《幕府将军2》初玩北条家战记

小年423

小年423

2016-01-25 20:34

《幕府将军2》初玩北条家战记,小小抱怨一下...比起koei的游戏跟一代,这次从1545年开始打实在是太早了点........ 而且还不能选时期,等到你有火枪战国时代都快结束了.......... 北条家原本的评价是战国一的民政家不过这次种田特技被人抢去了...只有攻城器 跟盖主城优势 ==================
《幕府将军2》初玩北条家战记

小小抱怨一下...比起koei的游戏跟一代,这次从1545年开始打实在是太早了点........
 
而且还不能选时期,等到你有火枪战国时代都快结束了..........
 
北条家原本的评价是"战国一的民政家"不过这次种田特技被人抢去了...只有攻城器
 
跟盖主城优势
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开场跟山内上杉家就处于交战状态,尽可能的开局两回合内就拿下武藏,不然也不
 
用玩了(这次最讨厌的就是不能乖乖种田,一定要疯狂往外打),拿下武藏以后没意外
 
古河足利家也会跑来宣战,不过因为内定开场就可以跟今川家同盟,过几回合以后
 
武田也会自己跑来同盟,在后方无忧的状况下把全部部队都调去东面战场,一下就ko
 
了,顺利取得几乎全部的胜利省份,北条的宿敌里见家这版本好像不存在...然后与
 
佐足家同盟,就在这时候今川家莫名其妙的被德川灭了(喂喂..你三城德川一城耶..)
 
甲信越三国同盟正式宣告破产,不过德川也很快就跑来停战,当然很大方的答应了
 
(作贸易才是真的....)结果过两回合德川又莫名其妙变成细川家的领土...回头一看,
 
近畿一代已经只剩下细川一国了.....这会不会太快啊.不过细川家也很大方的把女儿
 
嫁给​​我,双方开始贸易,虽然没同盟不过也是友好状态,而今川家灭亡以后甲信越
 
三国同盟立刻就开始动摇了,武田接着向我宣战.......靠着北条家开场作弊般的任务
 
奖品,投石器,跟靠着关东诸城疯狂海足轻终于击败武田家四个军团的主力.......
 
这段期间萁轮城的扇古上杉家也不甘寂寞(已经变成长尾家的附庸了)配合长尾家跟
 
佐足宣战,我也顺势参战,结果他派出满编部队打我,不过足轻大队依然在投石器
 
的威能前大败.....之后本来派出部队要去攻占萁轮城,没想到却被同盟佐竹家捷足
 
先登....暂时也没空理他,因为武田家主力主力覆灭以后,武田家的四个省份根本就是
 
家里没大人状态,立刻就拿下南北信浓跟其他两个省份(终于有骑兵用了...之前都只有
 
将军追杀逃兵)周边势力剩下伊达(贸易中)佐竹(同盟)上杉(长尾家的)细川(友好贸易中)
 
才不过2X回合,想说暂时休养生息来作内政跟发展科技好了(一方面是为了上洛作准
 
备)结果上杉家看我国大兵少居然毅然的跟我宣战....想说不过又是一个步兵大名,不足
 
为惧结果他却派出了"一整队"的武士大队杀来北信浓......害我当场傻眼,清一色的枪武
 
士+弓武士,我方的足轻队完全不是对手.......无奈下只好读档.....开始生产刀武士
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这次沿用拿破仑的补给设计算是蛮不错的,尤其是各省的城镇格子都很有限,几乎只
 
有几个省份在产兵,要是用以前的补兵方式,可能会补到天昏地暗,缺点就是一些高级
 
兵种之前都是有钱就一回合让你补到满,这次连续战斗折损以后要恢复人数就要不少
 
时间,所以用足轻这种便宜死免钱的部队当替死鬼还是非常有必要的(跟武田对打,几乎
 
每场战斗足轻都损伤半数以上..不过两三回合就补满了,没什么差)北条家任务送的投石
 
车也非常好用(准度异常的惊人...尤其是丢骑兵)虽然各家兵种差不多,不过都有不同的
 
发展方针,也算是让碰到的玩家有不同的体验,只是这次的将军养成系统变成一定要
 
以战养战,不派出去打仗的将领就一辈子没啥搞头........内政大城也一定要由将领担任
 
这部份算是蛮不合事实的,而攻城战部分,事实上所有部队都能爬墙是挺不合理的...
 
攻城方对于爬墙部队也没有特殊的攻击(丢石头之类)都只能傻傻等人爬上来肉搏,对方
 
是足轻也就算了,被刀武士爬上来经常足轻会被砍到发白...而且这次ai倾向从多个方向
 
攻城,人数少守城变成等死....几乎没有可能逆转(光是用弓箭手射都射死你..)对方开始
 
爬墙以后弓箭手就无用武之力,相当不合常理,继承了etw系统的还有超慢的部队反应
 
时间...之前的弓箭部队只要按停止,就会开始射击,结果在S2TW里面居然还要乖乖整
 
队再射.........又不是火枪兵.步战部分也是有点偏离史实,虽然这也是无可避免...日本的
 
枪足轻其实有点类似希腊的枪阵,拿的是非常长的枪组成密集阵型,不过游戏中看起来
 
反而比较像是传统的长矛兵,将军下马以后背上的母衣不会垂下来也很瞎XD 不过这点
 
没什么好苛求的。将军养成跟科技树虽然增加了一点游戏性,不过还是比较希望能回到
 
中二那种系统......还要开发以后才能射火箭这是哪招= = 连原始人都会射火箭了 

 


 
这次的援军系统似乎没办法改成用ai控制?变成一定只能进来补差额,也是怪怪的

《幕府将军2-武家之殇》最高难度维新之岚-萨摩藩攻略视频

  本来以为幕府将军2无双难度也是挺简单的,哪知道这个武士之殇的DLC难度骤然提高不少,经过各种不懈的奋战还是达成了无双难度上洛,虽然手段有点愚笨。大家别喷,我不是高手。

  具体总结一下武士之殇难度提高的具体表现:

  1.海军的作用被大大加强了,如果不造海军的话,别说贸易口岸,就连内陆的城镇农田也难保,老幕府里面一只船都不造照样当将军。

  2.初级兵种不给力,不论是应征步兵队还是白虎队都不像幕府2里的足轻来的给力,像老幕府那样足轻一统天下不不可能的。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

  3.外事系统的改良,不论是天皇方还是幕府方,随时都有转投敌营的可能。

  4.贸易收入占本家收入的比重加大,如果港口被围,财政马上就捉襟见肘。

  5.民忠不易维持,占领了不同势力的地盘,要花很大的力气来维持当地的民忠,减少了战场作战的机动兵力。

  这么多坏处之外有一个好处:

  1.本家所需占领的领国减少了,老幕府要25个,现在只要14个。

  2.盟友变得更加可靠考,只要形成同盟关系,基本上不会叛变。

维新之岚 第一期


《幕府将军2:武士的陨落》历史战役的最后一关焊管城(虾夷共和国之战)心得

历史战役的最后一关(虾夷共和国之战)真是坑爹啊,你的部队被切断成两部分,一部分是有8队还有炮,另一部分西乡隆盛+三队步兵,劣势明显。
敌军的战术就是组成两道防线不让玩家的两支部队汇合,集中主力猛攻西乡说到这里我就超级想吐槽,幕府军怎么一路过来都占有压倒性优势,这群货都被打得半死逃到北海道了,还这么能打SEGA真狠啊

第一次玩我看西乡边上都是三队精锐步兵,就想着西乡这边顶住,另一边直接攻城。AI一看侧背没压力,立马中间十几队人一起rush,结果另一边部队刚爬上城墙,西乡这边子弹很快就打光了,眼睁睁看着一大堆肉搏步兵像疯狗一样冲上来,西乡兄瞬间就玉碎了。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

第二次战术不变,一边守一边攻,守的这边纯粹拖时间,子弹打光后,我以为西乡死定了,就直接派步兵上去肉搏,结果敌军的右翼出现了一个大空隙,赶紧 让西乡的卫队损失过半突围而出,三队步兵毫无悬念全挂,西乡还没笑笑出声,尼玛发现想和主力汇合不可能,右边桥有加特林等着,看起来电脑防线的步兵都是背对西乡的,似乎可以来个背冲,下意识看了下尼玛人家200我20冲个毛啊,后面一群步兵一直撵着哥打,哥一怒之下直接重新开始。

黑线是电脑建立的防线。仔细研究了一下电脑的防线,意外发现电脑的左翼靠近海岸有一条小路直通西乡所在位置,并且只有两队步兵防守,下面简述下打的流程。

黑色是进攻路线,我军右翼的部队包抄敌军防线左翼。

西乡在高地上防守第一波攻击

中路线列对射2打1,再加个炮炸。用神枪队远程攻击敌军右翼,部队加速3打2击溃敌军左翼

《幕府将军2-武家之殇》岛津攻略心得

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无双难度,感觉武士之殇AI的智商要比老幕府小太多了,经济、技术、和人才是这款游戏最重要的,战争拼的就是经济,但是前提一定要有一定的国防力量,人才可以慢慢培养。打下8个藩国后,开始发展经济前,派出一只满编外带艺妓和忍者或者外籍教官,推荐忍者和外籍教官,用一艘开阳木壳战舰将部队运送到九州岛,烧杀抢掠并破坏,艺妓和忍者是用来探路、谋杀、破坏军队用的,一定要用好这些人物,军队一边打一边拆,破坏尊王派的经济基础,将抢来的钱用于本国经济和军事建设,凡是对经济有帮助的一律建设,每攻下一座城池后,不要修理,等它爆发一揆,用人物探路后,只要前方城市没有军队驻守马上提裤子上阵,如果遭遇敌方大规模部队围堵,我们的战舰就开过来接上部队走人,战舰沿着沿岸城市转悠,只要有城市没有兵力或者兵力较少,那么直接登路,开始新的烧杀淫掠!基本上要不了一年,尊王派经济彻底崩盘,其兵种基本为初级,自己老家这边经济得到发展,中级兵种也积攒的差不多了,开始沿着铁路线往西推,凡是铁路路过的国家一定要拿下,不要再抢了直接和平占据,最好将新选组成员带上,有利于思想转变,同时海军也要准备了,防止老家被抄,记住该结盟的结盟,该贸易的贸易,经济和科技的发展才是王道,还有看好任务所附带的优惠条件,以及一些随机事件,这些事件对本国的发展非常重要!基本上,前期扩张,一边抢钱一边发展,中期完全横扫。


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  2.初级兵种不给力,不论是应征步兵队还是白虎队都不像幕府2里的足轻来的给力,像老幕府那样足轻一统天下不不可能的。

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