Reaver 狂热者
+5% 物理伤害
+5% 火焰伤害
+5% 冰霜伤害
+5% 闪电伤害
+5% 自然伤害
+5% 灵魂伤害
一个真正的狂热者都品尝过龙血。狂热者们并不是简单的头脑发热。这些让人生畏的战士们沉醉于死亡,能够从敌人的痛苦中获得激励。
Blood Frenzy[血性狂乱]
技能类别:被动技能
技能要求:等级7
技能效果:伤害提高到200% (生命值遭受相反效果)
技能描述:狂热者不觉痛楚,但对于复仇绝不手软。狂热者施加给对手的每一次攻击,都会提高伤害值。
Sacrificial Frenzy[奉献狂乱]
技能类别:主动技能
技能要求:等级7 且需要在Reaver天赋花费 2 点
技能持续:10秒
技能冷却:25秒
技能效果:Blood Frenzy 伤害: 2x 生命值-20
技能描述:狂热者牺牲生命以提高Blood Frenzy的效果。在短时间内,狂热者的每一次攻击都使伤害的到进一步提高
强化天赋:Sustained Frenzy[持续狂乱]
技能冷却:-5秒
技能描述:Sacrificial Frenzy 现在可以更快投入使用
Fervor[狂热]
技能类别:被动技能
技能要求:等级12 学会Sacrificial Frenzy ,Aura of Pain
技能持续:10秒
攻击速度: 敌人死亡后+30%
技能描述:敌手的死亡可以在短时间内加速狂热者的行动。
Aura of Pain[痛苦光环]
技能类别:持续技能
技能要求:等级14
技能消耗:6%
技能范围: 4m 圆形
技能冷却:45秒
灵魂伤害: 每4秒对自身和范围内敌方目标造成20
生命回复:-5
技能描述:在一定范围内制造精神打击,该技能启用后,狂热者自身和附近的敌人都会受到伤害
强化天赋:Frenzy of Pain[痛苦狂热]
等级要求:16 且需要在Reaver天赋花费 5 点
技能描述: Aura of Pain 现在会吸收少量生命以支撑狂热者下降的血量
强化天赋:Frenzy of Pain[痛苦狂潮]
等级要求:13 且需要在Reaver天赋花费 3 点
灵魂伤害:+3每波
技能描述: Aura of Pain 伤害提高,但是对狂热者自身的伤害不变
Devour[吞噬]
技能类别:主动技能
技能要求:等级8
技能消耗:20
技能冷却:120秒
物理伤害: 10
生命回复:10
技能描述:狂热者撕碎敌人,吸收生命力回复自己
强化天赋:Voracious[饥渴]
等级要求:12 学会Devour
物理伤害: +3
生命回复:+3
失衡几率: 100%
晕眩几率: 100% vs. 普通目标
技能描述:Devour 的渴求之强烈会让敌人无法保持平衡,让他们暴露在盗贼和法师的致命打击下
强化天赋:Insatiable[贪婪]
等级要求:14 且需要在Reaver天赋花费 2 点 会Devour
物理伤害: +3,300%对DISORIENTED[混乱]目标
生命回复:+3,300%来自DISORIENTED[混乱]目标
技能描述: Devour 的效果提升,尤其对那些被盗贼降低了防御的目标
Templar 圣殿骑士
+10% 伤害对施法者以及Fade生物
Cleanse[净化]
技能类别:主动技能
技能要求:等级8
技能消耗:20
技能冷却:30秒
技能范围:6m
技能效果:100%驱散
技能描述:The templar 净化一片区域内的伤害性魔法,驱散友方小队身上的有害魔法效果以及敌方目标身上的持续性魔法。
强化天赋:Cleansing Wave[净化波]
等级要求:12 且需要在Templar天赋花费 2 点
技能范围:10m
技能描述:Cleanse净化范围变大
强化天赋:Lasting Cleanse[持久净化]
等级要求:14 且需要在Reaver天赋花费 4 点 会Devour
沉默几率:100%对普通目标
技能持续:10秒
技能描述:Cleanse可以在短时间内让敌人无法继续施法
Silence[沉默]
技能类别:主动技能
技能要求:等级12 且需要在Templar天赋花费 2 点
技能消耗:25
技能持续:20秒
技能冷却:45秒
技能范围:6m
技能效果:100%沉默
技能描述:The templar让目标在短时间内无法继续施法。
强化天赋:Lasting Cleanse[持续沉默]
技能冷却:-10秒
技能描述:Silence可以更快投入使用
Holy Smite[神圣惩击]
技能类别:主动技能
技能消耗:35
技能冷却:25秒
技能范围:8m
灵魂伤害:24
技能描述:The templar 放出惩罚火焰,对附近敌人造成灵魂伤害。
强化天赋:Righteous Smite[公正惩击]
技能要求:等级11 且需要在Templar天赋花费 2 点
灵魂伤害: 200% vs. 施法者和Fade 生物
技能描述:Holy Smite 对那些以魔法为生的对手伤害有加成效果
强化天赋:Staggering Smite[摔绊惩击]
技能要求:等级13 且需要在Templar天赋花费 3 点
眩晕几率:50%对普通目标
技能描述:Holy Smite 现在有几率晕眩目标,让他们暂时无法行动,并清空目标仇恨。
Righteous Strike[公正打击]
技能类别:被动技能
技能要求:等级10
技能持续:4秒
沉默几率: 10% 对普通目标
技能描述:The templar的武器灌注了正义能量。每一次攻击都有机会暂时阻止对手使用技能。
Annulment[失效]
技能类别:被动技能
技能要求:等级15 且需要在Templar天赋花费 4 点
技能持续:4秒
魔法抗性: +50%
技能描述:The lyrium 注入templar的血液中保护他们免受Fade的侵蚀。templar对所有魔法攻击都有免疫能力。
Berserker 狂战士
+10 体力回复等级
Berserk[狂怒]
技能类别:持续技能
技能要求:等级7
技能消耗:体力每击 - 4
技能冷却:10
技能伤害:10%剩余体力
技能描述:The berserker燃起怒火,在该技能启用下,挥出的每一击都力大无穷。
强化天赋:Savage Berserk[狂野怒火]
技能要求:需要在Berserk天赋花费 4 点
技能描述:Berserk的伤害提升
强化天赋:Endless Berserk[无尽怒火]
技能消耗:体力每击 - 2
技能描述:Berserk的消耗速度降低
Adrenaline[肾上腺素]
技能类别:主动技能
技能要求:等级8
技能消耗:20
技能冷却:2秒
技能持续:8秒
技能伤害:每层 +5%
技能描述:短时间内,狂战士使出全力让每一次攻击都更具威力。如果狂战士多次使用Adrenaline,该技能的效果可以叠加(Berserk 必须启用.)
强化天赋:Adrenaline Rage[肾上腺勃发]
技能要求:等级12 学会Adrenaline
技能伤害:每层 +3%
技能描述:Adrenaline的累积效果提高
强化天赋:Adrenaline Rush[肾上腺冲击]
技能冷却:-2秒
技能描述:Adrenaline冷却时间缩短,让伤害累积更加快速
Barrage[密集攻势]
技能类别:主动技能
技能要求:等级9 Berserk 必须启用
技能消耗:20
技能冷却:30秒
技能持续:10秒
攻击速度: +50%
伤害抵抗: -20%
技能描述:短时间内,狂战士用防御交换速度,对敌人发动猛攻,但是自己受到的伤害也增加。(Berserk 必须启用.)
强化天赋:Unrelenting Barrage[持续猛攻]
技能要求:等级9 需要在Berserk天赋花费 3 点
技能持续:+10秒
技能描述:Barrage效果持续更久
强化天赋:Resilient Barrage[坚韧猛攻]
技能要求:等级15 需要在Berserk天赋花费 4 点
伤害抵抗: +10%
技能描述:狂战士现在受到的伤害降低
Death Blow[死亡一击]
技能类别:被动技能
技能要求:等级15 需要在Berserk天赋花费 5 点
体力回复: 基于敌人等级,每当有人死亡最低回复5%
技能描述:每当击倒一名敌人,胜利的喜悦都会为狂战士回复体力。
欧美的RPG大作《龙腾世纪2》将于明年2月2日才在日本地区发售,虽然欧美风格的RPG可能从人设、剧情和游戏表现力方式上都不符合日本人的胃口,但是善于制作动画的日本人还是有自己的宣传之道。他们决定制作一部动画来为游戏做宣传,动画的名字叫《龙腾世纪:血法师的圣战》。
近日这部动画也放出了一段宣传片,动画采用3D渲染效果,主题曲由GACKT演唱,同时他还在动画里担任角色的声优。不知道这部搭配了美日两种风格的动画能否获得成功,而游戏又是否能借助动画在来提升销量呢,我们拭目以待吧。
10款辜负前作威名的续作 鬼泣忍龙合金装备上榜鬼泣2
2001年,卡普空发售了一款被后来无数动作游戏模仿借鉴的作品《鬼泣》,以华丽的连击,大量的boss战和惊人的难度而声名卓著。不过2003年的续作却让很多粉丝失望,但丁一改原作的幽默滑舌,变得特别特别的冷酷,,而且原作的标志性难度也不见了。整个游戏便是和一名女性人物Lucia在各种环境里做重复度很高的任务,其大部分设定都使得游戏的老玩家很不爽。
鬼泣2
除暴战警2 Crackdown 2
在Xbox360早期的游戏里,《除暴战警》给玩家提供了令人上瘾的广阔世界里的爽快动作体验。和伙伴一起爬楼,收集道具,干翻敌人的车辆都让玩家大呼精彩,因而在《除暴战警2》宣布时都很期待。游戏承诺有四人合作模式和更多有趣的人物,不过只有很少的承诺兑现了。收集道具依然有趣,但整体的任务故事薄弱缺少转折使得游戏体验大幅下降。更让人恼火的就是游戏的场景和一代一模一样,改动极少,《除暴战警2》与其说是砸招牌的续作,不然说是砸招牌的DLC。
除暴战警2
完美特工前传 Perfect Dark Zero
Rare在推出大获成功的《007:黄金眼》之后失去了詹姆斯邦德的版权,不过他们凭借全新的《完美特工》华丽归来。和黄金眼相似的操作,更多有趣的武器和更美丽的主角使得《完美特工》评价不俗,但完美特工前传就木有原作那么受人待见了,无脑的AI,对主角人设的大改变以及劣质的操作手感都证明Rare已经不复当年的功力。
完美特工前传
龙腾世纪2
《龙腾世纪:起源》是BioWare对其PC支持者的示好之作,采用战术暂停游戏机制的原作提供了很好的体验。续作保持了原作的世界观,不过改动了游玩方式以迎合不同的受众,使得战斗更注重动作,去除了战术元素。其他诸如地下城重复和限制探索等设计更让这款赶工作品失去了玩家的心。
龙腾世纪2
漫画英雄:终极联盟2
《漫画英雄:终极联盟》承接上一代的《X-Men联盟》系列,提供了非常欢乐的体验。游戏有四人在线合作模式,很棒的升级系统以及对漫画英雄们的细腻刻画,续作聚焦的是英雄们的内战,尽管材料丰富且有人气,游戏本身的素质却没有达到前作的高度。游戏系统也没有新元素,除了一个评价一般的允许英雄组队放必杀的Fusion系统。这款游戏是真正意义上的从云端跌落到尘土里。
漫画英雄:终极联盟2
《龙腾世纪2》帮同性恋玩家找回自信
《龙腾世纪2》专区
当我们还在讨论游戏是否会对青少年产生不利影响的时候,我们却容易忽视了那些因游戏而产生的励志故事。
在 BioWare的博客上会定期放出一些对开发团队中的策划、制作人以及艺术家的一些访谈。而本周内容则是关于《龙腾世纪》和《星球大战:旧共和国》的高级策划Jennifer Hepler。 当问及她在从事游戏领域工作时最骄傲的时刻,她给我们讲述了一个动人的故事:
爱与激情是人类所共有的感情,当我在从事策划工作的时候,我认为爱情在同性与异性之前并没有区别,两者一样浪漫真挚。在游戏推出之后,我们收到了一封来自玩家的信,他是一个年轻的小伙子,同时也是一个同性恋。
龙腾世纪2他在信中写道,他从未想到同性之间的爱情会被肯定的对待。在以往的生活中,他对于自己同性恋的事实非常害怕,因此他从未对任何人表达过自己的感情。他甚至想到过厮杀。当他玩到Anders剧情的时候,这也是他第一次见到同性恋被刻画的如此浪漫,如此美丽。
最后,他告诉我们说,他已经走出阴霾,准备用自己的后半生找到自己的所爱……当时看到这个故事,我真的是很欣慰,因为我觉得我们创造的虚拟角色竟然会对人们产生如此正面的影响,虽然只是对小部分玩家来说。虽然我们做的是游戏,但它并不仅仅是游戏。
最后问道目前工作状况的时候,Hepler只是提到目前正在开发的游戏正处于“从试验到正式开发”的阶段。至于游戏是不是《龙腾世纪3》,她闭口不提。
Bioware称《龙腾世纪2》终极版将取消《龙腾世纪2》专区
《龙腾世纪2》游戏执行制作人Mark Darrah通过Twitter表示零售商对发售《龙腾世纪2》终极版兴趣不大:“零售商们对游戏没有兴趣。” 这也就意味着这款游戏很有可能不会推出终极版了。
另外早先曾报道过,由于整个团队已经投入到了新作的开发当中,所以资料片《Exalted》也已经被取消。不过图老师图老师小编到并不觉得遗憾,《龙腾世纪2》并没有取得成功是众人皆知的。零售商没有兴趣也是意料之中的,毕竟玩家也不见得会对这个终极版有什么兴趣。所以现在对于开发团队来说,还是要集中精力把续作做好,争取不要重蹈《龙腾世纪2》的覆辙。
龙腾世纪2