第二场都是利用森林尽可能的把步兵隐藏起来只有2枪兵站弓兵2翼打另两支枪兵也埋伏在两翼打骑兵
但有时很空旷还是要打正规的冲突战
在包围网时远方的敌人真的是最恐怖的都是出相克兵种如我枪兵多他出一堆刀兵+弓兵如果将领5星以上都会派2队来轮我且第一阵一定是大量足轻弓手第2阵是相克的武士阶级
然后电脑爆兵的爆的很过分我被包围网时16个城维持3只主力就差不多了然后7个城的长宗居然可以爆7队打到不爽中国下路直接放弃直接杀去他老家快攻不守城给叛军总比让他一直生兵好后来用这战略后方一直产长枪足轻前方一直推九州开始产第4队主力收复叛军城用
打到京都先浅井3队在来佐竹3队在来伊达3队打完武田又来3队
后来没兵结果变联合军攻城且我发现伊达家勇士居然可以带3只是怎样= =好在京都每回合可以回3x的兵不然应该守不住后来四国跟上路杀到才解除每回合都要快存的命运
且怪异的是我15城变朝敌17城时包围网成立2回合后所有势力全跟我敌对我觉得很扯因为佐竹是18城...
在上洛成功之前除了军队被车轮战连事务官也被车一堆目付跑来我家几乎把我事务官都打回老家有时还直接死亡感觉我事务官有点像是过去被打的后来到京都之前我盖了一堆修道院
而每次京都附近打完基本上就没啥刺激的战斗了
我一开始没升火箭的科技到京都才知道要升因为我的武士队有一次莫名的输给长宗我部弓足轻
我一开始都是弓步组合直到电脑出培洛玉坄掷兵用长枪足轻杀爆我武士阶级的岛津刀武士
先前我不知道守城战步兵多好用直到我攻城爬墙被电脑步兵冲锋
海战相同战力一开始我也打不赢后来才知道我没放威吓
攻城武器守城多好用也是我打叛军时遇到4投石的疯狂轰炸
那场我许多步兵也被ai火枪队打爆
后来攻城我发现步兵爬墙后弓手的箭会少很多这时破门然后用长枪足轻进门后面培洛玉投掷兵去炸就轻松很多
后来的战场枪武士固定要4只以上两队守侧翼两队突袭
以下是我常用的森林战部阵(将)是交战时将军坐阵位置
枪火刀刀刀火枪
培或忍
-------- 以上一定得埋伏
(将)
枪弓弓弓弓弓枪
骑 将 骑
火枪不一定要放前面有时会摆成(电脑脑弓手多的时候用步兵直接撞弓手)
枪刀刀刀刀刀枪
培或忍
-----------以上埋伏
火(将)火
枪弓弓弓弓弓枪
将
这阵型蛮好用的就算攻击时敌人躲在森林步兵浅行到差不多距离故意叫后方一只兵跑起来前方步兵阵列就能发动奇袭后方弓手上前射火枪绕两翼有骑兵来没被发现时
后面长枪开特技追 火枪开早驱打
如果有骑兵原则上是放在将军左右
正规战布防(武士阶级)
枪弓火弓火弓火弓火弓枪(弓火不设防开避战左右枪步先挡中间步兵挡主力)
步 步步步步步 步
枪 将 枪
有培洛玉先放在将军左右的枪兵旁边等交战后找缝系丢炸弹
------------
对大量步骑兵用
枪火步火步火步火枪(设防不避战把火枪换成纯弓也适用因为板子会挡人)
弓步弓步弓步弓步弓
枪将枪步兵战斗时最长控的是枪兵除了挡骑兵因为他的特技也可以发动侧翼突击
主要是要他的机动力而前线如果有多的枪兵没事做我都会叫他冲弓兵其他兵种视情况
火枪开避战时如果前方有步兵挡就跑到侧翼专打弓手
幕府初期发展军事发展最好是先出武士队几队混搭足轻跟纯足轻的AI打就变超轻松
守城战小城弓兵多为优大城步兵多为优
守小城如果敌人弓手非常多步兵找弓手比较少的一边杀出去清光城内只要留对方步兵的1/2就好甚至可以只留3队将军在步兵往主力弓手区冲时要去重整士气且最好分成2团一团沿墙冲挡爬墙反杀回来的敌步兵其他枪兵就注意骑兵动态刀兵照常冲弓兵阵如果不分成两团被步骑兵挡在弓兵中间贴不到弓兵也只是被射假的野太刀一贴到有技能的话马上开技能弓手会溃散的超快
1打2以上小城要有火枪
1打3沟火是好物但敌人一过河就可以熄火毕竟AI都是一队一队来
【游戏封面】
游戏名称:幕府将军2全面战争
英文名称:Shogun 2 Total War
制作公司:Creative Assembly
发行公司:Sega Entertainment
游戏类型:即时战略
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进攻战,AI一般布阵于高地,且弓多。正面强攻是找死
如果开场AI不在高地上,则AI会抢高地,那么就简单了,一起抢。。。
若高地太远,抢不到,也无所谓
俺就率军慢慢绕,走到AI阵地的后面
AI会根据你的动向,改变布阵位置
AI的漏洞是,防守时基本不主动出击,所以我散乱的阵型通过AI的阵地时(当然要在弓的射程之外),AI是不会冲过来的。
多绕多走,直到AI放弃地形优势,然后歼灭之。。。
我用德川开局,
加了一年12月的MOD,到了56回合存档出了问题。
去国外网站看了些资料,觉得是4358的内核里加了反盗的修正。而我的55回合可以读,所以我估计是55回合后电脑用自动存档来核查游戏是否正版,
反正就是在50回合前后都会发生。只要不让电脑达到50回合左右,让时光倒流就可以了。
我是用了ESFEditor 1.4.6 改了回合数。方法很简单,只是需要指出的是最好选坏档的前几回合来改,
好像我的坏档是55回合,我选了53回合的来修改。
用ESF打开存档后,点
SAVE_GAME_HEADER,
右边第三行是回合数,改成5,
然后下一行是年代,我用的是一年12回的,所以从53回改成5,少了48回合也就是4年,
那么年代就得减4年变成1545
接下来扩展CAMPAIGN_ENV,点 CAMPAIGN_MODEL,
选CAMPAIGN_CALENDAR,第三行改成4(4是前一回合)。
接下去CAMPAIGN_CALENDAR下面还有个DATE,选好后把第一行的年代改成1545。
改好后存档还用原来的名就可以了。
在打开游戏前,我用ESF打开自动存档(autosave.save)锁住不让电脑继续写入,
目前从5回合玩到38回合没有任何问题。
我试过24回合后再改回77回合,不过过了2回合后存档还是出问题,
大概4358版本只要过了50回合后,盗版修正就会启动了。
这不是最好的办法, 不过对我来说时间的改变并不影响我的GAME。
《全面战争:幕府将军2》简体中文版6月1日上市【52PK 5月29日消息】北京中电博亚科技有限公司于近日宣布,著名诗史战略游戏品牌全面战争系列的最新作品--《全面战争:幕府将军2》(Total War Shogun 2)将于6月1日正式上架销售。《全面战争:幕府将军2》以日本应仁之乱后的战国时期为背景,玩家将扮演当时割据一方的九个大名之一,通过增强经济、科技及军事实力,攻城略地、南征北战,最终成功上洛京都并开启新的幕府幕府将军时代。
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全面战争:幕府将军2
《全面战争:幕府将军2》作为向2000年发售的系列开山鼻祖《全面战争:幕府将军》致敬的一作,回到了相同的历史时期,但是画面和游戏性则有了天壤之别,同屏近千个能看到头盔上家徽的作战单位,忍者、目付、艺伎、武僧等多个具有独立天赋树的战略单位,攻城战、炮战、海战、夜战、突袭战等各种战略战术更是将真实的战争场面演绎得淋漓尽致。
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全面战争:幕府将军2
《全面战争:幕府将军2》一经推出,便赢得全球各大游戏媒体的一致好评,被公认为是最好的全面战争,究其原因,可以看到精心制作的多人网络对战模式起到了至关重要的作用。玩家将拥有一个在线游戏的替身幕府将军,通过与其他玩家的合作或战斗夺取领地和荣耀,胜利带来的积分还可以购买具有属性加成的替身装备或开启更加强大的兵种。
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全面战争:幕府将军2
为了帮助中国大陆的玩家更好的体验游戏内容,北京中电博亚科技有限公司一如既往的提供了全中文操作界面。另外,每一份国内发售的正版《全面战争:幕府将军2》都提供了真实有效的Steam联机对战密钥!
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全面战争:幕府将军2
《全面战争:幕府将军2》目前已经在卓越亚马逊游戏频道接受预定,快来抢购吧!
先前CA公布了《幕府将军2》全新DLC“武士的崛起”,新增一个时间定于《幕府2》标准战役400年前的战役。
《武士的崛起》将会允许扮演三大家族共六个新的势力:平氏家族、源氏家族和藤原家族。这些家族可以使用16种新的单位,包括大棒武僧和女武者等等。同时将会有4种新的特殊单位,包括歌舞妓和巡察使等。另外,DLC也将加入10个新的海战单位,10个新的寺院和10个新的家臣。《武士的崛起》已有下载,补丁大小为1.8G。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)现在就让我们看看热心人圣殿骑士团分享的《幕府将军2:全面战争》武士DLC图片,一起来欣赏下吧!
武士DLC图片欣赏:
《全面战争:幕府将军2》会战模式介绍
《全面战争:幕府将军2》聊聊感受将军2出了许久,咱的配置最近终于能满足运行了。于是二话不说下载爽爽。
玩了岛津中等通关和织田天下一(未通)后,觉得这一代全战难度提高的不少,高难度下要想好之后好几步的情况才不至于一步走错满盘皆输(我织田刚刚起来,周围同盟都来宣我,毛利还远征)。想当年中世纪最高AI也是渣渣,将军2里面,天下一过了4年左右,毛利就会大老远海军远征织田了- -,然后附近的势力相继反目,包括盟友,咱还没17城啊。。。。
不知道是不是我舍不得把信秀送掉的原因?
外交上,这代除了被包围网,基本看不到同盟讨伐某势力了,这一点我觉得是个遗憾。信长、太阁系列都在这方面有不错的开发,玩起来颇有趣。感觉将军完全可以引入谋略之类的设定,当然这是不容易实现的吧。
说到两军对战,觉得这代兵死的快多了,帝国那代玩的不多,但已经感觉兵死的比中世纪快了,将军2里面兵只能说死的很真实尤其是被弓箭射中。攻城的时候,想吐槽几点。一个是爬墙设定:帝国也有,将军也有,想必以前部队都是攀岩高手?扔根绳子就能上高墙。还不说实际中对手能斩断绳子看过经典三国演义电视剧的,就知道云梯什么爬墙的,都会被推下来,别说绳子了。结果就是看对方顺利爬上来中世纪爬不了,又不知道怎么回事,城墙也不会比多面堡的高多少,重步兵爬不了罢了,轻步兵居然也不行?感情欧洲人工业革命后突然攀岩技术普及了?扯远。
还说攻城。士兵离开将军影响范围,如果受到杀伤等因素影响会掉士气,糟糕的情况下刚爬上墙就白旗,这挺不错的。不过,也许是为了防止中世纪里AI将军带队冲城门被屠的悲剧,这一代基本不走正门而且将军躲远远的围观,有时候勇敢的AI将军会凑近城墙,马上被弓箭射成刺猬不靠近的,实力相差不大情况下,AI基本赢不了士兵士气上吃亏。而且最迥的是,如果部队溃败后,AI将军没逃跑,他居然会冲到城下下马爬墙,而且是在巨大劣势情况下可想而知,上来后足轻队都可以对付他,这不知道算不算AI的一个硬伤。(玉碎?)
这一代守城,没有纵深,基本上如果没有弓箭队,而兵力劣势,就要悲剧了,没法向中世纪那样守广场。感觉这样的设定不真实谁说没造防御工事就要站在露天白白被你射啊,我躲本丸不行啊?你上来后再冲出来。
感觉这一代弓箭队加强了,或者说重步兵什么的削弱了?不像中世纪那样,有盾步兵,日本的步兵都没盾百科里说不用配盾是因为用刀就可以防御,我看这个说法的始作俑者大概最后膝盖中了一箭。因此,本作对弓箭手来说,输出是很可观的,不想中世纪,弓箭手对重装部队杀伤有限。
最终感觉这代娱乐还是可以的,如果选高难度很费脑啊咱已经不是少年了- -