_exclusive_faction_permissions
找到units_to_exclusive_faction_permissions_tables
说明:1.特殊兵种单位。2.势力。3.是否所属势力
例如,我们找到长宗我部的弓箭英雄Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe,然所把Faction IDRef是chosokabe 改成takeda(武田)。
这个特殊的单位就变成只有武田势力才可以造了。然而,所有的单位需要建成一定的建筑才可以生产,而且每个单位都有一个代码。我们还要修改另外一个文件。
找到building_units_allowed_tables-,打开后如下图:
说明:
1. 需要的建筑。例如,SHO_Archery_1_Archery_Dojo 这个是指1级的箭术道场。
2. 可以造的单位。
3. 单位的等级
4. 应该是每个单位都有一个代码
我们要把长宗我部的弓箭英雄改成武田的的单位而且是建了2级马术道场就可以生产这个英雄。先找到Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe然后按下图修改
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
不过升级了马术道场后这个弓箭英雄又会变回高一级的弓箭骑兵,所以最好是那个buildingIDRef改成SHO_Cavalry_4_Warhorse_Stables.代码也要与这个建筑对应的原来那个单位互换。这样一来,就是要升到4级的马术道场才可以造了。
不改建筑也可以,但那个unknow的单位代码好像一定要找一个替换。
改好后,将units_to_exclusive_faction_permissions和building_units_allowed,导出。建成MOD(可以把几个tables的子文件合成一个MOD,前提是一定要在那DB路径下。导出方法在上面的新手链接有说明)
2. 外交修改
用PFM打开patch5.pack文件,找到
Patch5.pack
┗db
┣━diplomacy_attitudes_tables
┗diplomacy_attitudes
打开如图:
看完这图,大家都会修改的了,英语不好的话查一下字典吧!另外,在DB里一些常用的数据,大家可以自己尝试去修改,方法都是一样的。
建筑building_levels_tables
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)科技technologies_tables
经济building_effects_junction_tables
武器projectiles_tables
一些特殊单位的颜色 uniform_to_faction_colours_tables
兵种列表(如一些费用,回合招兵等都在这里)units_tables
还有很多,在这里就不一一列出了。这些修改都不难,会一点英文更容易些。你还可以用PFM修改别人做出来的MOD,打造适合自己的。
到这里,相信大家都会做MOD了。多点研究这些PACK文件,希望有高手打造出更好的MOD啊!
(出处:)
《幕府将军2:全面战争:武士的堕落》开发日志视频 《幕府将军2:全面战争》的资料片“武士的堕落”今日放出一段开发日志视频,为玩家讲述了这款游戏的相关内容。本作将于2012年3月23日正式发售。 《幕府将军2:全面战争》独立资料片《武士的堕落》最新预告策略游戏《幕府将军2:全面战争》将于3月发布一款独立资料片《武士的堕落》,PC独占。下面是该作的最新预告,给人的感觉很像是大帅哥汤姆·克鲁斯主演的电影《最后的武士》。
此外,预订该作的话,可以获得3个独特的部族作为奖励:*Saga家族是忠实的工业家,在战争和政治方面都具有远见卓识。他们采纳了西方强权的科技影响,为了帝国的发展而主张发展火炮武器和现代战舰。*谦恭的Tsu家族是精明的战略家。他们擅长影响群众观点,由于在战场上使用忍者和刺客而受人敬畏。作为战争中的特务势力,很少人能与他们这种灵活狡黠的敌手对抗。*Obama家族因为对权力的控制、在统治方面的力量以及影响人民意识的能力而远近闻名在。由于他们自诩为土地的保护者,因此其臣民一向要承受沉重的赋税。